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DOTA2教练模式怎么刷分

发布时间: 2023-05-19 08:06:17

‘壹’ DOTA进阶

希望你能看完我的东西 因为毕竟不是复制 是我手打的 尊重下我的劳动成果 谢谢
1。就和你说的一样 合成东西也要看说明书。。 这个在玩的时候 一犹豫 可能好多事情就发生了 很是不好 所以建议你没事的时候好好研究下
2.你说的进阶其实就是经验的积累问题 就和玩真3一样 什么游戏都是熟能生巧 什么游戏都是时间长了就玩的好了 给你提出几个小的建议 也许能对你有所帮助
a。小地图的观察 我想着在真3里也有体现 我就不多说了 然后就是对图的了解 没事跑跑图 或者看看别人的rep 在地形使用上有很多小的技巧 逃命杀人这都起很大的作用
b。微操作 包括走位 对对手的压制(俗称点人 远程英雄的操作)这个走位点人很是关键 不光是前期对线的时候你对对方的压制 还有在你追击的时候同样的距离 好的操作能打对方2-3下 不行的也就打上一下 补刀(正反补) 反补是为了更好的控线 让兵线有利于你 比如说前期 靠近他安全 反补能有效的让兵线靠近你方的塔 让你在打钱是更安全 而且要是作为一个后期的话必须有好的补刀才能说成就你的后期
c。对游戏的理解 你只有很好的理解了游戏 才能玩好他 包括英雄的技能 这个必须很好的理解 打了这么久dota 发现好多人 vs10多级 对有些英雄的技能理解很是错误 这就造成了不能对对手进行更多的有效伤害 同时因为对技能理解不到位 还不知道自己其实很危险死的不明不白 尤其是是施法距离和伤害 这个东西很关键
d。dota英雄明显多于真3 而且在配合上要求也高于真3 团队性很强的游戏 这就需要你良好的团战意识 各种不同的英雄不同的配合 千变万化 小到2-3人的gank大到推塔团战 你拿的那个英雄什么时候参与该做什么 你都应该做到清楚的了解
f。这个跟游戏操作无关 我个人的观点 我觉得游戏就一娱乐 当然谁都有争胜之心 要不没有竞技 也就没意思 但是总是流传着么一句话就是不怕神一样的对手就怕猪一样的队友 当你遇到这种情况的时候我的建议是一颗平常心 不光是这种时候 好多的时候也是比如对面用g 或者LAG(延迟)。。。。。不要去骂 不要去抱怨 既影响心态 打字还浪费时间 做好自己的就ok 我尽力了! 良好的竞技心态能让你更好的去游戏
3.对中路的理解 中单的英雄基本决定一局dota的胜负 之所以给他中 是因为他中 级别高 他的高级别 能给全队带来跟多的利益 一般是是到6级 然后中路需要担负起带动全队gank的职责 你说要些中单强人的id 我的建议是对你来说那没什么用 因为他们打的是cw模式 这和平时玩的路人战完全是两个概念 你用他们那种理念来进行路人不是很合适 好多时候甚至就不会出现中单 而是双中阵型 为了更好的压制对面中单强力英雄或是为了自己放的后期英雄更好的farm 当然你可以看看他们的rep 学习下一些操作技巧和对于发动gank时机的把握 我看了你说的你擅长的英雄 基本上不会出现在cw中或者根本就不可能让这些英雄中 所以没有好的id给你建议
4.对火枪这个英雄的理解 ,,,你说的确实有道理 英雄基本是很平衡的 操作是关键 但是对于火枪 个人感觉 废物。。。。从属性来说 成长初始都很差劲 就技能而言也没多大用处 而且他出现的话一般就给他中 因为他的弹道好 在中能够同时间的在开始阶段有更好的经济 让他能别那么废物 但是我之所以补喜欢他 是因为我觉得他完全浪费了中 上边我也说了 中单的重要性 这也有可能因为我打cw打的后遗症。。。。cw中是绝对不可能出现他的 当然也有可能补时重要的比赛或者同战队娱乐(IH)时会出现 所以给不出你什么太好的建议 总的来说我对他的感觉就是有效率的问题 同样的经济时间 他能获得的利益在我看来太小
我想说的也就这些了 肯定有更多的需要说的但是我想不到该怎么补充了 那些就需要你从别的地方获得了 但是不管看多少 最根本的还是实际操作 就需要多玩才能提高 但是毕竟是游戏 娱乐为主 毕竟不是职业的 别太着迷耽误别的事情 要是有兴趣可以找我玩呵呵 可以来我们战队做ob 看现场的比赛来接触下cw之类的 呵呵

