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dota2影魔完美大多少伤害

发布时间: 2023-05-16 21:51:49

1. 刀塔传奇英雄影魔攻略影魔输出怎么样


喜欢影魔的玩家不乏曾经是玩DOTA的,在DOTA中影魔绝对是最受欢迎的英雄之一,哪怕这个英雄很早就不适合游戏的节奏。
但仍被玩家喜欢,同样在《刀塔传奇》中很多玩家也非常喜欢这个英雄,虽然很多玩家都说这个英雄是送能量的货,但是影魔绝对不仅仅如此,今天带来影魔输出攻略,给玩家看看他是如何绽放灵魂挽歌。
影魔这个英雄一直都有争议,但世乱是有一点绝对不能否认,那就是这个英雄绝对是一个有价值的英雄。
一、英雄的对比:
#p#副标题#e#
为什么在开始的时候就将这个英雄拿来和其他英雄进行对比呢,其实玩家应该会发现上面介绍的这几个英雄都是敏捷中排英雄。
敏捷英雄具有可比性!另外在刀塔传奇中中排英雄的伤害输出一般都是最高的,能够影响整场战斗的胜负,而且上面介绍的这哗拦四个英雄取舍争议也很大。
1.基础属性对比:
血量上限对比:
美杜莎最高、巨魔和电魂持平、影魔最低;
物理防御对比:
巨魔最高、电魂次之、然后影魔、最后美杜莎;
魔法抗性对比:
电魂最高、然后是巨魔、最后的美杜莎和影魔一样;
物理攻击对比:
影魔最高、然后是美杜莎、然后是巨魔、最后是电魂。
2.技能输出对比:
美杜莎分裂箭影魔影压巨魔(小技能能够稳定输出)电魂主要是靠大招,但是大招不那么容易释放。
注意点:
巨乱返胡魔的物理抗性和魔法抗性在这几个英雄中都是比较出色的,而技能还能够先手打断也让这个英雄大火的理由。
不过巨魔这个英雄的强势都是需要对面先倒T的情况下,然后能够切换近战的形态来对对手的中排进行压制,玩家可以从多次的竞技场攻击和防守的数据中看出这点,无论是输还是赢、影魔的伤害输出其实都比不上影魔,也比不上美杜莎,不过巨魔的战略意义会更大一些。
也就是说,巨魔比较偏向于当一个辅助输出的副T,但是绝对不能够成为团队中的输出核心英雄。
二、数据说话,影魔后期:
数据分析:
1.影魔的三压(ZXC)每一级都能够增加18点伤害,比风行的大招每级加24低。
2.双光环之下,影魔每次影压都能够打出3000到4000的伤害,以平均3500为准的话,那么ZX这两压给对手中排造成的伤害其实在7000左右!
3.影魔大招的伤害的数值是3000+,如果放两次大的话,那么伤害是6500左右。
4.除了影魔,基本上中排输出英雄5星80级能够打出2W以上的伤害,而5星80级在两个肉盾的掩护之下,能够对敌人核心的中排英雄造成单体1W5左右的伤害。
5.还有一件装备叫做虚灵刀。
如果有的话,那么影魔就会增加30点法爆,30点可能不算高,也只是比电魂高出29,不过影魔技能使用比较频繁,也就会让法宝的概率提升,从上局上面可以看出随便一次法爆都能够打残对面的核心中排英雄。
而两次暴击也很可能直接将对面的中排核心输出英雄带走。
总结:
由于巨魔最近刚出现,在竞技场中能够对影魔造成克制作用,所以很多玩家对影魔就开始有点心灰意冷,但是其实这还不是真正影魔的实力。
虽然影魔在5星80级满附魔以后的血量也就只有1W6,但是相比后期美杜莎这种能够站桩输出的英雄来说,会差上很多,但是玩家也别忽略影魔在输出板上面那五六万的输出数据。
虽然影魔很多玩家都说是送能量的货,但是当我方影魔倒下之前,至少也让要你队伍里面倒下不止一个英雄,这才是输出伤害之王。
最近《刀塔传奇》中巨魔这个杀马特开始横行霸道,很多玩家都开始觉得影魔这个英雄开始英雄迟暮,其实未必如此,影魔依旧有着超过的伤害输出,玩家不妨再将这个英雄强化起来,这个英雄的伤害输出绝对是恐怖的,希望这次的影魔输出攻略能够给玩家带来帮助。
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2. dota影魔,撼地神牛,黑鸟、沙王大招伤害解析

