dota玛尔斯如何选择
Ⅰ DOTA2延魔魇庭天地迷宫攻略大全英雄推荐及通关要点讲解
DOTA2推出的新的RPG延魔魇庭天地迷宫,那么本次的延魔魇庭天地迷宫该怎么过呢?很多玩家不知道什么英雄强力,下面给大家带来的是DOTA2延魔魇庭天地迷宫英雄推荐及通关要点讲解。
DOTA2延魔魇庭天地迷宫攻略大全
整体感觉这次的BOSS和上一次的难度基本一样,通关大概需要50分钟左右。路人组队的话应该还是推荐打法系,物理队对阵容和配合要求高,难3最终boss的魔抗只有5%。
目前的经验总结:
1.法系无脑出装玲珑心、永世法衣、龙心、大吹风、智敏或者智力双刀、剩下一件随意。
2.BKB没啥用
3.变蓝胖的钱关四人坐中间控制链拉好可以随便刷1w多
英雄点评:
小黑:
清理小怪的速度很快,感觉是物理队的核心之一。天赋应该是冰箭相关和大招对点(感觉大招的天赋投入了总是有点亏,cd太长也没有一锤定音的爆发效果),总之整体天赋的提升比较弱吧,非常缺蓝,可能需要考虑出敏智双刀,核心天赋应该是冰箭有几率打出数箭齐发那个。
全能:
非常好用的辅助,可以解状态,大幅强化前排的作战能力。核心天赋应该是天国恩赐提供5次格挡,退化光环作用友军也还可以?
尸王:
非常强的前排,能抗能风筝、墓碑的拆火和大招增伤都很优秀。核心天赋是钻墓碑那个,给团队提供了非常灵活的容错。
痛苦之源:
非常需要核心天赋:共享折磨,来成为一个正常人。点出来以后依靠噩梦成为一个上限极高的辅助、拥有非常强的控制和救场能力。个人运气并不是很好,没有用bane打到非常后面的关卡,只知道目前打尾王可以用噩梦直接救下被拉住的队友,强度一家之言仅供参考。
沙王:
埋沙就行,法系队可选,点出持续埋地之后容错很高。
玛尔斯:
护身甲盾带无敌小人的天赋可玩性还不错,理论上有solo能力,不过感觉玛尔斯对团队帮助作用有限。
丽娜:
应该是法系队主力,物理的话我还没想明白怎么玩。法系的话无脑点光击阵相关的天赋就行,控场伤害都很棒。
老奶奶:
感觉啥都能干又啥都不是非常出色,胡了一手霹雳铁手的天赋的话物理队应该很欢迎。
队友玩过的英雄:
毒龙、萨尔:
老国家队就放一起说了,一样的打法,都很好用。
女王:
法系队可选,有不错的清场能力。
拍拍:
没有太深的印象了,能抗,应该是物理队的主坦,因为有怒意狂击减丛消护甲的天赋。
船长:
感觉没什么用,各方面都不是特别突出。枝蚂
大锤:
感觉没什么用,各方面都不是特别突出。
露娜:
没有太深的印象,感觉在法系队里没有太多存在感,物理的话似乎打不了。
火枪:
前期散弹提供AOE很不错,后面射程优势打物理输出伤害还行,但是似乎没有减甲相关的天赋?物理队可能没有他的位置。
剑圣:
法系应该是唯一出路,全部点转相关的天赋就行。
紫猫:
感觉很弱,别玩。
TA:
应该是物理队核心之一,自保能力输出都很全面。
蚂蚁:
老物理队的核心了,这次应该也一样,减甲天花板。
凤凰:
强力法系,奶力十足,很棒。
小骷髅:
招大骷髅的天赋不错,前期很好用,猛郑埋后面装备成型输出应该可以(但是没有减甲?不知道物理队有没有他的位置了)。
巫妖:
不错的辅助,但是基本有更好的选择。
Ⅱ Dota2:天界长子——战神玛尔斯终于上线 小黑模型同时改动
在昨天半夜,万众期盼的新英雄Mars,中文译名终于上线了。在冬天可能还没过去的时候,玛尔斯来到了Dota2。
战神玛尔斯,天界的长子,现已加入遗迹大战。舍弃了过去麻木的生活,拥抱全新的身份,他父亲万神殿的遗毒也被抛之脑后,玛尔斯已经在考虑新的战矛。誓要摧毁蛮荒旧世界的残余,再建立新的帝国,玛尔斯终于准备好承担真正的责任,成为神和人的统领,他现在意识到这项事业已被冲动频发的宙斯荒废多年。
旧神的时代即将迎来终结
同时,被玩家们称为“凤姐”的卓尔游侠模型也改动了,脸部的细节比以前要好得多。
赶快去 游戏 里感受一下宙斯之子,战神玛尔斯的威力吧!