‘贰’ DOTA2中路solo模式规则解析!1v1 solo mid

DOTA2最新的更新中加入新模式1v1
solo
mid。U
can
U
UP不服Solo,下面是中单solo模式的规则解析:
中路对单模式规则如下:
可以选择与对方相同的英雄。
对方只有选完英雄后才能看到你选择的英雄。
系统会自动为双方购买信使。
游戏开始时将不会刷新神符。
可以与对方进行语音交流。
允许教练从旁指导。
玩家打出“gg”或离开游戏将视为投降

‘叁’ dota2天梯如何刷分

以下是LZ冲天梯的一些心得:

1.LZ排到123楼就手小鱼,45楼就土猫。因为楼层是按照天梯分来排列的,所以45楼就安安心心去打酱油,队友都不会很差。
2.如果你排了3分钟以上还没排到,那么就取消寻找,等一会再排。这样做是因为排的越久分差越大,实力不平均很容易崩盘。
3.看到队友有不靠谱的英雄,除非是脸熟的大腿,而对面脏的离谱,这时候就可以考虑秒退了。无非是去打5把6分钟的人机(刷小黑屋),不然输的概率为90%,那就太不划算了。
4.大家可能注意到LZ有一把加了39分,其实我也不知道为什么加这么多,打完挺开心的。
5.尽量别和队友吵架,多鼓励队友,大家都懂。LZ打DOTA2都不开麦的,就一个人玩。
求采纳!

‘肆’ DOTA2积分抽奖中,为什么我打了N盘天梯,一分也没有

看下边的规则阿。
1、活动期间每天玩家完成一场普通匹配(无论输赢)可获得1积分,积分不设上限;
2、活动期间玩家每一场胜出天梯比赛可获得3积分,负场不获得积分,积分不设上限;
3、由于比赛数据量较为庞大,故积分将会延迟一天,玩家每天12点后登录页面查看积分;
4、玩家通过比赛获得的积分可用于抽奖,每次抽奖消耗1积分,排行榜积分为剩余积分;
5、实物及完美一卡通奖励将在活动结束后两周内统一发送;
6、备注:禁止刷分,一经发现刷分行为,积分将被清空。
难道系统判定你刷分了吗?0.0

‘伍’ DOTA2 天梯积分怎么算的啊是不是赢加25输减25那我胜率40%岂不是永远别想刷分了

一般情况下输赢都是25,团队分差大于200情况下就是24-26,如果战胜对面团队分比你们多750分以上就会有双倍积分效果!

‘陆’ dota2 问题

独立的游戏,不需要魔兽。平衡性基本和dota一样,只是画面效果加强。技能内容基本不变~

不过可能收费,估计还是玩dota的人多
dota2可以说很大程度上是为了摆脱暴雪才独立出去的,因为暴雪规定以魔兽为基础的自制地图的所有赢利及其版权都归暴雪所有。因此dota2摆脱了魔兽这个平台,是独立运行的,平衡性和人物基本不变,画面貌似是采用CS的游戏引擎。具体的,只能等年内游戏出来才知道了。估计是道具收费游戏。
大同小异吧 估计暴雪又笑着说 一直被模仿 从未被超越了
也就是说DOTA2是DOTA的延续
和DOTA的感觉基本无区别
DOTA2是独立的游戏
技能和人物和平衡应该是原封不动的延续DOTA
出DOTA2是为了脱离暴雪魔兽的地图平台
并且为了能使DOTA盈利更多
区别是引擎不一样,不是一个公司的
是独立的游戏
游戏的人物名字也不能和dota一样
很平衡
dota2是独立游戏,而dota是魔兽争霸的一张地图而已,两个是不同的游戏

