dota2难度如何
⑴ DOTA2阿哈利姆天地迷宫法师难度怎么打
DOTA2游戏中的RPG活动阿哈利姆天地迷宫的法师难度大家知道怎么打吗?下面小编就跟大家分享一下阿哈利姆天地迷宫难度2的通关方法吧。
DOTA2阿哈利姆天地迷宫法师难度怎么打
从法师(N2)级别开始,后面的怪物首领就有一些特殊BUFF,例如天神下凡、魔法刚毅、屹立不倒和极其致命等状态。这个时候,玩家们需要更多的沟通和走位,法师(N2)级别允许你在前中期犯错,比如走位失误导致团灭,亦或者是天赋选错让自身的实力不足以对抗BOSS。
首先要说明一下法师(N2)、巫师(N3)和大烂游岩魔导师(N4)这三个难度的最后BOSS有什么不同,血量会更多,释放技能的频率更快,例如后面的阿哈利姆矛快到你根本来不及反应。而到了大魔导师(N4)的难度,玩家甚至要击杀阿哈利姆,而不是像之前一样打到多少生命值。
另外还有一点,随着难度系数的增加,词条数也会多一个。例如法师(N2)级别的词条只有一个,巫师(N3)级别有两个,大魔导师(N4)级别有三个,需要合理地规划前进路线,多和队友讨论。
先来讲解一下我法师(N2)通关的阵容:熊战士、马格纳斯、全能骑士和寒冬飞龙。
这里选择放弃狙击手,转而使用了寒冬飞龙。因为前期的精英首领实在是太猛了,我们必须想到磨燃一个方法去饥御处理成片的小怪,因此AOE至关重要。熊战士和全能骑士顶在前排,马格纳斯做输出装,寒冬飞龙做输出装,全能骑士做团战装,熊战士做输出装和肉装。
熊战士,做的装备有相位鞋、吸血面具和黯灭。(后期建议玩家把吸血面具换掉,因为我后面发现BOSS附近自带远古冰魄的大招BUFF,熊战士近身想要吸血根本吸不起来,更不用说撒旦之邪力。)
从法师(N2)级别开始,玩家们就要留一些经济去买命和药水了,古龙药水和秘士药水尤为重要,在后期的作用很大。如果经济情况不好的话,回音击药水和洗礼药水可以看情况使用。
先要给大家梳理一下全难度通用的怪物难度系数,卓尔游侠、变体精灵和育母蜘蛛这三个关卡能避免就避免,哪怕是奖励系数很高,因为你们必定会多次团灭,最后得不偿失。陷阱关卡能避免就避免,除非命多,因为人多总会阵亡个好几次,另外冥界亚龙和寒冬飞龙可以提前开启飞行直达终点。
法师(N2)比学徒难度略难那么一点,基本上熬过了前中期,后期就没什么问题,甚至我们三近战阵容都能40分钟左右拿下胜利。
装备天赋如下:
全能骑士通关天赋:天国洗礼、天使翱翔、健将
熊战士通关天赋:撕成碎片、皮糙肉厚、保护幼崽
马格纳斯通关天赋:额外两极、力量授予、震荡回力
寒冬飞龙通关天赋:寒冬气息、冷静自若、钻石化
全能骑士最后装备:弗拉迪米尔的祭品、炎阳纹章、玲珑心、黑皇杖、动力鞋和恐鳌之心
寒冬飞龙最后装备:血棘、雷神之锤、动力鞋、黑皇杖、金箍棒和玲珑心
熊战士最后装备:蝴蝶、相位鞋、撒旦之邪力、黯灭、黑皇杖和金箍棒
马格纳斯最后装备:恐鳌之心、代达罗斯之殇、动力鞋、强袭胸甲、黑皇杖和散夜对剑
⑵ LOL操作难还是DOTA2操作难
dota2难
dota2有反补(包括小兵 防御塔 英雄)
dota2 买装备有两个地方(泉水 黑店),也就是说有些装备不能像lol那样直接在家买出
dota2死亡后会有金钱损失(有些高手会死前买遗产 减少损失)
dota2高地兵营不会重生 一路如果破了就会一直超级兵 三路如果都破了 就会出更厉害的超级兵 所以dota2高地的争夺很激烈
dota2可以用小鸡运送东西 这意味着可以在基地外合成装备
dota2可以买活
这是部分基础的区别 对于玩家来说 还有一些更重要的 比如
一些装备:跳刀(秀操作神器 虽然lol中人人都有 但不得不说dota2中的跳刀更具操作性)
圣剑(翻盘神器 虽然风险较大 会死亡掉落)
刷新球(对于某些团控来说 可以一挑五了)
等。。。。。
一些英雄:大娜迦(大后期 一打五的存在)
地卜师 卡尔 弧光守望者(操作巨难)
等。。。。
