dota敏捷加1攻击加多少
⑴ DOTA分智力、敏捷、力量三种英雄吧,一点敏捷或力量或智力各自是加多少攻击、血量、魔法什么的说详细点
力量:
-每点增加19点生命
-每点增加0.03点/秒生命回复速度
敏捷度:
-每7点增加1点护甲
-每点增加1%的攻击速度
智力:
-每点增加13点魔法
-每点增加0.04点/秒魔法回复速度
此外,若一个英雄是力量型英雄,那么每加一点他的主属性力量,他的攻击力会提升1。若是敏捷或智力英雄,亦如此。
⑵ dota中加智力,力量,敏捷分别加什么
智力..加魔法最大值和回魔速度
力量..加最大hp和回血速度
敏捷..加功速与护甲..
忘lz采纳..
如果是自己主属性被加..那么就没加一点主属性就加1点攻击力
⑶ dota里每点敏捷加1点攻速吗
每点敏捷增加1%的攻击速度,每7敏增加一点防御
每点力量增加19生命上限和0.03/秒的生命恢复速度
每点智力增加13魔法上限和0.04/秒的魔法恢复速度
英雄的主属性每点增加英雄1点攻击力
也就是说加了25%攻击速度
⑷ 请问dota2敏捷有什么用
dota2敏捷的用处在于每点敏捷增加0.16点护甲,每点敏捷提升1的攻击速度,每点敏捷还提高0.05%的移动速度。对于敏捷型英雄,每点敏捷还代表一点攻击力。智力代表英雄的魔法值和魔法回复速度,其中每点智力增加12点魔法,每点智力提高0.05点/秒魔法回复速度。
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⑸ DOTA中增加一点敏捷加多少攻击速度力量和智力呢
dota里1点力量+19点血,+0.03的生命恢复(秒)。
举个例子,比如有33点力量,每秒生命回复量就有1点。1点敏捷+1%的攻速,7点敏捷+1点护甲比如你有100点敏捷,攻速翻倍,+14点护甲
1点智力+13点魔法,+0.04的魔法回复(秒) 。
力量代表加血量,智力代表加法术值,敏捷代表护甲和闪避、攻速;另外对于不同属性的英雄,相应属性还加攻击力,如力量型英雄,1点力量加1点攻击,如果力量型英雄出了智力装,只加魔法。
(5)dota敏捷加1攻击加多少扩展阅读
DOTA中敏捷不可以永久加成:
DOTA中有许多不同的属性,每项属性都尤为关键,也有不少技能会对不同的属性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移动速度,有的英雄可以提升自己的攻击速度,还有的英雄可以提升自己的恢复速度,还有,就是三围和攻击力、护甲等属性了。
这些属性的初始高低也都和英雄的特色有关。可以说属性值天生就是不太公平的。
能够大幅度偷取敏捷的,暂时只有斯拉克一人,其他的还有像伐木机这样可以小幅度而且很短暂移除对方属性的技能,但是效果都不像小鱼这么明显,那么其实在小鱼人身上我们就可以发现,如果你的敏捷值到了一定的程度,真的会非常厉害。
而且如果你本身就是一个抬手比较优秀的敏捷型英雄,那就更加的厉害,而且敏捷高的英雄不需要护甲装备即可有很高的护甲,那么有永久偷敏捷的话,只需要出一出魔抗,基本就有点打不动了。
⑹ dota2力量敏捷智力有什么用 基础属性介绍
dota2中有非常多的基础属性,其中力量敏捷智力就是3个非常重要的属性。力量能为英雄提供生命值、生命恢复速率,敏捷能为英雄提供攻击速度、护甲,智力能为英雄提供魔法值、魔法恢复速率。
dota2力量敏捷智力属性详解如下:
力量
力量是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供生命值、生命恢复速率。 力量会为单位提供以下属性:
每一点力量增加20点最大生命值
每一点力量增加0.1点生命恢复速率
如果是力量英雄:
每一点力量额外增加1点攻击力
在统计面板上,力量只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。
敏捷
敏捷是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供攻击速度、护甲。 敏捷会为单位提供以下属性:
每一点敏捷增加1点攻击速度
每6点敏捷增加1点护甲
