dota2邪道人在什么地方
㈠ DOTA魂守叫什么
魂守全称灵魂守卫,恐怖利刃,英文叫terror blade简称TB,武器是艾迪罗斯战刃。敌法全称敌法师,玛吉纳。英文magina简称AM,武器和魂守一样。不过单论dota的话你也可以理解成tb拿双刀,敌法拿蝴蝶。
㈡ DOTA2的Gank打法
dota2gl/">DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。
首先要认知你的定位,如果你是GANK型的英雄,你应该了解什么时候去GANK。比如你是夜魔,对方有买眼英雄,你应该在6分钟-7分钟出发,中路7级应该没问题吧。那时候第一组眼的时间已经到时了,然后去选择你要去的路进行GANK,GANK完人,有状态的话直接TP其他路再GANK。记得是TP哈,因为比如你在下路杀了人,上路的敌人觉得你离他很远就会放松,但是你直接TP上路进行GANK就可以出其不意。当然前提要看兵线好不好。
如果你是辅助,那么你应该配合困滚GANK英雄。你的眼位决定了GANK的动向。你可以配合GANK,也可以陪后期打钱。什么时候防止对方GANK你应该有蚂脊明确的认知。线上没人的时候猥琐一点,可能会抓你们后期,那么你们要做的就是猥琐在己方塔附近,不要在线上出现。打次反GANK后分路打钱。
Dota2Gank英雄—一些前中期拥有强大爆发力的英雄
如水晶室女(冰女)、莉娜(火女)、巫妖、莱恩、剧毒术士,拉席克(光鹿),修补匠、小小、屠夫、昆卡(船长)、祈求者(卡尔)、宙斯(众神之王)、发条技师;
一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如斯温(流浪剑客)、骷髅王、复仇之魂(VS)、冥界亚龙(毒龙)、杰奇洛(双头龙)、帕克(仙女龙);
能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、力丸、司夜刺客(小强)、圣堂刺客;
一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、痛苦女王、米拉娜(白虎)。
Dota2中容易被Gank的英雄
往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、狙击手(火枪)、卓尔游侠(小黑)、噬魂鬼(小狗)、沉默术士、幻影刺客、剃刀(电魂)、虚空假面、幽鬼等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。
防范Gank
随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全。
插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石。
屠夫gank期避眼落位图
和强力队友一路,让他保护你打钱。
提高自己的战术意识。
当对方的具有gank能力的英雄消失的时候采取团队通报。
比如一直在跟你对路的莉娜(火女)突然之间不见了,你应该这么做:
1.后退回塔附近;
2.在队伍里面通报:小心,火女miss了!
Dota2中的Gank手段
临时陷阱
很多Gank都是靠布置陷阱。当你一个人探测一块地方发现一个对面英雄,他很有可能追逐你,看见对方退却而自己信心倍增是人的天性。这就为你布置陷阱取得了汪物余先机。
你可以引诱对手来追你,让你的队友在途中接应你,随时准备反击。如果对手盲目孤军深入,那么他的队友没有办法接应他。但是这个方法对于一个老手来说不是那么管用,因为他会意识到他孤军深入是很危险的,会及时撤退。
抓野
有很多能一开始就打野的英雄,他们开始不混线。而是靠打野获得经验。这类英雄要经常会在不少干扰的时候会获得很多金钱和经验。
通常这类英雄开始打野时会贫血。如果及时发现就会很容易杀掉他们。时刻注意线上,如果哪条线上长时间少了一个人,就进树林巡视,叫上队友杀掉打野英雄。
传统方式
传统的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情况,抓住转瞬即逝的时机完成的。很多时候,一段时间没有敌方英雄干扰自己,玩家往往会走位过于靠前,远离己方安全区域。这时绕过树林伏击此英雄在DotA中则很常见。
㈢ dota2无尽试炼一个人怎么玩 dota2无尽试炼玩法攻略分享
模型:智力英雄
蓝猫最好,因为开始就有球状闪电,不用多花技能点去商店学习。
一级:腐蚀毒。沙王的被动技能,一级没有AOE什么都干不了。
注意在视野开阔的地方打骷髅怪,so easy对吧?
注意第一大件奔着林肯的方向出,当然你不可能第一关就把林肯出出来。
清光小怪,这个时候你有6级了。不要着急,按下F9键,先把余震和精气光环还有魔法盾学了。
PS:暂停是可以学技能的。
余震:精髓技能1,无限控制输出的第一神技。
精气光环+魔法盾:无限蓝的基础。
球状闪电:让余震无限控制的技能,同时可以躲避技能和输出。
6级:这个时候标配是残血(或者你已经死过一次买活了)1级精气光环+1级余震+1级魔法盾+1级球状闪电
可以把腐蚀毒删了,再学一级余震(精气光环),身上2100球+坚韧球。
如果没有买活,那么要注意一下,半血死灵法是会大你的,大到了直接GG。
