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dota怎么玩半人马

发布时间: 2023-05-16 16:01:48

Ⅰ DOTA2半人马酋长怎么玩 半人猛犸大招是什么

半人马在路人局中长走劣势路。出门小圆盾两树枝1吃树1大药,先出绿鞋,跳刀。中期出刃甲挑战先锋盾等肉装。后期神装赤红甲笛子龙心天堂之戟等;加点推荐1221244333、4,1技能成长性不高,推荐主加2技能作为前期的主要伤害技能;对线期作为主发育的英雄应该多补刀,如果同路的队友有先手控制能力可以找机会击杀对方,在前期人马2连的伤害十分可怕。有大以后要多关注队友和敌人动向,用大招加速的效果救队友或者帮助队友杀人。中后期的团战人马要当做一个先手坦克型英雄,开启大招后跳踩敌方关键英雄,先开大方便队友跟上,同时开启刃甲笛子赤红甲等装备为团队吸收伤害。人马要勇于打先手并时刻注意小地图,用大招支援队友,在打出跳刀之后积极游走带动场上节奏。

半人猛犸的大招是两极反转,将附近的敌人都拖曳到他的前方,并且以强力的震击对他们造成伤害和眩晕。CD时间120/110/100秒。

Ⅱ dota2半人马战行者天赋树攻略


DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为大家带来dota2半人马战行者天赋树攻略。
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半人马战行者
S+人马叔叔重出江湖。这版本脆皮一大片一大片,力量成长笑哈哈,大哥人马起飞。风行哭晕咐租在厕所。队友都不让打了吵简陵,反击光环范围不大,反弹伤害根据人马属性来的
10级:+30 攻击力或+2 魔法恢复速率
15级:10% 闪避或+10% 魔法抗性
20级:+10% 技能伤害增强或+15 力量
25级:+1秒 马蹄践踏持续时间或获得反击光环
2122,闪避和升戚魔抗看情况点,人马带回蓝肯定比加攻击好,就算打野,多放几个技能也快很多。
也可以1212绿鞋点金无解毒瘤
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Ⅲ 魔兽DOTA怎样玩好半人马半人马出什么装备

人马线上说强也强,说不强也不强,对线一定要稳,别想着杀人而各种死,出了鞋子之后可以适当游走下其他路,但还是以赖线为主。装备我是喜欢先出相位、大魔棒、骨灰、护腕(转战鼓)
这套装备的优点在于打架能力强,还不用回去补给,到达一定等级人马就是一个兼控制爆发肉盾为一体的存在,接下来就看阵容了,对面爆发高,输出高的情况下,优先出肉装,先锋、挑战保证团战能多放几趟技能,你能帮队友吸收住火力,然后再出跳刀;如果对方不太强势,就先出跳刀。然后出即肉又DPS的装备,例如双刀、强袭...很顺的情况下可以出HY,相当逆风的情况下可以出刃甲。人马的打法还是很灵活多变的。
总结下,相位、大魔棒、骨灰、护腕(转战鼓)这个是基础,后续的出装跳刀是核心,其他的看局势,我偏向于选择即肉又有DPS的装备,后面毕竟是个比拼物理DPS的时候!

Ⅳ 急求DOTA半人马加点,出装及详细攻略!

成长系数
初始射程 (Base Range): 100(近身) |
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300
初始防御 (Base Armor): 3.1
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength |
初始攻击力 (Base Damage): 55 - 57
初始力量值 (Base Strength): 23 |
初始敏捷值 (Base Agility): 15 |
初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.6 |
敏捷增长系数(Agility Growth): 2.0 |
智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.6技能参数
马蹄践踏

马蹄践踏 (Hoof Stomp) [F]

猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
作用范围:315
冷却时间:15秒
魔法消耗:85/100/115/130点
一级 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。
二级 - 造成150点的伤害,晕眩1.75秒。
三级 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。
四级 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
双刃剑

双刃剑 (Double Edge) [D]

半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。(不可用于自杀,即当自身生命低于400时使用此技能,自己将会还剩余1点生命)
施法距离:150
冷却时间:12秒
一级 - 对双方造成175点的伤害。
二级 - 对双方造成250点的伤害。
三级 - 对双方造成325点的伤害。
四级 - 对双方造成400点的伤害。
反馈

反击 (Return) [R]

半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
无视魔法免疫
英雄攻击,普通伤害
等级 1 - 反馈12.5点的伤害。
等级 2 - 反馈25点的伤害。
等级 3 - 反馈37.5点的伤害。
等级 4 - 反馈50点的伤害。
刚毅不屈

刚毅不屈 (Great Fortitude) [G]

