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怎么认识dota主宰的第三技能

发布时间: 2023-05-19 07:16:50

① dota剑圣(主宰)怎么玩越详细越好,只要文字

加点的话,前期一般都是转跟黄点对加的,有大加大,后面酌情考虑加一级的暴击。一般说来,前期治疗守卫还不着急加的!
至于出装,思路比较多!
首先,出门装:我们就853的出门装考虑的话,优势路的话,可以草鞋出门,吃树一组,净化两个大药一个,树枝一个,当然了,净化也可以一个,树枝两个,看情况了! 这个是为了杀人考虑的,如果杀不到人的话,可以补刀F出门,对面点人比较凶的话可以出一个小圆盾。然后吃喝随意,优势路的话,一般也有出门就带一组吃树,基本功好的速度打出875的也有的! 所以选择还是蛮多的
中期选择:一般来说,相位是个标配了,因为转的过程中可以开相位,比较容易打出满额的伤害。至于补了黄点的话,一般都不太需要撑系带什么了,否则的话,蓝不太够的。也有混线推线装出天鹰之戒的,这样的话一般不太容易死!在没有大招的情况下,队友抱团打架,你还可以开天鹰推一路,顺便加上天鹰的回蓝效果很不错(省一个虚无宝石的钱)。一般来说,我不是特别推荐狂战,不过狂战确实是个不错的道具,越早出来越好,这样比较容易积累出经济优势,对于JUGG来说,移动速度还是比较重要的,要看清局势来选择装备,可以狂战,后面转点A杖蝴蝶,分身什么的。也可以先速点金再出装备,总之,打比较稳的话,我一般就是相位、大魔棒、天鹰、夜叉。这个是中期装备好一点。或者:相位、战鼓、大魔棒、坚韧球。想多打出点伤害也有出勋章的,是个不错的道具!
后期成型还是比较单一的:飞鞋、狂战、A杖、蝴蝶、金箍棒(暗灭、雷锤)如果选择雷锤的话,狂战不是特别必要、出个撒旦或者大晕锤(深渊之刃)也可以。
杀人:比较单一了。无非就是有大招上去斩,前期转的伤害给足了。
补刀看基本功了还是比较容易的。

② DOTA2关于主宰三技能和大炮的一些小问题

是非线性叠加的。但暴击并不像狂战斧的溅射效果那样是完全叠加的,目前大多数人所认同的叠加公式如下:

Crit% = (1 - CritB%) * CritA% + CritA%



总暴击几率 = (100% - 当前暴击几率)* 暴击几率 + 当前暴击几率

听起来也许有些复杂,也许这个例子会让你了解的清楚些:

PA的ult可以提供15%的4倍暴击,那么如果一个16级PA升满了ult,然后购买一把水晶剑,他的暴击几率是多少呢?

暴击几率 = (1 - 15%)* 10% + 15% = 23.5%

即PA会有23.5%的几率打出暴击。

③ Dota里主宰怎么用怎么出装

主宰......也就是剑圣.......大家都不陌生的英雄 他的定为一半是前中期的gank和伪后期........... 出门装:方案一:如果对自己非常有自信......可以出1:鞋子....2:小进化×2.....这种情况下.....1级剑刃风暴....二级升级治疗棒........三级继续剑刃....然后1黄对点...... 方案2:正统出装:敏捷+3.头环...吃树...药膏...小进化 前期的打法就是配合队友杀人......一般走下路.....如果己方有减速英雄或者限制英雄的话.....找对方的脆皮......绕后.....队友先手晕住对方或者减速对方.......然后剑圣上去砍.....砍到差不多的时候(差不多必须自己掌握......也就是说玩剑圣必须对血条掌握好400血以下就可以转了.....) 中期剑圣到了弱势期........ 装备:2系带....敏捷或力量假腿.....回城(小技巧:被抓的时候对面有晕......先F再回城可以魔免) 狂战斧或者蓝帐 中期剑圣以猥琐打钱为主......必要时配合团队进攻 后期剑圣主力输出.......F已经无用.......主要是大招和平砍...... 装备:敏捷假腿....蓝帐....狂战....大炮...龙心...蝴蝶

④ dota PA第三技能的介绍

模糊 (U)
幻影刺客的形体变得越来越模糊,越来越难以看清。同时能以一定几率闪避攻击。
等级1:幻影刺客变得难以看清,并有15%的几率闪避攻击。
等级2:幻影刺客变得难以看清,并有20%的几率闪避攻击。
等级3:幻影刺客变得难以看清,并有25%的几率闪避攻击。
等级4:幻影刺客变得难以看清,并有30%的几率闪避攻击。