可以带一个大药在身上滚出去吃药,切魔法盾回蓝。满蓝满血再和他打过。
第二关:不死族3英雄。
林肯在手无限球状闪电+魔法盾这一关就是来送钱的。
出装直接奔魔法上限,别出鞋子。
林肯羊刀冰甲玲珑心冰眼反正我每次这5件必备。
剩下一个位置龙心红杖风杖都可以。
PS:第十关我没有试过隐身行不行。
第三关。
天怒法师:这个是最烦的,有个超过5秒的晕+沉默。
身上带大药,在他身边滚来滚去。被沉默了就走,滚走吃药-回蓝-滚回来。
他剩30%血的时候会仍大招,滚过去直接杀了就行。
一定要滚到身边,才能打断。
第四关
这个时候装备已经补的差不多了。
拥有全图视野
在高机动性的蓝猫面前水人进化都进化不了。
滚过去晕到死等下一波继续滚过去晕到死。
第五关:蜘蛛。
蜘蛛的出生地是在右下角水人出生的地方。
杀了水人直接在这个地方等蜘蛛出来晕到死。
这个时候应该13-14级了。会多出来技能点。
技能选择强烈建议
1.死灵法师的竭心光环
2.zues的静电场
3.席克拉的大招
不过蓝猫这个模型最多只显示6个技能,可以学满席克拉大招,开着然后删除。然后学满静电和竭心光环。
第六关:术士
这个开始是魔免的,而且打几下就跑了。
小怪最多也是最厉害的一关。
像这一关就可以配备龙心。
要领很简单。滚滚滚,注意不要站在原地切魔法盾被水人水到。
这一关过后你的钱可以留买活,然后多余的就买技能点。
第七关:猛犸
这货有个全地图的大招应该是。
被大了在身边滚来滚去他就死了。
猛犸的攻击方式有点类似于蓄力一击,但是延迟很长 ,并且只在他面前一小块范围,不过打到了就是死,尽量在他身后滚。
第八管:小鹿
这个回血有点厉害。
杀完树人她回血会慢下来。
我不知道她魔抗多少,我这龙心换大根的。
再次说一下我的装备:林肯 羊刀 冰甲 冰眼 玲珑心 ( )
第九关
又是水人,做好视野,随便杀,就算进化都不怕。
第十关:天怒+小鹿+猛犸+大树。
大树小鹿就的垃圾。
注意的是天怒是左下角刷怪点出现的。
所以天怒一出来就飞过去杀他。
这关容易被秒的就是
1.天怒超长眩晕,猛砍一击致命
2.天怒沉默,猛犸一击致命。(没鞋走不动)
当然飞过去也杀不掉。因为猛犸会大你。
别着急,等大招结束继续飞过去杀。
这一关就可以用BKB。
杀了天怒就没有人可以限制你了。
接着就是第九关第十关循环,注意BKB CD ,杀了天怒就好打第十关。
另外有些多人游戏时的BUG要说一下。
1:猴子的并列很容易闪退。
2:两个精气光环可能会有不回蓝的BUG
3:米波的大招就是辣鸡,会出一个没技能的1级英雄,属性很低。
㈣ 《Dota2》术士路人攻略
今天小编为大家介绍一下《Dota2》术士路人攻略,希望对大家有帮助。
A、英雄简介
术士(WL)
作为秘湮学院禁断圣所的首席馆长和馆藏物主管,戴蒙·拉尼克不知疲倦地追求着那些罕见的失落的禁忌卷轴。无论被诅咒的寺庙有多禁忌,无论隐藏洞穴的路途有多危险,只要有谣传说那里藏着传说学识的原典,他就会不顾自己的安危进入这些危险的场所。然而,他经常在调查中惹怒各种守护者,这使他感到有必要掌握魔法。他将追寻古物时的执念用在了逼迫自己学习魔法上,最终他比大多数学徒都要快地完成了整个学业,在最短时间内成为了学院最强大的术士。后来他用恐惧之木雕刻了一根法杖,并在其中注入了一个他从异界之狱俘获的灵魂。因为期待着有一天能够复原所有的失落魔法书,他开始撰写自己的黑暗魔典。毫无疑问,这对他的黑暗魔法来说,意义非凡。
基础属性(智力英雄)
生命492
魔法312
力量18(每等级+【2.5】)
敏捷10(每等级+1)
智力24(每等级+2.7)
初始攻击46~56
初始护甲2.4
攻击范围600
视野(白天/黑夜)1800/800
弹道速度1200
施法前摇/后摇0.5/0.5
攻击前摇/后摇0.3/0.3
智力英雄,必然智力高所以魔还算多,但可怕之处在于——【2.5的力量成长】,这尼玛敢信?根本就是力量英雄好吧?敏捷低点无所谓,反正也不差那点攻速以及护甲。——裸体也很肉了。
另外【无论射程还是抬手还是弹道速度都是一流】,所以拼补刀和点人非常强——加上加血以及链接,术士也算是对线一霸了。Solo,发育,保人都毫无压力。
B、技能介绍
一技能.致命连接
将几个敌方单位链接到一起,如果其中有一个单位受到伤害,其余的单位都要额外承受该次伤害的20%。
魔法消耗:120
冷却时间:25
施法距离:800
链接跳跃距离:575
持续时间:25
链接单位数量:3/4/5/6
技能点评:
致命连接是一个容易被忽视的【神技】——夸张点说,这是【能让团战伤害量翻倍的技能】(20%*5),比如一个300伤害的aoe打出去,经过链接等于600伤害,相当于女王的小招吼变大招超音波了——当然,实际中肯定不能这么算,连不到满额的人数,或者提前死亡的链接目标都会让其效果打折扣,但依旧不可否认其imba的效果。
1、【团战大幅增加己方伤害量】,但因为这个伤害是分散的,所以配合aoe效果更佳。
2、对线的时候【耗血】,把敌人和小兵连一起,小兵死了,英雄半血也没了。
3、【击杀逃窜的残血敌人】,敌人残血要跑,链接上然后打其他人(小兵),最搞笑的原来蛋疼集锦里,把敌人和肉山连一起了,然后敌人打不过跑了,结果术士一方继续殴打肉山,对面的人跑回泉水都没用,看着自己血狂减然后死掉——总之经常可以用这招千里拿人头,团战莫名其妙三杀。
