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如何从dota转lol

发布时间: 2023-05-17 12:49:19

❶ 从dota转战lol需要注意些什么

hum, 我以前也打Dota的,后来转了LOL
你要转LOL的话,基本上都是些基础功能以及团战野区的东西要重新学习
但是,如果你能保留你的意识,那基本上过个1-2个月等你习惯了,你很快就能进入中层阶级,毕竟意识才是最重要的

先抛开意识不讲,Dota于LoL的区别在于
技能,LoL技能和Dota不一样,LoL的技能有加成,假如一个基础伤害100的技能 攻击加成1.0,而你的攻击是100.你的技能伤害就是100(基础)+100(加成)
而且LoL有 AP这种东西(ability power)法伤,所以法师不再像Dota里那般弱于物理英雄,
换句话说,法师的技能是有成长性的,而不是像Dota一般伤害固定

1.兵无法反补
2.塔无法反补
3.英雄不能反补(我不知道现在dota还行不,以前我那会玩的时候可以)
4.英雄技能相对来说更多一些(天赋两个召唤师技能)
5.天赋与符文,这是LoL的特色,好的天赋与符文很大程度决定了你前期的优劣势
6.物品,LoL的物品相对于Dota来说更于简单
7.LoL天生自带回城技能,classic模式SR地图(也就是一般的Dota地图)回城是8秒,没有回城卷轴这种东西也没有飞鞋,回家后只能走回前线或者传送(召唤师技能)
8.LoL的移动速度和Dota不一样,除了少数英雄的技能,很少有英雄能够跑得非常快
9.LoL无跳刀,虽然有闪现(召唤师技能),但是现在闪现CD5分钟,而且LOL位移技能相对较少,所以LoL的走位很重要
10.节奏,LoL的节奏相对Dota来说更快,装备更容易成型,团战真打起来基本上不会有那种打个2-3分钟那种,30s-1分钟就基本上完了
11.scales,这意思我不知道中文怎么讲(我在海外),反正大概就是肥的程度...? Dota某个英雄肥了后可以1v5,但是LoL某个英雄肥了也很难1V5。
12. LoL的偷塔机制和Dota不一样,LoL的塔在没兵线的时候护甲与魔抗增加2.33 倍,Dota是回血
13.草丛,这个其他人讲了我就不说了
14.死亡 ,同上
15.LoL兵营可以复活,所以后期相对Dota更好打
16.LoL很容易翻盘,不想Dota,LoL后期,你们团灭一波,对面很可能直接一波推光你们了
17. LoL不能买活

话说其实我觉得Dota打起来有种延迟的感觉相对于LoL,也许只是我个人感觉..

差不多就这样了,具体的还得你自己玩了并且研究了才知道,不然要真讲,那还真得打到累死....

= =,求红旗~~~ 手打~原创~

话说哥们你玩过Dota2么,相对于dota1来说,Dota2其实跟接近LoL一些..毕竟画面差不多,商店神马的裏面模式也差不多= =
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又想起几个我就加上吧
18. LoL基本上没有能S掉的施法,你可以自己打断一些要施法时间的技能,但是CD照样算,不能像Dota那样抬手放一半S掉然后CD不算的
19.LoL地图比例和Dota不一样,Dota里的600码和LoL里的看起来完全不一样
20.LoL塔的优先级和Dota不一样,LoL的塔在正常情况下会优先清光小兵再打其他的,所以推塔相对更容易,不像dota得切仇恨
21.LoL中野怪和buff很重要,蓝buff,红buff,大龙小龙,特别是大龙,是能绝定一盘走势的存在,小龙给每人190gold,是前中期经济的重要来源,谁控龙控的好,谁的优势就更大
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我说,楼上你坑爹的吧? 人家问的是Dota转战LoL,不是LoL转Dota,你答非所问啊
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LoL相对Dota来说 画面效果什麽比较华丽,所以一般人刚开始玩LoL团战完全看不清自己在那里。特别是对于习惯魔兽画面的人来说这个跟严重,我刚开始玩那会适应了N久。
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纠结,好久没有回归知道,好不容易用心回答个问题竟然没被采纳...诶~

