dota萨尔有什么玩法
❶ DOTA6.68萨尔的技能介绍
兽族先知萨尔这次成为了新加入的成员,我今天第一把就是玩的萨尔。
萨尔的总成长相当中庸,作为有马一族,移动速度也仅仅是正常的300。弹道看起来不错,但是出手速度稍慢了一点,补兵的时候需要稍稍提前。这个英雄比较脆,在团战中倾向于后排限制和输出。
第一技能雷击,没什么出奇的,但是伤害比感觉的高多了,希望不是我的错觉。虽然字面上是四秒中雷击三次,每次50/75/100/125的伤害,但是实际上,这个技能的伤害比较高,375*魔抗,但是感觉上还不止这么多,就像vs的锤子,数据不惊人,但是一锤一截血。我试过用四级的雷击打20分钟左右的一个远程小兵,可以轻松杀死。另外,如果有人跟被雷击的人站在一起,也会受到伤害。(此技能伤害高,目标隐身后无法对目标造成伤害,但是云彩会跟着隐身单位跑)
第二技能恶念瞥视,用来逃命和追杀,相当之恶心,而且也不是像船长的那样瞬间位移,而是有一定的速度和位移时间,谁用谁知道,这个不多说。(对面刚TP过来,落下来的时候最速给他一个二技能,他就又回家泡泉水了。)
第三技能,我想说,一个强过大树大招的小招终于出世了!能量圈,说起来只有300的范围,并且有1.2秒的延迟,但是麻烦看看施法距离,900!意味着你远远站在后面丢下这个技能,可以轻松困住三四个人,时间长达无解的4秒!如果配合第四技能静态风暴,静态风暴施法距离是800,也就是说你站在800距离左右,你就可以对对面的团队沉默加伤害加限制,我想说一句:先知大人,您就是为团战而生啊!而第三技能的能量圈用于辅助gank,留人,逃命也是非常爽的。(这两个技能时萨尔的精髓,团控加AOE,完全可以把对面气疯)
想想看,团战的时候,在800范围之外,能量圈困人,雷击和静态风暴伤害以及沉默,这个美好前景,不用我多描述了吧。
装备加点思路:假腿或者秘法鞋 骨灰盒 跳刀 黑皇 羊刀 西瓦。他的控制能力强大,GANK战中跳过去圈人很凶猛。它输出高仇恨大,往往被人集火,所以推荐出黑皇。加点还是应该主雷击,副升能量圈,中前期可以升一级第二招,用来配合大招或队友技能进行控制输出。
萨尔的技能非常强悍。团战输出也非常足
出门装备:吃树一组 + 大药瓶一个 + 贵族圆环*1 + 树枝*2 + 小净化*2
前期装备:假腿或者秘法鞋
中期装备:跳刀 或者 风杖 或者 死灵书
后期装备:黑皇,羊刀,西瓦
萨尔的仇恨很高,因为他的作用很大,所以对面一定会集中秒杀萨尔。故黑皇是个非常好用的团战报名装备。
总结:可以gank,对线比较强势,前期雷击在线上随便伤害。整体来说是为团战而创造的英雄。关键词:团战,限制,伤害。
❷ dota萨尔怎么出装
E,(D或C),(若二级升D则C),C,C,R,C,E,E,E,R,D,D,D,之后有大点大
一级升3技能为了配合队友比如Sven\SG\SK\等一干稳定先手控
毕竟1.2秒的起效延迟作为先手控在前期还是有点儿不保险。。。
配合先手后稳定的2.4秒圈人基本上人头到手了
然后一技能C是很好的压制,但是二级的技能点如果一血在萨尔所在线上的话就留一点。如果对面当面tp过来,果断升D把人传回老家,这样初期死一次,废一个Tp,那人死的心都有了肯定
如果没有立刻遇到tp的,那就加C吧
视情况前三级加点,我一般EDC或ECD
然后7级满C。6级点大
C满后满E,然后D
技能上,适应好1.2秒施法延迟,配合大招\C和平A。在10级前单人干掉对方一个脆皮人士还是没有太大压力的吧。。。E作为后手控团战也很好。。。
传送D要时刻注意有没有当面传Tp过来的,只要有果断送回家。。。
如果中单,那么肯定6级前要利用好Thrall不错的出手和弹道配合技能尽量压制对方,到6、7级有瓶子和鞋了适当配合边路gank