【对付一些分身系英雄】,把分身和主身连一起,一个aoe主身瞬间就虚了。。。。
另外,这招施法距离远,还能往外辐射,还优先链接英雄,真心体贴
二技能.暗言术
术士对目标单位使用暗言术,持续对友方单位进行治疗,或者对敌方单位造成持续伤害。
魔法消耗:90/110/130/150
冷却告段时间:16
施法距离:500
持续时间:9
每秒伤害/治疗:15/25/35/45
技能点评:
满级的暗言术可以造成【405点】的【治疗】或者【魔法伤害】,线上很好用,但团战意义不大的一个技能。
1、【加血】——线上加血补给,打团间歇补给,打架的时候救命,打野时补血——聊胜于无吧,主要是现在有骨灰了,这奶水真心不值钱啊。需袜槐誉要注意的:第一,别光给自己加,队友要多关怀。第二,救人的时候要掌握好提前量,血完全是满的加上没意义,空血再加人直接死了也是没意义。
2、【伤血】——更加聊胜明瞎于无了(虽然伤害高但时间太长了),反正杀人的时候套上就对了,注意施法距离很近,不要因为为了套这个导致自己走位太差——比起大招和链接,甚至剧变,这招真算不得什么。
三技能剧变
降低目标区域敌方单位的移动速度,随着术士的引导时间增加,减速效果也越来越大。减速效果最大为84%。在离开此区域或者技能结束3秒后敌人才能恢复到正常移速。术士需要引导持续施法。
魔法消耗:100/110/120/130
冷却时间:50
施法距离:700
作用半径:700
持续时间:10
减速叠加:每秒增加7%/14%/21%/28%
技能点评:
被减速84%基本等于动不了,其实第二秒56%的时候已经差不多了,非常恶心的团战限制技能,尤其当有四个地狱火撵着对面跑的时候——但因为是持续施法,要小心别被打断。一般放完地狱火和链接以后,觉得危险不大就开始往敌人堆里稍微预判一点的位置摇剧变吧。
四技能混乱之祭
从深渊召唤一个地狱火石头人,对目标区域敌人造成100点伤害并且眩晕1秒。地狱火可以生存60秒,降低所受魔法伤害,并且拥有永久献祭和烈焰之拳被动技能。随着此技能的升级,地狱火的攻击力、护甲、生命值会得到增强。
#p#副标题#e#
魔法消耗:200/250/300
冷却时间:165
施法距离:1200
作用范围:600
生存时间:60
眩晕时间:1
地狱火攻击力:75/100/125
神杖升级傀儡数量:【2】
神杖升级生命值/攻击力降低:25%
神杖升级奖励减少:50%
技能点评:
前头说过,dota是5个人的游戏,术士和他的4个地狱火。。。。。。
之所以牛逼,除了一个【超远距离,超大范围,无视魔免的眩晕】外,更重要的是地狱火的威武——单拉出一个地狱火貌似也很一般啊?其实地狱火牛逼之处有三点,第一,自带的献祭光环和烈焰拳都是强力aoe,配合链接能打出超高伤害。第二,a杖刷新可以招4个,虽然看似弱了一些,但最核心的技能却没削弱,所以基本等于伤害翻倍。第三,完全不怕死,哪怕最后一滴血,也敢和对面拼到底毫无压力,而对面舍得用自己的血换个地狱火?
这招的缺点如下:
1、【cd太长】——所以砸一次就要有一次的效果,否则被对面抓住cd打就傻眼了。
2、【眩晕时间短】——所以不能完全当控制用,更不太适合先手,队友还没反应过来,对面就醒了。
3、地狱火【怕被风筝】——所以要配合队友的控制,对面的进退两难,还有自己的剧变使用。——还有前期追杀的时候可以追着烫不a,防止跟丢。
4、可以被【净化】掉——所以打术士,在他a杖前出个【散失】效果奇佳,但打一个刷新a杖的术士,一把散失就不够看了。——另外,暗影恶魔的大可以净化,就盯着术士的地狱火净化,术士绝对要哭啊,前几个地狱火不能建功,刷新a杖一辈子出不来。
小技巧,地狱火aoe伤害很高,所以【打完团一定要充分利用来赚钱】,比如推塔时断兵,打野——否则术士很难打钱的。
C、加点分析
【有大加大】,链接,加血优先,中后期开始正面打团并且有能力持续施法的时候加剧变,否则干脆黄点。
加血这技能线上不错,但一旦开团意义就很小了,节奏快的话可以让道给链接以及剧变。
链接,打团强,释放简单,没道理不加满。
剧变,打团神技,但如果你根本想不起来摇或者没机会摇,不如加两个黄点实在。
示范例子:
2121244333+4
所谓示范,就是可以这么加,但要根据实际情况灵活掌握。
D、英雄定位分析
在说打法前,首先要明确【定位】,术士是辅助吗?我认为可以当辅助打,但算不得好辅助。原因还是现在版本节奏太快,术士这样笨拙而缺乏杀人能力的英雄,作为辅助完全不够看啊,他的强大主要还是刷新a杖地狱火的统治力,所以一般来说还是作为carry来打比较好。
路人中,术士的定位我个人分为三类:
第一类,最常见也最简单的,【carry型】术士,不一定是一号位大哥,但一定要保证第一时间【a杖刷新】,所以鸡鸟眼基本不买,甚至还要出点金,甚至还见过连鞋都不要的。。。。——不要觉得这是自私,因为他有这个资本,两个大件的时候,a杖刷新术士是最强的团战carry,谦虚点儿加个之一吗?没啥必要吧,。——但是如果前期不给术士充足的资源,a杖刷新出的慢,效果就差太多了,敌人的bkb,散失,足够的肉度导致地狱火不能起到秒杀效果,就会让术士团战威力大打折扣,接着就是不能拉开团队以及carry位的经济差距,那么术士就会越来越难玩。
