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dota弯钩怎么回事

发布时间: 2023-05-18 00:54:26

1. 谁知道魔兽dota中屠夫怎么弯钩啊

屠夫的弯钩是根据地形发生的画面偏折现象。具体要出现弯钩就站在一些树林后出钩,一般都会出现弯钩现象,
游戏中很少会有意识的利用地形弯钩勾到人,用屠夫讲究,能先咬后钩就先咬后钩,追人时别人会左右移动躲钩,这时候不要盲目出钩,开了腐烂追上去就好。
支持dota

2. DOTA里面,屠夫的弯钩和火箭钩,到底怎么钩!求解

技能开始释放的时候,"Hero","Level"(等级),"Angle"(出钩角度),"LinkNumber"(钩链数,就是屠夫钩子的一节,屠夫的钩子是以很多个三角形的小单位组成的,初始为0) 和 "RetractTrigger" (一个空的触发器)。这4个参数被存入缓存。然后建立一个新的触发器每0.03秒执行一次(每0.03秒生成一个钩链。) 这个触发器从缓存中读取"LinkNumber", "Level", "Angle", "Hero", "RetractTrigger" 这些参数。
当"LinkNumber"小于(5+6 X "Level")的时候。就将"LinkNumber"+1存入缓存。并创建一个新的单位,名字叫LinkX(X就是 LinkNumber的值。)这个新单位的位置在"Angle" 角度方向上距离上一个LinkX 40单位远的位置。
1级钩子是5+6*1=11个Link ,Link1,Link2...Link11。所以是40*(11-1)=400码的距离。(第一个link和屠夫重合)。4级钩子是5+6*4=29个link所以是40*28=1120码。比技能说明的1000码远一点。
每创建一个新的钩链(LinkX)就会检查125AoE范围内的非远古(精灵熊除外),非建筑,非攻城车,非飓风非mmy(是模型创建的单位,后面会提及)单位。去掉屠夫并随机选择其中的一个单位。(这就是为什么有人贴着你,并列贴着后与钩子方向相反,你也出不了钩,检查范围是圆形的)。
如果有一个单位被选中了。就去除这个触发器。建立一个新的触发器0.03每秒执行一次。并保存"LinkNumber",
FoundTarget" (true), "Target" (被钩中的目标)。 如果选中的单位是敌人,就建立一个单位mmy,给它一个基于风暴之锤的技能并释放到目标身上。造成100*Level的英雄攻击普通伤害并哗哗冒血。
钩到人后,新的触发器读取"LinkNumber", "FoundTarget" and "LinkX" 三个参数,如果"FoundTarget"=true。便读取"Target",并将"Target"的位置设为LinkX当前的坐标位置。然后去掉LinkX这个单位,并将X-1。执行下一个循环....直到X=0。去除这个触发器。
如果没钩到,当 LinkNumber<5+6*Level为false的时候(既钩链数不小于最大钩链数的时候,钩子伸到最长)也执行上面的触发器,只是FoundTarget=false,不会有设置目标位置的动作。
所以屠夫的钩子是一串Dummy unit。然后通过一次一次检查125AOE范围中的单位和重设目标位置来钩人的。就算屠夫走了,人还是钩到原来的地点。
说的详细了比较复杂,归纳起来重点有3个:
肉钩是一连串小节单独的生成过程
每一个小节都有125的AOE范围
肉钩会回到出手的位置
第二点就是所谓吸钩和加长钩的原理,每个小节都有125的AOE范围,理论上讲肉钩的最长距离:1120+125=1245
另外补充一点,生成小节的位置是在以屠夫位置为原点,肉钩出手方向为方向的射线上的,肉钩出手之后每个小节生成时都以这个原则确定位置,这也就是为什么屠夫钩子出手后再移动钩子会拐弯(弯钩)的道理。

3. DOTA屠夫怎么弯钩

弯钩有2种办法达到。第一种是纯鼠标流的,要你反应很快和点击鼠标很快。钩子玩的幅度和英雄的移动速度有关。想前方甩出钩子后马上向你要钩子弯的方向快速连续点击鼠标钩子就会弯了。第二种是用推推棒的。具体你可以到网上找视频教学看

