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dota2死灵飞龙基础魔抗是多少

发布时间: 2023-05-16 21:22:53

㈠ DOTA2高手修炼之路死灵飞龙维萨吉进阶攻略


一、英雄背景
英雄介绍
面目狰狞的石像鬼庞大的身影蹲坐在狭窄迷宫的入口,永恒地凝视着通往往生之境的路径。无论走兽还是飞鸟,人类还是怪物,一切服从生老病死并选择进入冥府的生物终有一天会经过它们的面前。对于一个离开肉体的灵魂而言,一旦做出了穿过死亡幕帘的决定就再无回头之路。不过总有一些不安分的灵魂凭着智力或机巧,借着偶然的契机得以从天国或是地狱逃离。这时候,令人胆寒的石像鬼维萨吉,承载死灵飞龙不朽灵魂的形体,就会被派遣出去寻回他们。维萨吉精明强干又冷酷无情,不受死亡或是疲倦的支配。它无休无止、毫不留情地追踪它的猎物,一心只想摧毁一切逃亡灵魂的藏身之处。谁敢嘲笑冥界的法则,谁就永远不得安宁。虽然亡者的确可以被复活,但他们迟早会被维萨吉找到,并且遣送回他们本来该在的地方。
二. 英雄基础属性
基础属性
生命:568
魔法:312
力量:22(每等级+2.4)
敏捷:11(每等级+1.3)
智力:24(每等级+2.5)
初始攻击:45~55
初始护甲:-0.46
攻击范围:600
视野:(白天/黑夜)1800/800
移动速度:290
弹道速度:900
施法前摇/后摇0.4/1.1
攻击前摇/后摇0.46/0.54
基础攻击间隔1.7
英雄成长性如下图:
英雄属性分析:
维萨吉的初始数据中规中矩,法师中相对较高的血量,还算过得去的攻击(说的就是你,影魔!)其他的数据都还算正常,一个标准的法师数据。需要注意的是这货的施法后摇,扔完技能要赶紧冲上去,够多点一下了,不要把宝贵的时间浪费在原地后摇上。成长来说,可怜的敏捷成长,却有着高爆发法师中较高的力量成长,这关系到他的定位——肉,将在贺厅后面讲解。智力还算够用,就这样吧。
三. 英雄技能及分析
黄泉颤抖
维萨吉吸取目标单位的移动和攻击速度,自身获得等量加成。
施法距离:600
魔法消耗:70/80/90/100点
施法间隔:10秒
等级1 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续3秒。
等级2 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升哪汪等量的攻速和移速,持续4秒。
等级3 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续5秒。
等级4 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续6秒。
维萨吉关键技能之一。看到是多少了吗?降低对方64%攻速和32%移速。而自己提高也是这么多!需要注意的是,提升的数据只与自己的数据挂钩,不是对面降多少自己就升多少的。这个技能扔到对面后期身上,就让他足足少了一半的输出。32%的移速也是减速技中比较不错的,追杀时给一个。
技能分析:
从一级开始就能造成巨大的移动速度差,追杀逃生性价比优秀。4级时由于CD仅为10秒,配合之前6秒的减速及走位很容易等到下一个减速。如果有冰甲、冰眼或己方英雄配合可做到不间断减速。
这个技能还有一个巨大的用处,就是磨血。技能的施法距离是600与自身的攻击距离相当,也就是说给上这个技能一定能点到人。那么,抓住对方被减速的机会,点他。这个可能打出的伤害,是很高的,能给对方很大的压制。而对方即使想还手,自己的攻速被减,也点不过你的。
减速的最大作用是为佣兽及队友提供输出环境,队友控制能力较差时可以前期加满。队友有一定控制能力或面对贫血阵容时前期一两级已足够。而加速最大的意义则是逃生..这也是前期必点一级黄泉颤抖的原因。集控制与逃生于一体,这样的神技还有什么说的。
灵魂超度
* 每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒)。对一个敌方目标释放时,造成造成20+65*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。
魔法消耗:170/160/150/140
说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。
等级1 - 最多灵魂能量:3
等级2 - 最多灵魂能量:4
等级3 - 最多灵魂能量:5
等级4 - 最多灵魂能量:6
每当1375范围内有英雄单位受到110点伤害,灵魂数加1。 110点伤害是真实伤害,即先计算魔抗。只算入大于2,少于3000的伤害。伤害来源必须是玩家或Roshan,不考虑自伤和灵魂超度自身的伤害。每禅缓隐点灵魂只保留6秒,或直到灵魂超度被施放。施法产生的技能弹道具有1000的移速。
伤害类型:魔法伤害
这个技能是维萨吉的招牌技能,各种收割,别人还没法说你。超短的施法间隔,也让他在团战中可以放出2-3次,有效地进行输出。也许这个灵魂能量有些难以理解,简单地说,就是周围每有人受到110点伤害,维萨吉可以得到一点能量,持续6秒,这一点能量可以造成65点伤害。技能升级可以提升能量数。这个技能的特性,让维萨吉一定是最后进行法术输出的英雄,满能量410点的伤害极其可观,。
还有小技巧,团战开始前扔个空能量的灵魂超度,可以破掉对面的林肯效果,然后黄泉颤抖来降低攻速。嗯,就是这些。
① 一级到四级的“伤害上限”为215-410(不计算魔抗)。但是每升一级仅带来65点可能的伤害,和其他伤害技能相比无成长优势,一般情况十一级前学两级足够。如果双方较早的开始团战,需要在11级左右点满。
② 优点:超远的施法距离,超短的CD。对线可打断药膏效果,Gank可以用来进行最后一击。
缺点:魔耗,需要大量伤害积攒能量,能量消失快。
③灵魂之戒的扣血效果并不触发能量增加,想出灵魂之戒来解决回蓝的玩家们要注意。
④1200的充能范围,敌我双方AOE较多时也可考虑优先加满。这一点,在后面的加点中会有更详细的分析。
⑤ 关于灵魂超度的释放时机:攒满就能立即释放当然是最佳情况,但如果你前期学了三级或四级的灵魂超度 那么可以在两三点能量时释放一次 这样4秒后你还能有第二次释放的机会。如果非要等攒满能量再灵魂超度,每次能量冲到3点时都在犹豫,能量满了你却有可能恰好失去了敌方视野,又或被控制住,这样就失去了6点能量,可谓得不偿失。该不该灵魂超度,什么时候灵魂超度,一定要根据场面局势掌握好。当然,AOE充足的阵容和后期大规模战斗时是不存在这个问题的。使用此技能也要注意魔耗,持续游走的Vis很缺蓝。因为这个技能需要场上连续出现伤害,而不同的局势下伤害爆发不一致,所以加几级灵魂超度也是一个值得思考的问题。
守墓人的斗篷
维萨吉产生数层屏障来保护他,降低受到的物理和魔法伤害。每当他受到来自玩家的伤害,就会失去一层屏障,失去的屏障需要一定时间才能恢复。