第二类,【酱油术士】——但有的时候,队友明显都是必须有装备才能玩的英雄,队里也明显没人去买眼买鸡买鸟出梅肯,怎么办?这时就体现出术士imba的另一面,没装备也有作用。——线上用奶水保人,靠着好身板和弹道帮着点人,反补乃至垫刀。中期地狱火主要是反先手的团控,靠着链接增幅队友的输出,靠着剧变帮队友控制——看起来很美,但更多的是依靠队友,一旦队友扶不起来,突出一个蛋疼。再转a杖刷新也一般就晚了,效果大打折扣。
第三类【辅助术士】有人该奇怪了,辅助不就是酱油吗?错,其实辅助应该是正常游戏中参与度最高的角色,团队的领航者,而绝非打酱油的——具体会在辅助篇详解。
对应在术士这里,如果既想打出carry术士的霸气,又需要帮助团队的时候怎么办?这时辅助术士就要站出来了——【说白了,就是认真衡量每一次偏离carry轨道的付出到底有多必要?然后能省则省。】
术士中期以后的发育终归是要靠团战的胜利,如果视野差的一比,团队崩盘,术士再怎么补刀也是白搭,所以用最小的代价来帮助团队,再通过团队的胜利发育自身,达到carry全场的效果,这就是辅助术士——也是我认为术士的最高境界。
而对于新手玩家来讲,我建议是先从carry术士练起,快感十足,难度不高,等水平足够以后再练辅助术士——实在知道自己不行或者阵容不允许,起码酱油术士的工作能做好吧?剩下的就交给队友吧。
E、装备选择
【a杖】
【刷新】
术士的绝对核心装备。四个石头人下来配合链接真是神挡杀神,佛挡杀佛!但是一旦对面装备突破一个级别,地狱火就是玩具,所以说【出的越快越_】!——可以说术士的一切装备思路都是为其服务。
注意,一定是【先出a杖】,第一,都是俩地狱火,a杖便宜,第二,先出刷新可能面临刷完没蓝放大的尴尬情形。第三,a杖配件的性价比更高,比如1200的精气之球,撑血撑蓝,不容易死又能保证充足的蓝放技能。(所以肯定先买1200)第四,虽然地狱火属性降低了一些,其实实际战斗力丝毫不减,而且被消灭以后给的钱也少了。
然后,我们来看看【刷新前的铺垫们】——
【鞋子】,虽然地狱火才是本体,但没鞋太蛋疼了,逃跑跑不掉,转移速度慢,追击追不上。。。哪怕仅仅为了手感舒服,这450也不亏啊。。。。倒是关键时刻(该打团了)差点钱出a杖刷新的话可以考虑卖了鞋子换装备。
【秘法】非常适合术士,有了回蓝,术士本身有回血,续航无敌,而且带着团队推进也好用——但是,说了一切为了最快速度a杖刷新——所以如果不是己方真的【急缺】【你】这一双秘法,请换成1200撑蓝,蹭队友秘法,回家补魔,带小净化补魔。。。顺便提一句,没钱出秘法的时候可以出门带他一打小净化,勉强也够用了。
【圣殿】同上。
【魔棒】如果对面真的是魔棒充能积极分子,带一个未尝不可,少死一次也是不少钱呢。
【梅肯】——神器,团队神器,哥超爱出的神器,曾经旧版本术士必出的神器——但是,还是那句话,比起a杖刷新,这都是渣,让其他人出,其他辅助,其他肉核,实在不行不出了——只有实在没人出+实在需要出的时候,我才会勉为其难的用术士去出,要知道这货半个多a杖了啊,还超耗蓝,出这个一般秘法也没跑了也得咱出,苦逼啊。
【A杖】【刷新】的之前的铺垫基本也就这些了。
之后?一般a杖刷新基本就可以宣告比赛结束了,至少破对面一路是问题不大的,往后就比较随意了。
【第一要保证的是自身安全,至少能放出4个小伙伴】,所以
bkb啊,跳刀啊,推推啊,板甲龙芯啊看着招呼。
【第二就是充分发挥【刷新】的强大威力】,所以各种使用性物品,比如
死灵书
羊刀
西瓦。
Ps.发现出了刷新蓝不够用,最简单的办法就是补个
秘法,两次秘法怎么蓝都够了。
F、中后期打法——有大之后
【有大抱团推,没大打钱】——好没技术含量啊,还和潮汐一个样,lz你行不行啊,废话,我教高端的也得我会啊。。。呃不对,是也得新手学的会啊,不是同样的简单暴力无脑好用我为啥一起写?
什么gank啊,都是扯淡,有大就跟着队友平推,往人多的地方扔大,然后地狱火往人多离得近被控的人身上a,自己把链接扔了,暗言术放了,就随便了,优势跟着队友追人a,劣势赶紧跑路。
没大就是废人一个,有安全的线就去补刀,没有就慢慢打野,没血套暗言术——如果还苦逼的有辅助的工作,就再插插眼啥的。
随身带tp——去抢好兵线和反gank砸大收割的必备道具。
地狱火虽然精贵,但也别太舍不得,【前期】能配合队友杀人就扔吧,但要注意【后续利用】,清兵,打野,更要紧的是【推塔】,注意地狱火打塔一般,但清兵快,而且打塔又不给钱,所以拆塔的时候看准时间提前派地狱火去断兵。——放次大至少一座塔外加少则几百,多则上千的经济收益才是合格的大。
既然也是大招党,那么说说【放大和打团】的注意点吧
1、地狱火四个好难操控啊,lz你坑我——哼哼,和手残教教主我比残废程度?敢拿出来教你们用自然就是有方法教你们轻松操作——具体请看下一节【多单位操控】专题。
2、【放大时机】?因为地狱火眩晕时间太短,你先手的话,队友一般还没反应过来对面就醒了,所以一般不推荐先手,又因为其大范围+施法距离远+无视魔免=【最适合反先手】,团战躲得远远的(只要不让对面先手到就好,别放不到大),等对面冲上来了,尤其是开着bkb冲上来了,就一个大砸他们脸上,正好对面不好退,地狱火可以尽情输出。
3、【链接】是神技,最好能在放大前放,但是为了放链接结果被控放不出大就舍本逐末了。