❷ 如果让DOTA职业选手转玩LOL,能否打破这款游戏的恐韩症

根本不可能,“隔行如隔山+”这个道理在 游戏 界也非常适用。
一、不同竞技项目差异极大
即使是 游戏 升级版,也很少有职业选手能保持原来项目中的竞争力。

例如从星际1转向星际2的韩国巨星级选手“最终兵器”Flash,就是转型失败的例子,在《虚空之遗》版本出一个月,就被迫宣布退役。

同样是从封星际1转向星际2被封为“Post Boxer”的Bisu在迫于大环境转型星际2却不到一个月,失去了一半的人气。

而从星际2转型打LOL的前职业选手,人皇Sky的弟弟,lovecd在拥有两位顶尖韩援Looper与Dade,还有后来的LPL三大野王Condi,保级皇帝SMLZ的群星璀璨M3战队中打辅助,却未能进入季后赛。

同样的道理,即使Dota选手转玩LOL或者是比一般玩家的起步更高,但不一定就能超越原来那个电竞项目的职业选手。
二、KeSPA与国内资本着力程度的不同
虽然我国Dota实力压制韩国,但是其中有一部分原因是KeSPA着力于LoL和星际, 而没有正式涉入Dota。

这一点是根本原因,也是最重要的原因。

韩国星际项目与LOL项目强大的原因,是因为他们有职业的电竞体系,其支撑者就是KeSPA (韩国电竞协会)。

韩国LOL的恐怖竞争力来源就是因为KeSPA,因为在这个协会出来的才像是一个职业化的足球队,篮球队。

与国内俱乐部不同,KeSPA直接把规则规定,无论是工资,宣传等等都是一步到位。这也是为什么韩国选手,很少会有跟老板,跟队友的矛盾出现。

立于世界其他地方没有成熟的职业体系才是韩国电竞最出色的东西,即使国内诸多豪门俱乐部直到如今,还有很多战队仍然在"半职业"阶段。

例如拿到S赛冠军的IG,直到现在公关问题还是非常差。

所以说让DOTA职业选手转玩LOL,根本治不了“恐韩症”。真正想治好“恐韩症”,需要的是国内要有相当的电竞职业化规划,才能培养更多的电竞天才。
我是 游戏 问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐 游戏 !原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢

如果让中国Dota选手转玩英雄联盟,能不能打破LOL 游戏 的恐韩症?这个问题太容易回答了, 那就是不可能。 而且英雄联盟领域,自从去年RGN和IG囊括了英雄联盟全部的国际赛冠军后,那已经没有恐韩一说了。

英雄联盟第一赛区被韩国占据的局面,不是因为选手的实力造成的,而是之前国内电竞圈整体的环境造成的。其实国内电竞选手们的个人实力都是挺强的,无论是Dota圈还是英雄联盟圈,国内职业选手们的实力和韩国相比,完全是处于同一水平级,丝毫不怵的。
中国Dota和英雄联盟在S8之前,从荣誉上来说,完全是天壤之别

这个问题,坦率的说囧王者思考了很长时间,都不知道怎么下笔去说,因为一个不好,就会有人说囧王者要引战什么的,耽误了一段时间才敢下笔。为什么有人会问“如果让DOTA选手转型英雄联盟,会不会打破恐韩症”这个问题,囧王者认为可能是有玩家认为在S8之前英雄联盟虽然热度人气远超DOTA,却没有一个LOL最高荣誉S赛冠军杯的缘故。而DOTA在Ti8之前,就已经拿了三座不朽盾了。但是囧王者觉得,仅凭获得的荣誉就说DOTA选手的技战术要高过LOL选手,这恐怕并不能服众,也太过于片面。听囧王者来给大家分析。
原因一,韩国低地域太小,撑不起太多的电竞项目,DOTA2在韩国并不流行

要说韩国的电竞的话,不得不提到星际争霸1这个 游戏 。当初正是星际争霸1让韩国奠定了电竞 体育 为国家正规 体育 项目,并且将星际争霸1确认为韩国的国技,并发展出了完善的电竞体系和联赛。在有了生活保障和相对完整的电竞产业后,当年在星际争霸领域,韩国确实是罕见敌手,例如BoxeR,Flash等颇有高手寂寞的感觉。但是由于韩国地域太小的缘故容不下太多的电竞项目,例如和星际争霸同出一门《魔兽争霸》韩国的统治力就远不如星际。

