为什么dota中国人
⑴ 为什么dota中国能拿冠军,英雄联盟拿不了世界冠军呢
因为DOTA在中国的发展史源远流长,职业战队队员都是打了很多年职业的,而且他们现在也是继续DOTA2,电竞圈的规模制度也越来越规范,越做越大;神级职业队员少,发展时间短,加上游戏本身缺乏高端性,追求高操作高战术高意识的玩家不愿意玩英雄联盟,自然很难短时间内有所建树。中国是可以在任何领域以时间征服世界的。除了足球。
楼下的嘴巴被狗屎蒙住的,就是玩过LOL,让我的三观都尼玛崩溃了,几片马赛克也能叫树林阴影?连反补都没有你怎么压制经验经济?打架就是丢技能,死了出来再丢技能,跟尼玛猫狗大战有什么区别?不懂什么叫低端别尼玛乱吠了。
楼下装B的,带上你的资格再叫唤好么?WCG取消DOTA是因为以后DOTA已然在各个方面不符合现代电子竞技的需求了,所以DOTA2横空出世,你LOL真算个毛,拿出个有高奖金高水准的赛事看看?跟我说天赋?学WOW学来的玩意你放在电子竞技里面你还好意思拿出来说?丢人么?电子竞技追求的是团队精神,就像体育一样。要你玩辅助的去杀对面后期,你不如NBA去1打9啊!自以为读过几年书就可以开书店了?少自以为是了。只让别人看笑话。
喷子见多了,脑残粉也见多了,喷子加LOL脑残粉原来可以将一个人的下限无限下拉,这是第一次见,我说不符合时代要求是DOTA的画面质感操作手感一系列都到达Warcraft地图最大临界值了,没有办法再更新下去,所以DOTA2才会跟着出来延续DOTA之路。WOW的东西来自暴雪,Warcraft的东西来自暴雪,DOTA的东西来自冰蛙,承载于暴雪,需要去学么?不需要,也丢不起这个人。说实话我很看不起那些当游戏是命的,认为玩游戏很屌的屌丝,玩游戏玩的久很值得自豪么?我大学打各种DOTA联赛,校冠军,市总冠军,VSDOTA校联赛华南赛区冠军,我现在毕业1年年薪20W,你玩游戏玩很久是不,你有什么成就么?游戏虽然只是游戏,但是它包含了很多感情,我承认我会主观帮DOTA说话,毕竟DOTA承载了我和兄弟们7年的情感,虽然现在玩游戏的时间不多了,但是不可否认的是,经历过很多电竞比赛之后,玩过DOTA之后再玩LOL,感觉LOL直接拉低个人level和档次。LOL始终只是类DOTA游戏,儿子始终是儿子,无论去哪抄袭华丽的外衣包装自己,面对祖宗,都高下立判。
当然,这玩意仁者见仁智者见智,人都说劲舞团是脑残玩的,还是有大把人玩的很开心,你想说服我一个人承认LOL很高端,就算不难,但是千千万万类DOTA玩家,你能说服么,你有这个底气么,我说的不是我一个人的观点,从LOL出来到现在,玩家对这两款游戏各抱什么态度,你经常上网不会不知道吧。你说什么IG,WE都有参加LOL比赛,我就呵呵一笑了,NBA雷霆如日中天,队伍中不还是有菜B篓子么,你用菜B篓子打比赛打着队伍的名号就以为自己很牛逼了?你别忘了,IG也好,WE也罢,他们的名号是怎么响起来的,让他们名号响起来的大神们现在在打DOTA还是LOL!远的不说,这条知道的回答里面,你看看除了你,还有人为LOL说话么?接受现实吧。
就说这么多,这条知道我不会再点进来了。你接着自我安慰自娱自乐吧
⑵ 中国DOTA出了什么问题,为什么退步这么大什么原因造成的
中国DOTA出了什么问题,为什么退步这么大?什么原因造成的?中国 DOTA近几年发展很快,目前已经成为世界上发展最快的电子竞技项目之一,也是最受玩家喜爱的电子竞技项目之一。现在中国有很多 DOTA俱乐部并且涌现出很多优秀的 DOTA选手。国内 DOTA比赛已经成为了国内最大规模 Dota项目,国外 DOTA赛事很少有中国 Dota赛事能占据主导地位的。很多人在疑惑,为什么中国 DOTA这么快?我认为这是三个方面的原因造成的。