4、【加血】救人要有提前量。不知道给谁就留着双击给自己救命用。
5、【剧变】有机会摇就放吧,稍微给点提前量,倒也不怕打断,属于闲着也是闲着没事放着玩儿的技能。
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㈤ DOTA2新手英雄介绍人头收割者斧王
斧王
一.背景故事
作为红雾军团的一名步兵,蒙哥可汗的目标是成为红雾军团的将军。在一场又一场的战斗中,他用血腥的战果证明了自己的价值。他毫不犹豫杀死上级的行为帮助了他的晋升。在七年的千湖之境战役中,他用光荣的杀戮给自己带来了荣誉,他的声望比从前更耀眼了,但他身边的战友也在一个个的减少。在最终战胜的夜晚,蒙哥可汗宣布他为红雾军团的新将军,并冠以自身"斧王"的头衔。但他的军队却只有他一人,虽然许多人是战死的,但更多人则是死在斧王的刃下。不用说,现在大多数战士都在回避他作为领导者。但这对斧王来说不算什么,因为他的军队只需要他一个人就够了。
二.英雄基础属性
生命:625
魔法:234
护甲:1
攻击力:549-53
移动速度:290
视野范围:1800/800
攻击距离:近战
弹道速度:直接
攻击前摇/后摇:0.5+0.5
施法前摇/后摇:0.3+0.51
基础攻击间隔:1.42
英雄成长性如下图:
成长属性
三.英雄技能介绍与分析
1技能:狂战士的怒吼
斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。
魔法消耗:80/90/100/110
冷却时间:10
技能:无目标
伤害:0 / 0 / 0 / 0
作用范围:300
护甲提升:40
持续时间:1.5 / 2 / 2.5 / 3
技能细节:①效果无视魔法免疫。
‘技能分析及注意事项’
斧王的的狂战士怒吼非常IMBA,无视魔免+40点护甲提升,满级时长达3秒的控制,还能对隐身单位有效。也正因此斧王玩的好不好,看他吼的好不好就可以判断了。需要注意的是斧王真的很缺蓝,在没有秘法鞋的情况下,每个技能都弥足珍贵。因此需要玩家留心自己的魔量,不要因为过多的施放战斗饥渴而导致自己不能使用狂战士的怒吼。
2技能: 战斗饥渴
激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束为止。斧王从每个受战斗饥渴影响的敌人身上获得移动速度加成。
魔法消耗:75/85/95/105
冷却时间:20/15/10/5
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:15 / 20 / 25 / 30
持续时间:10 / 12 / 14 / 16
移动速度减缓:10%
速度提升:10%
技能细节:①杀死幻象或摧毁建筑也能移除该状态效果。受到战斗饥渴作用的单位无法被反补。
‘技能分析及注意事项’
斧王的战斗饥渴,非常恶心的一点,是其很长的持续时间,以及非常高的持续仔氏伤害。需要注意的是,在后面推荐的加点方案中有一套主战斗饥渴的加点方案。该套方案比较适合针对线上补兵能力不强的英雄,对于有清兵技能的英雄来说,战斗饥渴造成的伤害很好,很难起到骚扰的作用,反而是过多的消耗自己的魔量。
3技能:反击螺旋
受攻击时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成伤害。
冷却时间:0.45/0.40/0.35/0.30
技能:被动
伤害类型:物理
伤害:100 / 135 / 170 / 205
作用范围:275
反击率:17%
技能细节:①反击螺旋在敌人产生攻击前摇时就会计算是否触发,而不是在斧王实际受到上述伤害之后。
‘技能分析及注意事项’
斧王的被动技能,造成的是一个范围此伍aoe物理伤害。主要用于清兵和断兵线用,特别是断兵线,非常好用。其在1级时就能有17%的触发率,是相当的高。但需要注意的是,断兵线,需要留意小地图上的人,不要因为过于专心断兵线而被对面抓了,未免有些得不偿失。
4技能:淘汰之刃
斧王寻找弱点攻击,造成一定伤害,但会秒杀低血量的敌方单位。当一念扒散个敌方单位被此技能秒杀时,斧王和附近友军单位获得移动速度加成。 可用神杖升级。
魔法消耗:60/120/180
冷却时间:75/65/55
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
秒杀血量:250 / 350 / 450
伤害:150 / 250 / 300
速度加成:40%
加速持续时间:6
加速范围:900
神杖升级冷却时间:6 / 6 / 6
技能细节:①斩杀效果无视魔法免疫。
‘技能分析及注意事项’
斧王的收割神技。对于出了阿哈利姆神杖的斧王来说,6秒的CD时间,可以轻松完成5杀的艰巨任务。需要注意的是,秒杀对象的血量,不然秒杀失败就太尴尬了。淘汰之刃对有bkb的英雄效果慎是好,还有就是淘汰之刃对付有戴泽的时候非常有用,戴泽的薄葬技能在斧王的淘汰之刃面前形同虚设。还有需要注意的地方是当斧王用淘汰之刃击杀一名英雄时,对自己和友方会有40%的速度加成,持续时间为6秒,这是一个非常强力的buff,追杀逃跑都非常好用。
四.斧王的英雄定位
