dota龙骑为什么那么肉
Ⅰ 最近发现DOTA2龙骑都是出肉装的,怎么这样
因为肉装加力量....也就是攻击力
Ⅱ 请教DOTA龙骑怎么用
您好,很高兴为您回答问题。嗯,龙骑是一个能当肉,能当控,有输出。而且推塔,防高低都很不错、初期装:补刀较好的是,力量+3,力量+3,两个树枝,一个吃树,一个大药罐。 补刀不好是是:一个补刀斧,3个树枝,一个吃树,一个大药罐。 游走的:一个灵魂之戒卷轴,3个树枝,一个吃树,两个大药罐。中期装:第1种,假腿,魔棒 ,支配头盔,护腕,TP。 第2种,相位,魔棒,疯狂面具,护腕,TP。 第3种,假腿,灵魂之戒,战鼓。魔棒,TP。后期装:第一种,对面控较多的,BKB,大炮,龙心,强袭,假腿,撒旦。 第二种,对面控制较少的,大炮,远程鞋,撒旦,龙心,疯脸。 没有最强的英雄,也没有最强的玩家,只有最强的团战。在DOTA游戏中,无论选什么英雄,都需要和队友配合。 当然了装备也不一定非要这样出,灵活的打法比较好。最后祝您游戏愉快! o(∩_∩)o
Ⅲ 关于DOTA中的龙骑士请教下这个英雄的高手
在当前版本的龙骑可以稳进C位的TOP5。原因在于一下几点:
(1)龙骑的先手能力在C位中是最厉害的。长距离稳定晕,在5人抱团对峙时很容易抓住对方的一个走位失误,瞬间变龙+T秒掉对方一个。也是因为这个原因,作为C位的龙骑就有了中单带节奏的能力。
(2)优秀的推塔能力。1、2及大招自带毒液,对塔有可观的伤害,尤其是配合PUSH阵容时下塔能力非常优秀。尽早推掉对方的塔就等于压缩了对方的视野、打钱空间,延长了对方TP支援的时间,提升了团队经济,从而逐步建立起团队优势。
(3)不错的AOE能力。7级点满4级喷火就有300点AOE伤害,打钱、收人头、防推进都是极其优秀的技能,在C位中没有其他的英雄有这个能力。
(4)克制分身系英雄,输出稳定。尤其是3级大招,相当于自带狂战斧和冰眼,不仅输出可观,还可以限制对方C的走位。
(5)够肉。站的住才有输出,搭配强袭的冰龙护甲高达30+,在后期物理对拼时非常有优势。
因此,龙骑绝对是非常强力的C位英雄,当然打1号位和2、3号位的居多。
装备选择:
前期假腿大魔棒是必须的,撑血撑攻速,6级假腿的龙骑可以单杀大多数同级别脆皮。瓶子魂戒2选1,中单就瓶子,优势路就魂戒,喷火用来清兵耗血。
BKB是标配,16级带BKB一波是玩龙骑的永远的追求。
大顺可以出电锤-大电,对自己操作有信心可以出鬼手,均势或劣势出强袭,吸血装的话大顺就疯脸,均势就支配转撒旦。注意吸血装是假腿BKB+另外一个大件之后才出的东西,别直接假腿支配,没输出。
如果是被保,7分钟以前可出点金,保证速度16级。如果不顺就老实假腿。
双刀或者天堂都适合龙骑,但是不要作为第一大件。总之龙骑6神装是假腿+BKB+强袭+撒旦/大电+龙心+大炮/金箍棒。其中大炮比金箍棒更加合适。
技能加点就是主1副3有大加大,二级的时候加一点盾击,在黄点不加满之前不再加盾击。
需要注意的地方:
(1)对线期:尽早做出瓶子(中单)或者魂戒(优势路),保证有蓝喷火收兵+耗血。
(2)7级以后带好TP,这时候的龙骑打架能力非常优秀,赢一波团就可以推掉对方一个外塔,千万不要埋头刷,7级龙骑的打架能力几乎是所有C位中最强的,可以打先手可以AOE。
(3)喷火尽量留着收人头。龙骑打野收线效率一般,一定要用人头的钱提升自己经济。
(4)一切以16级BKB一波为目标。龙骑有三个强势期:一是7级满喷火一波,一是16级BKB一波,一是装备上强袭的那一波。
(5)紧跟团队需要。己方是PUSH阵容就早抱团打PUSH;己方是GANK阵容就安心打钱带TP支援;己方还有另外一个大哥就主动把自己当成2号位带节奏。