一些大神:只说一个 当年月月风的蓝猫一场团战买活两次 让人热血沸腾(虽然是dota 不是dota2)
还有dota2能绕树林 绕阴影 等。。。。
我很喜欢dota2(dota) 在这只说了它的一部分
希望多少能对你有帮助
⑶ dota2人机难度区别
dota2人机难度区别就是难度越大的人机,出装备的速度越快,玩家打的就越艰难。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏。
《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
《刀塔2》社交系统主要由好友、战队、公会等组成。游戏中玩家可以添加好友,删除好友。可以与好友聊天,交易饰品,与好友组队一块打匹配比赛。战队主要是打队长模式的比赛,建立房间的队长模式比赛或者匹配寻找队长模式的比赛。公会有会长、官员和会员组成,公会最多1000人。公会主要用于组队匹配、聊天、交易等。
⑷ DOTA2操作难度比英雄联盟高很多吗
DOTA2和英雄联盟同为MOBA游戏,二者的操作难度并没有太大的区别,但是从上手角度而言的话DOTA2的上手难度比英雄联盟高多了。
先说最直接的一点,作为一个从来没接触过MOBA游戏的新手,当我在S3的中期开始玩这个游戏的时候,我是能获得很多乐趣的,这是一个对新手而言非常容易上手并且玩得快乐的游戏,新手的成长非常的平滑。然而在几年后,我,一名在英雄联盟最高打到过大师晋级赛的玩家,虽然没有成功,止步钻1,去玩DOTA2居然连打人机都觉得很费劲!当然了可能我是真的菜。
我再以王者荣耀和英雄联盟举例,王者荣耀对比英雄联盟起来操作又更简单甚至有一点简陋了,当然我们不能对手游要求太高,但是作为一个两个游戏都玩过的人我真的认为英雄联盟更好玩一点。不过这有可能与我更喜欢用鼠标键盘玩游戏有关。
那你更喜欢哪一款游戏呢,欢迎在评论区讨论哦。
⑸ DOTA2为什么新手少,真的是因为难吗
任何 游戏 ,难都不是劝退新人的根本原因。
根本原因是这个 游戏 没有接纳新人的氛围。
黑魂难不难。我一个新人加了个黑魂群,好多大佬出来“接客”,生怕我被虐跑了。
当然了,黑魂是个单机 游戏 ,我玩的好不好不会影响大佬们的刷图感受。
但是DOTA就不一样了,任谁都不愿意带个新人打 游戏 ,即便打的是偏 娱乐 的普通匹配。
没办法,这就是那句话“电子竞技,菜是原罪。”
谁玩DOTA是为了找虐的?都是为了虐别人来的。
所以从一开始这个 游戏 就没有一个带新人的氛围,
这不仅仅是DOTA的问题,只要这个 游戏 ,新人没法给老人带去正面体验,那么后果就是老人极度回避甚至排斥新人。
比如WOW现在也这样,追求的是急速刷本,进来个新人还要费时间教他怎么躲,怎么打,有那时间都多刷好几次,多做好几个任务了。
没有人有义务去给新人做免费的教育培训。
如果DOTA不在匹配和新手教学上做更深入的优化,那么新人只会是越来越少。
甚至不只是新人。我一个老玩家1年没玩,回归的时候打普通匹配,打得不好被队友喷了。
队友直接说“老人家去打斗地主吧,不要来玩这种费操作的 游戏 ”
我能说啥,那我只能去打斗地主呗。
先说结论:不是。
首先完美和v社错过了时机,这个好理解,在2011年左右LOL火起来的时候,Dota2还没出,大量Dota1老玩家流失到LOL,使得Dota2没那么火热,但仍有一定热度。
同时还有激活码的事。Dota2刚开始的时候是需要几百块一个的激活码进行游玩的。这个很正常,但是这个刚开始一直持续了三四年就很难理解了。在三四年内不少的老玩家因为这个激活码而没办法加入 游戏 ,同时也使得Dota2的热度总是上不去。这一波为了蝇头小利而自断根本的操作真的看不懂。
接下来就是不作为了。我玩Dota2是15年,似乎这几年来Dota2的新手教程……没有如何变化。教你怎么走路怎么买东西打人怎么放技能,然后完了。然后告诉玩家去玩吧!