楼主这个问题提的很好,几乎所有玩家都知道这几个英雄大招伤害很足,但是机理很少有人研究,究其细节这些大招都不简单。从最简单的说起吧:
黑鸟:神智之蚀,造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*8/9/10的伤害,范围400/500/600,机理很简单,我智力比你高100就能一个大打你800/900/1000的血,典型的弱智专杀技能,对付大部分敏捷英雄和力量英雄非常凶残,对智力英雄也有不错的消弱,因为受伤害小于500的单位会被消去75%的最大魔值,要注意的是对于智力比黑鸟高的英雄任何效果都没有,不过黑鸟高达3.3的智力成长以及2技能偷智力,目测只有骨法以及沉默术士表示对此压力不大。蓝杖可以使每级的伤害系数提高1,不过实战意义不大。
沙王:地震,放出6/8/10道地震波,范围300/350/400,同时减少敌方30%移动速度,就是个600/800/1000伤害的aoe技能,单从效果来看非常不错,不过蛋疼的是以自己为中心和2s的施法咏唱,非常需要跳刀来达到完美释放的目的,需要注意的是标注的范围并不是固定值,而是一个平均值,初始的地震波范围只有100多不到200范围的样子,后面的一道比一道范围大,3级地震最大范围能达到700多的样子,蓝杖每级加两道地震波并减冷却时间,就是加200伤害,提升还不错的样子。
影魔;魂之挽歌,跟灵魂数有关,范围900,这里只讨论满灵魂状态的,36个灵魂放出去一半,就是18个,围绕影魔均匀向四周放射,就是每隔20度角发射一个,每个灵魂可以造成80/120/160的伤害,就是说距离影魔越近可能击中你的灵魂就越多,理论上影魔如果用洛萨或相位鞋和一个英雄完全重合放大,这个英雄将承受18个灵魂的所有伤害,满级2880的伤害,不过这种情况比较难发生,一般影魔都会追求贴身放大,400范围内单人能中5-10道左右的灵魂,这800-1600的伤害也非常不错了,而且影魔大现在有个buff,减少被击中单位50%的攻击力,这一点在团战中可就非常imba了。
撼地神牛:回音击,范围500,这个技能机理比较复杂,它是一个2段伤害,伤害类型还不一样,第一段伤害:160/210/270的初始伤害,这个伤害是法术攻击加强伤害,是无视魔免的。要注意,有些地方标注是200/265/340伤害是因为冰蛙偷懒把一定会有的第一波回音算进去了。第二段伤害就是神牛霸气的黄色回音波,大招范围内每多一个单位所有的单位受到的伤害均会增加40/55/70,就是说500范围内有1个单位就是70点,有10个单位就是700点的回音伤害,蓝杖可以使英雄产生两次的回音波,提升其实不大也不小,因为很难踩中3个以上的英雄。跟沙王大一样是以自身为中心的,需要跳刀辅助释放。注意一点:敌方幻象现在可以算作英雄单位,因此对方有分身系的英雄时,出蓝杖就威武了。
另外,影魔、黑鸟大招注重于秒人,团战即使只为杀掉对方一人也是值得释放的,因为这两个英雄本身都是后期,物理输出不差。神牛和沙王则注重于面杀伤,尽可能伤到对方所有人,因为这两个英雄是控场,只能靠技能输出。