当然Thrall走边路同样会开心。鞋子我觉得还是选择假腿,因为并不缺蓝。没必要出秘法鞋,也不需要追人点出相位。出飞鞋的一干人就不提了。。。
然后第一个大件儿的话。个人认为和其他辅助gank法师都差不多,虐菜出红杖,保证在圈起人放了大和C的时间内稳定秒掉对方一个重要人物
偏辅助走羊刀,同样有助E
一般我个人想法是
假腿、瓶子、大魔棒、骨灰盒看情况出;红杖、羊刀。出完羊刀之后看情况选择希瓦或者林肯、冰眼这样的东西。。。
❸ dota里面萨尔(预言者)的技能如何加及前,中,后期应该出什么装备
要是走中就主加1.3技能,2技能升1级。对面要是物理输出就出个幽魂,或者风杖,要是法系的话也可以出个风杖,站位靠后点。后期基本就是羊刀兵甲,看需求出装备,做为GANK的英雄不要想着出装备,而是辅助为主,比如梅肯。在1房30分钟的装备基本都是一梅肯加幽魂,基本都包眼。
❹ dota6.72f萨尔(干扰者,预言者)出装攻略,详细点
萨尔的长处在于线上压制+团战+单抓
如果你处于中路solo位,那么推荐你C和E对点,有大加大,要游走前升1级D。
如果你处于边路位(不是辅助),那么推荐你c和e对点,有大加大,不用生D。
如果你处于边路位(保人、辅助),那么推荐你e和d对点,c加1-2级即可。
萨尔在团战时是充当扰乱敌方阵型的角色的,一个E能把敌方近战英雄与远程英雄的联系切断,范围很大的大招加不错的耗血是团战制造混乱的利器,如果可以先手e和r把敌方阵型打乱,就达到了非常好的效果;如果己方处于劣势,需要防守时,及时的大招和d又可以把前来gank的敌方英雄沉默和送回原处,破坏对方的gank,可以说不愧称为“干扰者”。
许多人用萨尔的原因在于他有一个变态的d技能,d技能加满后施法距离是1000。如果己方在推塔时,看到有人tp过来保护救塔,那么你可以在他落地的一瞬间d他回去,那种感觉非常美妙。
出装也是有变化的,如果你处于辅助位,建议你出梅肯(后期可以出挑战加笛子),因为萨尔实在太脆了,经不起小兵摸几下。如果你处于中solo位,那么你可以尽显你的强势gank能力,出一个红杖提高你的爆发还是很不错的,同时也可以出影之灵龛,如果gank时加上影之灵龛,不仅自己可以不满血而且可以提高gank的效率。
祝你玩的开心。
❺ 风暴新英雄萨尔控制伤害流打发推荐
写在前面的话:萨尔给我的第一印象定位在了坦克战士。他的技能和天赋能够对当个敌人造成巨大伤害,也可以治疗自己,玩法多样。
在本文中,为萨尔建立一套控制兼具伤害的天赋,通过实战效果非常好,当然,新英雄还有待开发,欢迎吐槽和讨论。
因为萨尔W技能是控制,所以本文中的天赋以其W技能为基础。核心在于团战中快速释放控制技能,打乱敌人团战。打发:冲向敌人,定身敌人,上dot,打伤害,再定身
上面的技巧用在单个英雄身上效果会更好。
一、萨尔技能分析
霜狼韧性(战斗特质):萨尔每使用第5下技能会治疗自身。
解释:该特质在持续性团战时比较好用,时刻关注该空差特质叠加了几层。
闪电链(Q):用闪电攻击3名敌人。
解释:该技能是萨尔的伤害输出技能,有利于叠加萨尔的战斗特质。
野性狼魂(W):释放一只凶猛的狼魂灼伤敌人,如果击中敌方英雄,使其定身1秒。
解释:这是本攻略的核心技能,定身相当赞,同时还有伤害。同时也是一个清线的好技能。
风怒(E):移动速度提高25%,持续4秒。接下来3次普通攻击速度提高100%。
解释:该技能是萨尔的爆发技能,风怒能重置普通攻击,配合天赋战斗动能普攻减少技能冷却相当实用。
裂地术(R1):在一小段时间后,在地上划开一条裂口,造成182点伤害并把敌人推向两侧,使其昏迷1.5秒。
解释:能把敌人推得很远,也就是说你可以把敌人弹回来再和队友集火秒掉,配合W野性狼魂比较实用。
地震术(R2):召唤一场大范围地震,周期性地使范围内敌人速度降低70%,持续10秒。
解释:减速技能,70%持续10秒,逆天了有没有?!