Ⅲ DOTA2原子战争节奏控制攻略过渡英雄及商店升级节奏讲解
DOTA2原子战争这款游戏对节奏的把握十分重要,那么该怎么选择过余腊指渡英雄以及商店何时升级呢?下面带给大家的是DOTA2原子战争节奏控制攻略。
DOTA2原子战争节奏
1、游戏开始先观察英雄池,然后选择领主。这时候一定要注意先看看自己有什么领主,再决定启用需要的英雄。确定自己玩的套路。
2、英雄选择的节奏:前几回合,先选几个前期打架厉害的打工仔,保局衫证自己血量优势。慢慢过渡到后期,要有一个前排,一到两个物理dps,一到两个法师打工仔。
3、商店升级节奏:第五回合升2级商店,第七回合升三级商店,第九回合升4级商店,后边保证血量健康的情况下尽量先升级商店。(当然这个方法不适用于花仙子领主,因为花仙子买法师便宜,可以自己适当调整节奏)
英雄推荐
1、前几回合保狗命:屠夫、骷髅王、巫妖、老鹿、亚巴顿、玛尔斯、冰龙、巫医、剧毒等。。。。。。
2、厉害的前排:
屠夫、骷髅王、玛尔斯
3、厉害的物理dps:
小黑(无视甲)、飞机(厉害,但手短)、美杜莎(看起来强,但是没有继承攻击特效前真不厉害)、恐怖利刃
4、厉害的刺客:
剑圣(流弊不解释,拿个刷新a帐,从后排斩到前排)、白牛(挺强的,打的动不了)、拍拍(还可以)、pa(看装备)
5、厉害的打工仔:
双头龙、巫妖、剧毒(这三个从前期用到后期,不用装备就很强)
6、厉害的控制:
谜团、潮汐、船长(出了a还挺强)。(蓝胖子、tk、戴泽竖配拿到控制技能无敌强)
Ⅳ Dota2的蜘蛛经常在最后一手选出来克制对面,那么有哪些英雄能压制它呢
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。
育母蜘蛛这个英雄,玩家都称呼它为“八爪”,虽然它没有强有力的控制技能,但是却有着不断袭扰的战术,可以对敌方英雄造成大幅度的杀伤,堪称线上一霸。想要克制育母蜘蛛这个英雄,咱们还是先分析一下它的技能。四个技能分别是: 寄生蜘蛛、织网、麻痹之咬以及极度饥渴。 可以是在线上是非常强势的,虽然参团时的输出效果并不明显,但是寄生在某一路一直牵扯这敌方英雄,又能隐身,真的是很让人忌惮的。推荐的神装是:飞鞋、龙心、暴雪狂弩、蝴蝶、金箍棒以及黑黄权杖。
如果想要压制育母蜘蛛,个人认为是要先回避点它的天敌,有蜘蛛尽量还是不要选择:兔子、潮汐猎人、撼地神牛、帕克、沙王、赏金猎人。脆皮英雄对于蜘蛛来说,都可以是轻而易举的杀死,所以尽量回避一下。克制育母蜘蛛,因为在织网上可以隐身,这无疑是一场真眼之战,所以如果舍不得买真眼,就别想要压制它了!有了足够的真眼,线上神灵武士哈斯卡、死灵法师、沉默术士、暗影萨满、小鱼人,都还是可以很好的控制住育母蜘蛛的发育的。即便如此,最可怕的我觉得就是,育母蜘蛛一直在一条线上发育,趁不注意就偷塔,实在令人苦恼啊!对此,大家有何想法呢?好啦,感谢大家的支持和关注。
你好,如今版本对线蜘蛛时是不好克制的,一般蜘蛛都走中路,就算你拿出线上能打的,蜘蛛也可以通过线野双收打无解肥节奏。
所以克制蜘蛛不仅要选线上能跟其对线无压力保证无解肥,还要能配合队友完成击杀的。当然封中路野区显得尤为重要。
就说说能对线打蜘蛛后期也不弱的一些英雄吧
1. 斧王
斧王拿来去和蜘蛛对线几乎无压力,完美节奏很容易打出来。蜘蛛也是拿斧王没啥办法,只能互相发育,而且中后期有跳的斧王也是对于蜘蛛有一定的威胁。但是斧王如果走中的话,需要考虑下边路情况以及阵容问题了。
2. 昆卡
这个英雄上几个版本打蜘蛛就特别爽,这个版本虽然反补“水刀”没了,但是依然不影响。记得以前LGD就拿过中单coco打666的蜘蛛,打得对面落花流水,而且船长的标记也是非常克制蜘蛛的机动性。
3. 炼金术士
这就不得不说这个英雄了,也是记得有一场比赛,具体是哪场忘了,炼金术士超级无解肥,完爆蜘蛛。当然在炼金术士到6之前还是小心一点,到了6就无压力打蜘蛛。
4. 玛尔斯
最新英雄也是打蜘蛛毫无压力的,想想一个二技能盾击,那钱涨得,不要太爽,而且打团也是让蜘蛛很难受,关着打,没bkb的蜘蛛在玛尔斯大里就是笼中困兽。
5. 刚背兽
这个也是无压力打的,大魔棒魔瓶或者魂戒都是可以的,小蜘蛛基本就是送钱,站线也是无解肥,但是蜘蛛的话不蠢应该不会送钱的,不过没关系,刚背兽也可以非常舒服的。
最后还有一些什么“双圆盾”套路的灰烬之灵啊之类的也就不多说了,能对线打蜘蛛的还是挺多的,多学多看就懂了。
感谢阅读,再会!
在之前的职业比赛,BP的重要性并没有特别明显,现在教练参与BP之后,有些阵容拿出来就是白给,队伍输了比赛,队员接小锅,教练接大锅,357就是个很好的例子,所以有时候选出个好阵容就能赢一半,特别是最后一手的选人,经常可以决定BP的优劣,像蜘蛛,米波这种非常规英雄,就能起到阴对手的作用,那么有哪些英雄可以压制蜘蛛呢?
最克蜘蛛的是米波,米波选出来是把蜘蛛从头锤到尾,蜘蛛毫无还手之力,对线对不过,拼发育也没法拼,中后期见面就死,当然了,职业选手会玩米波的人不多,路人局中就更少了,要是对面缺少AOE和守塔英雄,一个会玩的蜘蛛足以将对面锤爆了。
其次是炼金大圣,炼金也是可以发育比你快,而且出了辉耀非常克制小蜘蛛,小蜘蛛就变成了金币宝宝,大圣是对线你完全对不了,人家还可以跳树干扰你发育。
最后才是军团斧王船长sv刚被一流,这些充其量只是能站住线,对蜘蛛几乎不存在克制,该多少分钟推平还是多少分钟推平,其实笔仙刚出来时特别克制蜘蛛,只是后来太过强大,被冰蛙给削弱了。
大家觉得有哪些英雄比较克制蜘蛛呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
1.潮汐猎人 我个人打蜘蛛特别喜欢用潮汐猎人,主海妖外壳和锚击,配合走位,小蜘蛛就是钱和经验。秘法之后出个1400的板甲,直接出冰甲。蜘蛛去哪你去哪,死盯着不放,蜘蛛特别需要等级,一般单路。中期配合队友,大招,很容易杀掉蜘蛛。蜘蛛这英雄刷的不快就废了,如果他一直刷野,也没啥威胁了。后期的话20级天赋加海妖外壳抵抗,出个莲花防血棘。主要装备就是冰甲和莲花,其他的大鞋子、刃甲、赤红甲随便出。总之,我的分段虽然不高,但拿潮汐打蜘蛛没输过。
2.火女 低端局蜘蛛没几个玩的好的,有aoe的法系向来好打,火女有控有输出有爆发,身板脆是硬伤,得会走位。稍微高级的玩家蜘蛛操作的好是不怕火女的,就得直接拼出装了。第一件直接绿杖,没错,就是绿杖。蜘蛛大招强吸血配合小蜘蛛,稍微秀一波走位和控制,单挑的话火女杀不掉蜘蛛,有绿杖在就是两拨、三波的控和输出,增加容错机会,而且前中期蜘蛛拿绿杖一点办法都没有。随后冰甲、吹风、a仗、隐刀等等,火女这英雄本来就是秀操作的必选,神装了之后所谓的蜘蛛就是垃圾。
3.船长 一个人的舰队,一个人的船长。有输出、有控制、有爆发。我个人打船长习惯中单打一刀流,线上很强势,顺的话15分钟狂战,20分钟狂战、相位、水晶剑。什么蜘蛛,一刀一个小朋友好吧。三号位的话没啥好说的,标记、水、船、分裂。出点辅助装也没啥怂的。
4.双头龙 有很多人会说什么斧王、小牛之类的。但现实中很难让他们去打,因为分路原因,让这些三号位去打一个蜘蛛,要么跟大哥抢经济,要么三号位废了。双头龙是我玩辅助4或5最常用的打蜘蛛的。主要作用保大哥,123技能有aoe、有控制、有不耗蓝的液态火,保证大哥发育,只要大哥不蠢,基本线上55开。中期双头龙点了技能增强的天赋、出个慧光。别提什么魔抗不魔抗的,强的一b,一口火连兵带蜘蛛带树人带小狼都得死。后期a丈,天赋点大招纯粹伤害,团战无敌。无论是什么推塔阵容,我都选双头龙,前期能拖,中期能干,后期挡不住,关键是这个是酱油中的酱油,辅助中的辅助,不占资源,团战超强,还能刷的动。
我也打了7、8年dota了,对于克制这个说法是不正确的,如果你遇到的是绝活哥在鱼塘钓鱼呢?克制只是暂时的!打DOTA这 游戏 关键是在于控制!