每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。每级魔法防护力都有4层。只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。
等级 1 - 每层提供1点护甲,3%的魔法抗性,12秒后恢复。
等级 2 - 每层提供2点护甲,6%的魔法抗性,10秒后恢复。
等级 3 - 每层提供4点护甲,12%的魔法抗性,8秒后恢复。
等级 4 - 每层提供5点护甲,16%的魔法抗性,6秒后恢复。
满级提供64%的魔抗和20点护甲,加上自身的基础魔抗,抗3连压毫无压力,神灭斩也只是毛毛雨。对面想要对自己输出,也要考虑一下,法术砸上来毫无感觉,这个技能给了维萨吉肉的资本,作为一个法师成为肉盾,你就知道这个技能的意义。但是,每被打一下降低一层抗性,别指望他成为扛着物理输出的人马或者大娜迦。
那么守墓人的斗篷作为一项纯防御技能到底有什么优势?的确它没有折光的完美抵挡和附加伤害,也不像龙族血统直接永久加护甲和回复,斗篷的优越之处就在于它无视非英雄伤害,配合Vis的Ganker定位,斗篷其实是一项在进攻中才能发挥最大作用的技能。因为只有进攻时敌方英雄才有可能不会对你进行攻击。
总的来说,守墓人的斗篷这个技能的定位和闪烁十分类似:畏惧英雄伤害,尤其是持续伤害。大多数情况下它们可以很好的帮助你进行Gank,但是用它来逃命显然作用有限。
召唤佣兽
召唤2只盲眼的佣兽为维萨吉作战。佣兽拥有很高的攻击力,但是每次攻击都会降低部分攻击力,降低的攻击力可以缓慢恢复。佣兽拥有石像形态技能,可以化为石像,在落地时使敌人眩晕。在石像形态中的佣兽无敌,并且迅速回复生命值和攻击力。佣兽被击杀时给予高额奖励。 可用神杖升级。
魔法消耗:150点
召唤佣兽施法间隔:180/160/140秒
石像形态冷却时间:30秒
特别提出,小鸟的落地时间是1秒左右,在0.8秒左右出现晕,但在完全落地前仍然可以被击毁。所以,这个技能释放的时机要合理,打好提前量才能有好的眩晕效果。
等级 1 - 最多56点附加攻击力,300 HP,0点护甲,移动速度380石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有96.25%魔法抗性。
等级 2 - 最多98点附加攻击力,450 HP,1点护甲,移动速度390 石像形态造成1.25秒眩晕和75点伤害。佣兽有96.25%魔法抗性。
等级 3 - 最多154点附加攻击力,600 HP,2点护甲,移动速度400石像形态造成1.5秒眩晕和100点伤害。佣兽有96.25%魔法抗性。
非常强大无解的技能。佣兽的作用很多,也是维萨吉被大家认为难玩的原因。顺便说一句,小鸟的落地技能键是F。
技能分析:
① 前/中期Vis最主要的输出来源,超高的物理爆发是大多数英雄的噩梦。一级的佣兽攻击6次之后攻击力就会衰减到10-12,考虑到佣兽超高的攻击速度,你只需要提供给它2~3秒的输出环境,这也是我不推荐先加满黄泉颤抖的原因。但是在团战中,不要吝惜这点输出,直接的控制对于全队更有意义。
②比起魔免更优秀的魔抗,可以抵挡一些魔法技能,如月神箭,但是无法分担剑圣和月骑大招的伤害。所以这个佣兽会让对面法师非常无奈。
③自身血量不足,护甲为0,特别惧怕非魔法范围伤害。昆卡,殁境神蚀者和刚背兽都是佣兽的苦主,所以面对对面有这些家伙时还是把握时机吧。
④ 技能CD过长 因此当你刚刚拥有二级大招而两只佣兽都没阵亡时 不要急于召唤新的佣兽 让旧佣兽攻击落地完毕后立即召唤出新的两只是更好的选择。而且对于重新召唤的佣兽来说,带来的新一轮控制是强大的!让对面晕到死,这是维萨吉的关键。
⑤ 佣兽落地后造成的眩晕和伤害要善加利用,因此Gank时佣兽最好是绕后袭击 方便攻击衰减之后的落地卡位,这也是你做出羊刀之前唯一的打断技能。卡位也可以让自己逃离险境 佣兽落地之后的体积足够挡住某些树林的入口。(90%可绕树林都可被佣兽落地堵死,常用的就是双方优势路一塔旁的树丛。)而较长的落地时间,所以必须有好的预判。
四、 英雄定位
维萨吉的技能作用很复杂,也就给了他多种多样的定位。比较常规的定位是:GANKER+控制+肉+部分输出。体现出他的优点:全期都有作用,打法风格多样。佣兽的作用让很多人表示难以操作,但是硬控制和视野以及一定的输出,都是它的作用,而技能键F其实还是很好操作的。
个人对维萨吉的定位是4-5号位,前期压制对线,中期游走,后期团队。当然,经济好的话转2号位也是可以的,雷神之锤或者黯灭也是虎的飞起。但是,现在的维萨吉真心不适合打1号位。
五、 英雄加点
从上面的技能介绍不难看出Vis的技能都有一个普遍的特点:一级时的性价比极高,成长性反而一般:黄泉颤抖每级只提供多一秒的减速,灵魂超度则提供不计算魔抗的65点魔法伤 害上限,相比来说守墓人的斗篷的成长性算是不错,每级多出16%的魔抗和4点护甲,因此在技能选择上Vis不必像传统英雄一样主某某副某某,建议前期三个技能都加。
六、 装备选择
作为一个法师,线上强势是必须的。而作为311分路爆发的核心英雄,更是要强势!
真的希望大家认真的把他当做辅助来打。下面是比较强势和稳健的出装思路。
出门树之祭祀和治疗药膏各一,净化药水*2,树枝*3。他不需要特别高的攻击来抢占补刀优势,而是要给对面不停地压制。前期较高的魔耗使得维萨吉还是需要净化药水的,而大药是用来防止对面拼一波——虽然基本上是对面亏。这样在线上,利用射程的优势干扰对面,不时地利用黄泉颤抖打对面一顿,可以给队友一个好的FARM环境。
中期的关键道具是魔杖和梅肯斯姆。作为一个辅助英雄,维萨吉自身技能的特点决定了他会有很多的人头钱,出装备足够。魔杖给了维萨吉足够的支持,对于肉的英雄来说,加起的血量作用更大更耐打。经常地GANK使他不会缺能量点。梅肯斯姆就属于团战核心道具了,团战型的维萨吉当然应该着眼全局。
之后呢?在这里就会有一些分歧。那么,给出一些不同的路线。
1 洞察烟斗 + 希瓦的守护 + 阿哈利姆神杖 + 血精石,走团战核心辅助路线。这种路线的维萨吉很难被杀死,团战中先后开出各种团战道具进行回复,输出完全依靠灵魂超度技能。但这一路线就完全放弃了输出,这么多资源打辅助还是有些浪费。
2 战鼓 + 勇气勋章 + 阿哈利姆神杖 + 希瓦的守护 + 恐螯之心。这是典型的移速流,YYF大神的小狗打多了就有这个副作用。但是我自己试了试,2号位的追杀打法在3条佣兽的输出下威力明显。
3 勇气勋章 + 雷神之锤 + 希瓦的守护 + 邪恶镰刀。大家都看到了,没错,是主力打法。这套打法其实是最难的,因为维萨吉本身的操作难度在这种打法下进一步提升。我也仅仅在一次打无后期阵容对抗幽鬼时这样出装过,意外的有了很好的效果——另一方面说明了大电锤极度克制辉耀幽鬼。
总的来说,他就是一个团战肉盾,能量满了就开始收割输出,出装备以属性和团队装为主,大家也可以自己看看,魔杖和梅肯对于维萨吉的支持作用也远超别的英雄。