(6)后期打团站着输出,别怕死。龙骑基本上能抗下一轮对方的完整伤害,所以不要吃一个技能就跑,相信自己的肉度,相信队友会跟上你的节奏的。
总之我一直很喜欢龙骑,这英雄玩好了打路人局轻松的很。
Ⅳ dota2当前版本最肉的5个英雄
没有最肉,只有更肉。dota里面的有许许多多非常肉的英雄。下面我们来盘点一下 游戏 中有哪些“大肉排”。
钢背兽几乎是肉的代表英雄了。主要来自于他的被动,满级“钢背”可以减免40%任何类型的伤害。而且每减免一定的伤害还会被动释放一次钢毛。这也是钢背为什么追不得的原因。经常追着追着,就被钢背被动反杀了。大招的被动也让他拥有不错的输出和移速。钢背的天赋让他的回血高到可怕,这样的钢背兽实在是肉的恐怖。配合钢背经常会出一些肉装,先锋盾(赤红甲),笛子,甚至后期龙心(强袭)冰甲,亦或者辉耀闪避等等,钢背真是战场中打不死的一个存在。爆发打不死,他慢慢又回起来了。钢背比较害怕大隐刀和军团。一个破被动,一个强制打脸(猪头)。对于装备成型的钢背,你最好的选择是先以最快的速度解决掉他的队友,输出都打在钢背身上无疑是不好的一种选择。
龙骑的龙族血统是龙骑肉的资本,加护甲加回血。同时被火喷到的英雄还会被减物理输出。新版本中A杖4大黑龙还增加魔法抗性。现在龙骑士真的是全面,同时又不缺输出。龙骑士也会出一些肉装,强袭,BKB等装备让龙骑成为站桩能力最强的英雄,几乎没有之一。护甲高,魔抗高,血量高,再出一些闪避真的是全方位无死角的大肉排。同样龙骑也比较怕大隐刀。
伐木机的活性护甲是非常变态的被动技能,这也让伐木机能够在劣势路经常能够和对面两三个英雄有来有回,抗压能力非常好。被动层数叠满的伐木机给人的感觉是,你越打他血越多。护甲和回血几乎让他感觉物理免疫。伐木机的肉装一般都会先出一件t挑战,增加魔抗。伐木机的被动不是特别怕大隐刀,大隐刀的作用期间只是不会增加新的层数,但是之前的护甲和回血会继续保留。
屠夫是理论上能够最“肉”的英雄。力量可以增加抗性增加血量,而屠夫的被动可以理论上无限增加力量。同时还增加魔法抗性。血多抗性足,只要补若干护甲,这种屠夫几乎是不死的存在。
大屁股没有特别的技能增加自己的抗性,但总是给人打不死肉的不要不要的感觉。主要如下原因,首先被动减攻击让他身边只要有单位死掉,攻击就会被他大幅度降低。其次大屁股力量成长非常高,同时经常会出一些肉装。最后大屁股的无脑告辞,让人真是那他没有什么办法。
最后:肉的英雄其实还有一些,比如开大时候的拍拍熊,被动减伤的滚滚,还有马尔斯。这些英雄都有一些不能忽略的软肋。同样的还有身板天然好的力量脸的智力英雄蓝胖子也让人觉得特别肉。还有一个被低估的肉英雄,那就是熊德。不过熊德一般没那么多钱给自己出肉装,所以给人留下不是特别肉的印象。
Ⅳ Dota2玩家吐槽龙骑是当前版本最垃圾中单,线上中期都太疲软,是这样吗
DOTA2玩家吐槽龙骑士是当前版本最垃圾中单,线上中期都太疲劳,在我看来并不是这样的。在职业比赛中就有很多玩家在选择中单英雄时,首选龙骑士。身为和谁都能55开的英雄,龙骑士非常的特别。皮糙肉厚加上技能优势,让他对线任何英雄都不吃亏,在6以后更是拥有了强大的推塔能力,可以带领队伍的全场节奏。
普通玩家眼中的低迷人气,并不影响龙骑士在职业赛场上的火热。在正在进行DOTA PIT Mionr2019比赛中很多战队在选择中单英雄时都会考虑到他,在职业赛场上龙骑士获得大多数人的青睐。因为对于要求成绩的职业战队来讲,龙骑士不仅稳定而且能搭配任何阵容,容错率高,是最合适的人选之一。
Ⅵ dota,怎么感觉龙骑变成主流后期了