3. 详细介绍一下DOTA中的影魔如题 谢谢了

影魔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天灾)酒馆内。 影魔 <Shadow Fiend> Nevermore,SF,影子 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄介绍 整体介绍 Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。 影魔-魔兽DOTA成长系数 初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.8 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 35 - 41 初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.00 弹道 1200 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄技能 毁灭阴影 (Shadowraze) [Z] 影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。冷却时间10秒。 毁灭阴影一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。消耗75点的魔法。 二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成125点的伤害。消耗75点的魔法。 三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。消耗75点的魔法。 四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。消耗75点的魔法。 支配死灵 (Necromastery) [N] 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 支配死灵一级 - 最多增加16点的攻击力。 二级 - 最多增加30点的攻击力。 三级 - 最多增加46点的攻击力。 四级 - 最多增加60点的攻击力。 魔王降临 (Presence of the Dark Lord) [P] 这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 魔王降临一级 - 减少附近900范围内的敌方单位2点的护甲。 二级 - 减少附近900范围内的敌方单位3点的护甲。 三级 - 减少附近900范围内的敌方单位4点的护甲。 四级 - 减少附近900范围内的敌方单位5点的护甲。 魂之挽歌 (Requiem of Souls) [R] 召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。 魂之挽歌施法时间1秒。 一级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害。冷却时间120秒。 二级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,冷却时间110秒。 三级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,冷却时间100秒。 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA版本历史 6.39 ·毁灭阴影的魔法消耗由95/105/115/125点下降至75点,作用范围由250上升350 6.40 ·移动速度由295上升至300 ·魔王降临的作用范围由550上升至900 6.42 ·毁灭阴影的作用范围由350下降至275,修正了毁灭阴影攻击守卫的bug 6.60 ·魔王降临降低的护甲值提高为2/3/4/5 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄音效 Move 移动语音 That was my plan! 我正是这么计划的! Agreed! 同意! Very well. 很好! You thought of that? 你是那样想的? Attack 攻击语音 Your soul is mine! 你的灵魂属于我! I hunger! 我饥渴! Deathrageous! 死之怒! Die! 死吧! [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄定位 影魔由于毁灭阴影(Z X C)的低魔耗高AOE 伤害,使得他在前期GANK以及中期群P的AOE输出中具有举足轻重的作用,同时为影魔提供了DOTA英雄中排在前列的FARM能力而支配死灵(N)又使得影魔在前期的压线过程中能有较为强大的补刀能力,60点攻击力的附加以及魔王降临 [P]带来的护甲降低同样赋予影魔前中期强力物理DPS的地位。 ULT技能魂之挽歌[R]的超高AOE伤害(近距离约200,实际伤害150;远距离约300,实际伤害220)以及附加的群体减速(5秒)效果,是群战中对方的噩梦。由于距离越近威力越大以及1秒的施放时间,对手一般会想尽办法阻止这一技能的放出。对于该技能满支配死灵的情况下,拥有15个恶灵,即全中造成2400点伤害,除去魔法抗性受到1800点伤害,所以在团战中,释放时一定要以秒掉对方一个英雄做为首要的目的来放大,不要站在几个英雄的中间放大,这样以为是造成了好几个人的伤害,而其实是每个人都只受到了很小的伤害,所以影魔放大时的最佳位置是尽量接近对方血量较低的法师或者敏捷型英雄来释放。 总体来说,影魔是个全能进攻型英雄,CW中出场,一般作为前40分钟的战术核心存在。路人战中也是对方的噩梦,缺点是血太少,而且不适合新手。 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA常见配合 由于影魔过于全能,所以配合很多,这里列举最佳配合。 1.影魔+半人猛犸。半人猛犸ULT的吸附效果可以使对方全体承受影魔ULT的完整效果,毁灭性的伤害,几乎可以视为全体秒杀。 2.影魔+月之女祭司 这需要比较纯熟的配合,利用ZXC和月女的箭可以十字锁定多个目标,形成绝杀(即躲ZXC则必晕3秒,躲箭则必中3次ZXC) 3.影魔+黑暗贤者 影魔作为一个敏捷英雄,大招魂之挽歌有着不属于敏捷英雄的超高AOE伤害 团战时影魔放大 黑暗贤者真空将敌方英雄拉到影魔周围,可使影魔大招的伤害发挥到极致,甚至团灭敌方。 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA推荐装备 重点介绍下当前59D推荐装备 核心装备 瓶子:GANK 混线打钱必备 飞鞋:介于SF高效的打钱速度和迅速支援的重要性 隐刀或跳刀黑皇:隐刀相比较于跳刀和黑皇所能为ULT带来的效果为最佳,而且能增加生存能力。但现在隐刀性价比变低,大部分人又开始用跳刀黑皇的复古打法 出门装备 推荐敏捷便鞋×2 树枝×2 1吃树 1大血瓶 或者圆环×2 1树枝 吃树×2 这样出装的好处在于SF初始攻击低 需要属性装来提升攻击力 以方便补兵 推荐路人装备路线 瓶子 骨灰盒 飞鞋 分身 双刀 冰眼 吸血转撒旦 最后选择蝴蝶 大炮 金箍 强袭 龙心皆可 也可以早升光环 速出暗灭 后期补强袭的暴力减甲打法 另外6.66b版本以来, 开始流行了出假腿的影魔, 补适当护腕或系带, 速出BKB和冰眼的打法, 更加适合越来越快的节奏, 保证了影魔在gank期和外塔互相推进时期的强势 推荐路线 出门 1树枝 2吃树 2圆环 这个方案又有属性,又有回复,很好很强大。还有是2力量护腕 2树枝 1吃树 1药膏 这种是出骨灰盒 中期 1)玩得好的可以尽量7级前不死,然后参与小型团战,打2600块,出个极限发球 鞋,憋冰眼,应该12-15级出的来,然后分身 飞鞋 撒旦 这样出的原因是7级2600对于一个中上等的人来说并不难,而且25的属性弥补了成长不是很高的缺点。纵观sf的缺点,大概有这几个:缺血 没控制 没逃生技能。那么出个冰眼可以很好的弥补,配合分身斧,35的全属性!再加上后来的撒旦,25级有3000多血!后期2000多还是有的,问题基本都解决了。先出分身是因为飞鞋可以用机票代替,防止这段时间有比sf更牛的人,出个幻影还是不错的! 缺点是对玩家要求高,7级2600,7-13级多杀人,14-17多团战,18-25团战+推塔 2)7级出骨灰盒,鞋,魔瓶活着再来个魔仗,到处gank,这样后期不是那么强,不过中期更牛。之后黑黄,跳,强袭,撒旦......主要是自己不死+杀人+团战贡献 如果没后期dps的话,最好2种结合! 另sf7级开始也可以推塔,2个影压刷兵,和兵一起推,2-3波兵一个塔! 推荐CW装备路线 打CW不局限于上述装备路线 有的时候为了尽早参加GANK可以先出跳刀 而且CW的影魔基本一定要出BKB, 6.66b版本以后流行影魔放弃飞鞋, 出假腿速BKB或冰眼的打法, 这种打法保证了影魔在8分钟到22分钟左右这个时期的强势, 有假腿撑血, 被秒杀的危险大大降低