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。
一级 - 永久增加他12点的力量。
二级 - 永久增加他24点的力量。
三级 - 永久增加他36点的力量。
技能的加点多元化,不会跟某些英雄一样死板 先看初始数据:拥有卓越的初血量和基础攻击,比较优秀的弹道。但初速度中等,魔法值少 总成长达到6.2 主属性力量有2.6,看似并不高的力量成长,可不要忘记了人马拥有着最实用的大招(永久增加力量)所以人马的成长还是很好的。

定位:肉盾,控场,伪DPS,GANK肉盾:良好的力量成长和技能(永久增加力量)是作为一个肉盾的资本。控场:主动晕眩技能马蹄践踏4J拥有250点伤害2.75秒晕眩315的作用范围,使其成为一个团战的优良控制技。伪DPS:虽然从技能上来看,人马并没有任何后期技能。但由于超好的抗击打能力,补上HY(每秒40点HP)后,其DPS的能力就提现无疑。GANK:前期没有切入技能,会有人怀疑人马的GANK能力,但我想说Dota不是一个人的游戏,你可以在队友的先手帮助下,一套连招带走对手。试想一下,谁前期能顶的高等级人马的一套两连?分路和一些具体使用:改版后的人马,取消了双刃剑的耗魔,对于一个智力成长低的英雄是个天大的喜讯。所以人马从以前的优势路或劣势路,还有野区人马,到现在中单GANK人马。

优势路(劣势路):最佳队友WL.暗牧,OK.死骑。以上属于相互磨血,因为有加血的队友,而且双刃剑没有耗魔,人马可以毫不保留的跟对手磨血,前期在队友的帮助下,没有任何对手敢靠近你(注意和队友的站位,不要靠的太近,防止被对手的双晕一起晕眩,保护好己方)

最佳收割型:VS. LION. CM等,因为人马拥有一个范围晕眩后手技能,所以只要有友方先手控制,杀人完全不成问题!己方先手控制,然后人马跟上,因为是范围晕,减少被对手打扰的可能,再配合双刃剑前期超高的伤害,对手想不死都很难。

野区人马:出门装备一圆盾,一大药,一出树,技能主点3 混野,是前期经验和金钱稳定收入的最好办法,而且又给了对友solo提高等级的。如何抉择打野的种类:1J的时候先去收野区最弱的一点,这样比较轻松。然后接下来,你的最佳打野对象是萨特一家(双净化小萨特那组野)蓝胖子一组,反击对石头人也有效果,所以石头人也是前期打野的主要目标。

接下来就是比较让人马难受的。野狼一组,巨魔一组,大萨特一组,半人马一组,熊怪一组。如果你运气好,遇到都是理想的清怪目标,不用自杀。不然,在4J的时候考虑被野怪击杀一次,当然在自杀前记住把钱全部使用了。因为这样可以省去你一些消耗品的费用。

solo人马:人马经过改版后的变化。以前人马不适合中单,不是因为技能和线上能力,而且因为那尴尬的魔法量。 现在取消了双刃剑的耗魔,这样就问题就被解决了。 优良的成长和弹道,范围的晕眩和超强的爆发力,人马已经成为新的中路一霸。

出门推荐:补刀斧,一吃树,一大药,一净化。 面对近战(如:夜魔.BS.TF等)的技能加点(1222141)。因为都是近战,面对他们的压力几乎没有,自身的控制和爆发力,前期初始攻击相互点人,完全不输人。反观对手将会被你压制。

面对远程加点考虑(如PUCK.QOP之类)对线时,对面肯定要不停点你,让你压力很大,所以技能(1332241)反击的效果让这些脆皮法师,很无奈,点人也许还没反击的疼…

让人马很难受的中路英雄(VIP,神灵)前期的法球效果让人马很难受。技能加点(1332343)主反击。其实这样加点也就失去了人马的意义,所以还是换路比较好。

技能的分析和理解:
马蹄践踏(F) 前期不多范围晕眩技能,拥有315的作用范围,是个强大的后手技能。CD15秒,较长,而且耗魔对于人马来说较多,不能对次使用。(该技能轻兵能力不好,所以不要在有敌方时用此技能轻兵) 团战的作用:315的范围说大不大,说小也不小。因此一个良好的人马控制者,在团的时候晕到2个人或者以上都是没问题的。(最好跳到对面的法师堆里晕眩,把作用最大化)该技能绝对是上佳的团战控制技能。装备路线:前期线上farm,先补上治疗指环,然后就是速度之靴(如果很顺的话,出完这些直接跳刀) 继而合成先锋。 至于相位和假腿,个人推荐假腿,毕竟现在的假腿比相位性价比高出太多了。 (再可以先补上抗魔斗篷) 这些装备顺的话25分钟内一定出了,不顺的话30分钟也可以补全。 接下来把挑战(长笛)补全。 后期人马装备分类 辅助dps:(假腿,先锋,跳刀,长笛,HY,强袭) 超肉型:(假腿,先锋,跳刀,长笛,龙心,刃甲) 后期假腿肯定换飞鞋。 上述应该属于比较常见的装备套路

