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dota风行如何判定

发布时间: 2023-05-20 22:52:41

A. DOTA风行者

传说中幽暗女王的姐妹【风行者三姐妹】,大姐奥蕾莉亚·风行者、二姐希尔瓦娜斯·风行者、三妹温蕾萨·风行者。风行者也是基于魔兽争霸3:冰封王座,多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力型英雄,位于曙光酒馆。另外,还有一款东方色彩的角色扮演游戏《风行者》。
DOTA风行者
介绍
风行者是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力型英雄,位于曙光酒馆。(dota6.56中的新英雄) 英雄简称:风行者 - alleria,风行,小白,白弓 DOTA风行者头像
在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭矢如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。
属性
力量 15 + 2.5 风行者
敏捷 17 + 1.4 智力 22 + 2.6 可学习束缚击、强力击、风行者、集中火力。 移动速度: 295 射程: 600 初始血量:435/435 初始魔法:286/286 攻击 45 - 56
DOTA中风行者截图(21张)攻速 1.45 (+34%) 重击 0% 击晕 0% 护甲 1 物抗 5.7% 魔抗 0% 闪避 0%
技能
束缚之箭
束缚之箭 (E) 风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个地方单位或树上,施法距离800。 等级1 - 束缚1.5秒。 魔法消耗90点,冷却时间10秒 等级2 - 束缚2.25秒。 魔法消耗100点,冷却时间10秒。 等级3 - 束缚3秒。 魔法消耗110点,冷却时间10秒 等级4 - 束缚3.75秒。 魔法消耗120点,冷却时间10秒。 使用小技巧:其目标身后的单位即使是隐身单位也可以捆绑住目标,但隐身单位不会被捆绑住。 强力一击
强力一击 (R) 风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害),冷却时间12秒 等级1 - 120点最大伤害。 魔法消耗90点,施法间隔12秒。 等级2 - 200点最大伤害。 魔法消耗100点,施法间隔12秒。 等级3 - 280点最大伤害。 魔法消耗110点,施法间隔12秒。 等级4 - 360点最大伤害。 魔法消耗120点,施法间隔12秒。 风行者
风行者 (W) 通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度。同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低。 等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。 魔法消耗100点,冷却时间15秒。 等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。 魔法消耗100点,冷却时间15秒。 等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。 魔法消耗100点,冷却时间15秒。 等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。 魔法消耗100点,冷却时间15秒。 火力聚焦
使用小技巧:风行这个技能可以闪避物理攻击,包括剑圣无敌斩,但闪避不了金箍棒的克敌先机。 火力聚焦 (F) 风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她在接下来15秒内对唯一目标的攻击速度达到极限。然而,副作用的攻击力会在期间内降低。(如果中途改变攻击目标,技能效果将取消)(A杖效果:将大招CD从60秒减至15秒,不会减免来自物品的伤害) 等级1 - 降低自身50%的攻击力。 等级2 - 降低自身40%的攻击力。 等级3 - 降低自身30%的攻击力。 使用小技巧:可以对建筑物使用,过程中即使使用技能或物品火力聚焦状态也不会打断,直到攻击其他目标或者持续时间结束,火力聚焦状态才会结束。
打法
风行者