希望采纳

4. DOTA中影魔大招最多打多少血

最后着数3级:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。
影魔的另一个大范围高伤害AOE技能,近身全中的威力简直是惊人的,3级ult近身释放大约有1100的伤害。但是由于1秒的施法动作,因此通常不能直接堂而皇之地冲上去放,所以需要风刀或是其他队友的配合等方能释放出最好的效果.

5. DOTA影魔大招最高多少伤害

魂之挽歌

施法时间1秒。
一级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。冷却时间120秒。消耗150点的魔法。
二级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。冷却时间110秒。消耗175点的魔法。
三级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。冷却时间100秒。消耗200点的魔法。
在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间, 是魂之挽歌的一个被动效果。

注:(1)满级的挽歌释放出30个恶灵,每个恶灵对于一条直线上的人造成160点伤害,也就是说,理论上SF的满级大在重合时对于敌人能造成的伤害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高伤害,但实际上呢并不是这样,SF释放出30个恶灵,并不是说有30道180伤害的恶灵线!准确来说,每个恶灵加2点攻击力,2个恶灵则造成一道恶灵伤害。
(2)魂之挽歌在前中期配合黑皇杖和科勒的匕首可以打出及其恐怖的伤害,甚至起到扭转团战局面的效果,但是到了后期,魂之挽歌主要效果就不是用来打出伤害,而是起到减速的效果,因为在后期各个英雄的属性和装备都有所提升,可能一个魂之挽歌的时间影魔会打出更高的伤害,并且大招更加难以完美命中。
(3)既然名曰魂之挽歌,那么肯定是与影魔身上的灵魂有关,所以在阵亡并复活后,不要忘了在参团前保持灵魂布满的状态。
(4)配合此技能的道具:科勒的匕首(瞬间使影魔达到一个完美的大招位置),黑皇杖(保证在释放大招时不被技能打断),虚灵刀(可选,提升大招伤害,也可配合毁灭阴影使用),风杖(可选,吹风的时间正好与咏唱时间完美重合,用于单杀敌方单位)