只能闪避物理攻击。就是变透明而已。。但是有血条的。。

⑤ Dota里主宰怎么用怎么出装

JUGG第一件一般都是相位。以为剑神风暴前期的伤害蛮高的特别是杀脆皮法师很easy,因为转的时候魔免法师很蛋疼,建议看场上情况。适当游走,JUGG前期游走很强势的,但是也不能就知道游走,还是看自己对局势的把握。中期可以考虑狂战,A仗。分身之类的。跳刀风刀这种飘逸型的装备也可以考虑。个人认为真要打后期还是必须一件能提高刷钱速度的装备。毕竟JUGG不是像SPE这种大后期。所以要打后期一定要比对方的C多几个大件。至于出装没什么太多讲究。对dota理解深刻了出什么都行。只要能赢没人会说JUGG不能出红杖的对吧

⑥ DOTA2主宰怎么玩啊

可以出门鞋子 看时机F别人拿FB。。。。。 可以先狂战后a杖 也可以反着来 看兴趣。。。后期是个carry F没什么用了但手要一直放在F上 用来躲避技能。加点可以1.3对点 也可以1技能和黄点 对点 有大加大、 注意前期F一定要预判走位 别转不着别人。 后期棒子是主力 好好插 让他跟着别人跑 棒子加强了 速度提升了。。。。 打后期转蝴蝶什么照着carry出 见谁砍谁,,,

⑦ dota神灵武士,3技能到底是这么回事解释下。

。携胡。。楼主顽皮了,ICEFROG没那么傻。。。。。
3技能是只有掉血的时候才会加攻击力和攻速
简单理解就是神灵武士血越少的时候越厉害,你血回誉闭上来,加的攻速和攻击力就没有了。理论上讲1滴血的神灵是最厉害的。辩虚拦所以和暗牧配合是很不错的。薄葬套上,可以保持最大输出5秒钟。
所以一定意义上神灵玩的就是心跳,要血量低才有输出,但是又容易死。

LZ要注意神灵被高爆发克制,例如LION,火女之类的,可能你一大,他直接2连,3连就带走你了。 还有神灵有“团战毒药”之称,因为团战的时候实在是很尴尬,你不放大,满血没输出,放了大一不小心被几个AOE伤到就容易死。LZ用神灵的时候团战一定注意站位和切入战场的时机。
还有一般情况下不要大死灵法师。

现在流行出支配的神灵,主升1技能和3技能,2技能法球只升一级,线上压人。效果还是不错的。
LZ只是问3技能的问题,详细的攻略我就不提供了。
祝LZ游戏愉快。

⑧ Dota2剑圣有什么技能 剑圣技能一览

Dota2是steam上最受欢迎的moba游戏,其中剑圣主宰是一位非常高人气的英雄,剑圣斗备共有四个技能,分别是剑刃风暴、治疗守卫、剑舞和无敌斩。

Dota2剑圣技能行销稿如下:

一、剑刃风暴

二、治疗守卫

三、剑舞

四、无敌档孝斩

⑨ DOTA船长第三个技能(就是X标记那个)怎么用

第一个功能,你和一个人对打,他打不过你跑了,你这个技能,对方跑了一般又被拉回来了,你又可以多打,配合一技能,可以正好打到他

第二个功能,比如对方在追你的队友,你给队友标记,然后队友带着那个人跑,远了之后你又把他拉回来了,同理可以作用于守塔,一旦不敢出塔的范围,不如加上这个技能以后冲,可以安全。

第三个就是连招了,先放标记,然后放大船,把握好时机把他拉回来正好被晕,然后放水柱技能

第四个功能比较专用,对付分身的,其实属于追杀,可以拉他真身回来,最恶劣的是熊猫分身之后可以把他拉回分身前的熊猫,这样他大招就废了。。。

补充下,貌似裂魂人的大招也能把熊猫分身推回一个。。。比较假。。。

⑩ dota 中的CG 是什么英雄 技能都是什么

cg是发条地精的简称
技能介绍:
弹幕冲击 (Battery Assault) [E]
发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。
作用范围:300
持续时间:15秒
冷却时间:32/28/24/20秒
魔法消耗:75点
第一级 - 每次喷射造成20点的伤害。
第二级 - 每次喷射造成40点的伤害。
第三级 - 每次喷射造成60点的伤害。
第四级 - 每次喷射造成80点的伤害。
能量齿轮 (Power Cog) [C]
发条地精以弹出的内部核心零件形成屏障环绕在他四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退。齿轮在震击后耗尽能量。
冷却时间:15秒
魔法消耗:50/60/70/80点
第一级 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
第二级 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。
第三级 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
第四级 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。
照明火箭 (Rocket Flare) [R]
向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有真视效果。
施法距离:全地图
作用范围:600
冷却时间:30/25/20/15秒
魔法消耗:50点
第一级 - 造成100点伤害,真视效果持续5秒。
第二级 - 造成133点伤害,真视效果持续10秒。
第三级 - 造成166点伤害,真视效果持续15秒。
第四级 - 造成200点伤害,真视效果持续20秒。
发射钩爪 (Hookshot) [T]
向目标或者指定区域射出一个可伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过程中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。
冷却时间:40/35/30秒
魔法消耗:125点
第一级 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
第二级 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
第三级 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。

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