二、萨尔天赋
第一层(1级)
狂风气流:风怒的冷却时间缩短3秒。
格挡:周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低50%。最多储存2次。
滚雷:闪电链的施放距离提高30%,而攻击被闪电链击中的敌人可以恢复10点法力值。
狂暴恶狼:使用野性狼魂对英雄造成伤害将获得3层霜狼韧性。
老练的射手:附近每死6个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高1点。消灭的英雄等于2个小兵。
解释:选择狂暴饿狼为了更频繁的治疗萨尔,建立优势。同时也会更加频繁使用野性狼魂。
第二层(4级)
驾驭闪电:闪岩掘电链可以击中2名额外的敌人,造成50%的伤害。
灵魂之旅:野性狼魂移动范围扩大50%。
法力之潮:霜狼韧性也将恢复20点法力值。
毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在6秒内造成245(+35每级)点伤害。
解释:毒伤仍然是一个爆发性天赋,能够终结逃走的敌人,尽量用在脆皮身上,伤害非常高。
第三层(7级)
石化恶狼:野性狼魂的定身持续时间从1秒提高至1.5秒。
战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少0.5秒。
一鼓作气:使用技能后,你的下一次普通攻击造成25%的额外伤害。
霜狼之赐:霜狼韧性可以激活来立即为萨尔治疗。
解释:战斗动能搭配萨尔的E技能,快速刷新技能能力,结合W野性狼魂的定身,让萨尔神一般的存在。
第四层(10级)
裂地术(R1):在一小段时间后,在地上划开一条裂口,造成182点伤害并把敌人推向两侧,使其昏迷1.5秒。
地震术(R2):召唤一场大范围地震,周期性地使范围内敌人速度降低70%,持续10秒。
解释:配合W来用增加控制能力,团战利器,有了减少技能冷却的天赋,也可以用在单个目标身上,减速配合W,通常能秒掉至少一个地方英雄。
第五层(13级)
无息恶狼:如果野性狼魂击中一名地方英雄,则其冷却时间降低50%。
风之优雅:风怒攻击将获得双倍霜狼韧性。
巨人克星:对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值1.5%的伤害粗亏核。
法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少50%,持续2秒。每30秒只能触发一次。
解释:该天赋是减少冷却技能天赋的第二个搭配点,每次攻击到敌人,冷却降低一半,用在刺杀型英雄身上屡试不爽,有了该天赋可以做到每4秒释放一次定身。
第六层(16级)
叉状闪电:允许保留2发可以连续使用的闪电链。
风暴狂怒:风怒的最后一击将攻击3次,每次造成普通伤害的75%。
驾驭狂风:风怒的移动速度加成从25%提高至35%。风怒攻击提高移动速度持续时间1秒。
血债血偿:激活后偷取目标敌人最大生命值的15%并使其移动速度降低30%,持续3秒。
解释:杀人保命利器,有伤害有治疗。
第七层(20级)
灭世者:裂地术会不断前行。
大地护盾:当你和盟友在地震术范围内时,可以获得相当于最大生命值15%的护盾。护盾持续4秒。
风暴转移:激活后传送到附近区域。
解释:保护队友,增强团战能力。如果队伍有治疗英雄,可以选择闪现,增加萨尔的机动性。
❻ dota2萨尔天赋树攻略
DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为升戚大家带来dota2萨尔天赋树攻略。
其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全
萨尔
S,新版本最强辅助之一,萨尔就感觉都太好了导致都想升级不知道怎么选了,1层有钱的酱油都会火,但是这个本来上场率就高,234层都实用。2层的血3层的冷却4层不管是魔抗防秒还是电的次数提供更长时间视野都好用啊。
10级:+100 施法距离或+60 金钱/分
15级:+200 生命值或-30秒 复活时间
20级:吵简陵15% 冷却时间减少或+10% 技能伤害增强
25级:+30% 魔法抗性或+4 雷霆之击打击咐租次数
选择困难,看着点吧,2112
其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全
❼ DOTA2干扰者萨尔怎么玩,高手干扰者萨尔玩法详细介绍