不过说到大蜘蛛倒是有几个不错的英雄推荐:
1. 宙斯:
一技能的弧形闪电可以很好的控制小蜘蛛的数量又可以打钱。
二技能的雷击可以让蜘蛛失去隐身状态,输出也是杠杠的技能。
A杖之后的雷云蜘蛛想跑都跑不了,范围真视和攻击。
2.
昆卡:
二技能的潮汐使者一刀下去小蜘蛛变成钱有木有。
还有船长三连加上一刀暴击,单杀谁都没有问题!
3.
撼地者:
牛哥的大招回音击我就不用多说了吧,单位敌人越多炸裂的伤害就越高,人肉导弹了解一下,蜘蛛王什么的最好处理了!
育母蜘蛛的打法:充当奇兵
确实,蜘蛛一般都是最后一手选出来作为奇兵来用,打乱对方的节奏,分路。所以蜘蛛的作用最大化还是用来当做奇兵,因为对面的英雄已经选出来了,你最后补一手蜘蛛,对面就没办法来选出合适的单位来克制蜘蛛了。
蜘蛛作为最后一手奇兵来使用的话就无所谓克制不克制的了,没必要克制,也没法克制。你需要的就是多多去针对一下蜘蛛,开雾,真眼,粉,控制给足,破坏蜘蛛的节奏,能杀一波最好。但是还是有很多铁头娃敢于在前四手选出蜘蛛,果真真的勇士敢于面对惨淡的人生,敢于面对淋漓的鲜血。铁头娃666选蜘蛛就被maybe的船长给狠狠地上了一课。由于5手选蜘蛛没法针对,今天我就来说一说怎么针对前四手选出蜘蛛的情况。
兵法云,知己知彼,百战不殆。我们首先来对蜘蛛的技能做一个详细的了解,针对他的技能相处针对方法。蜘蛛的四个技能分别是:
蜘蛛的核心就是小蜘蛛,精髓就是对小蜘蛛的操作。VP站队的666有一首绝活蜘蛛,之前看他用蜘蛛打爆过很多中单选手。直接出系带魂戒,在线上积累小蜘蛛,到了四级就有了一队多的蜘蛛,然后推线到对方塔下,直接强杀宙斯。然后就开始去野区刷钱,线野双收。13分钟出紫苑能单杀任何落单英雄,20分钟出到BKB就可以打盾上高地了。节奏快,打钱快,成型快,30分钟时基本无敌。所以要在对线期加以针对。
下面我来给出几个对蜘蛛有针对作用的英雄供大家参考:
小伙伴们还有哪些妙招来制裁一下育母蜘蛛的,欢迎大家提出自己的意见。
冰龙可以,打的他一个小蜘蛛都没有,
兔子血克蜘蛛,小蜘蛛加个套子,手慢的半天都跳不出来。推线比你快,想线野双收很受影响。
1.船长(COCO),COCO可以双圆盾,小蜘蛛基本咬不动,然后走中的船长基本主水刀。两刀一片小蜘蛛,所以容易压制蜘蛛。
2.火女,火女一直属于中路的线霸级别,主龙破斩,蜘蛛也吃不消消耗,而且兵线过不来,让火女也比较安全,顺的话可以出吹风隐刀之类的带节奏,如果不顺还可以出绿杖自保。
3.潮汐,潮汐走中因为有被动皮肤的存在,基本无视小蜘蛛,而且C技能的范围伤害也非常克小蜘蛛,做了极品之后,C还可以吸血,所以基本无压力占线。
除了中单英雄的话,神牛在打团的时候也克制蜘蛛,如果小蜘蛛咬人被神牛跳大, 那肯定是瞬间爆炸,DOTA的英雄克制比较明显,但是主要还得看个人水平,在对线期要知道如何处理。
近战英雄出双圆盾基本都能打,不过会玩的蜘蛛会断线打野双收,还是会比你肥
Ⅳ dota2玛西为什么必禁
强力技能、生存能力、独特定位等原因。
1、玛尔斯技能丰富而强力,其中最着名的应该是神之锤和竞技场,前者能够造成巨额的物理伤害和正或击飞效和州果,后者则可以圈定一个区域、让敌人无法逃脱并大幅降低其攻击速度,这些技能不仅能在战斗中打出重要作用,还会影响到对手的推进和反推进能力。
2、玛尔斯的防御能力也相当惊人,他拥有高额的护甲和生命值,并且能够通过战争之吼获得大量的护盾,有效地减少来自敌方的伤害。
3、玛尔斯是一名非常独特的英雄,由于他的技能和生存能力,可以适用于多种定位,例如打唤清蔽野、单兵作战等,因此,在面对玛尔斯时,需要针对其装备和定位进行充分的认知和调整。
Ⅵ DOTA2阿哈利姆怎么打
DOTA2游戏困亏中夏季活动阿哈利姆的天地迷宫的BOSS就是阿哈利姆,那么下面小编就跟大家介绍一下阿哈利姆的技能以及阵容打法吧。
DOTA2阿哈利姆怎么打
阵容是:玛尔斯、冰龙、毒龙、蚂蚁
玛尔斯出肉装,毒龙法系,蚂蚁物理拉满,冰龙堆减CD和回蓝。
Boss阿哈利姆,技能1冰锥术类似于猛犸1技碰岁能但是比较慢。
技能2是类似于玛尔斯的矛,会蓄力几秒然后找人穿。
技能3是脚底下出圈圈类似天火一直出一段时间。
技能4是类似凤凰激光追着人烧,这个技能伤害非常高,建议打boss之前出推推或者提升一下移速。
技能5是偷技能,会偷掉所有玩家一个技笑尺睁能然后锁在石头里,被偷了以后要第一时间打掉石头,技能就会回来。
玛尔斯、冰龙、巫医这三个英雄很强建议选。祝大家早日通关。
Ⅶ dota2人马3技能加攻击力
今天为大家介绍dota2人马新技能的最新信息,以及dota1半人马技能的最新相关内容,关于dota2人马新技能的内容为本站原创,如有转载请注明出处,谢谢理解,接下来由小编为大家带来dota2人马新技能的最新消息,供大家参考,如有异议可以在评论区提出,大家一起讨论。
本文目录一览:
1、《DOTA》里挑选哪四个被动技能,可以让英雄变得很无解?