㈡ dota2死灵飞龙怎么玩呀

死灵飞龙前期主要输出为普攻 中后期变成c技能 毕竟4级c也有140的魔耗(应该没记错 实在是有点高了前中期一场团战基本起手1个g然后2个c就没魔了 前期还是跟着队友多混的为上

出装来讲我说一下自己的看法 死灵飞龙大多数人由于这个英雄见的比较少不太清楚他的炮台威力 再加上有斗篷v的存在一般不太容易被冲脸 生存装不是很需要 不过作为一个偏辅助眼和梅肯还是应该出的.. 我这里只讲825随机出门了比较re一个死灵龙还不如re个斧王来的爽。。 一组吃树+圣殿+一组眼+一根树枝 刚好花完 圣殿回魔对线期来的很重要 可以配合g狂点人 有v的存在小兵基本打不动你的 所以越线压近战也不会很大压力 出门装-路边合成假腿-回家更新大魔棒-①队友有输出的话就出梅肯②队友输出不足的话就要靠自己创造输出了可以出红杖 之后就更新红杖了-①之后的觉得魔不够可以来根1000的魔力法杖 觉得生存有危机的可以买个1100的活力之球 总之最终目的向着阿托斯之棍出发 其实出到阿托斯之棍差不多毕业了 熟练以后可以再加一把蓝杖

★最重要的操作方面
死灵龙本体的操作不算难 主要是小鸟和本体的切换 我讲一下个人习惯 小鸟两只标为一组 设置成快捷键1 小鸟龙一起标为一组 设置成快捷键3 分开一个2的话可以把2标成家里的建筑以便死前快速切回去买东西 团战时候小鸟先跟着自家的前排冲入敌方人群 用F tab F的顺序(两只小鸟 三只就再加一次tab F 然后就不用管小鸟了 起来后随便往旁边拉开就行 坐的cd有30秒一场团战一般不太有机会放第二次 应改建方面我改的是假腿-q 阿托斯-4 梅肯-5 个人操作起来感觉手这样摆很舒服

PS:在小地图右边有一排东西 其中有一个图标是一堆点 可以在整齐和不整齐直接切换 把它点成不整齐的 否则在英雄和小鸟一起的时候小鸟会以队伍里最慢的人的速度行军 会一顿一顿的很难受 小鸟坐之前也有很长的前摇 在乱战中随便一坐 追杀的时候要预判一下在那个人前面坐才能坐到