DOTA2干扰者萨尔怎么玩,高手干扰者萨尔玩法详细介绍 dota2中的干扰者萨尔怎么玩的呢,高手干扰者萨尔作为一个团战中后排输出的英雄,在前期压人中后期团战都有一定的能力,下面就由小骨来为大家介绍下高手干扰者萨尔怎么玩的吧。
4技能:静态风暴
创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增强。
魔法消耗:125/175/225
冷却时间:85
技能:点目标
伤害类型:魔法
作用范围:450
最大每秒伤害:200 / 250 / 300
持续时间:5
技能细节:①整个持续时间内每级造成的伤害为:446.25/577.5/708.75点。
‘技能分析及注意事项’
干扰者的静态风暴非常强力,但是非常难施放。这是由于其如果没有动能力场的话,地方目标是可以迅速远离你施放的静态风暴。因此需要配合动能力场,而动能力场的施放相对来说比较考验玩家的水平,因此这也就给静态风暴在团战中的作用带来了非常大的不确定因素。
‘如何成为一个合格的干扰者’
1.干扰者作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期可以使用雷霆之击,来对对方进行骚扰,一级的液态火每秒燃烧伤害是10,持续时间是5秒,虽然冷却时间相对较长,但是其效果还是显着的。因此,只要一有机会,就应该用液态火攻击对面英雄,加快其补给品的消耗。
2.干扰者强力的地方在于其3技能动能力场,但由于动能力场有一个长达1.2秒的形成时间,对面英雄在看到干扰者施放动能力场势必会通过移动来规避。因此为了提高动能力场的命中率,我们可以通过以下几种办法来提高动能力场的命中率。第一种,玩家可以通过队友的帮助对目标减速,再接动能力场,这样可以大大提高动能力场的成功率,当然还包括眩晕。第二种,使用恶念瞥视,当动能力场没有形成前敌方英雄成功逃走,可以用恶念瞥视来将其返回到4秒前的位置,也就是动能力场作用的位置。但不管以哪种办法,玩家需要尽量让动能力场施放在目标英雄的正中间,这样不管他往哪个方向移动,都需要时间。
3.前期,干扰者的任务包括视野,反补,骚扰,保护己方核心。
4.干扰者的2技能恶念瞥视是能够瞬间杀死幻象单位的,在对付例如水人复制的英雄时,不用犹豫直接用恶念瞥视将其消灭。
5.干扰者在团战时,应当站在队伍的最后排。其技能施放距离很远,不需要干扰者上前,徒增自己的危险。干扰者的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,例如对面裂魂人冲人,用恶念瞥视将其移走。都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个辅助位的干扰者而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。
四.干扰者的英雄定位
干扰者在团队中的定位通常是4,5号位。但是干扰者强的一点是在于其能打先手,也能打后手。团战中可以分割战场,也可以保护队友。是一个用途非常多的英雄。
五.干扰者适用出装推荐
秘法鞋,首先对于干扰者而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在干扰者在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。
梅肯斯姆,为干扰者提供了生存能力,这是辅助位的干扰者必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。特别是在前期的团战中,效果显着。
原力法杖,对于皮薄血少的干扰者而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将敌方后排英雄推到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂伤口”的时候,或者是被屠夫“肢解”控制到,都可以用原力法杖将其推开。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。
EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合干扰者时可以很好的与干扰者的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为干扰者带来10 智力,150% 魔法恢复,35 移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:“龙卷风” - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状态。有了EUL的神圣法杖之后,干扰者的动能力场可以非常容易的击中对面,只要将对面吹起,之后在其落地的位置施放动能力场,100%命中。
