dota2蚂蚁出辉耀有什么用
A. DOTA2编织者蚂蚁怎么玩,蚂蚁高手玩法详细介绍
dota中的蚂蚁是一个神出鬼没的英雄,几个技能让人真是头疼,对面防不胜防,每次遇到对面有蚂蚁的时候,小骨恨不得有砸键盘的冲动,因为他太恶心了,也不好抓,跟狗皮膏药一样贴着你,下面就由小骨来为大家介绍下怎么玩吧。
三.英雄技能介绍与分析
1技能:虫群
编织者放出12只甲虫,每只甲虫都会紧紧缠住它遇到的敌人,攻击敌人并削弱他们的护甲,直到甲虫被杀死。
技能:点目标
伤害类型: 物理 甲虫攻击力: 15 / 20 / 25 / 30
持续时间: 8 / 12 / 16 / 20
数量:12 / 12 / 12 / 12
护甲削弱: 1 / 1 / 1 / 1
甲虫可承受攻击次数: 8 / 8 / 8 / 8
魔法消耗:100/100/100/100
冷却时间:36/33/30/27
技能细节:
①甲虫抓住目标后将一直留在目标身上,除非甲虫被击杀货持续时间结束。
②甲虫棉衣魔法需要英雄的4次伤害或其他其它单位的8次伤害次啊能被击杀。
③甲虫的攻击间隔为1.35秒,每次攻击降低目标1点护甲,甲虫被击杀或持续时间结束后停止攻击。
④甲虫提供321.321的视野,如果目标隐身甲虫将掉落。
‘技能分析及注意事项’
该技能最大的用处是能够给编织者提供视野,降低对方英雄护甲。这里有一个使用技巧,虫群是可以用来越塔抢杀的技能,当你释放虫群到对方英雄身上,塔的仇恨是对甲虫,会优先攻击甲虫而不会攻击你。如果对面英雄不去攻击甲虫,能够承受8次塔的攻击。
2技能:缩地
编织者进入隐身,以最大速度移动,并能穿越物理单位,对任何穿过的敌人造成伤害。
技能: 无目标
伤害类型: 魔法 伤害:90 / 110 / 130 / 150
作用范围:175 / 175 / 175 / 175
进入隐身时间: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
持续时间: 4 / 4 / 4 / 4
魔法消耗:60/60/60/60
冷却时间:12/10/8/6
技能细节:每次施放的技能只能对相同单位造成一次伤害。
‘技能分析及注意事项’
编织者的招牌技能,逃生追杀清兵的强力技能。有着非常可观的伤害,并且魔法消耗是固定值,在后期可以靠缩地来加快移动速度。需要注意的地方是当你缩地对单位造成伤害时会有一个可见的攻击特效,这个特效可以让对面察觉到你往哪个方向跑去,因此可以借这个攻击特效来迷惑对手,操作是这样,因为技能只对相同单位造成一次伤害,你可以对目标进行绕圈运动,而不要直线运动。该技能需要首先点满
3技能:连击
允许编织者放出两波虫群,攻击一个敌人两次。 额外攻击不会触发其它攻击效果(比如致命一击),并且覆盖攻击特效。
技能:被动
冷却时间:6/5/4/2.50
技能细节:额外攻击不会触发其它攻击效果(比如致命一击),并且覆盖攻击特效。
‘技能分析及注意事项’
前期只需一点。我比较倾向于当缩地加满后,接着将连击点满,至于前面的虫群加一点足矣。
4技能:时光倒流
编织者回到五秒前的时间点,获得当时的生命值和魔法值。不影响冷却时间、金钱和经验。
技能:无目标
魔法消耗:150/75/0
冷却时间:60/50/40
技能细节:可以用来移除大部分负面效果,例如显影粉尘的显影效果。
‘技能分析及注意事项’
该技能的用法非常非常的多,可以看做一个位移技能,也可以看做是一个移除负面效果的技能,同样可以看做成一个恢复技能。怎么用,想达到什么样的效果完全取决于玩家使用该技能的时机。通常而言,时光倒流可以在你越塔强杀时作为脱身技能使用。也可以作为解除显影粉尘的技能,配合上缩地,想要抓蚂蚁就成了一件非常困难的事情。
‘如何成为一个合格的编织者’
1.在对线期使用连击进行骚扰,在对付近战英雄时可以打的风骚些。这里作为编织者需要有一种“欺软怕硬”的“态度”。这种“欺软怕硬”主要表现遇到强力的对手或者克制编织者的英雄应当将缩地留作逃生技能,而遇到较弱的对手或者被编织者克制的英雄应当将缩地留作伤害追杀技能。
