Dota2中选人如何被顶掉
Ⅰ dota2选人退出和游戏里退出
dota2选人退出:
1. 点击右上角的“退出”按钮,即可退出dota2选人界面。
2. 在dota2选人界面消腊则,点击右上角的“退出”按钮,即可退出dota2选人界面。
游戏里退出:
1. 在游戏中,按下ESC键,局或即可打开游戏菜单,点击“退拿棚出游戏”按钮,即可退出游戏。
2. 在游戏中,按下Ctrl+Alt+Del键,即可打开Windows任务管理器,点击“结束任务”按钮,即可退出游戏。
Ⅱ DOTA2中玩ta的一些小技巧
你好,我感觉用一句话描述TA,那就是:控住,瞬间带走!
作为一个GANKER和CARRY,TA有着强大的单体爆发力,7级满隐匿前期就能打出超过300的伤害值,超过了大部分的法术爆发(一般为300,计算魔抗后225)。尽管有强大的留人技能以及强大的爆发力,但在前期作为一个半近战的物理输出点往往会跟不上自己减速留人的节奏。因此TA最喜欢的队友就是自带短CD控制或者留人技能的队友,即便爆发不足也无所谓,只要能跟上TA的先手减速就可完成击杀,代表英雄有潮汐、小娜迦、ES、lion、冰女、CK、骷髅王,TA的优势在于如果是和这几个英雄配合,即便是单游走击杀成功率也非常高。
操作技巧和注意事项:
1、卡折光的CD,由于折光的持续时间和施法间隔一致,如果算好CD使用出连续的双折光,在前期如果要冲塔杀人的话不卡折光CD非常容易被反杀的。
2、被GANK的时候切记不要慌,如果对面没有反隐道具卡主隐匿的CD打出双隐匿非常容易实现反杀,再开启折光进行最后追杀然后就可以在敌人眼皮底下从容淡定的逃走。
3、对线的时候反补自己小兵可以触发灵能之刃,也就是说可以实现一刀收正反补,完全打破对面补刀节奏。
4、1级陷阱CD很长,如果要单杀的话至少得有2个陷阱,也就是之前必须事先放好一个,如果没有的话单杀就别想了。
5、一定要手动引爆陷阱而不是选择自动引爆离TA最近的陷阱,因为后者存在施法前摇。举个例子,TA在追人的时候前方有个陷阱,如果选择自动引爆,TA追击的途中就会停顿一下,导致追不上敌人,如果是手动引爆则不会停顿,这样就能顺利的追上敌人给予最后一击。大家不敢碰TA很大的原因就是觉得陷阱操作不过来,其实这并不是很困难。TA开始追人,先放下陷阱(注意陷阱不要放得太靠后),然后右键陷阱前方继续追,此时你都是在操作TA,这几步完成之后用鼠标框住陷阱同时引爆陷阱,注意是框,点的话很难点中的。随后摁F1选择TA进后续操作。这里不得不提QWER键位,由于手动引爆陷阱是Q,个人觉得这个可以减少操作失误,QWR点起来比TCDR稍微方便一点。
6、中期团战的时候注意自己的输出方向,不要第一选择打肉盾,除非是蝙蝠拉了个肉过来,这个时候你可以选择集火秒了他,中期再肉的英雄也顶不住5人集火输出。优先选择切被队友控住的英雄,其次是离自己最近的英雄。记住一点,如果你发现A不到人不要去追击,输出离你最近的目标,不要浪费掉自己宝贵的折光提供的输出时间,也不要为了切后排脆皮而冲进敌人的包围圈。不要浪费隐匿的输出,有把握才隐匿A出去,注意自己的走位,保证生存,打到残局TA的作用会越来越明显,折光的优势也会越来越大,加上TA的追杀能力能轻松收割对手。
满意请采纳~谢谢!