加点方面一级学一般我会学一级v 队友有控制的话可看情况点g或者c g也就是二级的时候点一级 以后等别的都满了再点 之后把c补上去 6级不点大 (我个人觉得6级时候团战还不是很频繁且被动没点满的话去操作小鸟可能自己英雄直接死于不明aoe 我一般是 v g c c c v c v v t t 11级刚好2级大可以参战 之后补满g 最后黄点 c不仅加上限还减魔耗 一级c170的魔耗实在蛋疼

㈢ DOTA2维萨吉怎么玩 维萨吉天赋树加点攻略详解

维萨吉是一个打爆发伤害的英雄,操作要求较高,技能蓝耗较高。
维萨吉在10级的时候可以选择加点金钱或者经验,建议加点每分钟60金币,前期比较吃光环装装备,所以需要一定的经济来源。
维萨吉在15级的时候可以选择加点攻击力或者施法距离,对维萨吉这个打爆发伤害的英雄来说,50攻击力加成还是相当可观的,即使没蓝也可以靠平A来打出伤害,而施法距离的作用就比较小了。
维萨吉20级的时候选择生命值或者复活时间,维萨吉生命属性较低,比较脆,加点250生命值可以弥补自身过脆的缺陷。
维萨吉25级的时候可以选择技能伤害或者移速,建议加点120移速,在一套爆发伤害打完,不管敌方单位是否死亡,移速都有很好的追击或者逃跑能力。

㈣ DOTA中死灵飞龙怎么用

现在版本中死灵飞龙由于技能做了大量的修改,地位已经比以前下降了不少,并且使用难度也比以前要大一些。
在正规的CW比赛中,死灵飞龙的定位是以推近为核心的英雄,装备已肉装和奶装为主。
通常被分在311分路的3中,由于2技能的存在,前期有死灵飞龙的一路会比较强势,可以尽可能压制对方的核心英雄,并尽快FARM出假腿+梅肯核心装备。
当死灵飞龙达到6级的时候将迎来一个质变,能否将大招用好是衡量死灵飞龙玩家的重要标准。
召唤出来的2个枭兽既可以用来侦查视野,也可以用来配合队友的GANK,或者配合己方英雄进行PUSH。
值得注意的是:1级大的冷却时间很长,不要让2个枭兽轻易的死去,死灵飞龙一半的战斗力都在2个枭兽身上。
进入中期要组织配合队友进行PUSH,获得塔数的金钱和视野优势,FARM出先锋盾+挑战(转笛子)的基本肉装。
死灵飞龙的优势期是在中前期,一定要利用这段时间尽可能的PUSH,并争取获得破取一路的优势。
现在版本中的死灵飞龙已经不能再作为一个CARRY来定位,以前假腿+梅肯+暗灭一波带走对方的时代已经一去不复返。真的拖到后期,死灵飞龙将会越来越乏力,只能考虑羊刀或者冰甲等来辅助己方的后期。
综上所述,死灵飞龙的定位应该是一个已PUSH为主,辅助为辅的英雄。

㈤ 来个dota全英雄基本属性表

英雄简称 主属性 基础力量和成长 基础敏捷和成长 基础智力和成长 基础攻击 基础防御 移动速度 攻击距离 攻击点 施法点 基础攻击速度 弹道速度 视野
英雄名 英雄简称 主属性 基础力量和成长 基础敏捷和成长 基础智力和成长 基础攻击 基础防御 移动速度 攻击距离 攻击点 施法点 基础攻击速度 弹道速度 视野
冰室女巫 cm 智力 16+1.7 16+1.6 21+2.9 38-44 1.3 280 600 0.55/0 0.3/2.4 1.7 900 1800/800
魅惑魔女 16+2 19+1.8 19+2.8 47-57 1.7 295 550 0.3/0.7 0.3/0.51 1.7 900 1800/1800
仙女龙 fd 15+1.7 22+1.7 25+2.4 38-49 2.1 295 550 0.5/0.8 0.1/0.51 1.7 900 1800/1200
圣骑士 chen 20+1.5 15+2.1 21+2.8 43-53 1.1 300 600 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 110 1800/800
光之守卫 16+1.8 15+1.6 22+2.8 38-54 1.1 315 600 0.3/0.85 0.3/2.4 1.7 900 1800/800
宙斯 zeus 19+1.8 15+1.7 20+2.7 41-49 2.1 295 400 0.633/0.366 0.4/0.5 1.7 1100 1800/800
先知 17+1.8 15+1.5 21+2.9 39-53 3.1 300 600 0.4/0.77 0.5/1.17 1.7 1125 1800/800
沉默术士 17+1.7 16+2.1 21+2.5 39-61 1.3 290 600 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 1000 1800/800
秀逗魔导师 lina 18+1.5 16+1.5 19+3.2 37-55 1.3 295 600 0.75/0.78 0.45/1.08 1.7 900 1800/800
风暴之灵 17+1.5 22+1.8 23+2.6 45-55 5.1 295 500 0.5/0.3 0.3/0.51 1.7 1100 1800/800
风行者 15+2.5 17+1.4 22+2.6 44-56 1.4 295 600 1.4/0.3 0.3/0.5 1.5 1250 1800/1200
蝙蝠骑士 23+2.5 15+1.5 24+2.5 64-70 3.1 290 375 0.5/0.54 0.3/0.7 1.7 900 1800/800
地精工程师 17+2 14+1.3 22+2.9 24-26 1 270 650 0.5/0.5 0/0.51 1.7 900 1800/800
卡尔 kael 19+1.4 20+1.9 22+2.5 44-50 1.9 280 600 0.4/0.7 0 1.7 900 1800/800
死灵飞龙 17+1.75 17+2 19+2.45 33-43 1.4 285 600 0.46/0.54 0.4/1.1 1.7 900 1800/800
薄葬 sp 16+1.85 21+1.7 27+3.4 41-59 2 305 500 0.3/0.3 0.3/0.5 1.7 1200 1800/800
小Y 19+1.6 16+1.6 21+3 42-49 1.3 285 500 0.3/0.5 0.3/1.07 1.7 900 1800/800
机器人 tk 17+2 13+1.2 27+2.2 49-55 2.9 305 500 0.35/0.65 0.53/0.5 1.7 900 1800/800
受折磨的灵魂 ts 16+1.5 23+1.7 26+3 45-49 3.3 300 600 0.4/0.77 0.7/0.8 1.7 900 1800/900
双头龙 thd 24+2.3 10+1.2 28+2.8 42-54 0.4 290 400 0.4/0.5 0.65/0.3 1.7 1100 1800/800
巫医 wd 16+1.8 13+1.4 19+2.9 51-61 0.9 305 600 0.4/0.5 0.35/0.52 1.7 1200 1800/800
蓝胖 om 23+3.2 14+1.55 17+1.9 58-64 5 295 125(近程) 0.3/0.3 0.56/0.51 1.7 无 1800/800
睡觉的那个 be 18+2.1 18+2.1 18+2.1 51-57 3.6 305 400 0.3/0.7 0.5/0.51 1.7 900 1800/800
黑暗圣贤 ds 22+2.3 12+1.2 29+2.7 60-66 5.7 305 125(近程) 0.59/0.58 0.4/0.67 1.7 无 1800/800
死亡先知 dp 19+1.8 14+1.4 20+3 39-51 1 285 600 0.56/0.51 0.5/0.83 1.7 100 1800/800
恶魔巫师 dw 16+1.7 15+1.5 22+3 42-48 1.1 290 600 0.43/0.74 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
谜团 17+2.1 14+1 20+3.4 42-48 4 300 500 0.4/0.77 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
巫妖 lich 18+1.55 15+2 18+3.25 37-56 1.1 295 550 0.46/0.54 0.4/1.1 1.7 900 1800/800
死灵法师 nec 16+1.5 15+1.7 22+2.5 44-48 1.1 290 600 0.53/0.47 0.5/0.5 1.7 900 1800/800
骨头法 pug 17+1.45 16+1 26+4 45-53 1.3 315 600 0.5/0.5 0.5/0.51 1.7 900 1800/800
黑鸟 od 19+1.85 15+1.4 26+2.8 49-64 4.1 300 450 0.46/0.54 0.25/0.51 1.7 900 1800/800
女王 qop 16+1.7 18+2 19+2.5 40-48 1.6 300 550 0.56/0.41 0.452/1.008 1.7 1500 1800/800
术士 wl 18+2.5 10+1 24+2.7 46-56 2.4 295 600 0.3/0 0.5/0 1.7 1200 1800/800

