dota刚背兽的刚毛伤害怎么算
Ⅰ DOTA刚被的3技能抵挡的是物理伤害还是魔法伤害
可以抵挡减少任何伤害,包括魔法和物理
Ⅱ dota的刚背兽哪里厉害了,听人家评价这么好,我怎么不觉得呢平平无奇
刚背兽厉害在于团战吸收伤害能力和收割能力超强,团战靠三技能吸收伤害,对方只要打不死你,那么你的二技能就能叠上不少层,然后依靠一技能的变态减速能力进行收割,非常的厉害。
前提就是:你得肉到对方一轮甚至两轮输出都秒不掉你。如果你做不到这一点,刚背的imba之处就完全体现不出来。
现在针对刚背也非常好打,就是完全不管他,秒后排。刚背作为一个mt没有硬控制,无法保护后排是他最大的问题,因此遇到会玩的人,你前期又无法建立优势,中后期基本就完全没办法。
不要相信所谓二技能的叠加,400神圣伤害看上去很美,但是你得知道,那需要36秒,而且这36秒里你得不停的将背刺放到对方身上,作为现在的团战而言,这基本不可能的,对面又不是傻子,让你不停的喷。
Ⅲ Dota 计算伤害是怎么计算了,求解
A英雄 攻击100 攻击间隔1.0 攻击速度100% 攻击类型英雄
B英雄 生命1000 护甲0 抵挡伤害0 护甲类型英雄
A攻击B 每秒造成100点伤害,10秒后,B英雄死亡。
——————————————————————————
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
B现在拥有1点护甲 即:减少6%的伤害
100*(1-0.06/(1+0.06))=94.3
B现在拥有10点护甲 即:减少38%的伤害
100*(1-0.6/(1+0.6))= 62.5
B现在拥有50点护甲 即:减少75%的伤害
100*(1-3/(1+3))= 25
B现在拥有100点护甲 即:减少86%的伤害
100*(1-6/(1+6))= 14.3
——————————————————————————
护甲是按照攻击者百分比来减少伤害的。
穷鬼盾(近战)减少20点伤害先于护甲计算。
即(100-20) *(1-0.06x/(1+0.06x))
_____________________________________________
所以,穷鬼盾是非常强力的一件初期装备。
—————————————————————————
护甲类型:
轻甲、中甲、重甲、加强甲、英雄甲、无甲。
具体的数值,你把鼠标移动到游戏中的护甲栏,就可以看到了,我就不多说。
一个很简单的例子,斧王3级打野。
地狱使者是混乱攻击、大人马也是、两只熊也是。
基本上打完就残,甚至打不过。
巨魔家是穿刺攻击,虽然攻击力和人马差不多,但是明显能打过。
——————————————————————————
魔法攻击对英雄甲造成75%的伤害,也就是大家通常说的,英雄自带25魔抗、
纷争面纱可以移除25%的魔抗。
——————————————————————————
攻击力的强度还取决于攻击速度:
英雄默认攻击速度是100%
假腿性价比很高,提供30%攻击速度。
一点敏捷提供1点攻击速度。
一般而言,攻击速度最高提升至400%
——————————————————————————
1.0的攻击间隔等于 1秒攻击一下。如果是400%攻击速度,就是1秒攻击4下
——————————————————————————
攻击间隔取决于英雄模型。
比如拍拍的攻击间隔就非常慢。
——————————————————————————
敌法和剑圣的初始攻击间隔是比较快的,这也是他们作为后期的底气之一。
——————————————————————————
有的英雄基础护甲就很高,比如蓝胖,所以根本不惧怕1级时对A。
部分英雄的技能也有攻击类型,如果是普通攻击也会受到护甲的见面。
比如炸弹人的炸弹。
——————————————————————————
dota是个注重细节的游戏,神来之笔都是出自对细节的把握。
想要秀的飞起,就要知道自己秀的资本。
伤害和护甲的提高是可见的。锁子甲和圆盾 提升的效果比你想象中的好
Ⅳ DOTA刚背能减魔法伤害
钢背兽的后背有钢毛覆盖,减少他所受到的伤害。钢毛后背每吸收300点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。 第一级 - 减少10%来自背后的伤害,5%来自侧面的伤害。 第二级 - 减少20%来自背后的伤害,10%来自侧面的伤害。 第三级 - 减少30%来自背后的伤害,15%来自侧面的伤害。 第四级 - 减少40%来自背后的伤害,20%来自侧面的伤害。 这个技能的无赖就不用多说了吧,不过要提一下它的减伤机制,魔法伤害的话是先扣除基本抗性25%,再减去40%的伤害,比如秀逗魔导师的三级神灭斩加上A杖的提成,能够造成1250点伤害,先扣除基本抗性25%后,是933点伤害,然后减去40%,钢背兽自己受到558点伤害(无抗魔类道具),吸收了375点伤害,足够触发一次刺针扫射并且还有多余。而物理伤害则是按照0护甲进行减伤,剩下的再扣除你的护甲,同样,吸收伤害也是这样算的,所以, 300攻击力的英雄打你一下,便能够触发一次针刺,但是你自己却只受到180再扣去护甲的伤害,一般就只有100左右了,这也是钢背为什么那样耐打而且往往对方打你自己更疼的原因所在。从上面的分析,可以看出对于魔法攻击其实效果没有想象中的那样好,而物理攻击的效果则是出奇的好,当然,只是从触发刺针的角度上说的
那么就是减去25%的魔法抗性是425 再减去40%差不多200多 再加上出个挑战 100多差不多吧
Ⅳ DOTA隐刺打钢背打伤害计算
因为刚背的技能是刚毛后背 (K) 刚背兽的后背有刚毛覆盖,减少他所受到的伤害。刚毛模缓后背每吸收300点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。作用角度:110 等级1:减少10%来自背后的伤害,5%来自侧面的伤害。
等级2:减少20%来自背后的伤害,10%来自侧面的伤害。
等级3:减少30%来自背后的伤害,15%来自侧面的伤害。
等级4:减少40%来自背后的伤害,20%来自侧面的伤害。
而隐刺的技能是背刺 (K) 隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。伤害无视魔法免疫 等级1:会附加0.25*[敏捷]的额外伤害。
等级2:会附加0.5*[敏捷]的额外伤害。
等级3:会附加0.75*[敏捷]的额外伤害。
等级4:会附加1*[敏捷]的额外伤害。所以当隐刺在从证明打刚背时伤害只是普通攻击,如果在背面打有背刺效果时旦雹模伤害为(普通攻击+当前的敏捷)*40% *护肆乱甲的减伤 按隐刺的背刺、刚背的刚毛后背都升满算。实际游戏中,可能会有从侧面(角度不大)打也会激发背刺的情况,那种情况就是(普通攻击+当前的敏捷)*20 *护甲的减伤 按隐刺的背刺、刚背的刚毛后背都升满算。所以说理论上你要控制好角度对刚背输出,是可以提高伤害的,但角度太大 的话就没背刺效果了
Ⅵ DOTA 中,刚背兽的刺的叠加伤害是怎么计算的
将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
作用范围:650