2.触发连击被动,攻击,缩地,移动到目标附近,攻击,再触发连击,这是编织者最基本的连招,这套COMBO能对敌方造成大量伤害,6次普通攻击伤害+缩地的伤害。配合上有控制的英雄,可以轻易的击杀对面。当然攻击的次数主要取决于连击的等级,满级的连击仅有2.5秒的冷却时间。
3.前期,编织者的任务就是不停的补兵,发育;期间需要做好反补工作。随身带好TP,做好支援工作就行,其余的小规模团战不用去参与,专心打钱,推线即可。但也需要留心小地图上敌方英雄,如果全部消失了,还是躲避一下为妙。
4.编织者的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的编织者,前期需要留好释放时光倒流的魔量,以免被急火后没有魔释放时光倒流的尴尬。
5.编织者在团战的切入时间很关键,推荐在第一轮控制技能结束后再切入,通过不断的位移,进行攻击,切勿站桩输出,对于编织者而言,机动性才是其招牌,哪怕对面有真眼,宝石,只要靠放风筝,编织者还是处于一个优势的状态。
四.编织者的英雄定位
编织者在队伍中的定位是后期核心或是伪核,但是不同于其它核,编织者有着与生俱来的抗压能力。哪怕1v2同样能让编织者在线上发育的不错。所以编织者可以作为伪核在劣势路抗压。同样编织者也可以在优势路充分发挥滚雪球效应,使自己在线上发育的如鱼得水。但编织者本身皮薄血少,哪怕有时光倒流这样的技能存在,在团战中也很容易被秒。所以编织者切入的时机需要在第一轮技能结束后,作为收割者的存在。
五.编织者适用出装推荐
动力鞋,首先对于编织者而言,并不需要相位鞋提供的机动性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢复。动力鞋却可以提高编织者的攻速,8点所选属性,这才是编织者需要的。在对线补兵时切成敏捷状态,在没血时切成力量状态,在没魔时切成智力状态。这8点的属性看似不多,但在关键时刻却可以救编织者于水火之间,例如没魔施放缩地或者是时光倒流,可以立刻切成智力状态,或者是越塔时可以切成力量状态,多抗一下塔的攻击。
天鹰之戒,很多玩家会选择直接憋林肯法球,这个也没问题,但是如果出一个天鹰之戒可以为编织者提供9 点攻击力,3点 所有属性,3点 敏捷,1点 护甲;光环恢复魔法:0.65光环提升护甲:2。这些元素对于编织者而言简直是量身定做一般存在。更关键天鹰之戒在前期线上能给予编织者很大的帮助,出门时出的守护指环可以直接合成为王者之戒,接着第一次回家就可以将天鹰之戒做出。合成过程平滑,哪怕被压制也能在短时间内做出。
林肯法球,编织者的核心装备,林肯法球 每20秒阻挡一次大部分指向性法术,对于在线上混迹的编织者而言林肯法球是必须的。这保证了编织者不会被先手控制技能所控制而被秒,例如在没有林肯法球前,编织者在遇到有了隐刀的末日使者时几乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球后最起码可以保证编织者有足够的逃生能力。如果说末日首先用小技能破除林肯法球的话,那编织者可以在第一时间缩地离开,拉开与末日使者的距离。林肯法球除了在带线时给予编织者很好的保护之外,在编织者单杀的时候也能有很好的帮助,例如在追击斯温时,在没有林肯法球前会被其晕住后,斯温可以选择逃跑或者直接TP,这时候编织者很难再进行追杀。但是有了林肯法球后,抵挡了这次技能,就能够进行击杀,或者说提高了击杀的成功率。在团战中,林肯法球的作用同样很大,编织者是一个持续输出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波团战中很多时候可以起到2次作用,其意义可想而知。总而言之,林肯法球是编织者首要出的装备,做出来林肯法球所需时间长短,往往能够决定这场比赛的胜负。
黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。并且增加编织者60点攻击力。这里有一点需要注释下,编织者的连击是会覆盖掉所有攻击特效,只能算是一次普通攻击而已。但是黯灭最大的好处是第一次攻击是附带特效的,它能够削弱被攻击目标的护甲值,因此连击的第二次攻击伤害会高于第一次攻击的伤害就是这个道理。黯灭可以说是编织者的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高编织者的攻击力。