斧王在团队中的定位是一名先手控制,外加肉的角色。虽然其先手控制需要有闪烁匕首的帮助。斧王的刷野清兵能力很强,因此经济不会太差。特别是斧王压制近战英雄效果非常棒,玩家在团战中需要有自我的牺牲精神,作为一名合格的斧王,如果能吸收大量的伤害后,再收割掉对面一个,就是最佳的表现,不要介意自己会死,斧王就是要为自己队友谋福利。
五.斧王加点及出装
斧王的加点方面有2套,第一套是主战斗饥渴的对线加点。第二套是主反击螺旋的打野断兵线加点。比较推荐第二套的主反击螺旋的方案。
技能加点
斧王出门装推荐:
(1).随机选择,金钱825
圆盾(250)+守护指环(175)树枝(53x2)+树之祭祀(125)+治疗药膏(115)=771
(2).随机后重新选择,金钱725
圆盾(250)+守护指环(175)树枝(53)+树之祭祀(125)+治疗药膏(115)=718
(3).手动选择,金钱625
圆盾(250)+树枝(53x2)+树之祭祀(125)+治疗药膏(115)=596
(4).重新选择,金钱475
树枝(53x4)+树之祭祀(125)+治疗药膏(115)=452
斧王前中期装备选择:
斧王的出装方面的第一件装备可以考虑是奥术鞋,斧王没有魔是一件非常难受的事情。而其战斗饥渴的高耗魔又让斧王本身较低的魔力值显得更加捉襟见肘。之后可以开始憋闪烁匕首,斧王出了闪烁匕首之后,不管先手还是后手都能够发挥非常大的作用。接着可以考虑出先锋盾,增加自己的血量和回血速度。
斧王后期出装推荐:
到了后期斧王顺的话推荐可以考虑阿哈利姆神杖,出了阿哈利姆神杖淘汰之刃就会只有6秒的CD,人头收割者诞生了。或者出一些团队装,例如洞察烟斗也是不错的。如果对面输出很高但是皮很脆,推荐斧王在闪烁匕首之后的第一件装备出刃甲,配合上斧王的狂战士的怒吼,和反击螺旋可以打出很高的伤害。最后斧王可以考虑的装备有龙心进一步使自己更肉,或者是希瓦的守护提升护甲还能有一个范围伤害加减速的技能。
六.斧王小贴士
1.斧王的配合方面,由于其本身腿短,唯一的控制技能还需要走到别人面前施放。因此需要一个能够控制的英雄,才能和斧王有很好的配合。例如上古巨神,当上古巨神晕到人,斧王可以慢慢的走上去将人控制住,接着就是一套combo。亦或与黑暗贤者配合,配合黑暗贤者的真空,斧王可以最大限度的控制到人,但这需要玩家与玩家之间一定的默契。还有其它英雄如莱恩,维萨吉都能和斧王有不错的配合。
2.而克制方面,主要是一些远程英雄,像风行者,痛苦女王可以非常方便的欺负我们腿短的斧王。因此斧王如果在线上对线的话,需要有远程的英雄帮助,不然会被压的非常惨。
㈥ dota2无尽试炼一个人怎么玩 dota2无尽试炼玩法攻略分享
dota2无尽试炼一个人怎么玩?dota2无尽试炼单刷攻略
模型:智力英雄
蓝猫最好,因为开始就有球状闪电,不用多花技能点去商店学习。
一级:腐蚀毒。沙王的被动技能,一级没有AOE什么都干不了。
注意在视野开阔的地方打骷髅怪,so easy对吧?
注意第一大件奔着林肯的方向出,当然你不可能第一关就把林肯出出来。
清光小怪,这个时候你有6级了。不要着急,按下F9键,先把余震和精气光环还有魔法盾学了。
PS:暂停是可以学技能的。
余震:精髓技能1,无限控制输出的第一神技。
精气光环+魔法盾:无限蓝的基础。
球状闪电:让余震无限控制的技能,同时可以躲避技能和输出。
6级:这个时候标配是残血(或者你已经死过一次买活了)1级精气光环+1级余震+1级魔法盾+1级球状闪电
可以把腐蚀毒删了,再学一级余震(精气光环),身上2100球+坚韧球。
如果没有买活,那么要注意一下,半血死灵法是会大你的,大到了直接GG。
可以带一个大药在身上滚出去吃药,切魔法盾回蓝。满蓝满血再和他打过。
第二关:不死族3英雄。
林肯在手无限球状闪电+魔法盾这一关就是来送钱的。
出装直接奔魔法上限,别出鞋子。
林肯羊刀冰甲玲珑心冰眼反正我每次这5件必备。
剩下一个位置龙心红杖风杖都可以。
PS:第十关我没有试过隐身行不行。
第三关。
天怒法师:这个是最烦的,有个超过5秒的晕+沉默。
身上带大药,在他身边滚来滚去。被沉默了就走,滚走吃药-回蓝-滚回来。
他剩30%血的时候会仍大招,滚过去直接杀了就行。
一定要滚到身边,才能打断。
第四关
这个时候装备已经补的差不多了。
拥有全图视野
在高机动性的蓝猫面前水人进化都进化不了。
滚过去晕到死等下一波继续滚过去晕到死。
第五关:蜘蛛。
蜘蛛的出生地是在右下角水人出生的地方。
杀了水人直接在这个地方等蜘蛛出来晕到死。
这个时候应该13-14级了。会多出来技能点。
技能选择强烈建议
1.死灵法师的竭心光环
2.zues的静电场
3.席克拉的大招
不过蓝猫这个模型最多只显示6个技能,可以学满席克拉大招,开着然后删除。然后学满静电和竭心光环。
第六关:术士
这个开始是魔免的,而且打几下就跑了。
小怪最多也是最厉害的一关。
像这一关就可以配备龙心。
要领很简单。滚滚滚,注意不要站在原地切魔法盾被水人水到。
这一关过后你的钱可以留买活,然后多余的就买技能点。
第七关:猛犸
这货有个全地图的大招应该是。
被大了在身边滚来滚去他就死了。
猛犸的攻击方式有点类似于蓄力一击,但是延迟很长 ,并且只在他面前一小块范围,不过打到了就是死,尽量在他身后滚。
第八管:小鹿