我们依然分为两大块:路人和CW 路人中,我们也可以具体分为三种 1:积极游走GANK,走中,出瓶子,依靠瓶子控F,走到边路,众所周知一般我们都会站在兵的后面,而我们从中路过来走到对方的劣势路之后,你直接使用 束缚之箭 他的身后一般都是小兵,一个完美控制,加上360的 强力一击 的爆发,配合队友击杀轻松惬意。然后打开局面选择一个出装路线,打的很有侵略性。 2:耗线这也是我们一个风行者 的看家本领,我们甚至可以举例在CW中,把风行者 放到劣势路1对3也不会有太多的劣势,超高的基础攻击力,以及600的射程,真的想不到在20分钟左右只有1个 梅肯斯姆 就能制霸的英雄,如何不让他打出这件无比平滑的装备。无论是 林肯法球 流还是 梅肯斯姆 流,出山的时间不一样而已。然后打出一波优势装备,奠定胜局 3:当做核心,把自己当成蛇发女妖一般的存在,但是,我想说,我们真的不是大后我们只能当做队伍中的第2输出。这里我也不是非常推荐,有的时候打出合适的装备,去跟队友推进,GANK即使走边路,也能起到非常不错的效果。 至于CW我打的十分有限经验也不是很足,但是选到风行者从来没有输过 风行者强大的抗压能力,可以让出一路,形成311把对方的2号位或者1号位打崩,也可以支持我方4号5号位,对中路进行打击,从而对方的3号位缺少等级,而不能迅速的带起节奏。 CW我比较推荐的还是常规套路 圣殿指环 相位靴梅肯斯姆 虚无宝石 转 Guinsoo的邪恶镰刀 ,根据对方是否有炼金术士 做出 紫怨 ,或者强力输出打断以及对 蝴蝶 克制 金箍棒 ,后期做出 雷神之锤 提供不错的法系输出。总之这些依然离我们很远,我们的攻略也是面对这个略微有些技术含量而且对于新人来说搞不清定位的广大新人的,这里仅仅就一代而过。 总体的来说是一个非常抗压的英雄!
配合
风行者
暗影萨满 的 枷锁 配合风行 火力聚焦 绝配? 同理痛苦之源 谜团 预言者 血魔 重中之重是先知 束缚之箭 和 发芽 才是真正的绝配! 2个600射程的英雄真心让对面欲哭无泪…… 同时 束缚之箭 虽然没有伤害 但是是一个非常长时间的控制(3.75秒) gank时提供先手也不错,当然更多的时候是队友先手,你后手找位置的~~ 这里提供2个克制的装备 散失之刃 和 金箍棒 因为 散失之刃 可以净化掉{风行者 - 技能}.
技巧
对线 守护指环 2 铁树枝干 出门 尽早合成 圣殿指环 做出 相位靴 30点的攻击力能让你的攻击变得非常出色 而且超远的攻击距离可以让你点人非常“疼” 再合成 回复头巾 加强回复 这可以让风行者线上的强势更见显露无疑! . 打野 打野的确是需要技巧的,尤其是使用 强力一击 我非常推荐面对树林的时候使用 强力一击 砍树过去打 或者拉走野怪对2波野怪一起使用 强力一击 还有 强力一击 是不会把野怪吸引过来的哦! Farm 明白自己的定位,理解什么时候需要推进,什么时候是技能强势期,什么时候是物理强势期 但是在FARM中切记不要在放完{强力一击 }之后没有蓝{风行者 - 技能},很有可能你没有的时候对方会瞬间突进将你击杀. gank 如果是前中期多参加gank的风行者 首先要计算的是自己的蓝量 是否足够放 强力一击 和 束缚之箭 同时有没有足够的蓝使用{风行者 - 技能}逃生或者追杀 很多时候{风行者 - 技能}并不是一个纯粹的逃生技能也是对A追杀的神级技能 同样的,杀隐身要带 显影之尘 其中的精髓是,找到合适的角度,充分利用整个地图中的每一棵树和每一个身后单位 尤其是如果单中solo当你走到劣势路,一个 束缚之箭 定住对方,我相信,每一个队友都会为你的精彩表现而呼喊! 团战 自己的 束缚之箭 在团战中完美命中的概率大大增加,但是作为一个远程我们不应该在对方过远的时候早早的撇出这个技能 关注一下对方有没有谜团 有没有巫医、痛苦之源 即使他们很远即使身后没有他们的队友也应该利用1000的施法距离进行打断 然后找一个没有blink或者隐身能力的英雄开启你的 火力聚焦 打死他! 如果你有 金箍棒 千万不要对那些有闪避的英雄客气!.
分析
前期 风行者
前期脆弱,初始血量低下,护甲偏低,对A并不是很强势,但是合理的HIT&RUN可以让人很烦躁 同时精确计算魔法值 强力一击 穿透敌方的单位有几个,可以造成多少伤害? 配合队友几次物理攻击可以造成击杀? 迅速打出 相位靴 圣殿指环 回复头巾 你已经恶心到对方了! 如果你想进一步迅速提升自己的战斗能力 弹射法杖 也是上上之选!. 中期 中期要明白自己在团战中的定位,自己最应该出的第一个大件是什么? 是 梅肯斯姆 ? 还是 紫怨 ? 还是 林肯法球 ? 还是 漩涡 ? 甚至{黑黄杖} 这些都不是固定的,只有最适合战局的出装! 带领你的队友!依靠强势的技能,制霸中期! 你不仅是个打钱好手,你的战斗力也毋庸置疑! 至于护甲问题,如果可能,最后几件补出 希瓦的守护 吧 千万切记,不要用同样的装备,面对同样的对手! 后期
游戏截图(10张)如果中期没有结束战斗,我们并不要气馁 风行可以算的上是一个全期英雄 我们的 火力聚焦 输出还是相当可观的 面对目前大火的炼金术士 和变体精灵 都可以造成非常可观的伤害,不是么? 我相信没有人愿意让你这么一下下点着你的 所以不管出什么 黑皇杖 都是十分有必要的一件装备! 甚至双开TP。。 当然,从中期之后,风行要尽量参加每一次战斗,同人数 小规模的战斗不虚,多打少也非常出色 前中期的爆发力依然不俗!这些都是我们成为伪后期的资本! 来个结束语吧! 什么 雷神之锤 紫怨 斯嘉蒂之眼 希瓦的守护 Guinsoo的邪恶镰刀 金箍棒 最喜欢了! 首先这里要感谢坚持看到这里的每一个玩家。。。随后让我们观看一场PIS大神的强力风行者!
优点
射程良好,出手、基础攻击力技能CD耗蓝十分合适,抗压能力高,即使装备有一定落后,几个关键装备也能制霸中期
缺点
前期血量不足,护甲低下,同时中期频繁使用技能也会导致魔法值的短缺,需要对使用者魔法控制的十分准确。大后期面对真正后期仍然无力
装备
1 前期 吃树 魔罐 树枝 头环 2 中期 护腕 魔棒 假腿 3 后期 推杖 蓝杖 羊刀 紫苑 冰眼 碎骨锤 3 后期 隐刀 蓝杖 电锤/散失 强袭
历史