2、dota2都有什么加移动速度的技能?
3、dota2和dota1的版本区别??
4、DOTA2 6.85版本更新日志详解 DOTA26.85版有哪些改动
《DOTA》里挑选哪四个被动技能,可以让英雄变得很无解?
两种方案
1. 团战无敌——水刀暴击流
一技能赏金猎人被动技能忍术,每6S必定造成2.25倍暴击。
二技能昆卡(船长)被动技能潮汐使者,每4S获得100攻击力加成的100%分裂攻击。
三技能狼人被动技能野性驱使,获得48%攻击力提升
四技能小小老版本被动技能长大,提升白字攻击力150
选择潮汐猎人模型,25级攻击天赋裸装379点攻击力。
加上被动技能,25级裸体攻击力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻击力加成100,738.92攻击力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57点无视护甲的溅射范围伤害。
剩下的问题就是出什么装备可以保证A出这要命的攻击。
2. 单杀无解——永晕流
一技能虚空假面被动技能时间锁定,25%概率眩晕1.0秒
二技能裂魂人(白牛)被动技能巨力重击,17%概率眩晕1.6秒
三技能斯拉达(大鱼人)被动技能深海重击,25%概率眩晕1.0秒
四技能兽王被动技能野性之心,提供45点攻击速度
选择水晶室女英雄模型,20级天赋+250攻击速度
每次普通攻击眩晕概率53.3%,冰女极限攻速为0.28秒攻击一次即每秒攻击3.57次,理论上可以无限眩晕。
刀塔中的英雄技能设定的很平衡,辅助大哥中单各司其职,被动技能最多的是骷髅王,主动技能最多的应该是卡尔的10个技能,既然问到如果选择四个被动技能,可以让这个英雄变得很无解,那么有哪些英雄呢?我们一起来看看吧!
一技能:毒龙的皮
毒龙被称为中路一霸,具有较强的对线能力,这不仅与其毒痰有关,更重要的是他的腐蚀皮肤可以降低对面的攻击速度 ,同时还能提高自身魔抗,打它一下,自身还受到持续伤害,真是伤敌一千自损八百。
二技能:幽鬼的荒芜
幽鬼作为超级大后期,很奇怪的是他很少出攻击装,分身蝴蝶已是其攻击装的标配,这主要得益于二技能荒芜的存在,当敌人落单时,可以造成额外的纯粹伤害, 这个伤害无视护甲与魔抗,所以当幽鬼单杀斧王这种英雄时,斧王的吼可以省省了。
三技能:伐木机的活性护甲
自从大隐刀与大骨灰问世之后,伐木机的上场率就开始减少了,不过这并不妨碍他在前中期各种越塔骑脸, 每次受到物理攻击,他的护甲和生命恢复都会得到提升,再配个挑战头巾,只要有蓝,全程不用回家。
大招:骷髅王重生
对于大招可以有很多选择,比如幻影刺客的恩赐解脱,刚背兽的大招,但是觉得有了上述三个被动技能的存在,肉度和攻击都不缺,骷髅王的重生应该会更好一些, 以前骷髅王比较怕没蓝放大,但是现在他的20级左边天赋了解一下。
大家觉得哪些英雄的被动技能组合比较好呢?欢迎补充和讨论
最近肉搏 游戏 的出现,使得很多dota玩家能够真正的酣畅淋漓的大战一场。 期间也出现过很多种技能的选择,四被动我也见过很多。不过发展到后面,英雄模型的选择和控制技能的增加,使得这个 游戏 的精彩程度越发激烈。 回归正题,如果要为一个英雄挑选四个被动,我们应该怎么来选择呢?
1.盛宴
后期硬钢没有吸血怎么能行。 而小狗的盛宴是一个非常特别的吸血,升到满级时可以吸取敌方英雄当前生命值的7.5%。尤其是在刚开始战斗的时候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,没有肉盾一说。
2.衰退光环
这个属于孽主的被动,可以说是一个损人利己的神技。 一定范围的小兵死亡可以为英雄提供5点攻击力,而英雄的死亡则可以提供45点攻击力。所以孽主往往在后期能够有非常可观的攻击力。不仅如此,衰退光环还可以减少敌方英雄40%的攻击力,不可谓不恶心。 面对一个高攻击的孽主你却有力使不出,真的非常的气人!