英雄名 英雄简称 主属性 基础力量和成长 基础敏捷和成长 基础智力和成长 基础攻击 基础防御 移动速度 攻击距离 攻击点 施法点 基础攻击速度 弹道速度 视野
敌法师 MA 敏捷 16+1.5 22+2.8 15+1.8 49-53 3.1 320 125 0.3/0.6 0.3 1.45 无 1800/800
矮人火枪手 敏捷 16+1.7 21+2.9 15+2.6 36-42 2 290 550 0.17/0.7 0.3/0.51 1.7 3000 1800/800
剑圣 JUGG 敏捷 20+1.9 20+2.85 14+1.4 44-48 3.9 305 100(近程) 0.33/0.84 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
德鲁伊 LD 敏捷 17+2.1 24+2.7 13+1.4 46-50 3.4 305 550 0.33/0.53 0.5/1.17 1.7 900 1800/800
月之女骑士 LUNA 敏捷 15+1.75 22+2.8 16+1.85 43-49 3.1 320 330 0.46/0.54 0.6/0.4 1.7 900 1800/800
变体精灵 敏捷 19+2 19+3 17+1.5 38-47 2.7 285 350 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 1300 1800/800
娜迦海妖 敏捷 21+2.3 21+2.75 18+1.65 51-53 6 320 100 0.5/0.5 0.5/0.7 1.7 无 1800/800
幻影长矛手 敏捷 18+2 23+2.8 21+2 45-67 3.3 290 100(近程) 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
月之女祭祀 pom 敏捷 17+1.85 20+2.75 17+1.65 38-49 1.9 300 600 0.3/0.7 0.5/0.83 1.7 900 1800/1200
隐形刺客 Sa 敏捷 17+2 24+2.9 14+1.3 48-52 6.4 300 100(近程) 0.3/0.3 0.4/0.51 1.7 无 1800/800
巨魔战将 敏捷 17+2.2 21+2.75 13+1 38-56 2 300 500 0.3/0.3 0.51/0.3 1.7 1200 1800/800
赏金猎人 敏捷 17+1.8 21+3 16+1.4 45-59 4 315 128 0.59/0.58 0.3/0.51 1.7 无 1800/1000
黑暗游侠 敏捷 17+1.9 22+1.9 15+1.4 40-51 2.1 300 600 0.7/0.3 0.4/0.5 1.7 1250 1800/1700
虚空假面 敏捷 17+1.4 21+2.65 15+1.5 58-64 4 300 100(近程) 0.5/0.56 0.35/0.51 1.7 无 1800/800
地补师 敏捷 23+1.3 23+1.9 20+1.6 34-40 5.3 300 100(近程) 0.38/0.3 0.5/0.5 1.7 无 1800/800
闪电幽魂 敏捷 17+1.9 22+2.5 19+2.2 45-47 2.1 295 475 0.3/0.7 0.5/0.125 1.7 2000 1800/800
蛇发女妖 敏捷 14+1.85 20+2.5 19+2.25 44-50 1.9 300 600 0.5/0.6 0.4/0.5 1.7 1200 1800/800
圣堂刺客 ta 敏捷 18+1.7 23+2.7 20+2 45-55 4.3 305 140 0.3/0.5 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
熊战士 敏捷 23+2.9 18+2.1 16+1.5 45-49 4.6 310 100(近程) 0.3/0.3 0.5/0.51 1.7 无 1800/800
复仇之魂 vs 敏捷 16+2.3 22+2.35 15+1.75 34-40 3.1 295 400 0.33/0.64 0.3/0.51 1.7 1500 1800/800
血魔 敏捷 23+2 24+2.6 18+1.7 53-59 5.4 305 100(近程) 0.43/0.75 0.6/1.4 1.7 无 1800/800
骷髅弓箭手 敏捷 15+1.6 22+3 16+1.55 37-43 2.1 300 600 0.7/0.3 0.5/0.51 1.7 900 1800/800
浴母蜘蛛 敏捷 17+2.5 18+2.2 18+2 44-50 4.6 315 100(近程) 0.4/0.5 0.2/0.51 1.7 无 1800/800
地穴刺客 na 敏捷 18+2 19+2.2 18+2.1 49-53 3.7 300 100(近程) 0.46/0.54 0.4/1.1 1.7 无 1800/800
地穴编织者 nw 敏捷 15+1.5 14+2.5 15+1.8 41-51 2 290 425 0.64/0.36 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
幻影刺客 pa 敏捷 17+2.05 23+3.15 13+1 46-48 4.3 310 100 0.3/0.7 0.3/0.5 1.7 无 1800/800
影魔 sf 敏捷 15+2 20+2.4 18+2 35-41 1.9 300 500 0.5/0.54 0.6/0.4 1.7 1200 1800/800
灵魂守卫 tb 敏捷 15+1.9 22+3.2 15+1.75 48-54 5.1 300 100(近程) 0.3/0.6 0.5/0.51 1.5 无 1800/800
幽鬼 Spe 敏捷 19+2 23+2.2 16+1.9 46-50 3.3 295 100(近程) 0.3/0.7 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
剧毒术士 ven 敏捷 18+1.65 22+2.6 15+1.75 45-48 3.1 290 450 0.3/0.7 0/0.51 1.7 900 1800/800
亚界冥龙 vip 敏捷 17+1.9 21+2.5 15+1.8 44-46 2 300 575 0.33/1 0.3/0.51 1.7 1200 1800/800