Ⅲ DOTA2怎么把人踢出去速度回答,我自己一个人匹配
点击左下角图标,右键有离开队伍的选项。
Ⅳ dota怎么踢人命令,就是踢人
dota踢人命令详解:-kickafk x。
x是这个玩家开始时的玩家位置,不用刻意去记,能踢人的时候,详细指令会出现在屏幕上的。如果己方有人挂机五分钟不动,系统会提示制你踢人的。命令是 -kickafk X。这百个x是看这人在几楼,然后输入。近卫是一到五楼,天灾是6到10楼,x前面要打空度格。
指令是-kickafk+数字。
(4)Dota2中选人如何被顶掉扩展阅读:
其他dota命令大全:
1、全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
2、全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
3、团队随机模式: -tr/-teamrandom 。
4、模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
5、联赛模式: -lm/-leaguemode 。
6、随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里。
7、随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。
8、扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
Ⅳ dota2 电脑选人问题
aa命令 - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai命令 - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap命令 - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as命令 - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar 命令- "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf命令 - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm命令 - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-命令 - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id命令 - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm命令 - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm命令 - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr命令 - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re命令 - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc命令 - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm命令 - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np命令 - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr命令 - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令 英雄选择过程中的命令:
-random命令 - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick命令 - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter命令 - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) 命令- "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon命令 - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff"命令 -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma)命令 - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) 命令- 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp命令 - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp命令 - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate命令 - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh命令 - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck命令 - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令.
Ⅵ 《DOTA2》实用技巧
1、开局挡兵:右键走2步,按下S键,当小兵走到你斜后方45度时再往前走2步,按S一下如此循环
2、对线技巧:对手经常会跟你抢补刀的最后一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手动作(未出售造成伤害前)按下S,这时补刀打断,对手看见你的动作时会比你先出手造成伤害,留出一下血量给你补刀,需要经常练习找感觉
3、如何控线,A对方英雄把兵线拉近,这时会被小兵摸几下血,当你看见小兵向你移动了,就按S,取消仇恨,同时右键移动,这样小兵拉近了一点点距离,同时不会对你有所伤害
4、OK的套子会让TB无法分身,所以要事前和队友商量好。
5、选中魅惑魔女对面又正好有分身系英雄,可以考虑魅惑他们的分身,特别是辉耀猴子,包括小人书
6、Lion的吸魔和变羊可以秒杀分身,水人很怕他。
7、我们用月骑用jugg打算饶到别人身后放大总是担心有对方的小兵过来 这个时候可以把己方的兵线的位置以地图中心做中心对称 得到的基本上就是对方兵线的位置了
8、补刀的重要性,根据我到目前为止的经验,凡是高手,没有补刀不好的,凡是补刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能够仅仅依靠前10分钟的补刀掌握一场比赛的节奏,如果你能保证每场比赛前10分钟的金钱累积能有3000+的话,你的胜率保持在70%以上是一点也不奇怪的。向当年一局700刀的水人王致敬!