3.巨力重击
正面对A没有眩晕技能怎么能行。 我从众多攻击被动中,挑选出了白牛的巨力重击。相信我,他要比巨魔,大鱼甚至虚空的被动都要好用一点儿。 不仅仅是概率的问题,巨力重击本身的击晕时间加上击退的时间,真的可以让你欲罢不能。
4.恩赐解脱
没有什么被动能够比得上幻刺的恩赐解脱了。 虽说只要15%的几率,可是450%的暴击怎么不能让人兴奋呢?我们常常可以看到幻刺在后期随便丢出一个匕首,都有可能直接送对面的辅助回家。 这个拼人品的技能真的可以为所欲为!
那么你的心中对于最强的4个被动是如何理解的呢?
我说说我觉得厉害的被动吧。
第一种是能打的,要能打的肯定要是个远程,敏捷英雄最厉害,再考虑到天赋的话,要首选美杜莎。
为啥,25级天赋分裂箭继承攻击特效,这个很关键,三支分裂箭,15%的吸血就变成60%了,加上原来的那只箭。
所以这个远程分裂箭非常凶,有了bkb,疯脸,冰眼,平a过去简直无敌。
被动就要配合输出的技能,加攻速的被动,巨魔被动或者是兽王光环,敏捷就推荐小黑光环,复利。
另外俩技能其实pa的闪避和大招都很好。
矛和盾都有了。
这种出装和技能基本是跑不了又打不过。团战无敌大炮台。
第一个组合就是:1.分裂箭,2.小黑光环,3.pa闪避,4.pa大招。(或者推荐一个pa闪避换虚空敲晕或者大鱼人敲晕,那就看脸了,脸黑的首选大鱼人,四下出一下,童叟无欺)
出装就是疯脸,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。
又或者是分裂箭,小黑光环,火枪射程,小黑大招。
这一套就要多叠攻速,靠小黑的大招输出,火枪射程很重要,因为小黑大招对输出环境要求比较高,出装就推荐隐刀,大推推,蝴蝶,核心装备是疯脸和bkb,然后来个鞋。
远程输出我觉得四特效分裂箭是无敌的,基本不怕冲脸,因为五个人冲过来基本都要死,如果只是单体输出高,五个人冲过来只能死一个,剩下三个就把自己干了。
第二种是能抗的又能打的,其实能抗的最好是有个控制,不然就是个高级小兵,被人溜着打,要是不能推塔那就真没了。或者能抗不能打,那也就没了,对面可以不管你,你玩儿你的去吧,你也没dps,输出打不死人,就靠一个辉耀也白搭啊,后期大家都有装备了,出个笛子大鞋,辉耀的作用就没那么厉害了。
刚出的新英雄玛尔斯的被动和刚被,是一对组合,真是物理打不动,魔法只能打脸,出个风杖把大隐刀的破坏时间熬过去,那就真打不死了。
另外两个技能推荐夜魔被动和骷髅王大招。
模型最好就是夜魔,兽王这种,力量成长高,护甲也高。这一套要出假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。
晚上能打,全面能抗。
能抗能打:1.玛尔斯被动,2.刚背的背,3.夜魔被动,4.骷髅王重生。
装备就出:假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。
第三种就是废物能抗的。
这种就不推荐刚被和玛尔斯的这种纯抗血技能了,要有反弹的最好,幽鬼被动是首选,但是幽鬼被动需要贴身才能有效果,这个被动配出来,没有切入装或者切入技能那就白搭了,超远射程的英雄打他几下就没了。
幽鬼被动,配一个毒龙被动,再来一个人马被动,三反伤,大招当然还是重生(主要大招是被动的就那么几个英雄,都不太厉害,也就骷髅王这个在肉系里还能看。)
然后出装就比较依赖跳刀,另外配合辉耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龙心需要一个或者赤红甲,笛子,另外配个鞋,大鞋不错,点一下还能驱散。
这一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有辉耀冰甲来增加输出,不打死又不行,打又打不死。
这个模型啊,就要选个人马或者屠夫,大树,这样力量成长高的力量英雄。
Ⅷ 刀塔自走棋:新角色玛尔斯和宙斯上线!
DOTA2的游廊游戏《刀塔自走棋》近期进行了游戏上的更新,而指迟玩家们期待的两位新角色玛_斯和宙斯也正式上线。这次巨鸟多多选择了把弟弟棋子移出卡池来重做也是下定了平衡游戏的决心,当然最主要的是新的种族羁绊和一些小的更新,让我们一起来看一下吧。
新棋子
玛_斯、宙斯
首先说一下玛_斯,这个棋子的
神之遣戒
十分犀利。技能效果是和DOTA2里面的技能一样,而他的范围是200码,也就是大概前方三个格子里面的棋子。再加上玛_斯不错的血量,可以说这个棋子应该不会是弟弟棋子了。
而宙斯这个5$棋子就更加bug了。这个棋子一出来就被认为是下个版本必须要削弱的棋子。首先宙斯用闪电攻击敌方所有棋子,有50%几率对他们造成300/400/500的固定魔法伤害以及剩余生命值20%/30%/40%的百分比魔法伤害。这个超强的AOE在后期可以说是相当BUG了。而他的另外一个技能是在战斗结束后,客场作战族迟的宙斯如果依然存活,对玩家造成剩余生命值10%/15%/20%的百分比伤害。这也就意味着如果你不能击杀宙斯,你的血量就会受到很大影响了,对于前中期比较顺的玩家,如果对面有个宙斯,那你可就要小心自己的血量了。
新种族,新羁绊
新版本推出了新种族
神。兆逗李他的羁绊是
独尊,这个羁绊相当有意思,他的羁绊介绍是:如果己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能,所有友军获得效果:技能冷却时间减半/再减半。什么意思呢?就是你需要场上仅仅只有
独尊
这一个羁绊,然后剩下的都是单羁绊个体,这让
独尊
才会触发羁绊效果,这点也是需要玩家们着重去考虑的,要是万一凑不齐心仪的羁绊,或许试一试
独尊
这个羁绊还是不错的!
树精/白虎整改
新版本刀塔自走棋里面,月之女祭司降级为2费棋子,并且还撤销了月神箭冷却时间减少2秒的改动(上个版本)。而树精卫士升级为3费棋子,基础生命值提高了100,基础攻击力提高了10。不过我认为这俩改动不不太能左右大局,毕竟这两个棋子总的来说算不上大热门。
羁绊数值更新
新版本里面,首先是致命一击的暴击几率由15%/15%/15%调整为15%/20%而相应的,刺客-致命一击的暴击倍数由3/4/5调整为3.5/4.5,这主要是因为三个刺客类的弟弟棋子已经被移出卡池了。而野兽-野性之力的攻击力加成由10%/15%/20%调整为10%/20%,这也是因为沙王被移出卡池的原因。而娜迦的鳞甲的魔抗加成由30/30调整为40还有法师的魔抗减少由40/40平衡为35/45,则是为了平衡下各大职业。另外还有战士的铜皮铁甲的护甲加成由6/7/8调整为5/7/9。????