英雄名 英雄简称 主属性 基础力量和成长 基础敏捷和成长 基础智力和成长 基础攻击 基础防御 移动速度 攻击距离 攻击点 施法点 基础攻击速度 弹道速度 视野
船长 力量 21+2.7 14+1.3 16+1.5 47-57 3.6 300 128(近程) 0.4/0.3 0.4/0.51 1.7 无 1800/800
兽王 BM 力量 23+2.2 18+1.6 16+1.9 56-60 4.6 310 100(近程) 0.3/0.7 0.5/0.5 1.7 无 1800/800
半人马酋长 力量 23+2.6 15+2 15+1.6 55-57 3.1 300 100(近程) 0.3/0.3 0.5/0.51 1.7 无 1800/800
撼地神牛 ES 力量 22+2.5 12+1.4 16+1.8 46-56 2.7 300 128(近程) 0.467/0.863 0.69/0.5 1.7 无 1800/800
全能骑士 OK 力量 20+2.65 15+1.75 17+1.8 51-61 4.1 295 100(近程) 0.433/0.567 0.5/1.67 1.7 无 1800/800
熊猫人 PANDA 力量 23+2.9 16+1.95 14+1.25 52-59 3.3 300 100(近程) 0.35/0.65 0.4/0.5 1.7 无 1800/800
流浪剑士 sven 力量 23+2.7 16+2 14+1.3 54-56 1.3 295 100(近程) 0.4/0.3 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
山岭巨人 小小 力量 24+3 9+0.9 14+1.6 61-67 0.3 285 128(近程) 0.48/1 0.001/0 1.7 无 1800/800
牛头酋长 力量 24+2.7 14+1.5 23+1.6 57-67 3 310 150(近程) 0.35/0.97 0.4/0.8 1.7 无 1800/800
树精守卫 力量 27+3.4 15+2 17+1.8 59-67 3.1 300 100(近程) 0.6/0.4 0.5/0.51 1.7 无 1800/1200
炼金术士 力量 25+1.8 11+1.2 25+1.8 49-58 0.6 300 128(近程) 0.35/0.65 0.4/0.5 1.7 无 1800/800
刚被兽 力量 22+2.2 17+1.8 14+2.8 52-62 3.4 295 100(近程) 0.6/0.3 0.5/0.51 1.7 无 1800/800
发条地精 力量 24+2.4 13+1.2 17+1.3 55-57 2.9 310 125(近程) 0.33/0.64 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
龙骑士 DK 力量 19+2.8 19+2.2 15+1.7 46-52 4.7 290 125(近程) 0.5/0.5 0/0.51 1.7 无 1800/800
半人猛犸 MAG 力量 21+2.75 15+1.8 17+1.65 49-61 4.1 315 100(近程) 0.5/0.84 0.4/0.6 1.7 无 1800/800
神灵武士 力量 18+2.4 20+2.4 18+1.5 39-48 1.9 300 400(远程) 0.4/0.5 0.3/2.4 1.6 1400 1800/800
沙王 SK 力量 1.8+2.3 19+2.1 16+1.8 43-59 0.7 300 100(近程) 0.53/0.47 0/0.51 1.7 无 1800/800
白牛 sb 力量 23+2.5 17+1.7 15+1.8 45-55 5.4 295 100(近程) 0.6/0.3 0.47/0.8 1.7 无 1800/800
潮汐浪人 力量 22+3 15+1.5 16+1.7 47-53 3.1 310 100 (近程) 0.6/0.56 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
斧王 力量 25+2.5 20+2.2 14+1.6 49-53 1.8 290 125(近程) 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
混沌骑士 力量 21+2.9 14+2.1 16+1.2 46-67 4 325 100(近程) 0.5/0.5 0.6/0.2 1.7 无 1800/800
食尸鬼 naix 力量 25+2.5 18+1.9 15+1.75 52-62 1.6 300 125(近程) 0.39/0.44 0.01/0.01 1.7 无 1800/800
末日守卫 DOOM 力量 26+3.2 11+0.9 16+2.1 53-69 3.2 300 150 (近程) 0.5/0.7 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
死亡领主 LOA 力量 23+2.7 17+1.5 21+2 55-65 4.4 300 100 (近程) 0.56/0.41 0.452/1.008 1.7 无 1800/800
狼王 CHUN 力量 22+2.75 16+1.9 15+1.55 53-57 1.3 305 125(近程) 0.55/0.55 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
恐惧魔王 力量 23+2.6 18+2.25 16+1.25 47-51 5.6 295 125(近程) 0.55/0.55 0.3/0.3 1.7 无 1200/1800
深渊领主 力量 25+2.6 12+1.3 17+2.6 62-68 4.7 305 125(近程) 0.45/0.7 0.75/0.51 1.7 无 1800/800
屠夫 力量 25+3.2 14+1.5 14+1.5 52+58 2 285 120 (近程) 0.5/1.17 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
骷髅王 SNK 力量 22+2.9 18+1.7 13+1.6 54-56 3.6 300 125(近程) 0.56/0.44 0.35/0.51 1.7 无 1800/800
鱼人守卫 力量 21+2.8 17+1.9 15+1.5 51-59 4.4 300 125(近程) 0.36/0.64 0.35/0.51 1.7 无 1800/800
尸王 UD 力量 25+2.1 10+0.5 27+2.8 57-65 3.4 310 125(近程) 0.3/0.3 0.45/0.51 1.7 无 1800/800

