dota直升机什么时候出的
A. dota矮人直升机
鞋子要秘法鞋,出门一组吃树(就是那个艾什么远古腔厅祭祀什么的 90块钱),一个大药瓶 100块,买个动物信使吧 150块,再买三个树枝 一个53块。
然后先出草鞋 500块。
然后买能量之球 1000块,也就是合成了秘法鞋。
然后我建议出A杖了,因为他的大招A杖后是全地图的伍汪隐。
A杖的出法就是三个1000(魔力法杖,食人魔之斧,欢欣之刃)+精气之球 1200块。
早点出对团战帮助挺大。陵渗
然后我建议是战鼓了,一个护腕,一个法师长袍,还有卷轴,不算贵。
然后如果打后期,羊刀冰甲什么的,都行的。
OK了,这只是我的个人意见。(这个路线是GANK路线的出装,他也可以打后期,后期的出装就很多了,你可以看情况,顺风还是逆风,还有队友情况。)
矮人直升机的精髓就是GANK,一直GANK。
他的E,要手快,早放,有CD有蓝就一定要放。
大招有延迟的,要找准位置。
好了,这是我纯手打的,绝不是复制。
B. dota矮人直升机
火箭弹幕 (R)
矮人直升机倾泻大量火箭弹,随机打击周围的敌方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。作用范围:400
等级1:每枚火箭弹造成10点伤害 施法间隔:6.5秒 施法消耗:90点魔法
等级2:每枚火箭弹造成13点伤害 施法间隔:6.5秒 施法消耗:90点魔法
等级3:每枚火箭弹造成16点伤害 施法间隔:6.5秒 施法消耗:90点魔法
等级4:每枚火箭丛冲弹造成19点伤害 施法间隔:6.5秒 施法消耗:90点魔法
追踪导弹 (E)
矮人直升机发射一枚追踪导弹,追踪目标直到击中。导弹发射后会静止3秒,然后才缓慢加速向目标飞去(对敌人可见)。击中目标对其造成伤害旅裤(与飞行距离成正比,超过2000距离伤害不再增加),和2.5秒的眩晕。导弹受到3次英雄或防御塔的攻击就会被摧毁。施法距离:1050
等级1:最多造成100点伤害 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法
等级2:最多造成200点伤害 施法间隔:17秒 施法消耗:130点魔法
等级3:最多造成300点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:140点魔法
等级4:最多造成400点伤害 施法间隔:11秒 施法消耗:150点魔法
高射火炮 (F)
矮人直升机火炮全开,每次攻击都会打拆郑简击被攻击目标极其800范围内所有敌人。持续15秒或维持数次攻击,分身单位不能继承该技能。
等级1:最多维持3次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法
等级2:最多维持4次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法
等级3:最多维持5次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法
等级4:最多维持6次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法
召唤飞弹 (C)
矮人直升机朝目标区域发射两枚飞弹,第一枚飞弹在发射2秒后命中,对区域内的敌人造成伤害并减缓20%的移动速度,持续2秒;第二枚飞弹在发射4秒后命中,对区域内的敌人造成二次伤害并减缓50%的移动速度,持续3秒。作用范围:400;施法距离:1000
等级1:一次伤害为250点,二次伤害为100点 施法间隔:55秒 施法消耗:125点魔法
等级2:一次伤害为300点,二次伤害为150点 施法间隔:50秒 施法消耗:125点魔法
等级3:一次伤害为350点,二次伤害为200点 施法间隔:45秒 施法消耗:125点魔法
C. DOTA直升机全名是什么啊还有大招是什么效果大招怎么用最好
矮人直升机大招是主动技能你按下快捷键,或点一下就出来个蓝色的圈,跟小小V,T的圈一样,最远距离1000码使搭配用,出了A账,就是蓝色的啊哈利姆神杖,后可以全图释放,没有施法距离,冷却时间1级大招55s,2级50s,3级45s,时间到了你就可以点技能点地首枝蚂板施法放2个导弹,第一个两秒后命中,第二个4秒后,如果,圈里没有敌人,就没用了。可以在团战时放,配合一个者埋团控,如果想追逃跑的人的话建议意识释放,点那个人的前面等跑到的时候就中淡了
D. dota直升机攻略
我最近也在玩这英雄,略有心得。
加点:2121242....总之先满2(快捷键E) 在满1有大升大前期2技能可以多丢没注意的话 打到人很疼的。
装备:因英雄比较脆 建议大魔棒然后先锋盾,带点净化药水(感觉不算太缺蓝),以备不时只需。然后秘法鞋,冰甲和魔抗笛子看情况出。(一般没出完就结束了,如果觉得魔够建议出笛子)
单杀:不用多说,最好有队友配合,先丢导弹追上去开1技能然后点敌人 ok!