这个回血有点厉害。
杀完树人她回血会慢下来。
我不知道她魔抗多少,我这龙心换大根的。
再次说一下我的装备:林肯 羊刀 冰甲 冰眼 玲珑心 ( )
第九关
又是水人,做好视野,随便杀,就算进化都不怕。
第十关:天怒+小鹿+猛犸+大树。
大树小鹿就的垃圾。
注意的是天怒是左下角刷怪点出现的。
所以天怒一出来就飞过去杀他。
这关容易被秒的就是
1.天怒超长眩晕,猛砍一击致命
2.天怒沉默,猛犸一击致命。(没鞋走不动)
当然飞过去也杀不掉。因为猛犸会大你。
别着急,等大招结束继续飞过去杀。
这一关就可以用BKB。
杀了天怒就没有人可以限制你了。
接着就是第九关第十关循环,注意BKB CD ,杀了天怒就好打第十关。
另外有些多人游戏时的BUG要说一下。
1:猴子的并列很容易闪退。
2:两个精气光环可能会有不回蓝的BUG
3:米波的大招就是辣鸡,会出一个没技能的1级英雄,属性很低
㈦ 浅谈自走棋的三足鼎立
今年年初V社自家的卡牌 游戏 "A牌"一副要彻底凉凉的架势,而一张《DOTA2》自定义地图"自走棋"则以迅雷不及掩耳之势成了2019年 游戏 圈的第一个爆款。本以为这样的爆款热度最多持续个把月,但是如今半年过去了,这股自走棋的热潮不仅没有退去,反而不断有新的衍生作品发布。
巨鸟多多自己研发的移动端《自走棋》已经有些时日了,而最近"LOL自走棋"《英雄联盟 云顶之奕》也在测试服上线,V社自家的《刀塔霸业》也已经全平台开放。一个是自诩"全球唯一正版自走棋"的小作坊,一个是坐拥如今世界上最成功的 游戏 IP的业界巨鳄,一个是坐拥《DOTA2》忠实粉丝的老东家,大有三足鼎立之势。那么这几款自走棋到底孰优孰劣,就让笔者谈谈自己的所见所闻所感。
在这之前有几点先说明一下:第一因为我本人没有英雄联盟测试服账号,且在借到账号后出现了排队无限9999人等不利因素,关于《英雄联盟 云顶之弈》的部分基本都是是云的;第二因为三个 游戏 分别对应了移动版、全平台、PC版所以很难做一个完整的对比,所以我决定分开介绍三者,至于最后孰优孰劣还是交给各位读者老爷来判断吧。
巨鸟多多现在手上握着两个主要的产品,一个就是最早的《DOTA2》自定义地图,这也是今天讨论的几个 游戏 的长辈,是巨鸟多多敢于或者说可以跟这些 游戏 圈的庞然大物叫板的资本。虽然现在这些新的自走棋肯定会分流一部分玩家,但是只要地图持续更新,相信就像DOTA一样,一定会有不少玩家驻守。不过,老实说我并不想把它列入今天的讨论范围,这边更想说的还是巨鸟多多在这张地图之后的事情,当然在这之前要给予其足够的肯定。
自走棋爆火后发生过一件事,事情以电竞圈知名人士"伍声2009"名下平台抄袭巨鸟多多自走棋地图为导火索,爆发了一场旷日持久地对"玩法抄袭算不算抄袭"的讨论。具体的细节和这边就不讨论了,毕竟我也没有要支持哪边的意思,毕竟我大酒神本就是个毁誉参半的争议人物,早年"猪肉9"的称号也不见得有多冤枉。我正在感兴趣的是巨鸟多多当时的态度,他们大有一副要借着这个事情昭告天下"我不管,反正自走棋是我家的,不管你借鉴也好,抄袭也罢都是不对的,都应该被谴责"的样子,试图把自己放在道德制高点,把自走棋这棵摇钱树牢牢握在自己手里。这种做法引起了很多人的不满,其中当然有潜在竞争对手,但是也不乏一些像《战三国》这样更老的《WAR 3》地图的制作者和玩家。我本人对这种做法也不太感冒,因为我始终相信当你的产品做得足够好的情况下,会自然而然的成为一个产业的头部产品,而一个产业的大部分利益都会集中在头部产品上,你又何必自己吃肉喝酒连汤都不给别人剩下呢。
于是巨鸟多多在自走棋 游戏 之外给我留下的映像并不算好,这种情况维持到了它宣布与龙渊合作研发移动端自走棋,是的这种不算好的映像彻底变成了不好的映像,因为我也很不喜欢龙渊这个公司,不说别的,就凭他们能把《万象物语》这么个 游戏 运营成这幅样子这个公司就不会是什么好东西。当然这种观点大多数时候并不会影响我对 游戏 的评价,所以当他们的自走棋开测之后我还是很愉快的去体验了,至于那段时间一些低智运营我就视而不见了,甚至我有一种不愧是龙渊的感觉。
扯得有点太远了,终于说到 游戏 本身了,这款"全球唯一正版自走棋"给我的映像还是很深的。因为除了模型和名字做了改变,棋子和装备有了更为简单的自动合成外,我完全找不到 游戏 的变化,可以说是非常原汁原味了。当然这不是一件坏事,这种程度的还原使得老玩家们上手非常容易,几乎不需要新手引导,所以他们一开始真的没做新手引导,最近好像补充了引导内容,但是我实在没什么心情去体验一下他们的引导做的好不好。只能说还算有进步,毕竟有算在更新(是的,你没看错,这种更新放在龙渊这里我都会觉得是一种进步),只是不知道为什么这么久了移动端的版本跟原版自走棋还是差了那么多版本,而且就算单独作为一个 游戏 来看它的更新频率也有点太低了,这毕竟是一个需要不断更新来调节平衡性的 游戏 ,别说你巨鸟多多跟龙渊合作之后人手反而更紧了吧?我刚刚上号打了一把给我的感觉就是跟 游戏 刚上线那会没什么差别,最明显的就算一把下来有那么四五个看起来就很像机器人,当然可能是我段位太低了。不过倒是意外发现了 游戏 的商城和一些不明所以的任务系统做了很多更新,于是乎,我就又把 游戏 卸载了,这样的 游戏 我不知道要再等它多少个版本才能离我想象中的自走棋更近一步。