9、月之女祭司跳有几率MISS对手招数 这条也不对 技能到的瞬间跳走能躲技能
10、虚空的被动只躲伤害不躲效果,对魔法伤害的闪避是25%而对魔法技能卜雹附加效果的闪避是0。出了蝴蝶的虚空,对物理伤害的闪避是47% 。
11、前期记得脱了装备嗑罐子喝瓶子,像巫医这种三维低的效果尤其明显。
12、屠夫的钩子判定是钩到出钩的位置,但出钩时,钩子随屠夫的相位而相对移动。就是说,配合光法,屠夫在泉水出钩,传到光法旁边瞬间钩住一个单位,该单位是可以被拉倒泉水的。(经测试可行) 可以用来秒英雄哈,纯属娱乐了
13、补刀的规律
一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪态瞎一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----同样你也可以这样分析你的对线对手找到机会就A他
14、如何TP回家拿东西后再瞬间回到战场,船长的拉配合tp可以完成:tp+捡两件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那个圈的边缘,当然别忘了用shift),我这可能比较菜了,但的确是我本人自摸出来的。类似水人大招
15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被动技能,比如PA的暴击,吸血
16、全能+娜迦配合可以在全能套子套对方+娜迦大的情况下让对方某英雄无法睡眠。从而先手秒杀。
17、遇见对方打野英雄时己方可以选人马,晚上的时候干掉5级大人马,走开让小人马丢失仇恨后站在那假装自己是野,然后输入-sleep,人马头上就会出现Zzz,超像的,等对面过来清野然后2连将其带走
18、 辉耀现在为最普通的魔法伤害,计算魔抗,有视魔免,虚无加成并不是神圣伤害
19、风行的w无法躲无敌斩
20、分身是不继承装备攻击力的
22、凤凰r是神圣伤害,生命值百分比的神圣伤害,所以凤凰r越到后期会显得越强力
帆弊空23、变羊会导致闪避失效包括风行
24、变羊状态下格挡无效包括潮汐的被动
25、熊猫的大招分身继承祭品强袭希瓦的光环,继承辉耀,另外这些效果都是由土熊猫大地来继承
26、小狗钻兵被末日吃后,小狗在兵的位置出来,不回血,大的aoe效果还有
27、剑圣转是能打出攻击附带效果的,记住这效果是“打”出来的,不是转出来的
28、蚂蚁死后买活立即开大会回到战场和五秒前血量。。。所以买活了别乱开大
29、蓝猫1级大和2级大费蓝是相同的,不要以为速度快就烧蓝少
30、被军团决斗后如果我方有斧王过来吼住军团那么军团在此期间是打不出攻击的
31、人马残血时身上如果有骨法的C或开绿杖释放D是可以实现自杀的
32、开了黑黄后TP屠夫的勾是不能打断的,但开了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打断的
33、绿杖可以躲剧毒的大
34、隐刀的破影一击是无法打出暴击或眩晕的只有固定150点伤害,但赏金的破影一击是可以同时打出暴击和眩晕的,前提是装备了晕锤
35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是还是会出现miss的情况,一种是在低处打建筑,因为克敌机先是0倍暴击,打建筑是不能出暴击的自然会miss,一种就是脱离攻击焦点
36、实际上沙王的大说明是有误的,技能说明上写的是400范围,实际上是第一波200多,然后后面每一波范围都会扩大,出了神杖多出来的两波也会接着扩大
37、牛的大写着伤害无视魔免,但其实只有第一波伤害无视魔免,这里就怪冰蛙偷懒了
38、loa血量没低于400时一次把他血量打到400以下,这时候他大是没有自动触发的,然后用一个什么技能一次性把他剩余的血量打空,他就会死了,虽然这个容易做到不过我还是没怎么见过。。
39、德鲁伊的变身可以躲锤子,炼金的变身也可以。。巨魔的切换也可以,不过要手速相当快,理论上巨魔是可以笑对锤子帮的。。前提是巨魔的血够厚,锤子的伤害是躲不了的。
40、如果对面DK出了臂章并且会玩,就算他没有大你也很难把他追死。臂章+25的力量能让你突然+475的血量。掌握得当的DK可以靠臂章+无光之盾吃掉大部分2连击,并瞬间关开臂章再刷出475的血
41、撼地神牛的大招 剑圣的大招 死亡先知的大招都是物理攻击 绿杖完破之
42、蓝胖的F也是锤子。只不过飞行速度5000。。。其实理论上也可以躲。