黑皇杖,黑皇杖对于编织者而言并不是那么重要,但是如果场上控制技能太多,没有太多空间给编织者输出的话,那黑皇杖还是有存在的意义。选择出还是不出,主要还是看编织者是否是团队中唯一的输出。
辉耀,辉耀的编织者是一个肉装的编织者,配合缩地,可以很容易的黏住对手,对其造成伤害。并且辉耀能够提供60点的攻击力;只不过合成过程非常不平滑。而裸辉耀的编织者在团战中的作用也相当甚微,更重要的是肉装编织者在做出辉耀后一定要有恐鳌之心,这就加长了编织者装备成型的时间。
恐鳌之心,为编织者提供了生存能力,对于肉装的编织者是必须的装备。但输出型的编织者是否要出,还是需要考虑场上场上的情况,可以当输出提高到一定界限的时候,考虑出恐鳌之心。
金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,这里通过测试得出,对于编织者而言,金箍棒在单位时间内输出的伤害高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为编织者提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。
六.编织者的阵容搭配:
编织者的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友最好有控制技能。团战中的编织者属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给编织者配一名能够解围的英雄,当编织者被对方集火时,能够解救编织者让其能够使用时光倒流。
其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合编织者的人选应当是上古巨神,倘若编织者被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火编织者是,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。
而克制编织者方面,编织者在没有林肯法球前,末日使者应当是最克制编织者的英雄。当然还有一些带控制的高爆发英雄,例如小小,莱恩,莉娜。这些英雄往往控到编织者之后直接一套技能带走,不给编织者使用时光倒流的机会。在与这些英雄对战时,需要留心,不要因为走位过于靠前被其一套带走。
七.编织者的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,编织者一般需要2次的缩地,因此留好魔量。如果有队友配合就更好,通常情况下,是先控制对面血量,一半左右即可。之后先等连击被动的CD结束,然后先用连击攻击对方一次,接着使用缩地上前造成伤害,并且保持自己的位置在其身后,但注意不要走到塔的攻击范围内。接着使用技能虫群,对方会往塔的方向移动,这时虫群可以拉住塔的仇恨。编织者只要继续攻击,待缩地技能CD结束,再一套带走即可。难度很低,容错率也很高。
团战中技能释放:团战中,编织者的技能施放首先是技能虫群,虫群可以提供敌方的视野,消弱护甲,打乱其阵型。因此需要竟可能多的放中对面。之后的编织者不用立马上前,让队友进行攻击,待敌方将注意力放在队友身上,编织者再进行攻击,之后就是不停的进行攻击,缩地伤害,并且进行不断的位移骚扰,让对面忙于寻找编织者,但又无法击杀。如果是追击的团战那就更简单了,不停的用缩地黏住对方便可,如果不是隐身或者是有位移技能的英雄是很难逃脱编织者的追杀。
八.编织者其余注意事项:
1.不管什么情况下,编织者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.后期编织者可以靠缩地进行快速移动,前期还是省着点魔量。
3.编织者在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。
4.当前版本的林肯法球有一个主动效果,可以给友方英雄套上。
B. dota裸辉耀是什么意思 有什么用