冷却时间:3秒
魔法消耗:30/35/40/45点
第一级 - 20点的直接伤害,30点的叠加伤害。
第二级 - 40点的直接伤害,30点的叠加伤害。
第三级 - 60点的直接伤害,30点的叠加伤害。
第四级 - 80点的直接伤害,30点的叠加伤害。
绝对的主打技能,虽然伤害不高,但耗魔和冷却都十分理想,最强大的是它的650的作用范围,而且不断叠加上去的伤害还是很可观的,更重要的是,它可以配合第三技能钢背,造成极其变态的瞬发伤害(以前),可惜现在被削弱了,上限只有210点……不过,还是推荐优先点满,初期英雄血量偏少的时候,钢背想要强杀之就必须依靠它了。另外,值得注意的是它的伤害是瞬发,也就是钢释放出针就有伤害,而不是等动画效果到了才去血。
Ⅶ Dota里钢背兽的刚毛扫射怎样叠加伤害
将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加。作用范围:650 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1:20点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为220。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法
等级2:40点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为220。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法
等级3:60点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为220。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法
等级4:80点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为220。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法
1及的时候发射一次会造成20点的直接伤害+30点的叠加伤害 总共50点伤害, 如果在发射依次会造成第一次的(20点的直接伤害+30点的叠加伤害)+30点的叠加伤害=80点伤害 以此类推 每次加30点伤害 如果是4及的那就是80点的直接伤害+30点的叠加伤害 也是跟上个技能一样每次加30点伤害。 但是请记住技能最后一句话 “刺针扫射的叠加上限为220” 也就是说最高叠加只能叠加到220就是上限了 加上直接伤害 也就是说这个技能最高每次可造成300点伤害,在这里请注意“伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害” 也就是说魔免还是能造成伤害的。
Ⅷ DOTA钢背兽技能介绍
力量 - 22 + 2.2 敏捷 - 17 + 1.8 智力 - 14 + 2.2可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。移动速度 295 射程 100(近身)" 粘稠鼻液 快捷键:G用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。 施法距离:600等级1 - 减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低3%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。等级2 - 减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低6%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。等级3 - 减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低9%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。等级4 - 减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低12%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。等级1: 魔法消耗30点,施法间隔1.5秒。等级2: 魔法消耗30点,施法间隔1.5秒。等级3: 魔法消耗30点,施法间隔1.5秒。等级4: 魔法消耗30点,施法间隔1.5秒。 刺针扫射 快捷键:R将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加。作用范围:650 伤害无视魔法免疫英雄攻击 普通伤害等级1 - 20点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。等级2 - 40点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。等级3 - 60点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。等级4 - 80点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。等级1: 魔法消耗35点,施法间隔3秒。等级2: 魔法消耗35点,施法间隔3秒。等级3: 魔法消耗35点,施法间隔3秒。等级4: 魔法消耗35点,施法间隔3秒。 刚毛后背 快捷键:R刚背兽的后背有刚毛覆盖,减少他所受到的伤害。刚毛后背每吸收250点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。作用角度:110等级1 - 减少10%来自背后的伤害,5%来自侧面的伤害。等级2 - 减少20%来自背后的伤害,10%来自侧面的伤害。等级3 - 减少30%来自背后的伤害,15%来自侧面的伤害。等级4 - 减少40%来自背后的伤害,20%来自侧面的伤害。 战意 快捷键:刚背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,大幅提升攻击伤害,持续10秒,效果最多可以叠加4次。伤害提升10/20/30的基础提升,每叠加一次提高4/8/12点伤害 dota刚背兽加点:12232423334111+4+++++++++(+是黄点,1是第一招技能,2是第二招技能,3是第三招技能,4是终极技能也就是第四招技能)
Ⅸ dota钢背兽钢毛后背机理
如果按楼主说是承受220伤害可以触发笑码扫射,那么在盯余受到440伤害时会触发一次。它是计算累计伤害比如他受到219伤害后,在接受无论多大伤害都会触发仅仅一次,然后累计伤害清零重新计算。
关于后背触发是指伤害到达背背身上时两者的相对方向,比如VS锤,骷髅王锤都可以在锤飞到碰则哪时转身减少伤害,再比如死灵法师对你正面放加血,在伤害到达时背对他就行了