风行者(10张)6.55 ·增加新英雄风行者 6.57 ·降低了风行者的冷却时间65/50/35/20秒至30/25/20/15秒 ·改进了束缚之箭的判定角度和范围,略微增加了持续时间1.4/2.1/2.8/3.5至1.5/2.25/3/3.75,降低冷却时间14秒至10秒 6.58 ·集中火力不再有攻击次数限制 6.59 ·穿云箭的冷却由12秒降低至9秒 6.60 ·降低初始攻击间隔至1.5 ·集中火力在佩戴阿哈利姆的神杖时不减免来自物品的效果或伤害,并降低冷却时间至15秒 .

B. DOTA风行

1 2 3 前期必须都要加点,我一般出门先不点技能,看到对线是谁后在点。风行加点很灵活的:
对线压力小主1 2 技能,通过R 高伤害磨血,对方走位不慎(背对树或小兵)一技能长时间限制拿人头。压力大的话,主R跟W,

C. dota2风行者的三技能,也就是风行,可以被出了金箍棒的英雄打到吗

金箍棒
克敌先机机理
伤害100%1倍暴击
即不提高伤害
但效果视为暴击
暴击可以无视闪避
可以打蝴蝶
幻刺等
风行技能即为
100闪避buff
可以被无视
唯一没有效果的是虚空
虚空的闪避是触发性治疗
即你打我掉多少血
我加回来多少血
跟金箍棒这个就无关了

D. Dota风行的束缚击是如何判定的

以你到你射中的那个目标画一条直线 直线左右15度角 以内有单位或者树 就能激发束缚

E. DOTA风行讲解,出装打法

出门:树枝4,吃喝,鸡
中期:梅肯(很重要,但还是先出鞋子),战鼓,推推,魔棒,鞋(想要输出的话就出假腿,要速度出相位)
后期:鞋,梅肯,羊刀,西瓦,紫苑,雷锤
加点的话:2 3 1 2 2 1 2 1 1 3 3 3 大 大 黄 大,我一般都是这么加的,因为风行先加大的话魔就有点紧
风行最大的特点就是哪都能走,如果玩的不错,走中的时候带个魔瓶控下符
精髓就是赖线,没事别老回家,时不时给跟你对线的那个英雄来个强力击,