裸辉耀的意思是除了前期对线基本装,其他几乎什么都不出,只憋辉耀,最多出个鞋子加加移动速度,一般要求后期dps在中期的时候打出来,20分钟之前。这件装备中期出来以后,对方的团战打的会非常伤,因为辉耀中期40点每秒的伤害很厉害。另外辉耀可以大大加快你的后面装备的速度,举个例子,如果前期幽鬼靠补刀,不杀人,好的话十分钟之内先锋盾对于路人就很好了,如果有了辉耀再出先锋盾,时间大概会缩短到六分钟,辉耀这个东西不是每个后期DPS都适合出的,它要求DPS必须站得住。
C. 请问魔兽DOTA里辉耀的作用是什么什么英雄适合使用
辉耀的作用在于团战的时候可以烧对手啊,每秒40血,10秒就烧了400血。效果惊人啊。
一般肉盾英雄,适合出辉耀,常见的炼金、半人马、刚被兽、幽鬼都适合出辉耀。
D. dota蚂蚁出什么装备好
蚂蚁的话,需要明白一点,它不适合做一个纯farm的英雄,蚂蚁的后期能力跟正统的后期敌法、虚空、幽鬼等等存在很大的差距,同等级神装的情况下,蚂蚁只能算是个伪后。另外,还有一点就是蚂蚁前期的打架能力,是其他后期无法比拟的,即使是没有神装,它依然能给战场带来强烈的冲击。
因为以上的原因,身为一只蚂蚁,它需要做的不是打钱,而是尽可能的参战打架。
以手选为例,603的金钱,推荐三树枝、一头环、吃树、大药出门,三树枝合成大魔棒,头环转护腕再转战鼓。
中期装备为假腿、战鼓、活力球、大魔棒,这是性价比最高的打架装,战鼓视经济情况决定出还是不出,不出的话,一个护腕也可以。加上力量假腿、活力球和大魔棒,只要你不过分嚣张,几乎是很难被秒掉的。早先的主流打法是裸出挑战再加一个活力球,但是实战的经验告诉我们,这样的占线装已经不适合当前的dota节奏了,高强度、快节奏的进程,无法给与蚂蚁更多的打钱(farm)时间,蚂蚁需要装备来支撑,但是装备的获取不是靠打钱,而是打架。因为上面的原因,敌法、虚空等热门的后期已经被混沌、鱼人、龙骑这种兼具打架能力和后期能力的核心所取代,而蚂蚁之所以长盛不衰,还是因为它出色的生存能力和战场收割能力。
打架强,才是真的强。
后期装备视情况而定。
辉耀是蚂蚁的核心配件,出完中期装,辉耀就是蚂蚁的首要目标,有了辉耀的蚂蚁就如同有了辉耀的幽鬼,几乎产生了质的变化。
黑黄杖,这是在对方控制能力出色的情况下第二件后期装备,有了黑黄杖,蚂蚁能够站的更稳,对面也知道蚂蚁的恐怖,所以他们在允许的情况下,会优先秒掉蚂蚁,我们要做的是不给他们这样的机会。现在的dota,几乎不存在无控制的阵容,所以BKB也是蚂蚁的必备装。
有了辉耀和黑黄的攻击提升,现在蚂蚁要做的是肉起来,让对面失去秒杀你的欲望。这个装备必须是龙心,有了龙心,配合缩地和大招,蚂蚁几乎就是不死的存在。
辉耀、黑黄、龙心,有了这三样装备,基本上比赛也就结束了。如果继续往后打,可以选择的装备就多了,蝴蝶、大炮、金箍棒、深渊之刃、分身斧,甚至是圣剑。不过格子有限,如果对面有出了蝴蝶的后期或者有具有闪避物理攻击技能的存在,优先出金箍棒,原因不用我说了吧。
看到很多人提到天鹰之戒这个装备,我这里再补充几句。天鹰之戒就是系带和圣殿的合体,无非就是省一个格子而已,但是价格已经接近1000,不如多几块钱换成活力球要实用。
再问一句,如果你身上有了大魔棒和天鹰之戒,但是要出新装备,没格子了,你要卖哪个?答案无疑是卖天鹰,说明什么?说明1000块钱的东西都比不上500快的魔棒来的有价值。
当然,如果你选则卖魔棒,那我只能说我们对dota的理解层次不同。
总体来说,天鹰是占线装,不是打架装。而蚂蚁,不适合做一个占线英雄,如果你占线,岂不是浪费了与生俱来的打架能力?
以上,纯手打,望楼主审慎分辨。最后,给个采纳吧楼主,我打这么多字就是为了你的采纳啊。当然,七年的dota经验也不是随便说说,我的答案是经过数万场战斗检验的。
E. DOTA中辉耀的意义
1、刷钱和带线。你也能够明白,辉耀对于那些不出狂战的英雄而言这是刷钱必需品。基本上狂战的刷钱在于随着等级和装备的提升,狂战的刷钱效率是会提升的。而辉耀永远是45,因而效率是不如狂战的。但相对的,由于出辉耀的英雄基本上不适合狂战(spe就不说了,根本不是靠平砍输出的;猴子因为主要输出手段是幻象也是如此),在刷钱这种说法上,只能说唯有辉耀可以出。另外相比起点金,辉耀的好处就是:你不会因为死了导致浪费cd,而且后期效果上辉耀也是相对好点。
