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dota卡尔是真三的什么

发布时间: 2022-02-26 08:30:22

⑴ 听说真三和DOTA有什么那个啥,哪位大神能告诉我

真三就是如同楼上所说,在dota6.48版本左右进行改编的地图。如果你去玩玩6.48 就会发现两者有着巧妙的联系。

不过在那个时代,能做出真三各个英雄的模型,不得不说也是一件令人咋舌的事情。

⑵ dota卡尔

卡尔共有四个技能 前三个技能各有7级 第四个技能有4级 没有黄点
前三个技能不耗魔 使用后在卡尔身边围绕一个元素球 最多有三个

第四个技能根据围绕在卡尔身边的元素组合不同可以产生出10种魔法

前三个技能加点等级和其他英雄普通技能相同
1.Quas 每个冰球每级为卡尔提供0.75点每秒的生命回复 最高为15.75点每秒生命回复速度
2.Wex 每个电球每级为卡尔提供1%移动速度提升和2%攻击速度提升 最高为 21%移动速度 42%攻击速度
3.Export 每个火球每级为卡尔提供3点攻击力 最高63

第四个技能分别可以在5,10,15,20级加点
1级 耗魔20 冷却30秒 卡尔最多同时拥有1个魔法
2级 耗魔40 冷却30秒 卡尔最多同时拥有2个魔法
3级 耗魔60 冷却15秒 卡尔最多同时拥有2个魔法
4级 耗魔80 冷却5秒 卡尔最多同时拥有2个魔法

重头戏 魔法 按照QQQ QQW QQE WWW WWQ WWE EEE EEQ EEW QWE组合 顺序无关 每种魔法的效果都和组成它的元素等级相关

1.QQQ 耗魔100 冷却20秒 使某个敌人被攻击时受到额外30点伤害且眩晕0.4秒
技能持续时间最高6秒
每次额外伤害和眩晕的最低间隔时间由0.8秒至0.6秒
两者均由Q决定

2.QQW 耗魔300 冷却60秒 使卡尔隐身 同时减缓周围(300-400范围)敌人和卡尔移动速度 持续时间超过60秒 在此期间相当于强效的减速光环
减缓敌人速度最高到40% Q
减缓自身速度从30%至0% W

3.QQE 耗魔125 冷却20秒 在卡尔面前创建一道冰墙 最高持续10秒(技能没说明那种元素决定 可能是Q)穿越冰墙的敌人被大幅减速并受伤
减速幅度 Q
穿越伤害最高30点每秒 E

4.WWW 耗魔125 冷却20秒 给自己或友军一个单位提升攻击速度5秒
最高提升160% W

5.WWQ 耗魔150 冷却25秒 释放一道龙卷风卷起一条线上的敌人一段时间 并造成伤害
伤害最高375 QW
卷起时间最高 2.2秒 Q
龙卷风距离最高3100 W

6.WWE 耗魔250 冷却40秒 在某点创造一个能量球 在蓄能一段时间后后自动爆炸 对700范围内敌人造成伤害和抽魔
蓄能2-4秒 蓄能时无需卡尔持续施法 W越高需要时间越短
伤害最高300 E
抽魔最高 400 W

7.EEE 耗魔250 冷却60秒 200范围内造成伤害 施法延迟1.7秒 所害均分给范围内敌人
伤害75-450 E

8.EEQ 耗魔200 冷却70秒 召唤精灵 精灵的每次攻击可以对英雄造成-1护甲 累计-10护甲持续5秒
精灵的攻击范围 伤害 生命 E
精灵的魔法 持续时间 护甲 Q
EQ全满时召唤两只

9.EEW 耗魔200 冷却30秒 召唤一颗从天而降的陨石 砸向地面后滚动一段距离 对路径上的敌人造成火焰伤害 撞击到的敌人也会受到轻微额外伤害
伤害最高260每秒 E
滚动最远距离1550 W

10.QWE 耗魔200 冷却25秒 释放一道超声波 他对路径上的敌人造成伤害 击退一段时间 使其在一段时间内不能攻击
伤害最高280 E
击退最高1.75秒 Q
阻断攻击1-4秒 W