㈥ 谁能给我解释下DOTA死灵飞龙的技能

黄泉颤抖快捷键:G
死灵飞龙从目标身上抽取生命的元气,降低目标的攻击速度和移动速度,他自己得到相应的提升。
施法距离:600
魔法消耗:70/80/90/100点
施法间隔:10秒
持续时间:10秒
等级 1 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续3秒。
等级 2 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续4秒。
等级 3 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续5秒。
等级 4 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续6秒。

灵魂超度快捷键:T
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成65*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。
施法间隔:4秒
魔法消耗:200/180/160/140点
等级 1 - 最多收集3个灵魂。
等级 2 - 最多收集4个灵魂。
等级 3 - 最多收集5个灵魂。
等级 4 - 最多收集6个灵魂。

守墓人斗篷快捷键:V
每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。每级魔法防护力都有4层。只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢复。
等级 1 - 每层提供1点护甲,3%的魔法抗性,12秒后恢复。
等级 2 - 每层提供2点护甲,6%的魔法抗性,10秒后恢复。
等级 3 - 每层提供4点护甲,12%的魔法抗性,8秒后恢复。
等级 4 - 每层提供5点护甲,16%的魔法抗性,6秒后恢复。

召唤佣兽快捷键:T
每次攻击,附加攻击力都会被削弱18点,之后每15秒恢复18点攻击力。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽攻击间隔0.4,有很高的魔法抗性,0/1/2的护甲,被击杀后给予对方大量金钱。
魔法消耗:150点
召唤佣兽施法间隔:180/160/140秒
石像形态冷却时间:30秒
等级 1 - 最多56点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有95%魔法抗性。
等级 2 - 最多98点附加攻击力,450 HP,石像形态造成1秒眩晕和75点伤害。佣兽有95%魔法抗性。
等级 3 - 最多154点附加攻击力,600 HP,石像形态造成1秒眩晕和100点伤害。佣兽有95%魔法抗性。

黄泉颤抖 (G)
死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。
施法距离:600。
等级1/2 /3/4:降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续3/4/5/6秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续3/4/5/6秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:70/80/90/100点魔法
△我就不拿来和以前的黄泉颤抖比了,这个技能是gank的精髓,4级的G可以让你在6秒内带走你所gank的英雄,极大减小被支援反杀的可能性。
灵魂超度 (C)
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。
施法距离:900
充能范围:1200
等级1/2/3/4:对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害,最多灵魂能量3/4/5/6个 施法间隔:4秒 施法消耗:100点魔法
△满能量C的伤害是380,施法距离长达900,CD只有4秒,团战中4秒攒6格能量是相当容易的事情,gank中G的6秒可以C两次。这也是传说中的KS神技。
注意:能量积累不计算小兵攻击的伤害,能量与能量之间的持续时间相互独立。
守墓人的斗篷 (V)
死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。
自动恢复时间:10/9/8/7秒
等级1/2/3/4:每层提供2/3/4/5点护甲和4%/8%/12%/16%的魔法抗性。
△这勉强算是一个肉盾技能,但是如同TA的折光一般经不起持续性技能和普攻的折磨。不过这加强了VIS的生存能力是肯定的,由于本攻略主要讨论的是 gank型VIS,这个技能在gank中的作用就是被反杀掉的可能性更低了。
说明:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。层与层之间相互独立。
召唤佣兽 (T)
死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。
等级1/2/3:佣兽拥有300/400/500点生命,96%的魔法抗性,最多84/105/126点附加攻击力,石化造成1/1.25/1.5秒晕眩和50/75/100点伤害。 施法间隔:160秒 施法消耗:150点魔法
△召唤系技能,2个小弟绿色攻击力非常可观,而且攻速非常快,G的6秒内就算每只小弟普攻8下,初步计算如下:
1级大招相当于(84+72+60+48+36+24+12+10*8)*2=832,算护甲约650点伤害。
2级大招相当于(105+90+75+60+45+30+15+10*8)*2=1000,算护甲约800点伤害。
3级大招相当于(126+108+90+72+54+36+18+10*8)*2=1168,算护甲约950点伤害。
由于护甲因素的不确定性,只能给出大概的伤害让大家有个大致了解。
说明:佣兽是飞行单位,可以穿越地形,移动速度目测400(比穿了飞鞋的VIS快那么一点点),拥有150的射程,击杀奖励100。
绿字攻击每次减少12/15/18点,7次攻击后消失,需等待每15秒恢复12/15/18点攻击力。
石化(快捷键:F)有施法动作,即从施法到产生眩晕之间有一段时间间隔,所以需要预判走位。
石化可以完全恢复佣兽的生命和附加攻击力。
我对石化的使用有三个方面,第一个是gank完一次后石化来恢复生命和附加攻击力,第二个是被gank或者被反gank时用来眩晕敌人给自己创造逃生条件,第三个是团战用来眩晕。
至于用来卡位等等,目前还没有机会尝试。