6. dota2影魔贴身摇大有多少伤害,或者说这伤害怎么算

如果是在影魔的位置的话就是 灵魂数量(两个灵魂一个伤害波) X 80/120/160(大的伤害) X 75%(正常魔抗) 最大伤害包括魔抗大概是 2100
然后是影魔旁边的话 应该是上面的50%或25% 也就大概500-1000
距离远没没碰到伤害波没伤害,不过一样减攻击15%/20%/25%
其实主要看有没有碰到攻击波...
有错勿喷......

7. DOTA中影魔16级大招最大伤害多少

影魔的大招跟他所收集的灵魂有关,灵魂满的状态下。大招所释放的每道灵魂造成敌方单位造成160点的伤害伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。 影魔大招可以释放15道灵魂所以最高伤害是15X160=2400点的伤害不计算魔抗。 假如影魔与莫单位完全重合,(在出隐刀的情况下)就可以吧2400的伤害直接打在单位目标上。目标单位是英雄。计算魔法抗性25% 也就是2400X25%1800的伤害。

8. DOTA影魔大招最高多少伤害怎么计算

首先:影魔(SF)的大招,是以自己为中心,向四周均匀地释放恶灵所谓恶灵,其实就和冲击波的效果一样,只是视觉效果不同恶灵的数量取决于SF的第二个技能所收集的恶灵数量,最大15每个恶灵造成的伤害:1/2/3级为80/120/160由于恶灵具有一定的碰状体积,约为100(就是距离恶灵中心100的单位就会受到该恶灵的伤害)这个先放一边不说,如果SF收集的恶灵为30,那么他的大招就会释放15个恶灵也就是说恶灵之间的间隔是24度,具体的情况也不太好说,我做了个图,您可以看看由于恶灵有碰状体积,所以比较靠近SF的单位会受到更多恶灵的伤害如果某个单位和SF的位置重合时SF放大,会使其受到15个恶灵的全部伤害(满级时2400,很恐怖,比火女带A杖的2个大还多)SF出隐刀后,隐行走到敌人的位置放大(尽量重合),这样敌人就会受到比较多的伤害,甚至秒杀其他情况也可能造成很大伤害,比如:SF大放出来的瞬间被幻影刺客或隐形刺客B了,或者敌人开相位鞋正好 走到隐魔身上等等,不过这样的情况非常少说到这里,应该差不多可以完全了解了吧?如果还有什么疑问,可以再联系我希望我的回答能够给您带来帮助,谢谢!

9. Dota中影魔大招的伤害究竟是怎么计算伤害的

等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。

等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。

等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。

敌人血量低于影魔技能伤害值,就会被秒杀。

召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。

恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。闹源影魔死亡时,将要损失掉的灵魂也会以魂之挽歌的形式发伍棚出来。

扩资资料

英雄背景:

影魔能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。

当影魔投入到战斗的时候,便能通过液橘态吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。

在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。

10. 影魔大招伤害计算

魂之挽歌 召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度旁高颂,持续5秒。
恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。
等级 1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方运郑单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
等级 2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
等级 3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速念闹度。 影魔的大其实就是一种扩散性伤害,离的越近伤害就越大,里远了伤害就会降低,所以很多高手喜欢出跳刀,跳到对面的身边一个大,基本就是大半的血,在加上影压,杀人真的很V5。因为影魔的大是范围AOE,而团战的时候大家站位都比较分开,所以一般影魔都是在一个相对靠近对面5人的位置放大,团战追求的是总体伤害,而不是单个输出,所以感觉影魔的大伤害降低了。

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