而对于带线的意义,因为辉耀可通过幻象直接继承,因而对于猴子而言出辉耀其带线能力甚至可以比狂战敌法强(有tp就能强带2条线全是幻象,自己还能主身刷野。效率不会比am差)。而且不出辉耀的猴子和spe带线都非常乏力,不适合引领兵线。在一些局势下很不好打(spe是有大,猴子是无限幻象。对面只要有优势可以带2路不出辉耀会很难受)
2、对于辅助的压制力。辉耀的伤害看起来不高,但那仅仅对于后期间的战斗。一个队伍中除非全部都肥否则辉耀带来的伤害对于辅助而言是非常大的(对于猴子而言,只要肉,让幻象存在10秒以上并不难,这对于辅助的伤害已经是非常大了。还不算如果刻意针对还拉幻象砍的话;对于spe则是大招和折射的效果)。除去猴子是无限幻象外,其他人出辉耀对于团战的最大优势在于:当你没有输出环境时辉耀依然在造成伤害。spe和蚂蚁很能够代表这个目的(因为spe是不能不管的,他的血量就代表他的威胁,杀不掉spe就足以引起团灭,但不理他只会延长伤害时间;NW需要卡缩地,这是必须的。这段时间没有输出)。
但现在炼金的出装变化就能让你明白你的说法并没有错。在看到大招的极度加强后,GA在纯dps装的输出下远比辉耀好。因而现在的GA更多的偏向狂战BKB这种dps型的装备,狂战GA刷钱绝对不会比辉耀差,而BKB确立的输出环境使得GA只要可以A绝对比辉耀输出高。
另外,猴子是这个版本最强的后期毋庸置疑。4.2的敏捷成长足以极度强化散失对于猴子的输出强化。只是需要有龙心来弥补猴子脆如纸的本质。而一姐是有与生俱来的巨大缺陷的,因为尽管是移动炮台,但对于装备的极度依赖成型实在太慢。而真正使其输出巨大提升的道具也必须是圣剑和蝴蝶全部都要(3件套的MED打不过散失龙心的猴子,这就是本质的差距)。因而在MED套装完成圣剑之前,对于队友是有很大依赖的,因为他的输出太平庸也太稳定,队伍如果撑不住让他暴露在同级别的后期,同装备下根本打不过(因为根本无法追击)。而之所以辉耀可以帮你,一方面是辉耀猴子刷钱的速度和带线速度,另一点是在你过渡关注med时散失并没有威胁其他人,而后来的辉耀弥补了这一点。
实话,对方不是med而是同样顺风的狂战敌法,你恐怕就拖不到37分钟就被A平了。
F. DOTA蚂蚁出装
和阵容相关。
NW理论上不适合打大哥位置,但不得已情况下队伍只有你可以打大哥那么就出辉耀了。因为辉耀打钱和打架都很厉害(打钱不解释了,打架在于辉耀带来的攻击力。连击体现最好的装备只要攻击力而不要其他效果)。不过相对生存力的短期不良是一个缺陷(血少是硬伤,硬出辉耀就会这样),所以NW可以打钱出装备,因为团战硬来你切入后排杀辅助还是没问题的。
出林肯已经是比较落后的打法,毕竟林肯很贵,在输出端的作用远不如其他装备。当然那么强的生存力你团战可以拖延很久那么NW切辅助就会比较容易。但毕竟太贵而且团战如果己方不能打的有来有回对方抱团紧你会非常不好打,特别是过多的点控情况下。不过林肯因为是最合适NW的装备所以你打主力局面稳定你可以先出林肯这对于团战而言保险系数高,相对辉耀风险大但适合打钱。
NW从团战中肥是一个非常正常的做法,毕竟NW中期团战能力强(拖得越久输出越高)。队伍里有人打大哥位了你去打架是很正确的。但这样林肯和辉耀就相对过于遥远(除非你特别有自信(或者对方控少得可怜)能够出输出装而不死),这个情况下假腿后出对剑这些都很平稳(水晶剑什么的其实和辉耀性质差不多,只是成型更早)。分身不是很适合NW因为分身的输出环境一般不好(射程因素,你MW是冲进阵型后面打的,分身很可能跟不上主身的速度)。一般最好的是BKB勋章或者战鼓勋章这些的。前者顶着魔免上蝗虫把法师给切了,后者撑血合理利用大招效果。
NW输出装方面最好的是MKB和辉耀这些纯堆积攻击力的装备(最大利用连击(理论上暗灭最好,可惜法球有冲突。D2就没有冲突了)),大炮因为连击打不出暴击效果稍差。相对属性装龙心最大幅度利用大招,敏捷输出中蝴蝶最好,双刀最平庸,分身除非你准备站着A或者磨塔或者专门解沉默。甚至出羊刀打控制都可以(NW有相当的输出是靠着蝗虫打出来的,前中后都是如此。所以除了大哥你这么出装会显得输出乏力,其他人可随意)