然后新玩家就被鱼塘里的老玩家们暴打。一局死个几十次,个别情况还要挨喷。
这能玩得下去就出鬼了。别说当年怎么怎么自己摸索,当年 游戏 公司几个新人教学做得好?这都2020年了,Dota2的新手教程还是那一套,在同业,不说王者,就连一直对标的LOL也比不过吧?
何况你的 游戏 内容还特别多。正反补,野区刷新的拉野屯野,小兵和防御塔仇恨,护甲机制,属性三维,野外商店,主动物品,真假眼视野……这么多内容,分几个教学来讲不过分吧?
起码告诉别人有东西要到野外商店买,力量加血敏捷加攻速护甲智力加蓝吧?
然而什么都没有。这还能happy 游戏 ?见鬼
第三点就是新手的 游戏 环境。这一点真的惨不睹。我一年前匹配的,经常碰到的都是几百几千把的大兄弟,对每个技能的效果和伤害估计,对英雄克制效果还有各种装备的使用都是相当熟练的,人手几个绝活。然而我只有500分。
鱼塘里都是玩了几年的老鱼,排到新鱼苗的话,无论是鱼苗还是老鱼 游戏 体验都不好。老鱼会骂骂咧咧点开下一把,新鱼会卸载退游再也不玩。
打了几十一百把人机然后被血虐,谁受得了?
要是新人多的话,大家都不会做视野,基本功都差,发现能屯野就是学到新技术,辅助微光秀大哥就是爽翻天,自然会口口相传
新人不够的话只能是恶性循环了。
综上所述,新人不够的原因不只是 游戏 难度大,更多的是v社不作为或少作为
难度这个因素肯定是有的,而且占比还不少。与DOTA2这类MOBA 游戏 在电脑端有LOL,在手机端有王者荣耀,都是非常火爆的 游戏 ,重要的原因就是上手快, 游戏 难度不高,稍加尝试就可以上手对战(虽然菜,但是还能像模像样的放个技能啥的),王者荣耀就更不用说了,而且他们有腾讯的加持,知名度比起DOTA2高了很多;再加上他们 游戏 节奏比较快,适合现在的繁忙的生活节奏,像我是好多年的DOTA玩家,之前的版本一把DOTA不打个一个小时都不好意思,虽说冰蛙有意加快节奏,但是相比上面两个 游戏 依旧太拖拉了。这些对于新人来说都是壁垒,连我这样的老DOTAer也没精力去玩DOTA2。
Dota1一出来的时候,难度比Dota2还大,但是当时的玩法和趣味,涌现出一大批的大学生和年轻人玩,从3c和三国转来的玩家更多。Dota2现在运行了10年了,又出现很多比Dota更容易的 游戏 ,又更方便的 游戏 ,所以Dota玩家又流失一批进入新的moba 游戏 去了。就好比现在的魔兽世界正式服一样,留守的基本上都是老玩家。年轻人都有对新事物的追求,就像当年我们一心追求Dota一样。一代人有一代人的回忆。不是新手少了,是我们都老了。
有这部分原因,新手玩dota会被人按地上摩擦,第二个原因是这是个策略加操作的 游戏 ,需要的不止是无脑丢技能和拼手速,更需要有局势意识和团队意识,这就导致了dota玩起来没有lol那么无脑爽。dota就好比是足球,lol好比是篮球,自己体会吧
从07年开始玩,现在还在玩,偶尔也玩玩dota2.我的感觉是:dota讲究很多,配合,支援,出装,克敌!你要完全掌握,首先110多个英雄你得都知道技能吧,然后什么装备克制什么技能,什么英雄克制什么英雄吧。太多了,还有视野位置,敌人消失5秒你得报告队友,因为有tp机制!更别说反补,正补,压制敌人!从新手到相对熟悉你都得至少玩3年!何况现在lol入门容易,dota的话还好,玩不好不会被喷!但是要有存在感,太难了!新手很容易被不明aoe就死了!
