dota2变体精灵回血怎么克制
① Dota2中有哪些英雄之间存在明显的克制关系
普通游戏相克(不光刀塔)
突进(隐身)克炮台。
突进爆发克射手。
炮台克射手。
射手等持续普攻克大肉。
无突进近战一般战撸强于有突进近战。
大肉克制爆发法师,技能型近战。
没位移的一般耐打强于有位移的。
控制强单位一般伤害较低。
群体伤害单挑不过单体伤害。
(斯温,石头人单挑差)
刀塔特殊技能克制。
普攻克星
亡灵,骨法,伐木机,小鹿,钢背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃
大肉克星
哈斯卡,恐惧利刃,伐木机,大牛,火枪。
法师克星
敌法师!!!(当初敌法是台湾人翻译的,英文愿意就是法师天敌)
小狗,毒龙,骷髅王。
② dota中 什么英雄破变体精灵
我告诉你,小鹿.首先变春橘体大是扒猜团吧,小鹿魅惑可以招过来;变体飞是吧,反正你跑的越远伤害越高,小鹿的大招看射程;你dps高?技能好兆咐?没用,小鹿'一个不可轻犯+小精灵完美克制.这就是传说中的完美克制
③ dota 变体精灵攻略
大家好,我是变体精灵,下面是我的名片,大家请过目:
英雄介绍:
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 :
力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 3.0 | 智力增长系数 : 1.5
Omega:恩恩,果然是完美的三围,2.0的力量成长,不胖也不瘦,虽然称不上是彪形大汉,但也决不是骨瘦如柴;3.0的敏捷成长,在人才辈出的敏英中也毫不逊色;至于智力嘛……恩恩
:你有什么意见吗?
Omega:当然,当然没什么意见,正所谓大智若愚~~对了~据说您老兄在加入DOTA俱乐部之前是效力于万智牌俱乐部的,能给我们大家介绍下那时的情况吗?(赶快转变话题 )
周边内容:
:好的。众所周知,万智牌是一项全球性的交换式卡牌游戏,每个玩家都扮演了一个法力强大的巫师,在一个所谓的多明尼亚的架空世界中进行战斗。而号称万智牌历史上最强大的生物——哼哼,不好意思,正是在下,下面请看我的牌面:
(具体我就不翻译了,就算翻译了如果没有接触过万智牌的朋友也是看不懂的,但凡是玩过万智牌的不翻译都能看懂……)
Omega:果然是个狠角,可以说是一个通过转变自身属性,能在短时间内造成可怕伤害,但是又可能在短时间内受到可怕伤害的生物,为了弥补这一点,造物主又赋予了这个生物以强大的逃生本领。看来DOTA完全沿袭了这一传统,大家都知道,在DOTA中,变体精灵能够利用变形的技能进行多样化的攻击,同时又具备波浪形态、变形和复制三大逃生技能,实在是IMBA啊~~在下佩服~
(TIPS:很多刚用水人的朋友都对 这一技能重视不足,其实可以说,这是水人的精髓之一,具体使用方法见下文详述)
Omega:虽说您老兄这么厉害,可是很多刚开始使用你的朋友总感觉力不从心,这是为什么呢?
:那是因为本人的技能使用起来非常灵活,要根据不同的情况和形式作出最优的选择,比起很多NUKE和DISABLE法师,或是老牌DPS远程来说,我的打法非常多变,没有经过一段时间的练习是无法熟练使用我的。 为了让大家能将我运用的好,下面先从我的四个技能开始介绍:
技能介绍及使用技巧:
波浪形态 (Waveform) [W]
变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。
施法距离:1000
冷却时间:11秒
魔法消耗:140/155/160/165点
第一级 - 造成100点的伤害。
第二级 - 造成175点的伤害。
第三级 - 造成250点的伤害。
第四级 - 造成325点的伤害。
本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是这个技能了。简单的说,它融合了AOE伤害和闪烁两大技能特性,在重创面前一定范围内的敌人的同时改变自身的位置,需要说明的是,和闪烁略有不同,它不需要探测到将要到达的地图,也就是说可以推进到平常看不到的地方。总而言之,DOTA里所有你能想到的用途,都可以通过这一技能来实现,例如AOE伤害、追杀、逃跑、赚钱、骚扰等等。下面具体分析:
AOE:325的AOE伤害,在非大绝性的技能中伤害是居于首位的。与遗忘的爆炸和双头的冰火相比是有过之而无不及。不过需要注意的是,在对单个英雄作为NUKE使用时,不要点在英雄身上,而是点击其身后大约200码的空地,只要释放位置不是太离谱,对方基本是很难躲避的,由于施法速度非常快,就算是有闪烁能力的英雄也难以避开,除非对方先预料到你的行动而提前防范,所以淫荡的走位非常重要,虚实结合才能达到最好效果。
追杀:这个很好理解,具体使用方法和AOE差不多,但是要记得,该技能的施法范围有1000,因此不要距离太近了,尽可能远的施放在对方英雄逃跑的路线上(当然前提是要能打中对方),以增加随后对其进行攻击的时间。