42、屠夫的咬不要对着刚背的背面使用,伤害只有60%,也不要对着虚空的正面使用,极度不雅观
43、飞鞋传送没有时间延迟永远都是3秒TP的话几个人一起TP不会一起到达的飞鞋是TP不可取代的
44、剑圣F的时候M目标。只要目标的移动速度不比剑圣大很多,基本不会因为对手的神级走位而丢失掉目标
45、半人马酋长的反击光环对塔也有效
46、小鱼人的施法前摆为0.001,所以不管多快的移动速度,只要你先M你要E的单位,再E基本上是100%成功
47、用幻像顶ROSHAN。众所周之,ROSHAN拥有反镜像装置,镜像不能对Roshan造成伤害,任何攻击Roshan的镜像将立即消失。但是,如果先操作幻象不攻击ROSHAN,而是M ROSHAN的话,2个幻象将是一个非常好的肉盾。
48、召唤吹风可以消除BUF,如双倍,急速。
50、屠夫的一些经典勾人位置,近战中路一塔高坡处,天灾下路一塔远古野,天灾上路一塔下方树林,天灾中路一塔上方树林,近卫中路二塔上方高坡处,近卫上路一塔树林,近卫下路一塔树林
51、1级打肉山的组合,拍拍和精灵,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和剑圣,拍拍和德鲁伊等等。
52、90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。
53、有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。
54、分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。
55、风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。
56、绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)
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Ⅶ 关于dota2 职业比赛的, 最近一直在看直播,比赛前有禁用英雄。 我想问这个双方都有很长一段时
禁用主要针对的是这个版本比较强势的英雄(大家都觉得比较厉害的,比如上个版本(6.79)的蝙蝠骑士),然后是针对对方队伍比较擅长,玩得好的英雄,比如TI3的时候,中国队在打外国队无奈的选择——小精灵,打NAVI的时候有时候也会把宝贵的ban人名额给Dendi的屠夫,打A队的时候ban布狗的先知和德鲁伊。
当冰蛙对版本不断调整,使得各个英雄不断趋向相对平衡的时候(这是冰蛙版本更新的主要目的之一,当然绝对平衡是不存在的),ban人会主要针对对方队伍的擅长英雄,这样,当一个队伍擅长的英雄体系多的时候,就不容易通过针对ban人来取得胜利,这样,使得比赛更容易区分队伍的强弱实力。
目前版本的bp顺序分三个阶段,不同阶段针对也不尽一样,比如第一阶段,大家都没怎么选的时候主要是依据上述两点来ban,但是后3ban就要考虑到对面已选英雄,比如对面缺中单,就针对对面中单队员玩的好的中单英雄ban,比如对面推进阵容,也考虑ban比较强势的推进英雄。
也有为了防止对面克制己方已选阵容,比如己方推进阵容,就要考虑ban掉光法等有强力AOE守塔的英雄。
综上,bp的先后肯定会有影响,注意,先选方在后三轮中是后选的,所以理论上先选的会有一定优势,首先可以先枪相对优势英雄,在后三轮中可以选“克制”,然后最后一选还能“放大招”。
bp顺序也是历经版本变化而变化,由于DOTA地图不是绝对对称,一般认为夜魇方存在肉山优势(NAVI好像绝对天辉方更适合他们),一般比赛前会猜硬币,然后胜者可以选择挑选阵营或者挑选先后选。
通过这个机制减少了客观因素对两个队伍造成的不公平,使得比赛能真正区分队伍的强弱。
Ⅷ DOTA2我方挑选的英雄也被对方选择,请问怎么回事
所以现在我们选英雄的时候都是选好了以后不着急点确定,而是等到最后几秒钟的时候再确定,而且我们有时候还会为了针对对方的英雄而多等待几秒另选其他的英雄,那怕是会失去一些起始金币
Ⅸ dota2的匹配模式是怎么选人的像lol那样可以随便选吗
在dota里,匹配是匹配,选人是选人。在匹配成功后游戏开始阶段,你可以任选一位模式下的100多位dota英雄。
Ⅹ dota2选人时老是掉线
您好,
掉线可能是因为您的网络不太稳定,造成掉线,可以检查明慎一下网络是否带轮正常,可以重启激行敬上网相关设备。
还有可能是游戏服务器的问题造成掉线,可联系游戏客服进行反应。
希望您游戏愉快。