⑹ 《DOTA2》游戏质量可以说非常好了,为什么热度还是那么低呢
我想大家都可以觉得得出来,Dota2这一款游戏虽然一直都算一款受欢迎游戏但是它的受众群体但又算不上特殊的广,而作为Dota2一哥的YYF就在那前不久的主播间聊起了这件事情并做出了自己的见解……
前不久,直播间的过程当中作为Dota2直播圈一哥的YYF就跟水友们聊起了这一款游戏优缺点并研究道:“Dota2这一游戏主要缺点便是真的很难,因此玩的人没有那么多的,但它也特别好玩,但是现在它仍然仍在,便是入门难但是一旦入坑了又难以弃坑,就一直是一个不冷不热状态。”
那样诸位对于此事怎么看呢?大家觉得Dota2优缺点是什么?大家觉得Dota2怎么会不冷不热换句话说没法持续Dota1阶段辉煌呢?欢迎在下方留言探讨,还记得长按点赞适用一波哦。
⑺ dota2屠夫难度
dota2屠夫难度还是比较高卖数态的,因为他主要靠一技中源能够到敌人才行,需要预判敌人的毕誉走位,合理使用一技能,这对玩家的意识操作要求是比较高的,不过娱乐性也很高,所以很多人都喜欢用屠夫这个英雄
⑻ dota2破三路翻盘的难度
dota2破三路翻盘难度还是很大的,因为要面对三路定位超级兵,兵线压力很大,不过不代表没有希望,坚持下去完成绝地反击吧!
⑼ dota2大部分英雄真的很有操作难度吗
我感觉并不是,甚至应该讲大部分英雄的操作都比较简单。大部分英雄在斧王岛稍微练习下就知道怎么操作了,只有少数的几个需要比较多的练习来熟悉。
难的是 走位 技能释放的对象、时机,对局势的把握等,这些需要很多盘比赛来理解。冰蛙还时不时的来个小小的修改,可能对你前面对游戏的理解就要变了。
还有心态问题及操作习惯问题。我见过好多人被gank的时候,疯狂点鼠标右键往回走。鼠标点的快,是操作好么,能让你跑的更快么?并不能。还不如点一下跑,在回头观察一下位置,敌人的状态,判断一下有没有机会反杀。
dota2的单纯操作上,难度真不大。
⑽ 很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢
DOTA的武器系统软件更加繁杂...这一你应该听闻过,推推跳刀虚灵隐刀分身术风杖羊刀紫苑这些不必过多DOTA的视线系统软件更加繁杂:分白昼黑夜,分堡垒低地。而DOTA里的每株树都是会阻拦一个大概30度(估测...)的视角盲点,许多花草树木相互之间遮盖产生了十分繁杂的系统软件。这也不是三两句可以表明的,你在玩DOTA时被正对面绕视线秀个几回就能感受到。或是推存让你一个视频。
观查对手的武器装备便于剖析还如何打(例如有林肯汽车的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反击)。dota彻底是一个钢琴手加数学课尖子生的手机游戏。lol是简单化了许多,例如回家,浮现这种在dota许多必须买,lol大部分是或是全内置的。更难的或是选主力阵容和出武器装备。彻底是看形势。最终总结一下,LOL本便是对dota的简易版,因此无论是dota或是dota2比它难属于正常的状况,因此没必要去担心这种,关键取决于你喜爱哪个,只需喜爱就多去玩一玩,难度系数越高越考验一下,难度系数低更易于入门也不是啥子错事。