个人感觉 技能CD都很高 不合适刷钱 有生命回复和攻击的提升 有可能有打野流 QQW 和 WWQ GANK 不错
召唤精灵满级也很厉害
后期出刷新应该满强的

⑶ dota卡尔是个废物

一句话,没有最废的英雄,只有最废的玩家。卡尔是一个很随便的英雄,队伍中缺DPS,他可以当DPS;队伍中缺团控,他可以当团控;队伍中缺大后期,他可以当大后期。可以压人,可以一心farm,加点不同有很多种玩法。
技能介绍:
冰 快捷键:Q
等级 1 每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
等级 2 每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度。
等级 3 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度。
等级 4 每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度。
等级 5 每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度。
等级 6 每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度。
等级 7 每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度。
上限3次(最高可以提供21/秒的生命回复速度)
雷 快捷键:W
等级 1 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
等级 2 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度。
等级 3 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度。
等级 4 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度。
等级 5 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度。
等级 6 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度。
等级 7 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度。
上限3次(最高可以提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度)
火 快捷键:E
等级 1 每次施放增加召唤师3点的攻击力。
等级 2 每次施放增加召唤师6点的攻击力。
等级 3 每次施放增加召唤师9点的攻击力。
等级 4 每次施放增加召唤师12点的攻击力。
等级 5 每次施放增加召唤师15点的攻击力。
等级 6 每次施放增加召唤师18点的攻击力。
等级 7 每次施放增加召唤师21点的攻击力。
上限3次(最高可以增加召唤师63点攻击力)
元素召唤 快捷键:R
将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
冷却时间:30/30/15/5秒 魔法消耗:20/40/60/80点 等级需求2/7/12/17
等级 1 - 最多保留一个新的技能,魔法消耗点20点,施法间隔22秒。
等级 2 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点40点,施法间隔17秒。
等级 3 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点60点,施法间隔12秒。
等级 4 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点80点,施法间隔5秒。
卡尔技能攻略
灵动迅捷[WWE] 快捷键:Z
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,根据火元素等级提升30至90攻击力。持续8秒。
施法距离:650 冷却时间:20秒 魔法消耗:125
连招顺序:WWE+R
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
攻击提升(火元素等级):30/40/50/60/70/80/90
急速冷却[QQQ] 快捷键:Y 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结并打断技能,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 冷却时间:20秒 魔法消耗:100 连招顺序:QQQ+R
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
强袭飓风[WWQ] 快捷键:X 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。 施法距离:2000 冷却时间:25秒 魔法消耗:150 连招顺序:WWQ+R
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 800/1050/1460/1870/2280/2690/3200
持续时间(冰元素)- 0.8/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.5秒
伤害(雷元素与冰元素)190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/400
电磁脉冲[WWW] 快捷键:C
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,最多燃烧400点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害。
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距离:600 冷却时间:40秒 魔法消耗:250
幽灵漫步[QQW] 快捷键:V 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
持续时间:100秒 冷却时间:60秒 魔法消耗:200 无视魔法免疫 连招顺序:QQW+R
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-20%/22%/24%/28%/32%/36%/40%
超震声波[QWE] 快捷键:B 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。 施法距离:1000 冷却时间:25秒 魔法消耗:200
连招顺序:QWE+R
浑沌陨石[EEW] 快捷键:D 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒55至145点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。 施法距离:700 冷却时间:30秒 魔法消耗:200 连招顺序:EEW+R
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
熔炉精灵[EEQ] 快捷键:F
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲值为1至7,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 连招顺序:EEQ+R 冷却时间:70秒 魔法消耗:200 随元素等级提升变化数值如下:
射程(冰元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
护甲(火元素)- 1/2/3/4/5/6/7
寒冰之墙[QQE] 快捷键:G 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。 连招顺序:QQE+R
冷却时间:25秒 魔法消耗:175 随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
阳炎冲击[EEE] 快捷键:T 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 施法距离:全地图 冷却时间:60 魔法消耗:250
连招顺序:EEE+R
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):100/137/200/262/325/387/475
有三种加点方法:火冰、火雷、冰雷
用火冰的多一些,顺风逆风都可以用。火雷爆发力强,多用于顺风(前期加一点冰,用来用幽灵漫步逃命)。冰雷多用于逆风
你要杀人爽的话就是当DPS喽。用火雷。装备假腿刚开始两个拳套,吃树,小净化
后面用DPS装,黯灭、强袭、假腿、辉耀等等等等。视情况而定。
不过逆风的话还是不要这样好了。
你可以去这里看一下卡尔的攻略:http://dota.uuu9.com/200812/50392.shtml
最后一句话:卡尔真的不废!