逃跑:之所以本人被称为逃命大师,很大一部分是得益于该技能,相当于一个无需探测地形的1000码闪烁,除了CD和魔耗比较大。基本的穿树林和翻河沟的操作,大家都已经很熟悉,在此就不多加复述了。
赚钱:6.34之前的我异常强大的原因之一,那个时候4级该技能只需120的魔耗,对于智力不高的我来说,搭配相应的恢复物品,能够不断地利用该技能来刷钱。虽然现在魔耗上升了,但仍不失为一个好的FARM技能。不过如果想频繁地使用,最好在初期搭配一个 以维持魔法的消耗。当然,该物品在初期造价不算便宜,如果你有良好的补刀技巧和耐心,完全可以不用依赖该技能赚钱。
骚扰:虽然我是个远程英雄,但却是名副其实的短手,区区350的射程怎么样也不算远。因此在压线控线能力上并不十分出色,加上没有法球,初始攻击低得可怕,很难在初期给对方造成什么压力。不过利用好该技能,对一些贫血的敏捷英雄和爆发力不强的法师,还是能起到一定的骚扰效果。具体操作就是控制好每个敌方小兵的血量,让对方不方便进行反补,随后用该技能一波收掉小兵并且穿过敌方英雄,并在其身后追加伤害。多来几次对方就不敢贸然突进了。当然对象一定要选准,别傻傻的用这招对付LICH、LINA之流,否则让你吃不了兜着走,记住,初期的我还是很脆弱的。
(TIPS:可以利用波浪形态到达一些无法到达的地方插眼,让对方的反眼过程更加艰难
变体攻击 (Adaptive Strike) [E]
变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。
英雄攻击 普通伤害
施法距离:600/700/800/900
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
第一级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成30+1.4*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.4秒的晕眩并击退。
第二级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成60+1.8*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.8秒的晕眩并击退。
第三级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成90+2.2*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.2秒的晕眩并击退。
第四级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成120+2.6*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.6秒的晕眩并击退。
一个比较有特色的技能,根据不同的属性状态产生不同的攻击效果。至于是要伤害还是击退,要根据当时情况而定。需要说明的是,在敏捷和力量属性相同的情况下,两个效果都会触发。至于如何达到这种状态,在下一个技能里会有详细说明。我不建议大家过早地升级该技能,因为伤害是物理伤害,需要计算对方护甲,而且初期属性值不高,导致能够造成的伤害非常有限;眩晕和击退效果其实不错,对于打断对方施法和追击有一定效果,但100的魔法消耗,对于初期的我来说维持波浪形态已经很吃力了,基本没有多余的魔法来释放该技能。综上所述,这是一个在10级左右才开始考虑的技能。
(TIPS1:该技能是瞬发,而不是大家想象的那样发动动画效果才触发;
TIPS2:伤害不属于魔法效果,魔免无效,魔法抗性无效,护甲有效;
TIPS3:击退无视地形,可以非常淫荡地将对方推到树林里去,导致对方无法逃脱)
变形 (Morph) [M]
变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。
冷却时间:0秒
魔法消耗:20点/秒
第一级 - 转化2点/秒的属性点。
第二级 - 转化4点/秒的属性点。
第三级 - 转化6点/秒的属性点。
第四级 - 转化8点/秒的属性点。
核心技能之二,能否用好该技能和能否用好波浪形态同样重要。一个高手永远知道什么时候该转换什么属性来把握战局。
首先引用一下资深人士Akuryou的数据:
每点力量给予19点生命值,每点敏捷增加1点攻击力、1%的攻击速度增长和1/7护甲的提高。当你激活力量转换的时候,每得到一点力量,你现有的生命值和最大生命值都将以19点每次的速度增长,激活敏捷同理。这不同于基于百分比的变化,比如当你还剩下1%或99%的生命时,激活力量或激活敏捷能够让你得到或失去X*19点生命。
可见我其实是一个拥有大量潜在生命值和攻击能力的英雄。在你需要攻击速度和攻击力的时候,通过敏捷转化能够提供高额的附加,同时要承受大量的生命流失;在你需要逃跑或是抵御对方的伤害输出时,只要我还有魔法和敏捷属性,开启4级力量转换时,我可以获得(8*19=152)点/秒的惊人回复速度和总生命值的增长速度!一般情况下对方很难在我魔法和敏捷属性消耗光之前杀死我。