Ⅸ DOTA2Ti10西欧区预选战报:Liquid 2-1 战胜Spider Pigzs
DOTA2TI10西欧预选赛胜者组第四轮,由Team Liquid 对阵Spider Pigzs。在第一局比赛中,虽然Liquid前期双核老毁大发育良好,但中期SP做的更好,小范围的抓人、控盾、推塔都做得很好,最终靠着露娜侍竖、宙斯超高的法系伤害锁定胜局,SP拿下第一场。第二局比赛,前期双方你来我往,局势十分不清晰,来到中期的团战,SP找到机会击杀Liquid四人,luna祭出圣剑却被虚空击杀,随后SP痛失好局。第三局比赛,Liquid选出一套偏向团战的阵容,虽然前期毒龙经济领跑,但这个英雄团战的弱势、机动性不足的缺点都被Liquid抓到,Liquid在团战之中屡屡取得优势,最后依靠着累积的经济优势、阵容的优势取得了比赛的胜利。最终Liquid以2-1的比分击败了SP,挺近胜者组下一轮。
第一局
SP天辉,选择露娜宙斯马尔斯三核,白虎和松鼠辅助。Liquid夜魇,选择恐怖利刃大圣沙王三核,拉比克和小鹿辅助。
对线期过,Liquid双核经济领跑。18分钟大圣跳树收线被玛尔斯先手,大圣半血开大想要配合沙王反打,结果露娜开了大招将两人全部击杀,SP随后打掉肉山,露娜带盾。利用这个盾的优势SP将团队经济逐渐拉开。29分钟SP再次控下肉山,露娜带盾。
30分钟Liquid开雾出来找机会打掉了露娜的盾。38分钟双方余段野区遭遇,玛尔斯先手沙王,刷新宙斯给两个雷云直接秒掉沙王,沙王买活,Liquid想要反打,但是蓝杖露娜开启大招,Liquid恐怖利刃大圣双核瞬间融化。SP控下三代肉山后直接一波拆掉了Liquid基地。
第二局
SP天辉,选择露娜滚滚玛尔斯三核,光法和大树辅助。Liquid夜魇,选择虚空熊德大鱼三核,电炎绝手和冰魂辅助。
对线期过,双方经济不相上下。
15分钟Liquid开雾,虚空罩大两人冰魂接大,秒掉玛尔斯大树,但是SP露娜也是开大反杀了虚空,随后Liquid继续追击,再杀光法。
27分钟双方团战,SP交出所有技能秒掉了熊德,但是虚空大鱼配合冰魂接下来打出了收割,SP滚滚光法大树三人阵亡。
30分钟双方各自开雾,绕了一圈后玛尔斯破雾跳刀先手,不料一头撞进对方包围圈直接阵亡,随后滚滚也被留住交出性命。Liquid再次控下肉山,来推上路高地,虚空罩大想守高地的露娜,冰魂接大,露娜阵亡后直接买活,Liquid拆掉上路高地兵营后撤走。但随后SP一波团灭Liquid,让比赛陷入了僵持局面。
43分钟双方野外遭遇,虚空罩大露娜,冰魂和电炎绝手双辅助跟上技能,露娜阵亡。Liquid打掉肉山,随后想推下路高地,SP玛尔斯一波突然的跳刀先手,配合魔晶大炮露娜和滚滚大招打了Liquid一个猝不及防,大鱼冰魂两人阵亡直接买活,而虚空在这时罩大没有了接技能的人,最终Liuqid除虚空外的四人全部阵亡,大鱼冰魂更是买活死。
随后SP的露娜祭出圣剑,想要一波拆掉Liquid基地。Liquid只有虚空熊德电炎绝手三人。而露娜错误的估计了虚空的输出,虚空已经装备金箍棒的情况下自己仅有蝴蝶一件防御装其实根本不够看,虚空开大几乎可以算是单杀了露娜,露娜圣剑掉地,直接买活。虚空捡下圣剑。
之后52分钟,SP一波四人团灭后,直接打出了GG。Liquid让一追二挺进下一轮。
第三局
SP天辉,选择剑圣毒龙滚滚三核,莱恩和松鼠辅助。Liquid夜魇,选择恐怖利刃剃刀玛尔斯三核,凤凰和光法辅助。
对线期过,毒龙经济领跑。15分钟,滚滚大接剑圣大直接越塔想杀Liquid众人,但是剑圣无敌斩的伤害被分摊,导致伤害就差一点,Liquid凤凰变蛋,玛尔斯框大,SP毒龙滚滚莱恩三人阵亡,Liquid打出一波零换三后推掉中一塔。但随后SP人员复活打掉了肉山,剑圣带盾。
18分半双方团战,SP双辅助率先被秒,随后剑圣无敌斩恐怖利刃后,开启剑刃风暴跟着恐怖利刃,而凤凰此时变蛋落地眩晕住剑圣,让恐怖利刃死血得以放出换血,剑圣交盾连死两次。
27分钟SP想打肉山,Liquid开雾绕后先秒掉了滚滚,随后Liquid走进肉山坑,玛尔斯框大留人,Liquid击杀莱恩毒龙后由恐怖利刃控下肉山盾。33分钟双方团战,剑圣被晕锤剃刀抽攻后一个被动晕晕在原地,恐怖利刃跟上输出直接击杀了剑圣,随后Liquid想一波拆基地,但还是被SP守了下来。
35分钟野外团战SP又是一波团灭后,打出GG。Liquid让一追二有惊无险晋级下一轮。
Ⅹ DOTA2Ti10西欧区预选战报:OG 2-1 战胜Nigma
TI10西欧区预选赛败者组决赛在OG与Nigma这对老冤家之间展开。第一局奇迹哥绝活冰雷卡成形双暴走秀翻OG,带领队伍先下一城。第二局OG精灵飞机体系保出了无解肥飞机,带盾推进扳回一局。决胜局OG剃刀前期强势冲脸,中期卓尔游侠输出拉满带走了Nigma。最终OG以2-1逆转Nigma,挺进了赛区总决赛。
第一局