团战:此英雄最有用的是团,有次我们前期被压很惨少了3,4级就因为团战优势最后才赶上并赢的胜利!
1:最好队友有先手,你阴在后面,敌人被晕了大部队就过来了这个时候导弹速度丢在被晕的敌人身上(保证他死掉),大技丢在大部队身上然后开1技能跟上,注意自己的血,不要一味追人把自己断送了....你的1技能好的太快了等到队友的第二个晕基本可以收人头了,如果还是没死请看看你的导弹,发现也好了!!囧....基本如此。。阴霸英雄不易太多露脸,慎用!!!
E. dota是哪年出来的、
是2006年。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。
在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。
背景设定
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
F. DOTA6.68 直升机技能数据分析
英雄职阶:矮人直升机
英雄名称:奥雷尔.弗拉伊库
攻击范围:375
移动速度:305
主要属性:敏捷
初始护甲:2
敏捷:24 + 2.4
力量:18 + 1.8
智力:23 + 2.1
初始属性共65点,成长值为6.3,都超过了平均水平,说明这个英雄模型的基础很好,而且矮人直升机有着不错的移动速度,中规中矩的护甲,唯一不足的地方就是射程375,这个射程让人蛋疼。但矮人直升机的技能不错,有效的弥补了人物的缺陷。
但实际上,直升飞机的血量也因为射程的原因显得不足...因为它攻击距离太近,因此多数成为前排英雄(想要输出就要靠近),血量就显得不够了。
===============================================
火箭弹幕(R):
直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。
每枚导弹的伤害:10/12/14/16
冷却时间:6.5秒
魔法消耗:90
注意:导弹只能打击你能看到的单位。
在一级就有高达三百点的魔法伤害,虽然计算魔抗之后,伤害肯定会有所降低,但在一级技能中所造成的伤害是独一无二的高。需要注意的是,因为直升机的射程为375,所以技能能够攻击到的范围也并不算远,并且要冒着被攻击的生命正简尺危险。在没有拥有STUN或者SLOW的队友配合之前,建议不要勇猛的冲上去。
这个技能另一个让人称赞的地方是CD超短,但是成长确实不如2 3技能,一般情况推荐优先加后面的两个技能。
===============================================
追踪导弹(E):
直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。
导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。
最大伤害:100/200/300/400
眩晕时间:2.5秒
施法距离:900
冷却时间:20/18/16/14秒
魔法消耗:120/130/140/150
注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。
900的施法距离,也就是说你完全可以在夜晚时在对方视野外释放,或者在树林后释放。但是必须要注意的是,过于心急的释放该技能很可能导致Gank的失败,因为当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。
所以必须要记住,在队友咐备没有完成埋伏或是预定伏击位置的走位之前,请不要提前释放技能。
而且抓人也必须需要队举高友的配合,因为有3S的延迟,所以GANK时在3秒读完前一点的时候,第一个STUN就需要线上的队友甩上去了。先手释放的后手技能,这样的定位也让导弹的释放目标必须有所挑选。
团战时建议用导弹瞄准对方后排输出,因为他们往往能在团战开始的3s后存活下来,并且进行决定性的输出。
导弹会渐渐加速,但是速度始终不快,最快目测估计也就是400,比穿了鞋子的英雄稍稍快一些,碰到蚂蚁、赏金和末日,很有可能完全追不到。加点用来做压制也是可以的,在前期可以有效的将对手压制出经验区。
===============================================
高射火炮(F):
直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻象不继承此技能。
攻击次数:3/4/5/6
魔法消耗:50
冷却时间:20
注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。
通过该技能,直升飞机可以完成对线上地方英雄的压制,非常迅速的推线。因此,该技能是直升飞机的核心技能。800范围不限目标数量的散射箭,这样的解释就可以体现出该技能的神奇。
但高射火炮和所有触发类效果都不能共存,包括暴击、隐刀破隐一击、散华残废、电锤连环闪电、MKB。。。触发效果的那一下不会出高射火炮,而且还会白白消耗掉一次高射火炮。
这个成就了直升飞机的技能又从另一个方面限制了它的出装,造成了尴尬。
===============================================
召唤飞弹(C):
直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。
第一枚导弹的伤害:250/300/350
第一枚导弹的减速:20%
第一枚导弹的减速时间:2秒
第二枚导弹的伤害:100/150/200
第二枚导弹的减速:50%
第二枚导弹的减速时间:3秒
施法距离:1000
作用范围:400
冷却时间:55/50/45秒
魔法消耗:125