⑷ DOTA卡尔怎么玩啊

由于6.74版本吹风雷爆大幅度削弱,导致冰雷卡的没落。现在天梯大部分都玩的火卡,火卡核心技能有两个,一个陨石,一个天火,陨石个人感觉是dota伤害最高的技能,全中情况下甚至超过了lion和lina的大招,但是施法有一定的延迟,所以为了砸中要注意技能的衔接、队友的配合以及对手走位的预判,单杀情况下,七级到十一级的连招是急速冷却加陨石加超声波,十一级以后的连招是吹风加陨石加超声波,当然可以配合装备打出更高的伤害,发育特别好的情况下可以出红仗,秒人特别高,但是不是特别推荐,红仗加属性低,价格高,单杀最适合的还是紫苑,对付敌法、女王、虚空等有逃命技能英雄非常合适,也可以吹风加天火加陨石加超声波,一套技能可以打出1500以上的伤害,陨石想要打出最高伤害还得靠配合,配合神牛虚空猛马等大型团控可以给对面造成打出很高伤害,打不死也打红血了,配合莱恩vs流浪等点控也非常合适,这时直接砸陨石即可,对于陨石还是要多加练习,天火这个技能非常考验使用者,七级火可以打出475的伤害,而且伤害还是神圣伤害,不考虑对方魔抗,像敌法师前中期就可以让他掉一半的血量,天火有1.5秒的延迟,砸天火时,对手是看不到的,需要预判对手的血量,我玩卡尔每盘都是杀的很爽很刺激,经常用天火抢人头,收掉对面残血英雄,对这个技能必须多加练习,观察对手的走位,揣摩对手的心思,查看他的血量,出装前期大魔棒相位,由于火卡特别脆,前期可以出个骨灰盒撑血,给对手上也提高了单杀成功率,中期紫苑推推吹风都很不错,后期羊刀蓝仗西瓦都很不错,加点的话,当然是有火点火有大点大,冰点到两三级即可,火点满了就点雷,我看到有些脑残说点五级冰,大哥啊,超声波满级才280点伤害,你不点火你玩的毛火卡,前中期打架放完技能就挂三个火球,满级加63点攻击力,后期可以挂雷球,增加攻速和移动速度,后期技能不管什么卡都一样了,放好该放的技能就行了,推荐你去网上搜下九剑卡尔,杀人非常爽,这是我玩卡尔四年几百盘的心得,有的地方不是太详细,仅供参考。卡尔

⑸ DOTA卡尔问题

这个卡尔太复杂,写的话1W字也不一定写的明白的。卡尔很早以前就有,后来给删了,然后应该是51又恢复了,不过改成现在这样的技能了。
卡尔脆,所以对面要是法术太猛就算了,用了基本就是悲剧。QQW逃跑也是蓝太多,初期只能用一次,根本不实用
装备上最好是先飞鞋,不过新版本假腿性价比很高,也可以出。不过最终还是要出飞的
可以买个虚无宝石撑点恢蓝
前期压力大多点护腕过度,还不行加个小斗篷就行了
一般是升5级火就够了,辅助的话优先多升点兵,QQE QQQ都是神技,可以早期配合WWE暴力输出
刷兵还是EEW和QWE配合,要是对面菜你放好技能的话杀人也轻松。
EEE是最早有的技能吧,虽然有延迟,不过把握好了可以抢人头的。。
WWW一级就能废不少敌人的蓝吧,没在意,不过可以逼破对方的走位。有过卡儿配合牛头无限抽蓝流的。
EEQ减甲,也能磨血,射程满远的。
WWQ也是个强控制,不过初期没用
Q是控制时间 W是控制距离 E是技能的伤害,很久了记不大得了,大体是是这样
技能怎么用看情况吧,毕竟初期蓝很少,技能少用点吧,EEW可以刷兵不过CD太长蓝也多,QQQ和WWE是两个不错的技能,很暴力。EEQ开始可能时间太短,释放的宽度也不够,有点尴尬,不过中期多点冰的话可以减很大的速。
装备上有暴力输出的应该是出MKB,冰眼。羊刀可以有,但是暴力流就稍微晚出点,开始可以就一个虚无宝石就行了。等第一个大件好了再出。
辅助控制就往羊刀上面靠。也可以出血精。不过那个确实是你已经很尴尬了。A仗道理一样,暴力输出就稍微晚点。要是走辅助可以在蓝够用的时候出,否则没意义。
大件一般就是看需要了,心不错,不过几个极限法求撑的属性也可以。坚韧增加恢复,先锋可以出完大件补一个。林肯可以躲个技能(实在受嘲讽就BKB,刃甲,不过那个你不指望输出了)
升点上或开始主升火,一级大。然后多点冰。雷也要有啊,冰加控制和恢复,雷加移动和攻速,火是加攻击,所以补刀开始加点火然后全点E,大概两级E的时候补刀基本不漏了。
辅助主冰,暴力就主雷,之前肯定是主火,但是一般到4,5级就够了。
三各技能点是可以来回切的,所以适当合理运用可以省不少事。
打钱,就是出手稍微早点。这个你自己开单机补,其实他攻高很好补的。就是出手有个很大的动作。废点劲。
走位,这个就是靠意识,眼等很多因素拉。不要老往人堆里钻。因为开始攻速慢可以考虑HIT&RUN,边打边走位,这样可以兼顾打敌人和自己的位置。追击就打一下追一下,要是GANK,双放有支援部队的话就要考验自己对技能的判断和绕树林的功底了。
卡尔还是很难用的。对于操作要求很高,不熟练根本用不好,熟练了意识不行还是被虐。
卡尔要有人配合使用会好点,或者双方实力比较悬殊可以考虑,想对面有单抓能力强的英雄最好买眼。并且多升点冰躲树林里恢复下,实在不行就别选
而且选了卡尔真的很卡。开始会一顿一顿的,而且要是主不好或者平台服务器那天不稳定,很容易有人掉