OG在天辉方,Nigma在夜魇方。OG拿出水人、马格纳斯、森海飞霞三核,邪影芳灵、陈辅助,打非常规推进露线。Nigma选择恐怖利刃、玛尔斯、卡尔三个发育核心,复仇之魂、凤凰辅助,打中后期路线。
开局夜魇方全员突入天辉野区,玛尔斯将水人一矛扎树上,队友跟上输出将其击杀获得一血。分路选择,上路Ceb马格纳斯、Saksa邪影芳灵对iLTW恐怖利刃、Kuroky复仇之魂,中路Topson森海飞霞对Miracle卡尔,下路Sumail水人、N0tail陈对GH凤凰、MinD_ContRoL玛尔斯。
3分钟,双方中路对拼,森海飞霞将冲到塔下的卡尔反杀。卡尔复活回来,马上在抢符时间展开了复仇击杀了森海飞霞。双方对线期三路各有拼杀,但补刀经济没有拉开明显的差距。
8分钟,森海飞霞跑到夜魇野区打野,被卡尔、复仇之魂、恐怖利刃三人包夹击杀。随后同样在蹭夜魇区打野怪的马格纳斯也被卡尔隐身在旁配合复仇之魂移形换影留人击杀。而跑到夜魇区做视野的邪影芳灵也被玛尔斯留下。OG连续阵亡三人,前期的节奏被打乱。
10分钟,复活回到线上的马格纳斯被支援过来的玛尔斯竞技场留下,尽管有陈远程奶了一口,但还是被复仇之魂一锤子留下性命。水人过来发觉Nigma四人齐聚,只能波走。
12分钟,水人乎首山等到了队友复活,全员集结到了夜魇芹州上路野区,Nigma在恐怖利刃不在的情况下和OG爆发团战,Nigma集火水人,水人转力量转满,邪影芳灵荆棘迷宫留人,配合水人波浪形态输出打满,拉扯过第一波爆发后,成为了OG收割的状态,Nigma被一个个收割掉,玛尔斯开启大招拦路也没能逃过一劫。最终Nigma被打一波四人团灭。
15分钟,水人带队中路推进,玛尔斯被马格纳斯拱回人群中输出,复仇之魂救人自己先阵亡,玛尔斯也被水人追上击杀。OG赢团推掉了中路一塔,将经济优势扩大到了1K。
17分钟,OG打肉山,Nigma过来利用玛尔斯大招直接困住四人,恐怖利刃魔化输出,邪影芳灵反手恐惧断了Nigma的连招,奈何没能救下马格纳斯,邪影芳灵、马格纳斯双双阵亡。两人秒买活硬打盾,Nigma的技能进入冷却时间,水人躲在肉山洞的边缘位置,森海飞霞路口种树不断捆拦路,终于拿下了肉山,水人带盾。
OG带盾,Nigma迂回带线避战,在水人带队推夜魇上路二塔的时候,恐怖利刃已经把下路兵线带上高地。22分钟,水人在夜魇野区都被玛尔斯和岁中复仇之魂配合先手,水人掉盾,幸好有邪影芳灵关键恐吓断了Nigma的留人技能,成功波走逃生。
25分钟,Nigma开雾中路先手击杀了森海飞霞,OG反手邪影芳灵荆棘迷宫接马格纳斯大招控到两人,不过水人只有一套爆发输出,只杀了玛尔斯一人,后续拉扯中,水人第二套输出带走卡尔,恐怖利刃击杀陈。双方拉扯过后,打成2换2撤退。
Nigma持续入侵天辉野区,利用玛尔斯跳先手跟复仇之魂锤控制,将玛尔斯晕到死,邪影芳灵也被留下。天辉减员两人,Nigma成功拿下二代肉山盾奶,经济领先4K。
27分钟,恐怖利刃带盾中路推进,OG集火输出恐怖利刃,将其盾打掉。玛尔斯先手森海飞霞,这次由于少了恐怖利刃的输出,没能完成击杀。在拉扯过后,复仇之魂与马格纳斯一换一,恐怖利刃推掉了天辉最后的一座外塔结束。
33分钟,OG水仙子的一波下路追击卡尔,玛尔斯、复仇之魂过来帮忙,但是还是没能保下卡尔,连过来帮忙的两人也被击杀。OG一波追杀成功,扳回了一点劣势。
35分钟,Nigma上路五人集结动手水人、邪影芳灵,邪影芳灵吹风下地还是阵亡,而水人面对脸上魔化输出的恐怖利刃终究没有刚住,森海飞霞躲树林回城,马格纳斯拱上高台逃过一劫。只是水人的阵亡,让Nigma没有压力推掉了天辉中路,Nigma经济领先达到了8K。
38分钟,双方中路再次爆发团战,邪影芳灵被先手击杀。邪影芳灵买活到场,水人邪影芳灵集火恐怖利刃,成功把恐怖利刃控到死,但后续水人被卡尔黏上输出带走,邪影芳灵买活死,水人买活想来收割,但一丝血的卡尔隐身逃跑成功,更在玛尔斯、凤凰、复仇之魂顶前面的情况下,远距离收割,完成了双暴走。
恐怖利刃买活配合卡尔一波基地,水人孤身难守,OG打出了GG。Nigma在冰雷卡的秀翻操作下,赢下了第一局。
第二局
OG在天辉方,Nigma在夜魇方。OG拿出了精灵飞机组合,森海飞霞、风行者双弓游走,半人马突进三号位。Nigma选择露娜、炼金术士、火猫三核,剃刀、巨牙海民辅助,打经济压制推进。
开局Nigma五人开雾找人失败,排眼被森海飞霞反补,没能找到节奏。分路选择,上路Saksa森海飞霞、Ceb半人马对iLTW露娜、GH巨牙海民,中路Topson风行者对Miracle火猫,下路N0tail精灵、Sumail飞机对Kuroky剃刀、MinD_ContRoL炼金术士。
1分钟,双方中路对拼,火猫没有用无影拳秀到风行者,被风行者一箭带走,送出一血。而火猫被单杀后,线上补刀被压制,OG取得了1K的补刀优势。
3分钟,上路对拼,海民和半人马1换1,露娜残血回到了塔下,等海民复活补给。海民回到线上,补给完成后,再度出击,半人马被同样的冰墙封路跟上月光输出带走,Nigma上路扳回了一点对线劣势。