简单评价一下就是这个制作团队给我留下了不算好的映像,这个移动版的《多多自走棋》同样给我一种虽然很像但是完全没有玩下去欲望的感觉,巨鸟多多在那张《DOTA2》地图上赢得很多,但是在移动端恐怕会输的很惨。
昨天我看到一个问题说的是,为什么《原神》神似《塞尔达》被喷成这幅样子,而同样是"借鉴"的《云顶之弈》怎么没什么人喷。有人说因为老任在玩家心目中是毫无疑问的鄙视链顶端,而你一个手游厂敢抄老任的 游戏 不是自寻死路是什么,至于《英雄联盟》这些 游戏 反正都是网游天天咬来咬去没什么大惊小怪的。倒是有一点道理,不过我个人觉得有一种可能就是巨鸟多多之前那个事情闹得太凶,现在在自走棋这块都没什么人乐意来讨论抄袭与否的问题了。
不过说实话从我个人角度出发,我觉得相比其他两家的自走棋,这款《云顶之弈》算是最有新意的,当然这也是没有办法的,毕竟V社跟巨鸟多多还算有些香火温情,跟你拳头到时候可能就是同仇敌忾了。除了棋盘布置到对战模式,《云顶之弈》相比之下都做出了一些改变,棋盘的改变乍看之下对 游戏 影响不大,但实际上对 游戏 的站位等方面影响还是比较大的。最有意思的是它在当中加入的一个"选秀环节",根据当前血量名次,由血量低的玩家优先选择一个带装备的棋子,这个环节是白嫖环节,玩家根据需求可以选择自己要的棋子或者选择携带某件装备的棋子,而选择的方式是控制自己的"棋手"去靠近所需棋子"牵"走它,当数个玩家同时拥有选择权的时候,如何快速"牵"到自己想要的棋子也需要相当娴熟的技巧。
虽说 游戏 有着一定的新意但是同样问题也不少,首当其冲就是《云顶之弈》的画面表现并不优秀,与现阶段《英雄联盟》的画面表现显然不处于同一水平,战斗特效更是给我满满的廉价感觉。其次这个装备系统虽然说也有了自己的特色,但是实际上这个装备系统改的并不让人满意,因为装备的属性和合成跟 游戏 本体的联系非常小,导致很多《英雄联盟》玩家在刚开始 游戏 的时候对装备合成一脸蒙逼。不过老实说我觉得对拳头来说画面问题不是什么大问题,说不定等到正式服上线我们看到的特效就已经跟 游戏 里一样炫酷了。倒是这个装备系统也许需要设计师们再动动脑筋,加入一些旧装备倒是给我这种老玩家不少惊喜,但是装备的属性合成跟 游戏 中差的太远也确实让人很困扰。
应该说,从名字到玩法,以及对 游戏 本体的熟悉程度,《云顶之弈》是我个人 情感 上最喜欢的自走棋 游戏 ,但是目前 游戏 确实还相当不完善,从画面、玩法到平衡性都有很多需要的提升的地方。
说起自走棋,有一个 游戏 总是会有意无意被提起,就像提起一些不思进取的 游戏 制作者的时候人们往往会提到《幻》一样,那就是真正意义上的刀牌《Artifact》。这个V社自研的卡牌 游戏 目前基本上已经彻底凉凉,这次V社自己的自走棋 游戏 《刀塔霸业》上线不到五个小时,在线人数就突破了7万人,同时在线人数排在它前面的 游戏 只有三个,分别是《DOTA2》、《CSGO》、《绝地求生》,这凶猛大的势头一方面是V社刀牌一次涅槃,另一方面则是给《Artifact》彻底盖上了棺材盖。
开门见山,虽然刚才说《云顶之弈》是我 情感 上最喜欢的自走棋 游戏 ,但是我也不得不承认《刀塔霸业》是目前市面上最好的自走棋 游戏 (建立在本篇所有比较都不跟《DOTA2》自走棋地图比较的基础上)。首先在画面上,相比较《多多自走棋》画风突变的卡通低幼风和《云顶之弈》的廉价页游风,《刀塔霸业》显然做的更好,建模不用多说,在战斗特效、UI效果的表现也是相当不错。
《刀塔霸业》目前除了 游戏 外仅制作了一个天梯系统,而 游戏 模式有三种,分别是多人 游戏 、人机模式和新手教程,这一点相比前面提到的《多多自走棋》简直就是做的太好了,一方面没有把开发人员的精力分散到一些奇怪的地方,保证了 游戏 的质量,一方面切实考虑到了一些新手玩家的诉求,抛开新手教程不说,人机对战绝对是让一个新人快速了解 游戏 最好的方式之一。而且经过笔者实测,困难以上难度的AI绝对要比我在《多多自走棋》遇到的那些机器人高出一大截,并不会让你觉得毫无难度,在网络不佳的情况下开一局人机对战也未尝不是一种选择。
游戏 中有几个改动目前很难说孰优孰劣,比如 游戏 中增加了一个棋子位置互换的功能,这一功能在PC端上很方便,节约了后期调整站位的时间,但是在移动端屏幕不够大的情况下很容易造成误触。与《云顶之弈》一样,《刀塔霸业》中对 游戏 的装备系统也做了全面的改动,不过《刀塔霸业》中的装备系统更贴近刀塔中的装备属性。并且还加入了一些光环效果的装备,《刀塔霸业》是三个自走棋中唯一可以随意更改棋子装备的,这些改动一定程度上使得 游戏 更偏向策略选择而不是运气,但是这一改动同样使得原来打野时那种紧张刺激的感觉消失了,因为只要打赢稳定掉落。这两个改动目前在我看来有好有坏,最终情况如何还是要看后续更新。
目前看来《刀塔霸业》在画面、优化等多方面占据了主动,可以说是市面上最好的自走棋 游戏 。
因为个人原因我最想玩的可能是《云顶之弈》,但是目前看来《刀塔霸业》是完成度最高的,而相比之下"全球唯一正版"的《多多自走棋》则是呈现出一副半死不活的样子。可以看出,做出好的产品才是保证自己竞争力的底牌,其他所有想法都可以说是歪门邪道。当然这些 游戏 都需要不断更新来完善自己,鹿死谁手还未可知。