虽然也出现了Moon等顶尖高手,但中国和欧美也出现了SKY李晓峰,grubby等巨头与之平分秋色。在电竞由RTS 游戏 向MOBA 游戏 转型的时候,韩国走偏了,当全世界都在玩《DOTA ALLSTARS》的时候,他们在玩《DOTA CHOAS》(这个 游戏 全球只有韩国玩,和DOTA完全不一样);在2012年的时候,韩国意识到英雄联盟的电竞潜力,举全国之力开展了英雄联盟的LCK联赛;2013年《DOTA2》姗姗来迟的时候,韩国已经没有空间容纳下两个MOBA 游戏 了,玩家都去玩LOL了,自然也就没人玩DOTA2了,没人玩就不赚钱,不赚钱就只能关闭服务器了。DOTA2在韩国天时地利人和都没有,关闭服务器也就是很正常的事情了。如果韩国没放弃DOTA2,Ti邀请赛很可能会增加一支战斗力非常强的韩国赛区。
原因二,电竞选手转型除几人外,很少有成功的例子

在电竞选手转型其他的 游戏 的案例中,除了少数的几人外,基本上没有太成功的案例。例如我们熟悉的WE的鼻队若风,从DOTA转型到LOL虽然成绩不错,但是没有S赛总冠军的加持,也只能说转型比较成功,却无法治愈恐韩症。电竞选手转型成功的,就囧王者自己来看,只有两个人一个是IG的锦鲤Duke,他先是随着SKT拿到了星际争霸1韩国联赛的总冠军(SC1领域韩国联赛冠军的含金量,基本上就相当于乒乓球全运会的冠军),然后转型到英雄联盟领域,又随着IG夺得英雄联盟S8全球总冠军,解锁了大满贯成就。另外一人韦神GODV算是一个,从英雄联盟转型去绝地求生后,各种冠军也是拿到手软。除此三人之外,囧王者基本上想不出来还有那些转型比较成功的选手了。

我觉得吧,这个几率和通过其他途径找来的队员相比不会有太大提升,当然也不会低多少。lol恐韩的因素是多方面的,并不是只有队员这一条。

转职少有打出一片天的
楼上的举的例子也是我想说的——前M3辅助选手,人皇SKY的弟弟,lovecd。

这个人在玩LOL之前是打星际的,据说在星际还有一定的人气。星际我不太了解,但是我是看过他打LOL的比赛的,只能讲这个人的水准略低,在当时比不上很多国内的二线辅助。

而dota转LOL的我知道一个疼痒少主,人气是高,但是实力有待商榷,无论是在we还是在M3,都是属于存在感不高的那一种选手。

当然,别的 游戏 转职的也有比较成功的,比如老一代的笑笑,dnf大神,在原本的领域就足够成功,在IG表现也不错——虽然说经常空大吧…………在当时国内的一众辅助里面绝对是排的上号的。

还有就是我们的龙傲天,有名的大小兵嘛,来LOL之后也看到了,WE纵横捭阖,也拿过IPL的冠军。

微笑也是,一开始玩起凡的,不过他当时不算职业选手应该。

所以我觉得,别的职业转过来也不一定会提高拿世界冠军的概率。

LPL的问题是多方面的。
其次,就是中国一直落后LCK的原因,远远不止队员这一方面。

首先就是TX的运营有大问题,这也是大家一直诟病的,别的不讲,最起码版本要跟上去,这个问题其实这两年还好一点,前几年是真的严重,动辄落后别人一两个版本,这个怎么打?

我也不是说找借口,夺不了冠这个当然不是主要原因,但终归是有影响的,今年的洲际赛就是个很好的例子。

还有就是重视程度,韩国在LOL上面是有非常完善的体系的,很多方面都向传统 体育 的NBA看齐,比如韩国每年都有一个类似选秀大会的活动,各队伍的教练去现场物色人才,剩下的什么练习生体系就更不用多说了。

其他的诸如国服环境、教练的话语权,这些都是和韩国的差距,远远不是来一个dota选手就能解决的~~

所以你们刀斯林现在哪里来的优越感呢?这两年被白皮 东南亚 吊着锤,奖金再高好像只能看着,真够好笑的呢[大笑]