注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。
也是需要队友的配合,其实导弹的范围不小,而且减速效果也非常可观,只要蹭到一个边就会有减速和伤害。还有就是CD非常之短,魔法消耗也不高,完全可以频繁使用。唯一的缺点就是伤害并不高,不能够产生决定性的作用。
CD短,可以用来清兵赚钱。
=================================
英雄使用方法推荐:
直升飞机缺乏先手控制和保命技能,其压制技能也不能直接给对方伤害,其爆发技能又需要近身使用,引起前期非常不适合在中路单独面对对方中单英雄。
直升飞机作为一个边路英雄还是十分的得当,力主push,gank稍弱,想要做后期DPS则更需天时地利人和。如果顺利,直升飞机可提高输出伤害,若是逆风或是团队需要前排英雄也可肉装上场。
直升机最爱的队友:萨尔,同属新英雄,其控制技能和伤害技能都能有效的为直升机提供援助。
推荐加点方法:
21333432224++++4+++++111
装备推荐:
出门:树枝*4 守护指环*1 吃树*6(2组)
DPS:
中期:洛萨之锋 假腿 圣殿指环 回城卷轴 大血瓶
后期:BKB 洛萨之锋 蝴蝶 圣剑 分身斧(可选:龙心)
肉装:
中期:梅肯 大魔棒 鞋子 先锋盾 回城卷轴 大血瓶
后期:梅肯 飞鞋 西瓦 笛子 先锋盾 BKB (可选:龙心 分身斧 刃甲 撒旦邪力)
结束语:直升飞机的定位有些尴尬,造成了它终究不会成为CW中的强势英雄,也许多见于Pub吧。
G. dota什么时候出来的
DOTA的历史,要从星际争霸时代说起。有人做了一张叫做Aeon
of
Strife地图,这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。
到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了第一张基于ROC的DOTA地图。
最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后
dota什么时候出的应该是在混乱之治时期,看来是01年左右。
H. dota多少年了,什么时候出来的
国内7年左右,2005年,最早的汉化版DOTA,6.12版本的,那时候已经是冰蛙在制作了。如果是最早的DOTA的话,从星际争霸年代就开始有了,不过我们所说的正式的DOTA,大概也就和冰封王座差不多大。现在我们大家所说的DOTA都是冰蛙制作的,DOTA-ALLSTAR,羊刀和之前的作者做的都不是很好,从冰蛙接手以后DOTA才开始火的,大概也就是04年左右吧,也就是差不多有八年了。
I. DOTA矮人直升机
三四年前还没有直升机呢,楼上的吹牛吹过了吧。我自认为直升机打得比较变态,我来说说我的想法塌碰。我觉得直升机最核心的东西,是秘法鞋,当然你也可以用魔瓶加相位替代,但是总感觉回魔没有秘法来得好。虽然秘法走得慢,但是飞机杀人靠的是埋伏而不是追击。一般单中的时候5级或者6级出去杀人,在边路4级开始想办法杀人。有草鞋没秘法的时候,一定要耐心地补点刀,哪怕放大补刀。出完秘法以后,基本永远不用回家(正常速度,应该是6级gank成功一次后有秘法),可以开始gank之旅。主e,副点r,用r收兵打钱(r耗魔90,有秘法完全无压力。要早出秘法的原因就是加快打钱速度,没有秘法的情况下飞机打钱太慢了)。r点满后再点f,f后期团战aoe和收兵都很猛。第二件装备我一般选择挑战,对面法系多,再转笛子,然后再出先锋,特别顺的时候可以直接a杖,不然不出a杖,全屏大招太废柴了,不差那100多点的输出增加。因为飞机血薄,所以挑战非常重要,永远记得不跟人打正面,要多猥琐拉位置,然后找机会反杀。出完挑战之后往肉了堆,可以出先锋。出完先锋以后基本就很肉了,团战f输出很变态。然后,对面dps针对秒你你就出绿杖,不然就出蝴蝶,基本出完蝴蝶游戏就结束了。
玩飞机的核心不是装备,而是一颗猥琐的心。一定要相信,只要e上了,冲过去r,加大招,除了逃生技能的英雄,什么人都是可以被你秒掉团拿谈的。所以就算自己血少,也要打得霸气。被人搞的时候一定要耐心绕树林,猥琐放r,e,大,哪怕自己被杀了,也要尽量为队友创造机会。 团战的时候,做好两件事,一、大要在对面想冲锋的时候打出来敏此,让冲锋的人冲不动。。。二、要不停地e对面的脆皮控制或者主c。剩下的事情就是不要刚烈,尽量绕位置放r和f,飞机只要不死就是王道,有挑战先锋回血巨快。(还可以配个魔棒)
另外1级可以考虑点r绕后去上路河道埋伏,很容易拿一血
J. dota历史及所有版本的发布时间
dota历史:
1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。
2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。
3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。
4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。
5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列。
DOTA的所有版本和发布时间:
1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布
2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布
3.2007年2月27:6.4x发布
(10)dota直升机什么时候出的扩展阅读:
dota简介:
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。