除了配合动能力场之外,EUL的神圣法杖还可以用来逃生,倘若对面只有一名英雄,可以直接将其吹起,但如果遇到3名以上敌方英雄追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。
死灵书,死灵书增强了干扰者的推进能力,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排。
洞察烟斗,洞察烟斗可以增加干扰者的魔法抗性。而其主动技能:“法术护盾” -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于干扰者这样一名在团队中处于辅助位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。
幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于干扰者而言,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。但需要注意,如果对面法系核心在,例如莉娜,莱恩,那么在这些英雄面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。
六.干扰者的阵容搭配:
干扰者的有着不错的控制技能和伤害。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,复仇之魂,撼地者外。在与黑暗贤者,马格纳斯的配合能发挥出超乎想象的效果。例如黑贤使用真空将对面聚集起来,干扰者马上接上动能力场,接着再释放静态风暴,黑暗贤者则释放复制之墙;亦或者干扰者提前释放动能力场,黑贤将人拉进动能力场里面,接着再配以静态风暴和复制之墙,同样伤害非常高,关键在静态风暴里面的英雄是处于沉默状态,对面在受到这样一轮强势的输出之后,基本是处于团灭的状态。而马格纳斯也是如此,使用两级反转将敌方英雄困住并聚集起来,并且两级反转可以无视魔免拥有2.25 / 3 / 3.75秒的眩晕时间,这个时间足矣让干扰者释放起动能力场,接着再配以静态风暴。
而克制干扰者方面,像干扰者需要靠技能衔接才能打出高伤害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,死亡先知都会让干扰者非常头疼。除了有沉默技能的英雄外,像噬魂鬼有着高输出和魔免技能英雄同样让干扰者非常头疼,由于只要被追上那基本上就是九死一生。与这些英雄战斗时,推荐干扰者尽量跟队友一同行动,以免被单抓。
七.干扰者的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,干扰者虽然作为一名辅助,但是输出还是非常可观,况且还有控制技能。通常情况下,先以普通攻击消耗对面血量,之后先使用动能力场困住对面英雄,接着使用雷霆之击,在这期间不停的使用普通攻击。如果未能击杀,对方尝试逃跑,使用恶念瞥视将其返回到4秒前的位置,继续攻击即可。如果有控制技能,或者减速技能的英雄,如剧毒术士,可以先让剧毒术士减速目标英雄,减速后的英雄会让干扰者更容易使用动能力场将其困住,之后技能顺序还是如上一样。
团战中技能释放:团战中,干扰者的技能应当是先用动能力场尽可能多的控制住对面的英雄,紧接着使用静态风暴沉默在动能力场里的英雄,同样竟可能多的释放到对面英雄。接着再接一个雷霆之击,增加伤害。恶念瞥视则用来保护友方队友或者是将试图逃跑的敌方英雄拉回来。
后期单杀手法:
动能力场→静态风暴→雷霆之击→普通攻击→恶念瞥视→普通攻击
EUL的神圣法杖→动能力场→静态风暴→雷霆之击→普通攻击→恶念瞥视→普通攻击
八.干扰者其余注意事项:
1.不管什么情况下,干扰者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。更能帮助干扰者在一些特定情况下逃生,如被噬魂鬼盯上,直接TP,在其没有出晕锤之前,还是有机会逃脱的。
2.团战时干扰者使用动能力场如果不能很好的困住敌方英雄,可以选择用来将分割战场。将对面的英雄分割成2块,之后队友可以选择逐块击杀。