F. dota 风行 无限大 详解

没那么夸张吧,如果出了A杖,大招陪让局的CD就变成了10秒。而大招持续的时芦让间为15秒,最最理想的情况下就是风行可以无限连着用大招。

不过对手不是傻子,途中会逃跑,你可能会被滑迟打断,切换目标后技能失效等等。

个人感觉风行大算不上bug。她本来就血少,而且攻击距离也不远,放大还降攻击力,除非跟队友在一起有优势又被保护好,基本上除了打建筑,很少能安逸地放大。

G. DOTA怎么玩 怎么算赢

DOTA常规5V5胜负判定主要有这么几点: 1,最基本的,把对面的老家(近卫是世界之树,天灾是冰封王座)摧毁即可 2,对方玩家全退,各个平台上的胜负判定标准大多是这个,从而引发了T人挂的风行... 3,有一方玩家认输/打出GG,是很多比赛中的判定标准,GG(good game)表示认输的一种礼貌说法,意为对手打得很好。比赛刚开始的时候打表示祝福这场比赛会是一场好局。 DOTA中单solo胜负判定方法俗称“三杀二塔”(也做“三死二塔”),意为某方率先拿到三个人头或者率先摧毁中路两座外塔则判胜利。先死三次或者先丢掉两座中路外塔则失败

希望采纳

H. DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解

一.背景故事
西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。
二.英雄基础属性
生命:435
魔法:286
护甲:1.4
力量:15(每级+2.50)
敏捷:17(每级+1.40)
智力:22(每级+2.60)
攻击力:44-56
移动速度:295
视野范围:1800/800
攻击距离:600
弹道速度:1250
攻击前摇/后摇:0.4+0.3
施法前摇/后摇:0.3+0.5
基础攻击间隔:1.5
英雄成长性如下图:

三.英雄技能介绍
束缚击

主动技能(快捷键E或Q)
将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:12
施法距离:600
束缚时间:1.5/2.25/3/3.75
技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。
‘技能分析及注意事项’
束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。
强力击

主动技能(快捷键R或W)
风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。
技能:持续施法
伤害类型:魔法
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:9
射程:1825
伤害:120/200/280/360
技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。
‘技能分析及注意事项’
强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对血量控制精准,在有把握击杀敌方的情况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套GANK技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。
风行

主动技能(快捷键W或E)
提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。
技能:无目标魔法消耗:100
冷却时间:15
移速提升:50%
减速效果:8%/16%/24%/30%
持续时间:2.75/3.5/4.25/5
技能细节:减速效果无视魔法免疫;风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道
‘技能分析及注意事项’
风行,俗称风步。根据技能描述,可以看出这个技能的存在使风行者既能躲避敌方的追击也能追击敌方英雄,而且无视魔法免疫。在团战发生时,你可以使用风步走位,一方面是减少受到的伤害,另一方面可以帮助你找到好的位置,打出反手束缚击。可以说,风步对风行者在团战中的走位有十分巨大的帮助,而且技能只有15秒的CD冷却,性价比极高。
集中火力

主动技能(快捷键F或者R)
风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。
技能:单位目标
影响:敌方单位和建筑
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:60(神杖升级后为15)
持续时间:20
攻击力降低:50%/40%/30%
技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。
‘技能分析及注意事项’
集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。
四.风行者的英雄定位
风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。
五.风行者推荐加点及出装
风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。
优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。
(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。
推荐出装:
1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。
2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。
3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。
4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。
中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装
之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。
推荐出装:
1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。
2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。
3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。
劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。
之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。
推荐出装:
1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。
2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。
3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。
4.之后装备选择如上述所说。
风行出门装的选择:
优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。
中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶
劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)
六.风行者英雄小贴士
由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。
能克制风行者的英雄不多,带控制和爆发技能英雄,如LION、火女、人马,还有就是带沉默技能的夜魔,DOOM。不错要说风行最讨厌的英雄,那一定是血魔了,跑得越快,死得越快。

I. dota中风行者怎么使

WR打过5、6局了,也算小有心得,个人认为比船长更有爱。也是很强势正瞎皮的英雄!!!