㈦ 关于DOTA 死灵飞龙的问题

黄泉颤抖是一个追杀+强化输出的强力技能在团战的时候给对面脆皮的法师放一个让对方无法快速走位 守林人斗篷能够保证死灵龙突前打乱对面整形的时候不被轻易秒杀 大招控制的好的话输出和眩晕都能起到出乎意料的作世唤用 最后一个C这个技能是指一定范围以内有人受到60点伤害就会获得一点能量点。这个能量点会怎负一定属性。然后没一点能量点还能加成C技能60点伤害。这个技能如果在团战时可以很快堆积能量点。。。4S的CD很短能够提供不俗的伤害。。
总体来说死灵龙一直都是团战型英雄。他的最大作用就是作为团搜咐凯战先手打乱对面整形。同时在后期装备起来也能作为一个DPS存在

装备上可以选择三树枝补给出门后面转魔杖运动鞋梅肯盾头巾等生存装 或者暗灭水晶剑等输出装

死灵龙如果玩的熟练APM、预判足够那是相当的虎。如果没有那么强的意识和操作那么也能出肉装团战时疯狂追杀对面法师。吸简前收第一波技能为队友挡刀!

㈧ 看Dota2比赛的时候,总是能看到死灵飞龙,请问死灵飞龙怎么玩呀

本人手了好多局的vis,不敢说是什么大神,至少在路人局是比较给力的,说一下我的打法吧,出门一个艺人面罩,一组吃树,走优势路保大哥的话,剩175随意,不花也行,走劣势路就买租眼(我的这个打法不走中),要是re的话,那就不买眼了,最好让队友买(前期一组眼还是很厉害的)一级点黄泉颤抖,一级c炮,一级斗篷,然后主生c炮,有大加大,c炮前期耗蓝太高,拿不到人头尽量不要出手,颤抖没事用用压压人还是不错的(不用的话那面罩岂不是白买了)保大哥的话就多拉拉野,看能不能帮中路游一下,然后四五级的时候就不管大哥了,毕竟我们也是要打核心的,找地方打架,前期没队友配合杀人还是很难的,劣势路打法差不多,仗着600码的攻击距离,还有眼应该不会太容易死(不推荐劣单),装备要在十分钟出头的时候打出假腿,空明杖,另一个面罩,(出勋章也是很强的,但是紫苑做出的越早越好)到六之后,那就有核心技能了,小伙伴走起,这个时候我喜欢在劣势路混,佣兽在边上树林里藏着,然后自己在线上(别太靠前,离自己塔近一点,控好线),然后对面要是有哪个不长眼的敢过来补兵,直接减速他,选择全部单位艹他,他要是没有逃生技能,那么恭喜他,艹翻稳稳的,要是有逃生技能,这就是我说出紫苑的重要性,经常看到人说出什么勋章暗灭,我承认这俩装备也很合适,但是还是没有紫苑稳,还能提供稳定的回蓝,此时应该没到20分钟,假腿紫苑,几乎单打谁也不怕,然后要做的就是呼唤队友,四处找架打,通常此时做的好的话,全局的优势就能确立,接下来的出装我试过很多种,包括暗灭,蓝杖,红杖,梅肯,羊刀,强袭,也可以帮团队做做视野啥的,这些我都很推荐,看局势,个人认为效果最好的是蓝杖,三只小龙确实厉害,对面要是有pa,小鱼等开bkb(小鱼是开大)来针对你就来个绿杖,打架的时候小龙在中前排,本体在中后排,伤害稳稳的足,不要拿vis打肉,基础抗性简直是不能看的,斗篷技能我觉得还是不太好,团战的时候要是对面打你瞬间就没了,然后露出你那不能看的抗性,就像一个ta开着遮光冲进人群,他的遮光能撑多久?站在中后排,斗篷还能保证你不被瞬间秒死(其实个人觉得斗篷还是不给力,抗兵抗塔效果还好,打架远不如龙骑,loa,dp等的被动给力),昨天看到个玩vis的队友竟然不点大,我真是哭了,冷门也就算了,咋滴也不能这么玩啊,下午补出几张本人的战绩图。

㈨ Dota2死灵飞龙路人可以走中吗走中当2号位打可以出红杖吗出门装怎么选还有就是团战的时候小龙

可以走中啊,早早到六以后死灵龙gank起来还是比较容易的。不建议打2号位,因为死灵龙后期能力有限,应该早早让中打三四号位。可以出红帐增加爆发。小龙最好给编队,平常的时候一起空,想单控英雄就按一下TAB 控龙就按编队 控其中一个就点击或者TAB。多练练就好了

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