这一点可能很多人都会反驳,中国这么多 DOTA爱好者,为什么没有这么多玩家会去看TI9呢?我认为中国这么多 DOTA爱好者的基数,除了TI9不说,其实TI9是不太能看的。因为TI9赛事的主办方都是国外的,虽然说现在 DOTA也有赛事发展,但还是比较单一的。最重要的一点就是玩家基数很小。大部分玩家看TI9比赛都会去看一看TI9战队吧。TI9是不是能夺冠?能登上TI9的都是大神级别的战队。
⑶ 为什么中国打DOTA这么厉害,打LOL却这么菜
笔者还是属于在校大学生,因此但凡火过的游戏都多多少少涉及过一点,而DOTA和LOL我都恰巧玩过,于是就以个人的角度上评价一下这两者的区别,再分析为什么两者在中国同是参加比赛究竟为什么差距如此巨大。
再来说说利益关系,在DOTA出现时选择打比赛就只能背水一战,因为他们在那时并被看好,被家人社会所不解,而现在lol选手喷发式的涌现,导致实力和环境都太不稳定,不如DOTA稳定和决心,更加上韩国甚至其他国家从很久之前就承认其网游的地位,有些职业选手就是一直打游戏,每天训练,而中国起步过晚。但是在LOL刚起步比如WE时就取得过S3世界冠军,所以环境变了游戏的初心好像也就变了。所谓物极必反,现在LOL的火爆就导致其比赛的衰败,因为比起打比赛专职当解说和利用个人人气去贩卖周边产品更加赚钱。你想想以前出路只有一条,而现在出路却又无数条,仿佛打比赛只是为了给自己挣人气,选择变多,本质也就不再了。
以上就是我得看法。
⑷ 为什么Dota2里国人会被骂
国服:
1、在一个人口构成为99.99%国人的服务器中,被骂的人也有99.99%是国人
外服:
1、如果一个人菜(或者和队友产生不和)被骂了,而这个人又正好是国人,那就产生了你所说的国人被骂状况,而国人人口基数又大。
2、如果一个国人/两个开黑的国人英语不好,别人四个人/三个人之间的交流(如:报miss、插眼、开雾、组织推进)等,你们都听不懂,那有国人因此坑了那他不爽肯定骂喽,打得好该赞还是会赞
3、有人遇到了脑残喷子,一个玻璃心受不了就来网上发帖了。
⑸ 为什么中国打DOTA这么厉害,打LOL却这么菜
我自己虽然没有玩过dota,可是知道中国在这个游戏上面非常具有实力,已经连续了很多次冠军,打遍各国都没有对手,可是如今正火的英雄联盟这个游戏的比赛上面,我国却从来就没有获得过很好地成绩,我们可以从现有的成绩上面来看看造成原因主要有哪一些。
第二个就是对队员的保护不够。从这一方面可以从现在的国内选手的状态来看,当时的天才少年狂小狗和大魔王faker都是当时天才少年,但是如今一个深受受伤的困扰,但是现在的faker却是状态非常的好。
同样的是一个时期出道的人,但是如今的现状却不同,一个faker在洲际赛上面大杀特杀,一个却只能守在饮水机前面,我国对选手的保护不在状态。
第三个原因是在对选手的培养上面有很大的差距,国外都有自己的青训队,但是现目前我国并没有完整的训练体系。
⑹ 为什么中国dota那么厉害
作者:卢诗翰
链接:https://www.hu.com/question/63618533/answer/211578590
来源:知乎
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其实这个问题的核心牵扯蛮远的,算是一个经济问题
有人说,源自传统,冠军的心气一路传承下来
那这个就太鸡汤了,因为很难回答来源问题,我们强是因为以前强,那以前我们为什么强呢?