4. 关于dota屠夫的弯钩

弯钩的形成是钩子的前进原理,钩子是一个个的小三角形(就是钩子的组成部分)连接而成的,每一个小三角形都是独立的,他的方向(即三角形的顶端)取决于你出钩方向,就是你点的钩子的地点,二是否平移取决于TF的本体位置与出钩位置之间的位移,也就是说你在A点出钩,如果在钩子行进过程中,你移动到B点了,那么钩子就会发生偏折,偏折距离=A点和B点的平行位移。
了解了原理之后就容易去进行弯钩了,弯钩由于是需要出钩后TF位移产生的,所以自身移动是主要方式(当然推推杖是最大弯钩的选择)那么移动速度和反应速度是很关键的。
首先说出钩(都是4级钩)后狂按S键然后点向你垂直钩子方向移动,这是大多数做的,但实际效果并不好,如果没有鞋,弯钩区域很小,约为钩子的1/10~1/8处才发生偏折。最大弯钩是使用shift键,但是使用shift键又略微复杂且需要更多的预判才能完成大弯钩,操作方法:点击移动到出钩地点A(必须是未到A点时)按shift点出钩方向(注意不要太远,超过600范围屠夫会走到600范围才出钩),此时必须是屠夫还没有走到A点,继续按shift点击垂直你出钩方向点击移动到地点C,完成这套操作后TF还没有到达A点即可发生最大弯钩,此时若屠夫没穿鞋,在1/5处发生偏折,穿相位(相位状态)和飞鞋效果几乎相当,相位要稍微多一些偏折,在1/3处发生偏折,推推棒是最快的,当然操作要求更高,就是之前的C点必须临近A点,仅起到转向效果,再SHITF点推推棒点自己,这样偏折位置约在1/4处,但是偏折范围很大(推推距离远)。
最后说下弯钩的实用性,并非没有用或者纯属娱乐、耍帅用,中单的时候,对方都喜欢躲在远程兵附近是不,弯钩可以躲开进程兵直接钩到远程兵附近,钩子是有一个250的AOE有效范围的,利用这个范围可以增加你的钩子准确性,这个就叫吸钩,所以钩子的理论最大距离并不是900而是1025码,还有就是边路弯钩钩在近战兵旁边的近战英雄,再有就是看出钩时对方一般会有反应,他往哪里走,你往哪里走,只要你初始位置较准确,配合弯钩,他基本逃不掉,建议单机多练习隔近程兵钩远程兵,就明白这个意义了,当然了,不能盲目追求弯钩、吸钩,能直接钩的就果断直接钩,这只是个小技巧,毕竟钩到人的钩子才是好钩子不是?

5. dota屠夫钩子,请问长钩和弯钩的技巧,还有推推棒和shift的使用方法,要文字的

加长钩:首先右键点到一个你预定出钩的位置,在你走到这个你预定出钩的位置之前,①SHIFT+T+鼠标左键(出钩方向)、②SHIFT+推推+点自己(切记!这两个操作要在你走到预定出钩的位置之前完成)
弯钩与加长钩原理一样:只不过在走到预定出钩的位置之前:①SHIFT+T+鼠标左键(出钩方向)、②SHIFT+右键(右键点击的位置要垂直于出钩方向,并且点的位置要离你英雄本身非常近,可以说就在脚下)、③SHIFT+推推+点自己(切记!这三个操作要在你走到预定出钩的位置之前完成)

不过说实话,熟练了后其实很简单,而且适用价值并不高的。

6. DOTA屠夫怎么沟出弯钩呢

1,移动弯钩法
是指屠夫钩的瞬间,用鼠标一直点屠夫钩方向的左边或者右边,达到在钩子到达750码的时候向左或向右弯钩。
2,SHIFT弯钩法
是指屠夫利用SHIFT命令,出钩前完成
钩---向左或向右移动---弯钩
的命令,在钩子500码的时候弯,比较适合阴人的定点钩
差不多就这样把