9分钟,风行者入侵夜魇野区动手炼金术士,这次露娜、海民还有火猫都过来支援,风行者拼死击杀炼金术士后被围杀。10分钟,飞机在河道被海民封路先手,小精灵没有大招救走,飞机被四人集火击杀,风行者过来带着小精灵硬杀了海民,不过两人也被收下。
12分钟,风行者再度出击留人,小精灵带飞机过来大招拦路推进夜魇下路一塔,守塔的剃刀、露娜瞬躺,火猫见形势不对直接飞走,下来的海民滚雪球拖延了一下时间,还是被击杀。飞机完成三杀,带领队伍拥有了3K的经济优势。
飞机发育起来后,开始进入无解节奏,先配合风行捉了一波火猫,再游走击杀了炼金术士。17分钟,精灵飞机控下肉山盾,经济领先达到了6K。19分钟,露娜蹲天辉野区将风行者击杀,火猫过来想收小精灵,但被控了两手,只能赶紧飞魂吃魔棒逃走。
风行者持续入侵,Nigma则分路带线拖延局势,拖飞机肉山盾时间。23分钟,炼金下路带线牵制了半人马和风行者两人,精灵飞机凭借经济压制,在中路磨高地,Nigma只能守,无法攻,三核未能成行,正面不敢接团。
25分钟,飞机上路磨高地,大招配合风行者一箭就杀了守高的海民,虽然没有推下上路高地,但是经济领先已经达到了10K。
27分钟,飞机控下二代肉山盾奶,进一步扩大经济优势。29分钟,OG上路上高,飞机正面拆,双弓两个远距离设计带走了海民。海民买活帮忙守高,火猫切后排,正面剃刀绿杖抽飞机攻击力,配合炼金术士晕消耗飞机。因为飞机带盾,Nigma集合四人之力追杀飞机的队友,可惜拖的时间太长,半人马支援了过来,一脚踩住两人,让飞机成功将人带走。
Nigma交出了全部买活守高,奈何经济落后太多,完全没有办法处理正面的飞机,在OG众人陆续复活活买活支援过来的时候,已经弹尽粮绝。露娜需要不断回泉水恢复状态,才能免除一死,而飞机在队友冲前面的时候,专注于拆基地。
33分钟,飞机强拆基地成功,帮助OG扳回一局。双方迎来决胜局。
第三局
OG在天辉方,Nigma在夜魇方。OG拿出卓尔游侠、剃刀、沙王三核没,小娜迦、拉恩辅助,打中期推进。Nigma选择恐怖利刃、伐木机、玛尔斯三核,复仇之魂、凤凰辅助,拖中后期团推。
分路选择,上路N0tail小娜迦、Ceb沙王对iLTW恐怖利刃、Kuroky复仇之魂,中路Topson剃刀对Miracle伐木机,下路Saksa莱恩、Sumail卓尔游侠对GH凤凰、MinD_ContRoL玛尔斯。
OG线上率先取得一血,Nigma马上组织上路对拼,恐怖利刃和复仇之魂爆发输出比沙王小娜迦高,成功击杀了沙王,保证了对线期的优势。
凤凰下路想要先手被卓尔游侠配合莱恩留人击杀,小娜迦上路和复仇之魂对拼,被靠过来的恐怖利刃带走。双方对线期互拼游走激烈,但经济经验没有拉开明显差距。
9分钟,剃刀强冲塔压制伐木机,结果被靠过来的恐怖利刃还有玛尔斯留下性命。Nigma不想浪费恐怖利刃的魔化时间,选择五人集结中路推进。卓尔游侠过来守塔,本来玛尔斯大招加上伐木机的贴身输出能击杀卓尔游侠,关键时候小娜迦到6级开出了大招断了一手,卓尔游侠成功逃生,更等来了队友支援。Nigma推掉了中路一塔,但被卓尔游侠冰箭黏上多人各个击破。最终Nigma为了拆一个中塔,交代了四个人头,经济瞬间落后达到了4K。
Nigma的技能进入真空期,OG马上围绕卓尔游侠反中推,Nigma一时之间没有办法近身处理卓尔游侠,又有面对剃刀强冲脸,只能放塔。卓尔游侠在13分钟就推掉了夜魇三路一塔。
16分钟,剃刀强势组织中路推进,动手伐木机,沙王双刺入场被留,复仇之魂移形换影救了一手的伐木机,自己却与剃刀1换1。伐木机、玛尔斯冲脸反打,卓尔游侠躲树林输出将伐木机带走,卓尔游侠完成双杀,Nigma越来越不好贴脸输出卓尔游侠。
18分钟,OG赢团控盾,卓尔游侠带盾,更加无法无天。21分钟内高,OG下路冲二塔动手凤凰,凤凰变出了蛋拖延时间,莱恩反而先倒地,沙王穿刺入场刚好碰上了跳过来反手的玛尔斯,玛尔斯、凤凰被击杀,伐木机转盘入场收掉了沙王,却没有办法留下侧面离开的卓尔游侠。
22分钟,恐怖利刃中路被动手,复仇之魂换回恐怖利刃自己阵亡,恐怖利刃退回高地,玛尔斯被沙王穿刺接莱恩穿刺死亡一指带走。剃刀冲高地要杀人,Nigma四人包围剃刀反打,小娜迦及时开启大招掩护撤退,OG五人撤退成功,经济领先达到了6K。
27分钟,OG动手恐怖利刃,复仇之魂救了一手先倒地。在Nigma众人集火剃刀的时候,沙王摇大挑刺跟莱恩穿刺,直接滴啊走了恐怖利刃和玛尔斯,凤凰变蛋下地后被卓尔游侠冰箭黏上击杀,复仇之魂买活过来再死了一次,伐木机也被留下。Nigma被打了一波六人团灭,经济落后过万。
OG赢团控盾,Nigma过来的时候,小娜迦开启大招拦路,让卓尔游侠先拿下肉山盾再参团。沙王摇大穿刺输出打满,恐怖利刃没有魔化只能后撤,尽管Nigma打掉了OG的盾,但莱恩远距离跳穿刺留下两人,Nigma在高地下被打买活团灭,大势已去。
OG赢团直接中路一波基地,Nigma无人能防守,被强拆打出GG。OG成功逆转Nigma,以2-1击败Nigma挺进西欧赛区总决赛。