简单分析一些对人马作用较大的装备:

先锋盾:续航,抗压,提高自身血量。所有的作用都是人马所需要的。40%抵挡70点的伤害的效果配合人马反击,前期越塔清兵几乎就不掉血。所以是人马必备装备。
挑战(长笛):回血还增加30%的魔抗(400点的魔法伤害抵挡)无论是续航能力还是增加魔抗,对于一个需要冲在前线的人马来说都是上成物品。 跳刀:因为本身没有切入技能,人马作为一个小控场,跳刀一直都是人马所需求的。
洛萨,弹射法仗和跳刀切入做比较:

洛萨:从价格上来说比跳刀贵了1000多。 一个控场切入战场的时机要出其不意,虽然洛萨可以隐身到对面进行控制。但是敌方只需要一个真眼就能让你的计划破灭,失去先手控制的效果。

弹射法仗:价格上和跳刀几乎相同。而且合成平滑,有少量属性增加。虽然弹射的距离比跳刀略短,但其突击性还是很好的。 即使如此,弹射并没有取代跳刀的位子。因为弹射的操作难度比较大(弹射的方向是英雄的正面朝向) 想要切入战场,只能时刻正面朝向敌方…这对人马的站位要求过高。因此切入效果没有跳刀优秀。HY:所有肉盾类英雄的输出神器。(每秒40点HP范围伤害)理所当然成为人马的dps装备。和反击的作用效果清兵带线能力上升。合成不平滑,但对于本身抗压能力突出的人马来说,并不难…

强袭:价格较贵,合成并不平滑。 人马在战场的时最担心的是什么?不是装备不够肉,不是死的太快,而是对面无视你…但强袭的光环效果,让对手不得不考虑先把火力给你。

刃甲:合成平滑,而且价格低。实用性超好的道具。 (个人意见,大家参考) 其实刃甲并不适合人马出。 因为人马本身对敌方的火力吸引值很小,刃甲的伤害反弹效果打开后,敌方将不会攻击你。也许你因此生存下来,但是敌方的火力却落到了己方dps身上。这无疑是人马使用者最大的败笔!能够吸引到火力的肉盾才是一个好肉盾。

龙心:当被英雄攻击时,回复效果被停止。团战的生存能力被削了。但是力量的增加,对于人马来说还是不错的。

其它物品的对人马作用的简单分析:

西瓦:曾经也是人马的常见道具,但因为双刃剑的改动,让人马不依赖魔法了,所以西瓦也就淡出人马的视线。
红仗,死灵书: 对人马的实用不大,而且价格昂贵。当然红仗人马的爆发力是超一流的。虐新手就出吧
狂战,电锤:两者属于清兵farm型道具,但拥有HY的人马绝对比这两样带线速度快。
林肯,血精:人马不需要魔法回复物品。
羊刀,风仗:这些物品还是让给其他人出吧。
疯脸,支配,撒旦,吸血鬼的祭品: 站桩互A型道具,人马不需要。
双刀,散失,冰眼,暗灭:虽然给于了不错的法球,但是价格昂贵,又不适合人马,不如出个龙心实在。
大炮,猴棒,蝴蝶,幻影斧:dps的强力装备,但不适合人马。
圣剑:虐菜你就出吧

Ⅳ dota2半人马出装

请问问的是dota2半人马出装顺序吗?该出装顺序信或如下:
前中期装备:对于半人马而言,首先出相位鞋出装(移动速度加成),再出战鼓装,战鼓滑橡伍(提升属性方面以及增加移动速度和攻击速度);之后是跳刀(控制作用);然后是先锋盾(伤害减免);最后出挑战头巾(有效的减少由于此技能对自己所造成的伤害)。
后期装备:希瓦之守护,解决了半人马缺魔法的问题,如困同时增强了半人马的护甲,附带的极寒冲击技能,对于敌方的物理输出有一定的克制作用。

Ⅵ dota 半人马的连招 !!大神来!