4个技能,粗略来看和POM一脉相承。
技能R好比POM的T,范围AOE,伤害客观,耗魔更低廉,打钱压人清兵全靠它。

技能E好比POM的R,需要一定施放技巧,就是要在目标靠树林或者附近有单位的时候施放,成功命中后3.5S的STUN时间很IMBA,还有机会同时对两个敌对英雄进行爱的捆绑

技能W类似于POM的E,保证生存能力。但实战效果更为IMBA!100%的闪避 施放技能同时附带范围减速,释放后移动速度增加,CD只有短短20秒!除了神还有谁能扛着对面5人包括神装TB开了大的SVEN一顿猛A5秒而毫发无伤潇洒离去空留下一串MISS呢?ONLY风行者!

大招F,其实是远程锁定版的无敌斩!和无敌斩一样都是随着装备的提升而增强的ULT!什么你说奥蕾莉亚没有无敌?别忘了还有技能W(写到这里我顿悟了,莫非奥蕾莉亚妹妹是白虎大妈和JUGG大叔的私生女)

攻速最大化的情况下,最强的装备是什么?MKB 大电锤 大炮甚至于晕锤这些概率性武器都可待选,散失 圣剑都可以视情况出。很多人觉得大招垃圾,那是因为你没足够的装备支持,曾经双MKB 大电锤 的WR,开紫苑一个大秒杀了2000+血带板甲的人马!

现在明确下风行者的定位,是队伍的二号甚至第一位DPS!再拉来和白虎姐姐做对比,在9级时,白虎姐姐的爆发力更胜一筹,多了NUKE伤害,而奥蕾莉亚妹妹的捆绑 没有装备支持在STUN期间也难有效输出,前期大招严重耗魔且伤害低。但当比赛进行到中后期,奥蕾莉亚的E W F都成为了神技,输出也更为凶悍!所以所有的WR控们,为了队友负责,就必须当好FARM B,没有装备你就什么都不是,有了装备你可以媲美DK TB!

我的BUILD路线一般是点金两挂件飞鞋第一输出大件(MKB 电锤 散失视情况选)紫苑(BKB看情况出)最后再各种神装收场。WR混线很容易,完美弹道出手点,有R压制磨血神衡,SOLO水平相近的WL丝毫不落下风,10分钟出点金太轻松写意了。最短时间补上飞鞋,不要主动去过河GANK,稳点打钱,出了飞鞋随时支援救塔收人头。30分钟出来点金飞鞋+一输出大件,就可独当一面出山了。40分钟左右补上紫苑,进一步增强DPS并给予WR足够的MANA支持。如果对面NUKE输出多,就先补个BKB,没必要刻意撑血,不要忘了你有IMBA的W技能使得WR可以很稳的站桩输出。有钱再补上各种输出神装啦

杀人COMBO顺序,先找准时机E,捆住开紫苑开大,3.5S后开W追着继续射,最后R收尾,人头入囊.

不要想当然认为没法球的智力英雄就无法做后期。WR的敏捷成长不错,有了MKB紫苑即使不开大,输出就很强了。而100%闪避给了她与任何后期DPS对A的资本。

最后REP是没得发了,纱布GG平台没自动存REP功能我的80分钟对神装TB+刷新TP翻盘,反CHEN+KOTL+FUR速推 的,还有40分钟15杀0死的REP都浮云了...实在有需要REP过两天可以补上。

WINDRUNNER的使用门槛还是比较高,特别是需要相当FARM能力和对释放技能时机的把握,菜鸟还是慎用吧。用WR打IH这么多盘,对手的实力都很不错,至少VS11级房水准了,用DK TB刷个两三万还经常被他们日,用WR倒很稳,相信无论是WR的实力还是我的经验都还算是靠谱的。

希望大家对待新英雄要有爱,不要一棍子打死,尤其是像风行者奥蕾莉亚这样初生的举差小LOLI。在这里做个交流,抛那什么引那什么,风行者的潜力,由大家一起来挖掘。

J. DOTA风行者怎么用

箭首先要学满
束缚击在六级前两级
大招不用着急学
因为一般对方不会给你机会放完大
前期风行者太脆
一般只能靠穿云箭捡捡人头
有钱了就出电锤和黑皇
能站住了输出前提是你活着
多和队友GANK
让别人当肉盾
你在后面一箭一箭点射

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