应该说是龙骑更适合这个版本者贺,现在打法很流行冲脸流,后期是流行打架后,龙骑不但冲脸猛而且又是打架后当然就受欢迎了。水人敌法都要刷,幽鬼就更别说了,芦凳这个版本基本人手都是电锤,你选幽鬼人家就全转大雷锤了,直接完克幽鬼。龙骑现在出了魂戒,前期输出十分恐怖的,一般英雄都禁不住龙骑耗的。有了点金电锤后输出 带线能力都十分优秀,陪嫌旅再加上控制技能前期就能产生很客观的输出,杀人也很容易。到了后期转强袭大电锤输出觉不比敏捷后期低,而且这个英雄不需要太好的输出环境,必要时刻可以自己顶着电盾去抗伤害,而且打团一般没人先手秒龙骑,打团时龙骑不死一直战斗到最后那输出也是很客观的,不像pa敌法对面如果配合的好一个不注意就会被秒,比起需要4保1的后期,龙骑更适合路人玩。
Ⅶ dota 龙骑为什么厉害
想解决这个问题
我们先看看龙骑的大招真龙形态
真龙形态 (R)
龙骑士化身为龙,获得特殊能力。龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。
等级1 - 化身为绿龙,增加25移动速度,攻击带有毒性效果。持续时间:60秒。
等级2 - 化身为赤龙,增加25移动速度,攻击带有100%溅射效果。持续时间:60秒。
等级3 - 化身为碧龙,增加25移动速度,攻击带有100%的溅射效果和霜冻效果。持续时间:60秒。(注:变身时龙骑基础攻击略微提高10~14点)
等级1: 魔法消耗50点。施法间隔115秒。
等级2: 魔法消耗50点。施法间隔115秒。
等级3: 魔法消耗50点。施法间隔115秒。
还有就是那个溅射问题是 范围 溅射伤害
0-75 100%
75-150 75%
150-250 50%
所以龙骑的输出范围大概是500+250=750,750是什么概念呢?火枪射程升满是770,所以龙骑的输出范围比火枪略差,但由于其片杀伤性,所以输出要比火枪高的多。龙骑的溅射虽然理论上输出很恐怖,但实际上,没有人会傻到聚在一起让你龙骑A,除非配合MAG的两极反转,谜团的黑洞,黒贤的真空,才能将输出最大化。但敌人为了躲避龙骑的溅射,肯定要分散站位,这样就会多少有点阵型的漏洞纯在,这时候Tinker,Lion,Lina的瞬间单体爆发型法师就会对准站位不好的那个敌人(脆皮DPS和强力法师优先)秒杀或逼其后退以至发挥不了作用。
而龙骑只需要盯着一个站位不好或者对面的关键英雄A就可以了。
龙骑的基本属性是力量,后期出了双刀+BKB血量突破2500,出了撒旦则更高。而出了强X护甲奔40(装备好甚至超过40点),杀害减少70%,IMBA!!所以龙骑即可以冲锋在前当做肉盾,又可以兼职做DPS,直接开BKB在对面阵容中翻江倒海,甚至为所欲为,利用自己TANK+DPS直接冲乱对方阵型,让队友更从容的释放技能。现在版本(6.51为例)龙骑后期之刚猛,让我又想起了曾经的6.32死灵飞龙当时后期神装是简直是神挡杀神,佛挡杀佛,全然一个BUG的存在。虽然现在的龙骑没有强大到BUG般无法克制,但16级3级冰龙后终究是十分让对方头疼的英雄。
LZ还说变龙后感觉更耐打,有2种可能。
1,对面的DPS被减速了,输出无法达到最高,相当于你更加耐打。
2,对面根本就知道打不动你,索性不打你,先解决你的队友,再群体OOXX你。
当然心里因素也是一个重要的原因。
说到这里,差不多完了,我再总结一下龙骑的变龙带来的好处。
1,大范围溅射+霜冻效果,大幅提高输出,并能破坏对面的阵型。
2,变为远程,能够持续输出,DPS充足(这是沉默,电魂无法比拟的优势啊)。
3,提高了移动速度,追杀逃跑都更方便。
4,可以迅速清理小兵,让部分队友的技能释放更完美,如巫妖,月骑,受折磨的灵魂等。
5,大幅提高的刷钱速度。(100s CD,60s 持续时间,偶尔用来刷点钱也不为过,当然如果要团战了当然就不要刷钱了,DOTA的5个人的,不是你龙骑一个人的!)