⑹ Dota卡尔详细教程

也是复制的:不算卡尔高手,但是我绝对是个卡尔迷,从没有附加10点全属性的卡尔用火雷流派,441流派到有了每个球都有附加属性用冰雷流派,到现在冰雷卡尔的削弱,我都有经历。最开始学很痛苦,练的很熟的技能到跟真人打往往切不出来。慢慢煎熬中成长。
教程在各种网站上都可以看得到,这里我就说一下自己的感受吧。打法主要有3种:
1.主雷副冰一级火的冰雷流。前期强大的混线能力(冰球回血),强大的机动性(雷球加攻速移动速度),良好的控制能力。但是这样的打法缺乏爆发,吹风和雷暴现在削弱非常多,队友有爆发的话还好,否则就是一个酱油。前期打开了的话后期再转型物理输出也可以。装备A帐是核心,其他可选战鼓,吹风紫苑(这种打法会比较缺魔),小人书(冰墙和急速冷却可使他们输出能力极强),跳刀(跳刀冰墙小人书打的对手措手不及ps老版本的冰墙无视魔法免疫太imba了)。
2.火卡 主火副雷一级冰。这样的卡尔就当dps打,而且是前期就有强大的物理攻击力(灵动迅捷)和魔法爆发(混沌陨石+超声波或急速冷却 高伤害的天火现在是神圣伤害)。装备就走输出流。
3.全期卡 4火4冰1雷后面升1-2级的雷,然后继续火和雷,冰最后升。这种打法有控制有爆发。前期可实现连招吹风+陨石+超声波。连的好可以打出1000+的伤害。控制方面,4级的冰球带来的急速冷却和冰墙效果不俗。这样的打法可以出大根增加连招爆发或者推推弥补雷低移动速度的不足。尽快出A帐也是不错的选择。
当然初期打卡尔还是要多练技能的切换,把技能切出来才是第一步。更详细的攻略你可以搜到很多,就不复制给你啦。

⑺ dota卡尔是什么种族的

DOTA 里的卡尔完全就是NETA WOW里的卡尔萨斯王子
血精灵,纯种的王子

你看上去像人类是因为WAR3的模型问题

⑻ DOTA是同一类型的真三全名是啥

真三国无双?
http://ke..com/subview/34791/5593970.htm#viewPageContent

⑼ DOTA和真三有什么不同

和电脑打需要打“-ne”的,否则电脑会获得双倍的经验,等级上自然超过你。多练练补刀。我觉得学dota先和电脑练,电脑的装备路线、打法可以借鉴一下。平台上的人口德不好,相信你玩真三应该会知道,对新手总是很苛刻。

⑽ 魔兽里面真三的诸葛亮、dota里面的卡尔、原型的血法,他们好像都说了一句话是time for 什么...是什么 - -.

没有吧 没这句啊

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