不会的,刀斯林天天黑的若风他在lol最辉煌的时候也没有锤过棒子,而棒子在s3真正崛起了之后他立刻就选择退役卖饼了,除了那帮最菜最菜的lol“上古玩家”会吹若风,其他都不会,当然前面有点跑题其实我想说的是事实上s4开始有很多do转lol的路人甚至职业选手,最典型的就是chawy,ti3季军,虽然不能说有多厉害的荣耀,但是他在lols赛被韩国队打的他妈都不认识他了。然后刀斯林们最喜欢说的同服三队,事实上首先同服三队有pis和龙弟弟,当时他们状态火热并不是老年队一日游水平,而且棒子勉强算认真发展了一年(网吧占有率零点几来着?)再加上棒子无do1时代,中国已经发展了7年也称霸了五年的do1,7年打1年打赢吹七年确实挺厉害的。最后一点如果棒子那么好欺负那些天天靠菠菜赚钱的dota2线队来lol夺冠靠冠名和广告赚钱不好么,何必受这个气,甚至一些能进ti但是名次争不到前面的也大可以来啊,你当人家职业傻有轻松又有名气又赚钱的活不干非要抱着二线比赛练演技?为了生计发愁?

你说反了吧[灵光一闪]LOL冠军,CNDOTA都成传说了,不来LPL取取经嘛

就跟跑跑与飞车的竞技难度一样,类dota 游戏 里英雄联盟算是比较简单的 游戏 了。

所以,像微笑,是真三的玩家;

若风是dota的玩家;

然后撑起了lpl一片天,在lpl属于“卡外赛区”的嫌弃目光中,拿下第一个属于lpl的冠军。

早两年问这个问题吧

❸ Dota和lol不同,从lol转过来,想知道有哪些要注意的

LOL我是不怎么熟悉的橡搜!跟朋友一起玩过!
因为打DOTA所以进LOL新手还是很有高手的感觉!
基本虐新手的!
你真的想DOTA难度高点的操作
一般说SF
卡尔!
一些控之英雄也靠操作!
因为很多时候关系全场的!
比如
猛犸、
大小牛头、
还有就是一般的法师控制,青蛙、弊如圆恶魔什么的!
敏捷的不用说了都差不多!
意识和租塌队友的配合
加装备不去送就差不多了!

❹ 怎么从dota1转到LOL

BUFF是两只特定野怪。可以想成DOTA的河道神符。。。只是红是攻击带减速和燃伤。。。蓝是减技能CD和加回蓝速度。。打电脑。带惩戒。把大型野怪都惩戒下就知道效果了。
因为没有DOTA的力,智,敏机制。。。LOL简单成法强=技能伤害。。。。装备也很多DOTA里有的装备的影子。
补兵。LOL取消反补。所以玩过DOTA。普通对线应该不是问题。。英雄多玩就好了。技能了解基本很多和DOTA都像。所以可以变通。。。

❺ 本人dota玩家,转lol,有没有人指导指导

  1. 首先恭喜你,不需要花太多的时间来考虑习惯性问题,因为答题操作没有太多的区别

  2. 习惯新的弹道与技能

  3. lol的魔法消耗对于DOTA来说节省了需要,所以在前期对线的时候可适当的用法术消耗与清兵;也因为魔法消耗的节省,所以在初期对拼时也就关系到技能的连续性

  4. 释放技能不需要去记快捷键,类似于DOTA2,全都变成了QWER

  5. lol更追求团队的配合,没办法像DOTA那样打后期起来就可以无敌,也没办法一个人拯救世界,必须考虑到全队的技能衔接

  6. 装备的选择,lol的装备没有DOTA那么多,但也需要通过对方阵容、局势等情况进行出装

  7. 一个队伍我认为最合理的分配为:肉盾(大部分的肉装、少量输出装)吸引火力;法师(法系输出、高爆发/持续消耗)团战开始秒杀一人或通过爆发输出对脆皮造成高额伤害使其丧失战斗力;刺客与法师基本雷同;ADC远程物理输出相当于DOTA的后期,通过走位等技巧对敌人造成持续伤害;辅助类似于DOTA辅助,负责保护ADC,插眼等工作