如果是敏捷英雄:
每一点敏捷额外增加1点攻击力
在统计面板上,敏捷只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。
智力
智力是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供魔法值、魔法恢复速率。 智力会为单位提供以下属性:
每一点智力增加12点最大魔法值
每一点智力增加0.05点魔法恢复速率
如果是智力英雄:
每一点智力额外增加1点攻击力
在统计面板上,智力只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍以高精度的小数进行计算。
⑺ dota对于敏捷英雄加的敏捷点数是加的什么
敏捷:每7点增加1点护甲、每点增加1%的攻击速度
如果你是敏捷英雄,还会增加1点攻击力。
移动速度跟敏捷没关系的,
能增加移动速度的道具,
各种鞋(速度之靴、相位鞋、秘法鞋、飞行鞋、动力鞋、静谧之鞋)
神圣法杖(外号风杖)
+30的移速
战鼓
夜叉(及由此合成的双刀、分身斧)
能增加移动速度的光环:白牛的二技能,以及吞了狗头怪的末日使者
⑻ 刀塔传奇1敏捷等于多少攻击力
敏捷:一点敏捷增加0.4攻击强度和0.07护甲以及0.4物理暴击,额外增加敏捷英雄1点物理攻击
PS其他属性的作用我些写在下面了:
力量:一点力量增加18点生命值上限和0.14护甲,额外增加力量英雄1点物理攻击智力:
智力:增加2.4魔法强度和0.1魔法抗性,额外增加智力英雄1点物理攻击
物理攻击力:一点主属性增加一点物理攻击力,一点敏捷增加0.4物理攻击力,对方无护甲情况下一点物理攻击力等于一点平砍伤害,增加物理技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定。
魔法强度:一点智力增加2.4魔法强度,增加法术技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定。
物理护甲:一点力量增加0.14护甲,一点敏捷增加0.07护甲,护甲会降低受到物理伤害的暴击率,护甲减伤为百分比减伤,目前公式暂缺。
魔法抗性:一点智力增加0.1魔法抗性,魔法抗性会降低受到法术伤害的暴击率,魔法抗性减伤为百分比减伤,目前公式暂缺。
物理暴击:一点返搭敏捷增加0.4物理暴击,暴击伤害为200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺。
魔法暴击:魔法暴击与三围无关,由装备漏敏拿提供,暴击伤害为200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺。
生命回复:过场时回复的生命值,与三围无关,由装备提供。
能量回复:过场时回复的能量值,与三拿并围无关,由装备提供。
⑼ dota敏捷和攻击速度的疑问 1敏捷=1%的攻击速度
scrat0086
说的很专业
1敏捷=1%的攻击速度
就等于1IAS
振奋宝石是55点攻击速度就是55点IAS
其实
归根到底的,最能影响攻击速度的就是英雄的基础攻击间隔了。
想DF前期就是攻击速度很快,装备刷起来了
效果也明显。
然后对于攻击来说,整个攻击动作也很重要,比如说攻击前摇。举个例子,老牛与小炮的对比。
对于DOTA类游戏,到中后期时,魔法攻击的优势变得不大的时候,物理DPS才是王道!
其实,能打后期的英雄,一是看自身的被动技能加成,二就是看攻击模型了。
VS的被动能加攻击,可为什么不会打后期?
攻击模型是硬伤。
当然能当后期的也要考虑英雄的初始主属性和主属性成长了!
⑽ DOTA,吻一下攻击力和力量,敏,智力的关系
任务框内的小界面中 有显示的!首先1点力量加19点血和少量回血速颂迅芦度;一点敏捷加1%攻速,7敏等于1点护甲;一点智力等于10点魔(记不得了,错了莫怪,但应该差不多)和野带少量的回蓝速度。而对于各种英雄,其属性能额外增加1点攻击,即力量英雄,一点力量加一点攻击,敏捷英雄,一昌灶点敏捷增加一点攻击,智力的同样。英雄属于什么种类的英雄,具体在人物界面中有介绍,把鼠标放到图标中仔细看看。