其实核心是中国这些年恐怖的大学生数量
不论中外,游戏的核心用户都是学生以及刚刚毕业还未结婚的年轻人
最核心的,就是自由时间比较多的大学生
而中国的大学生数量是多少呢?
很多人可能没有感觉
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这是一个对数级别增长的数据
大家可以留意一下,中国电竞第一个世界冠军是什么时候
2003年郭斌,WCG的魔兽争霸亚军
2005年SKY,在新加坡拿下冠军
背后是什么呢,背后是随着中国发展,这么多收过高等教育,又有充足时间的大学生们
作为一批新的力量,开始进入世界游戏版图
但当时没有人注意到这个变化
那时DOTA已经在北美开始风靡
Merlini成名的时候,就是2005年,那时已经有大型DOTA比赛了,但大家都猜的出来,基本就是在各个高校大学里面,当时的众多服务器,就是架在许多大学里面
所以当时欧美的游戏水平是远远高于中国的,那时国内玩家,普遍是怀着瞻仰大神的心态看待Merlini,VIGOSS等国外大神的
所以,中国DOTA强源自传统这一说法,并不成立,一开始,DOTA显然国外强的
但大家可以看上图的曲线
全国大学生数量,在02年开始进入井喷
几乎是2年一翻倍的增长,并且一同爆发增长的,是网民的数量
浩方对战平台等游戏平台的出现已经为国内玩家互相切磋做了最好的土壤
2007年,国内第一批成名DOTA玩家开始登上舞台,longdd,820,2009,B神
但当时大家都在自己国内圈子里面打,并没有和国外大神们交手
所以当时普遍是认为,国外大神们还是强于国内这些屌丝职业玩家的
直到2009年
国内国外玩家终于第一次碰撞,结局是longdd的7L战队暴打VIGOSS领衔的PS战队
其实VIGOSS等国外玩家肯定无法想象
就在他们以为是游戏荒漠的中国,当时的在校大学生数量是:2800W
而当时被大家认为是游戏强国的瑞典,总人口数量是
— — 900万
全国大学生,一个寝室4个人只要有一个人玩游戏,就能凑出相当于瑞典总人口数量的游戏玩家群体
就算你家80岁老奶奶都会补刀,大家也就打个平手
更多的受过大学教育的学生,代表着更庞大的游戏玩家群体,大家都是受过高等教育会操作电脑的年轻人,谁也没比谁聪明,所以最后精英玩家数量,肯定是差不多的
10年的时候,有一份数据
中国大学生的数据,已经相当于西方国家之和,
而非西方国家中,群体最大的日本玩家相对封闭,都在玩日式游戏没有加入进来
所以中国VS世界的背后,实际上是中国游戏玩家的数量,已经和世界其他国家的数据对等了
这才是中国DOTA于世界为敌的底气
这个现象也反应在H1Z1等游戏中
为什么中国玩家人挡杀人?因为别的国家很难聚集起如此庞大的单一语言玩家群体
所以这两年,我们也要注意到一股新势力
谁?— — 东南亚
印度尼西亚的人口,刚刚达到2.6亿,他们的教育普及度,也不低
问题1:很多DOTA大神并不上大学
PS:不影响结论,严格来说只要受过九年制教育的初中毕业生数量级上去,网络普及度上去,那么玩家群体的增长就会带来这样的结果,但初高中数据难以统计,目前精确的只有大学生数据
问题2:人多就一定强吗?中国人那么多,国足还不是?
人多并不一定代表冠军,但是你盘踞第一集团的底气
提国足的就太外行了
中国足球注册人口8000人、青少年只有7000人、女子足球只有400人
德国足球注册人口为650万,意大利为460万,英国为450万
国足的一切根源,还是足球玩家的数量级比不上国外,所以什么产业化商业化青训机制校园足球机制都只能停留在纸面上
不要被你的“以为”给骗了,国内足球的玩家并不多
人口是一切产业化的基础
问题3:LOL国服玩家世界第一,怎么这么菜?