  8. lol增加了不同类型的buff,比如红buff(非战斗状态下持续回血,物理输出有吸血效果,击中地方单位有减速效果)、蓝buff(持续回蓝)、小龙buff(分火龙增加伤害、风龙增加非战斗时移速、水龙提高非战斗时回血能力、土龙提升拆塔效率)、大龙buff增加整体属性并会给周围小兵增加属性buff(死后失效)

  9. lol塔防机制不同于dota,lol只有一个兵营,摧毁后会重生,摧毁后会强化小兵能力,三座均摧毁不会再次增加小兵属性

❻ 在11对战平台,我是新手玩DOTA,想改键,改为像英雄联盟的键请问怎么改

打开11平台主界面
在左边偏下角有个改建 点进去设置改建
改好之后在改建面板里面找到左下角一个启用改建勾上就可以了

❼ 我是玩过dota的玩家,玩了700局,现在转行lol,打了150据匹配,整天辅助,胜率只有48。我特点是操作好,

AP carry: 安妮 火魔 凤凰 发条 蚂蚱 草人
以上都是些比较常见的。
还有一些 可以当作DPS 但一般不是核心DPS
比如 铁男 吸血鬼 乌鸦
还有一些打野游走GANK的
比如 小丑 狼人
冰鸟是LOL里面最难上手的英雄之一,耗蓝高,没逃生,冰墙施放要求高,用不好坑队友,用得好就是神,建议先看视频了解了解再入手,很多人买了以后压箱底了,毕竟6300不好攒,人民币的话45也不少。
装备方面一般是先大圣杯(是必出的,耗蓝伤不起啊),时光,兰德里的面具,后面可以出帽子,法穿,冰杖等。
技能加点:一级升Q冰霜闪 ,4级升一级W寒冰屏障 ,有R冰川风暴 升R,其他主E冻伤 ,然后Q,W.
Q技能是非指向性的技能,冰球飞行途中造成伤害,爆炸时再造成伤害并且眩晕(可以再次按Q手动点爆).这个技能和莫干娜的Q技能有些像,但是凤凰的Q中途不会被小兵打断,而且飞行距离相当远(比显示出的弹道还要远出一点),爆炸的准可以造成双倍伤害并造成眩晕.虽然施放距离远,但是最好在敌人比较接近的时候放(比如说在弹道的中卖掘间位置或者更近)这样命中率才会很高.由于是非指向性,所以预判也很重要,这个大家可以看官方的介绍视频...那简直就是神一般的...
W---冰墙,随着技能等级的提高,冰墙的宽度增加.确实是神技,挡住敌人的逃跑路线,改变地方团战时的阵型,把敌人定在冰墙与原地形的墙之间(这个貌似很难做到).用的好的时候W一下就有会对面的人头落地,用的不好,挡队友的,挡自己的,送别人逃跑的 ̄. ̄这也是很可以的.再说下很容易被忽视的一点,冰墙放在草丛里是有视野的,貌似很多人都不知道的样子...
E,在敌人被冰冻减速时会造成双倍伤害,这个技能可是拿人头或者抢人头的利器,配合Q和R,非tank英雄的掉血看上去可是振奋人心的.特别是用来打提莫,老鼠之类的,基本ERQ三连击就可以挂了.
R,范围减速伤害,收小兵攒钱快的令人发指,CD很短只有2秒弯腔多,凤凰等级高了放个R,再扔个Q过去爆炸一下就看见金灿灿的一片.
被动--凤凰涅槃.前期在塔下变蛋没人敢打(打的就是不知道有这个技能了,要送人头其实咱也没办法...),所以前期尽管风骚点,学个闪现,即使有人gank也可以安全地活着.团战的时候没血了,如果队伍还支撑的住就往后站一点,变蛋了也会有队友保护,重生之后人头又滚来了呀...
凤凰的技能连击很可怕,级高了以后玩的熟练的一般是先E敌方再立即放R,由于E从放出到击中有一段时间,所以同样可以造成2倍伤害的效果,这时候再放个Q晕住,这时候他还在你的R的圈子里,E的CD好了再放一次,是脆皮DPS的基本就没血或者已经挂了.这里先放E的理由是可以在CD之后再放一次.当然如果是新手或者延迟大最好就不要这么玩了,可以先R再E,Q.
1.加点:主W副Q,一级E,有大点大。我先说为什么主W,有人说W费蓝,那要看什么情况,一般我们触发W的时候都是必中的时候,也就是对方在铜球附近的时候我们才按下W,这个费蓝是值得的,因为W的伤害是成吨的。其次若主Q对中期团战没有太大帮助,发条的R大招是吸引对方英雄进圈里,这时候一个W的伤害是非常可观的,要Q没有任何意义,Q只是用来控制铜球的位置,如果前期你主Q磨血,那6级前你很难gank对方的,因为Q磨血的成功率略低,伤害也不可观。