人马先出条刀有很高的GANK能力。

其次,人马团战是一个肉,也可以起到一个先手作碰陪迅用的。你人马跳过去肯定是先F,配合队友,你不需要A人的,像你说的,跳过去如果先A的话,被别人先手拿了先机,你那等于跳过去送钱,会被人骂的。。。

前期人马可以自己杀人,对方血量在自己秒杀范围内的话基本F和D就够了,顶多就是再A一下。

后期人马就是一个先手肉盾,跳过去必须先F出来等笑此其他队友放技能,一起GANK,至于你的D可以直接放给乱春一些输出高的后期,方便队友秒杀他们。

DOTA讲究的操作,意识,应变能力,根据阵容,配合,打钱速度,有着不同的出装和战斗方式。

DOTA玩的就是一种多变性,没有什么绝对的道理,人马更不存在什么绝对的连招。。。

Ⅶ DOTA中的半人马的有些什么技能.具体按键是什么

马蹄践踏(F)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
第1级
-
造成100点的伤害,晕眩1.25秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:85
第2级
-
造成150点的伤害,晕眩1.75秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:100
第3级
-
造成200点的伤害,晕眩2.25秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:115
第4级
-
造成250点的伤害,晕眩2.75秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:130
这是一个强大的技能,这个晕技能使你能够攻击到敌人。同时造成相当不错的伤害。
双刃剑(D)
半人马
酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。如果当人马使用双刃剑技能时的血量低于双刃剑造成的伤害的话,他将会剩下一滴血。
第1级
-
对双方造成175点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:75
第2级
-
对双方造成250点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:90
第3级
-
对双方造成325点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:105
第4级
-
对双方造成400点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:120
双刃剑能造成可观的伤害,是一个用来杀害和终结敌人的强大技能。
反击(D)
半人马
酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
第1级
-
对攻击者造成12.5点的反馈伤害。
第2级
-
对攻击者造成25点的反馈伤害。
第3级
-
对攻击者造成37.5点的反馈伤害。
第4级
-
对攻击者造成50点的反馈伤害。
由于伤害被护甲减少了很多,所以这个技能还不如加属性点,但现在也有人主升此技能打野。
刚毅不屈(G)
半人马
酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。永久增加他的力量
第1级
-
增加12点的力量。
第2级
-
增加24点的力量。
第3级
-
增加36点的力量。
这个技能使你成为了肉盾。它给与了你在恶战中生存所需要的力量。

Ⅷ dota半人马怎么出装

装备 先锋盾是肯定第一出的

如果对方法师多的话挑战也是必须的 后期在转成笛子就更好了

如果对方控多自己无法上前控制 那就只能跳刀了 相反相位就够了 毕竟人马虽然是肉 但是 这种英雄也是靶子 几下也就差不多了 在加上2技能是真是垃圾 自己和对方都掉血 只能说4级后400伤害还不错 但是除了补一下血少的英雄和自杀还有什么大用? 你要是上来就来个双刃剑 只能说你有病了 一个肉先费自己血?

假腿这东西有毛用? 撑属性 人马有大 加那30攻速 这个有点差强人意了
一个肉A死人?

最后龙心就没什么说的了 估计没有哪个英雄说是多余的!! 而且肉是必须品!

最后就是刃甲了 这东西反弹100伤害 还是很变态了 但是对方没有输出 要他就是鸡肋了!

比如对方有物理型的后期 像虚空假面 流浪剑客 巨魔 敌法 等等
而且这东西是幻影刺客的克星!! 说实话 肉起来的斧王 加个刃甲 吼刺客一下那刺客就基本了 当然这只是假设 其中还有很多因素的 !!

抄来的

Ⅸ dota半人马新手玩法指点

NONONO,你这样是不对的,前期打野不跟线的话你会很亏,首先前期装备属性都不好,打野很吃力,如果被人家碰巧抓到的话肯定死,前期跟线的话4,5级的时候就能拿一个875的指环了,人马首先要够硬,其次再是谈别的,我前期就是鞋子/先锋/挑战出好,这样的话中期他们要弄死你就要费功夫,然后你出跳刀先手控场,帮助队友团战,如果他们已经打不死你的话你甚至可以处HY,前期如果要强秒英雄的话技能就用12,如果是打钱为主就是13,1是践踏2是牺牲自己的HP打别人,名字忘了,3是荆棘光环,我一般就是13的,这样人家打你自己也要伤血,所以一般不会主动来打你,而且这个光环打钱也不错,如果不是前期压制的话还是13比较好,不懂+QQ81936579 问我

Ⅹ 求DOTA6.61B半人马攻略,要出装顺序和加点顺序

6.61B是很早的版本了吧?
半人马有2个模式,第一是辅助(主眩晕),第二是拼命(主双刃剑)
就看你喜欢怎么打了,因为半人马是个贫蓝职业,所以最好是只选择一个先加满。,其他的你就加黄十字或者反弹。比如你控制就晕双刃剑,晕,反弹(前期的反弹可以用黄十字代替)晕,大招,晕反弹
出双刃剑就是另外一个,把晕换成双刃剑,双刃剑换成晕就可以了。
至于出装,因为人马攻击力和攻击速度都不是很高,而且双刃剑伤害又高,所以推荐装备是挑战头巾。跳刀,动力鞋,先锋盾,龙心。刃甲
基本上当做肉和辅助控来玩

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