7. 游戏DOTA中屠夫怎么弯钩

这是一个很复杂的问题
理论上讲,钩子的每个节点(就是画面上一个连着一个的钩子小片)是根据不同屠夫现在的位置定位的,举个简单例子,当一个屠夫出钩的过程中,被另一个屠夫钩走了,就会发现第一个屠夫的钩宽州扮子产生了很大弯曲,就是这个理论
怎么实现呢,简单说就是在出钩后实现屠夫位置的改变
方法:右键点前方某个位置,然后SHIFT出钩,SHIFT右键点另外一个位置(与出钩方向呈一定角度)
效果:屠夫往哪个方向移动,钩子就朝哪个方向弯
弯曲的角度与屠夫移动速度有关,移动速慎灶度越快,弯曲程度越大
另:出钩后立即沿出钩90度方向狂点,也会出现弯钩,但弯曲程度很小
推推棒可以实现,也需要用SHIFT
与屠夫转身迹中角度有关(转身时间)

8. DOTA 屠夫的弯钩是什么理论

有两种情况
我也是做魔兽地图的
第一种 就是地形问题 其实屠夫链条的每一节 都是一个单位 这个单位的模型其实就是一把箭 无数个箭头连在一起就看起来像链条 所以每一个单位产生都会随着地形高度的变化而变化 造成视觉错视 不过这种偏移不影响技能效果

第二种 就是像楼上所说的那样 和屠夫本身的位置有关系 但是纠正楼上 月之凰 的几个错误 1 链条的制造并不是在屠夫正面方向制造链条 而是在屠夫此时此刻所在点位置与其钩子释放点的连线角度制造链条 所以如果此时屠夫发生高速移动 链条就会可能发生弯曲 而且 你释放钩技能点地的时候 点的距离离自己越近 发生偏移的可能性就越大 2 屠夫的钩子似乎没有击晕的效果 有些版本打断技能是因为 采用的移动被钩的单位的移动方式是“移动到点”而不是“移动到坐标” 魔兽编辑器里制作发生位移的技能有两种方式 一种是将单位每0。03秒移动到某个点 这种移动方式会打断该单位正在释放的持续性技能 但是不会消除buff 另一种是 每0。03秒将单位移动到某个坐标 x= y=这种移动方式既不打断单位正在释放的技能也不会消除buff

另外 这完全不是楼上所说的跟白虎神箭 老牛沟壑一样在地图边缘发生偏转 因为屠夫技能的属性决定了他在任意位置都有使钩子偏转的能力

9. dota屠夫弯钩《详细》教学。一步步说。Shift的不要。例:1→2→3

其实普通的弯钩有两种,1种可以不用SHIFT,另外1种需要使用SHIFT。区别在于弯的程度态厅。
先给你讲下基闭态不使用SHIFT的吧,不使用SHIFT,钩子在末端1/4处开始弯曲,具体方法是,出勾后迅速连续右键点击出勾的垂直方向,向这个方向移动,两个方向都可以,视情况而定,最好在有一定移动速度的前提下进行,例如有鞋或者相位或者飞鞋,当然即使没鞋还是可以弯钩,只是幅度没那么明显。
补充下使用SHIFT的,走向某一点,SHIFT+出勾,然后SHIFT+右键点击垂直搏源方向,钩子在1/2处弯曲。
相比之下,使用SHIFT的弯曲效果更加明显,当然不使用的也有特定的地方会用到。
希望能有所帮助。

10. DOTA屠夫弯钩(不适用推推的)操作

首先,你要知道,钩子之所以会变弯,是因为在出钩后屠夫走动了,而不是站在原地,而钩子的弯的方向也和屠夫走的方向是一致的,之所以要用推推是因为可以让弯的幅度很大,速成的漩涡钩,如果不用推推,那么弯的幅度就不是那么大,操作很简单,就是出钩,然后判断对方走位老如,出钩完以后立刻操作屠夫想你判断的方向猛点(弯的程度和屠夫的鞋子也是有关的,毕竟和他出钩后的移动速度有关,如果有相位,出钩后屠夫向一侧移动,开启相位,会增加弯的幅度),不过漩涡钩不好掌握,侍宏启实战意义并没有加长钩,也就绝卜是俗称的火箭钩大

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