2.连招,发条属于风筝英雄,一般是Q控制铜球,打到英雄后E,磨几次血之后,对方只要半血,你就可以gank,同样等待时机,一是兵线,二是铜球位置,只要Q到了对方英雄,立马R+W,对方不死闪现引燃,A俩下,对方就挂了。这是前期,中后期,一个W就可以打对方adc个半血了。

3.符文天赋:符文用法穿、法强、法回。我用的是固定法回,这样可以最大程度应付前期蓝不足,第一次回家出了圣杯,蓝的问题已经不大了,出成长法回的意义不大,因为等成长法回的效果出来的时候,我已经能拿蓝buff了。天赋是2109的ap加点。我点了个小饼埋配衫干,可以加强前期赖线能力。

4。对线技巧:首先发条是很耗蓝的,所以出门装备要买个水晶瓶,2蓝1血,加上身上自带的小饼干,你的赖线能力会非常强的,6级gank一次,对方回城两次你回城一次,我第一次回城的时候都是10-11级,背着3000块钱回家直接出圣杯,先不着急出法穿鞋,太拖经济,因为发条本身就是风筝,你要猥琐打,根本不需要太快的移动速度,何况WE可以让你迅速撤回塔下。前期对线要以补刀为主,发条的被动导致她是法系里最好补刀的英雄,所以,不要一味的骚扰和对方死拼,你是要消耗他,逼她回城,他回城了你在线上,等他回来他就落你一级,这是等级优势,所以,对线的时候,不要一直打兵,只打兵的最后一下,控制兵线在河道附近,就算对方压过河道也没关系,别到塔下就行,只要他过来就套招耗他血,因为此时你小兵有优势,他要打你,你的小兵都打他,他会很疼,而且你离塔近,随时可以撤回防止其他路前来gank,同样兵线在河道附近,你的队友也能更好前来gank,所以前期不要着急推线,兵推过去未必对你有利。

善用E,E可以套盾,还可以对路途击中的敌人造成伤害,这个伤害不算高,但有总比没有好,总之铜球只要移动了,你碰到就有伤害,所以中路当遇到对方用延迟技能打你的时候,比如莫甘娜的沼泽,火男的燃烧,还有提莫的毒箭,你都可以给自己套盾来防止对方磨血。甚至对方交引燃烧你,你也可以用E保命,发条虽然跑得慢,但发条有W逃跑,比如近战贴身过来突进你,你快速给自己一个E,然后W,给自己加速,给对方减速,我曾经被盖伦追了三条街,仍能全身而退。等我到家的时候,他已经半血以下了,队友过来几下就死了,所以发条很脆,但不要追发条太远,因为就算他残血,他也会随时转头把你弄死。中路对线的时候,你发现对方突然冲过来打你,你别慌,他可能觉得自己能单杀你或者有队友在草丛支援,所以要迅速把铜球拉回自己身上,如果你操作快,可以先Q一下磨他血,他还过来E给自己盾,又磨他血,他还过来给自己一个W加速,快速撤离,这时候你会发现,你一滴血没费,对方反倒被你磨不少血,他有退意的时候,回头A俩下,A俩下就行了,发条被动只能叠加两次,你再追就没意义,调整好状态和cd,准备继续骚扰他。你铜球速度很慢,所以追单的成功率是不高的。