‘柒’ dota2教练模式怎么发消息

1、首先打开dota2游戏,进入游戏后找到,教练模式。
2、其次进入教练模式后找到学员列表,点击要发送消息的学员。
3、最后即可发送消息。

‘捌’ 给我解释dota2各种比赛类型,比如单排,天梯都是什么意思,输了有什么后果,要全面,谢了

单排就是单人排位,天梯赢了会给你积分,输了会扣分,分数越高一般就会说明这个人的水平越高

‘玖’ DOTA2是什么

简单说,DotA 2是现有dota的技术升级版。
DotA 2与DotA的比较
Valve对Dota 2制作是不同寻常的,整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以说DotA 2和在魔兽争霸3上运行的DotA是极其相似的。物品,技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,Dota 2将确保会带来和原有dota一样的感觉。
新增功能:
1. 语音系统:Dota 2还内置语音通话系统,无需安装其他语音软件。语音交流的及时性和快速性是绝对是DotA这类游戏所必需的。”
2. AI机器人:AI机器人程序会托管掉线玩家,他们可以继续玩一些不计入积分的练习模式。建立AI功能的目标是不想毁掉那些不慎掉线的玩家的游戏体验。
3. 教练模式:Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能——高端玩家可在场边观看比赛进程并通过语音指导场上选手,玩家可通过投票的形式为教练打分,表现出色的教练可获得某些奖励。
部分改进:有一些改动需要玩家有一个适应过程。Dota 2运用了Valve的Source游戏引擎,整体游戏性上有了提高。
1. 视觉效果:比如说拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果。游戏视觉效果是引人注目的,DotA 2将会延续魔兽3平台下dota的动画风格,当然也会有一些改变。比如说地图环境,特别是3条分路之间的树林,使用了降低饱和度的颜色填充,从而是英雄更容易辨认,技能效果也更加出色。
2. 音频效果:游戏音效也有独特的改进。当补到敌方小兵时,你会听到一个有趣的声音。 3. 游戏体验性:Dota 2的最大改进是游戏体验性。Valve正在升级Steamworks技术,使得玩家在游戏内外的体验都会记录到账户中。Valve决心将《DotA 2》打造成TF2那种升级补丁延绵不绝,以服务而不是一锤子买卖为诉求的游戏作品,且该作还允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容。
具体其他信息可以进入DOTA2官网:http://www.dota2cn.com/查看

‘拾’ DOTA23月25日更新内容总览新手教程功能介绍


DOTA2在今天3月25日进行了更新,主要是推出了新的官网和新手玩家教程等内容,详细内容一起来看DOTA2 3月25日更新内容总览。
DOTA2 3月25日更新日志
1.官网大更新,包括主页内容和英雄介绍渗山页面都进行了大更新:
2.推出新的新手玩家简化商店界面,让新手更加清楚每个阶段应该购买什么物品:
3.新手训练界面大更新,现在有4级新手任务可以完成,每级有8个训练任务,完全5个当前等级任务可以获得相对应的奖励(社区制作的新手教程也被列入其中):
4个级别可以获得的新手奖励:
4.推出新手游戏模式,新手模式惩罚性较小,匹配的也是其他新手玩家,一些相对简单的英雄可以选,匹配速度会更快,并且不会有放棚喊郑弃惩罚:
5.这次更新也更新了官方人机脚本,机器人脚本已经可以懂得新的哨点,中立物品,新技能等等,包括一些社区比较好的人机脚本也会在新手玩家慢慢进步以后被使用
6.现在游戏内也会给新手玩家准备巫师建议,帮助新手玩家更快更好的理解DOTA2游戏:
7.这次更新加入新手聊天频道,有专人管理确保频道里面是友好氛围并且可以帮助新人:
8.新手玩家现在也可以游戏里面寻求老玩家成为教练帮忙提高自己游戏水平:
9.现在扳选英雄或者进入英雄界面的时候,英雄左下角也会有相关说明,让新手玩家更快了解该英雄的特色:
10.游戏主界面也进行了更新,如果检测到新手玩家,游戏将会通过提示消息让新手玩家熟悉游戏界面的各种功能
11.针对捕鱼:
V社原来计划针对捕鱼问题,让捕鱼账号快速升到自己相对应水平,这个方法虽然有一定效果,但还是问题不少,V社现在将作出更加严厉的处理方式,现在捕鱼被认定为可以封号的行为之一,针对一些旧的捕鱼账号,V社也将手动进行处理,并且将来V社如果发现一些账号涉及捕鱼,买卖账号或者演员行为,除了封禁小号,将连大号一起封禁。现在赛后举报也得到更新,刀友怀疑有人是捕鱼的话,可以在赛后进行举报。
12.针对回归老玩家:
V社了解有时候玩家会因为一些原因几个月甚至几年没有玩DOTA2,再回归的时候,对游戏感到陌生或者被虐,就会再次选择不玩DOTA2。这次更新,DOTA2推出回归老玩家检测机制,系统会根据玩家链颂离开多久时间和目前游玩水平判断玩家目前应该匹配的级别,让回归老玩家可以匹配到游戏体验比较好的比赛。
13.更多消息:
V社计划在新加坡Major结束后的星期五推出下一个7.29版本更新,同时将推出新英雄。

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