LOL严格说起来不算菜,拿过冠军,四强常客,稳定世界八强,换成足球,差不多是英国荷兰这样的级别,怎么也不算弱鸡了吧?
诛心的讲,打不过韩国,但至少比英国法国意大利这些国家强,不是么?
— —英国法国玩家才那么点,战队听都没听过,怎么比?
— —所以,英法等国上不了台面,还是因为玩家少,而不是什么训练不努力没良好传统,不是吗
大道至简,很多事情很简单稍微一想就透
一切游戏内战术,努力,传统之类的
在游戏玩家数量级面前,都是次要因素
⑺ dota的发明人其实是中国人
冰蛙老哥在中国比较活跃,前几天闹乌龙外网开dota2 官网全是中文因此传言他是华人(dangyuan)
⑻ 为什么中国 DOTA 那么厉害
因为中国dota职业选手很努力,也许你觉得这是非常老套的说法,但你看看狗哥没拿ti冠军之前穷的不行依然坚持训练打比赛,坚持自己的梦想,为目标而努力,这就是dota职业圈的风气。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
⑼ 为啥中国DOTA2冠军多,LOL上却是韩国人夺冠多
中国游戏玩家在刀塔竞技中多次获得世界级冠军,而对于现在较为火爆的对战网游英雄联盟来说,世界级别的顶级玩家,主要还是韩国人,这是由于历史原因造成的。
首先,刀塔出现比英雄联盟要早得多因为当时同类型的竞技游戏比较少,所以受到中国玩家的青睐,经过多年的发展,已经形成了完整的游戏体系,竞技选手都是从全国范围内选拔出来的高手,不输于世界上的其他国家,但是由于刀塔一直没有实现便捷互联网化,并且因为操作难度较高,所以在中国的普通玩家受众范围并不是那么大。
其次,英雄联盟出现以后,确实改变了对战竞技网游的格局,大量刀塔玩家转向英雄联盟,不过在高端玩家眼里,英雄联盟比之dota是一款改动较大的简略版本,虽然娱乐性质更强,但是竞技性却不如刀塔那么强烈,在刀塔二出现之后,很多转向英雄联盟的玩家开始回归,并且以高端玩家为主,所以在世界竞技比赛中刀塔的中国玩家依然保留了之前强力的传统。而英雄联盟由于缺少时间积累,并且成熟的高端玩家并没有加入到其中,所以中国电竞团队中英雄联盟还属于较弱的一部分。
英雄联盟出现以前,韩国电竞团队在刀塔方面表现平平,所以对于刀塔的忠诚度并不高,英雄联盟出现之后,大量的职业电竞选手开始转型,等于缩短了韩国英雄联盟电竞环境成长时间五年以上,在这一点上,中国选手自然要落后一些,因为他们在英雄联盟上会倾注更多的精力,而中国电竞团队的主要方向并不在此。
无论是体育竞技还是电子竞技,每个国家都不能做到面面俱到。虽然我很理解大家爱国的情怀,但是在英雄联盟上的失败并不能说明什么,中国电子竞技团队整体在国际上的排名仍然是处于领先地位的。
⑽ 为什么中国dota那么厉害知乎
一方面中国人口众多,随着网络技术传入中国,中国的电竞事业迅速崛起,而电竞不同于体育的是没有种族体魄之分,而是手脑的运用,这是为什么我们足球踢不过别人而游戏完败他国的一大原因
另一方面中国近年来大学生数量迅速上升,很多大学生闲着没事就打DOTA之类的游戏,再加上低龄阶层对游戏的迅速适应,中国拥有着强大而雄厚的人员与技术
而且DOTA从很早就已经很强了,传统强项的继承也是一大原因,给予我们极大自信