5.团战技巧:你要善用Q,前面说了,Q只是控制铜球的位置,他并非主要伤害,所以不要纠结Q没Q到对方。你也要善用E,E是护盾没错,但他可以给队友上,给队友上也就意味着,你的铜球变成了“移动式”的,如果这样,配合木木、潘森、皇子那肯定是绝配,把铜球放在皇子身上,他拉过去,抓一个人,附近若有3个以上敌人,你毫不犹豫开大,这时候所有敌人都被吸引到皇子身边,皇子再开一个大,把他们全困住,你再一个E,直接三杀。所以发条打出4杀5杀是非常容易的。如果你一套招对方没死而只是残血,那没关系,A两下,必死,后期你出了女妖之祸,你的普A也是成吨的伤害哦,或者用Q稍微挪动一下位置,不用挪太大,敌人已经集中在一起了,并且和你的球在一起,所以稍微挪一下就行了,这时候不管EW谁先冷却,优先用E给最前面的队友套上,这样就可以保证你的铜球在最前方,也就能更好的抓住逃跑的敌人。

6.抓单技巧:铜球几乎没有抓单能力,因为铜球的速度很难追上英雄跑的速度,所以你想抓单就要假装害怕对方,等他过来,很多人认为发条很脆很垃圾,但那是他不懂,只要你铜球打到他,他必死。是必死!但不建议发条单独行动,发条是很依赖队友的英雄,就算抓单,若这时候有个赵信也可以,给他个e,在给他个W加速,这样他就能瞬间突突到对方,一套招带走,所以发条抓单往往是拿助攻,你用盒子你会发现,你的数据里,你的总伤害往往是最高的,但人头都被诺克德玛拿去了,这也是正常的,因为有他们在你很难拿到人头,但你要清楚,助攻的钱是杀人的70%,差不了几十块,而且补兵的钱并不比杀人给的少,所以不要以为杀人就是赚钱的唯一途径,这是个误区,杀人的目的是阻碍对方发展。所以在追单的时候,若只有你和一个队友,就没必要抢这个人头,因为助攻只有你一个人,钱只差几十块,几个小兵而已。这和上下路初期一血一个道理,无论谁杀的,助攻也能拿280快,所以下路辅助为什么一个兵不补也能发展经济就是这个道理,先把对方压死,拿几个助攻,中期换路了,那时候补兵就无所谓了,前期20分钟你补刀120+就算合格了。尤其中路救你一个人,你要20分钟补不到100,你还是别打中路了。你可以打人机试试,只补兵,20分钟你能拿多少钱。

❽ 从《DOTA》转《LOL》要注意什么

如下:

1、一开始打的时候会遇到各种坑,神坑,请平和心态。

2、节奏,LOL和DOTA的节奏完全不一样的。特别是GANK的节奏,一开始抓不好节奏的话, 可以先玩一些发育型英雄。

3、注意素质,尽量别喷人。受不了的话尽量屏蔽掉。LOL玩家年龄跨度很大,低素质的喷子确实多一些。

4、多练几个英雄,LOL的强势英雄经常被削弱。

介绍

游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。

段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。

❾ 从dota到LOL,再回归dota2,如何重新熟悉

每个游戏各有各自的优缺点,lol作为一款如租游戏无疑是成功的,玩家众多,新手玩家很快能融入,dota对渣陵兆新手很不友好,一般很难熬过汪陵新手阶段,但是真正融入进去了,这个游戏就有无限可能。

❿ 有dota2基础,LOL上手容易吗

先说结论:上手肯定是很容易的。
但要想玩好还是得下一番功夫,千万不要抱有“dota操作比lol复杂,所以我玩lol会很厉害”这种想法,也不要有优越感,主观因素会影响你的实力提升。
首先,dota和lol的节奏不同。dota侧重于gank,滚雪球打出优势;lol侧重于对线,打出经济优势。再者,由于lol没有反补和死亡掉钱设定,所以出装备会很快,基本上一盘不会超过30分钟。dota,没有明确定位,3号位中期打架装备起来了后期转大哥也不是不可以。lol定位比较固定,一般就是上单,中单,adc+辅助,打野,各司其职,adc起不来的话就基本上大局已定了。
lol对线和dota也有很大不同,lol回魔快,用技能线上打消耗补兵是常有的事,而dota对线不敢轻易放技能,除非是智力型英雄,一般的放一两个就没蓝了,比较看时机。所以打lol对线时不要舍不得技能,能丢就丢,而且保证能消耗到对方。
大致上的差别就是这么多了,还有很多细小的差距,这里就不细说了,打几盘就能领会到了。dota2 6000分转lol很简单的,放轻松。相信不久后,大师之席也会多你一位。

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