需要注意的是,变形只能作用于我自身的属性,与装备附加的属性无关。
下面介绍个如何在初期让同时获得伤害和击退/眩晕效果的技巧:
我的成长是力量2,敏捷3,而属性转换1级时是转换2点一次,也就是说,每2级,就可以通过属性转换把力量和敏捷变为一样,这是初期出现伤害+击退/眩晕的有效途径。我可以在奇数级别的时候(1,3,5,7)做到敏捷和力量一样,因为我出生的时候,力量和敏捷都是19,而力量成长2,敏捷成长3,只要在2级的时候升级1级转换属性,就可以轻易的保持力量和敏捷一样。
复制 (Replicate) [R]
变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。
无视魔法免疫
施法距离:1500
冷却时间:120秒
魔法消耗:200点
第一级 - 持续30秒。
第二级 - 持续45秒。
第三级 - 持续60秒。
很多人不喜欢学习该技能,觉得作用不大。其实用好这个技能,将为你的战局加入很多精彩刺激的成分。与一般的镜像和幻影的主要不同点:
1、受到100%伤害,而不是一般的300%,这一点让敌人难以从对复制体的攻击中分辨出真身;
2、能够继承相当多的本体技能,如光环类或幻象类(如幻影长矛手);
3、持续时间3级长达60秒;
4、可以随时与复制体替换。
具体的使用方法如下:
保护和迷惑:复制己方脆弱的DPS或重要的控场英雄,防止对方集中对其进行攻击,同时可以利用复制体故意进行露出破绽的走位,引诱对方对其使用技能和进行攻击。
加强输出:很简单,多一个人多一份力,虽然只有本体的50%攻击力,但是后期作用于高级DPS英雄伤害依然可观。
制造混乱:例如复制幻影长矛手,借助其本身的幻影技能制造更多幻象,达到扰乱敌人视线的作用。
发动突袭:利用瞬间替换功能,将复制体藏于敌方身后或各种突袭位置,将本体替换过去,对敌人进行出其不意的打击,甚至在部分程度上可以起到飞鞋换线的作用。
追击:波浪形态的施法距离为1000,如果遇到腿快的敌方英雄,超出1000范围了怎么办?记住,复制的施法范围是1500,完全可以对其进行复制,然后马上替换,现在波浪形态能追上了吧?想逃,没门!
逃跑:这个没什么好说的,危险的时候把复制体拉回安全地带,然后替换吧。利用复制体挡路也是一个救命办法。
迅速反击:本体被打得快没血了怎么办?先复制一个,然后本体回去泡澡吧,等恢复好了进行替换,马上投入战斗!
(TIPS1:当对方有BM或LUNA的时候,用复制体去他们较常出没的敌方,当他们浪费了一个大绝在一滩水身上时,此后每当他们再看见落单的敌人时就要花时间去辨别真伪;
TIPS2:复制体还可以用于排雷;
TIPS3:虽然变体精灵无法复制自己,但是可以通过幻象神符和幻影斧的分身来复制自己。)
Omega:经过老兄您这么一番详细的介绍,相信各位观众对你的认识又近了一步。不过俗话说的好,人靠衣服马靠鞍,好车就要配风帆……(什么乱七八糟的 ),光清楚了技能可不行,还要知道怎么搭配装备,你说是不?
:恩恩,那是当然的。根据个人的使用习惯和战局需要,可以有以下几个路线:
装备路线:
一、速杀型:
这是我比较喜欢的类型,充分发挥我的机动性和爆发力,争取在初中期拿下几个KILL以打击对方,并迅速为后期的发展打下经济基础。这种打法需要良好的GANK意识,在维持正常的FARM需要情况下,尽可能多地配合队友GANK对方。因此,装备的选择上就要多为这方面着想,尽可能多的提高初期战斗力。
配合+点:1=;2= ;3= ;4= ; +为黄点
方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44
经典的黄点波浪流,初期利用大量的黄点弥补智力的不足和初始攻击的低下,1级的3帮助提高下攻击力,方便补刀。后期为了保障生存能力,优先点满3,最后在拥有可观属性之后点满2。基本放弃了4技能,只在前期点一级以应付突发情况。
方案2:13121241+++22333+++++++44
波浪和变体攻击对点,一开始拥有强大火力,利用3进行属性微调,以达到双效果的目的。但缺点是少了黄点的属性,本身会脆弱不少,并且魔法消耗巨大,一般需配备秘法一个。
无论哪种方案,大绝只用点一级就好,点满了意义不大,因为根本用不到那么长的时间。
以上两种加点方案装备路线类似:
出门装我就不说了,总之和搭配着买就好,在允许的情况下,多买圆环没错,具体为什么看下面:
阶段一:*4+,剩下一个格可以用于放回城
这就是为什么前面提到多买圆环的原因了,给我买它是最价廉物美的选择。开启敏捷转换,将幽灵提供的3点力量转为敏捷,相当于力量不变,多出了9点敏捷和3点智力。
(TIPS:从前买护腕也是这个原因,但现在幽灵价格便宜了50,因此选择幽灵。)
阶段二:+或或
不管什么方案,飞鞋都是我的核心物品之一,有了它,机动性和刷钱效率大大提高,既能为前期GANK提供帮助,又为后期打下经济基础。后面三样可以根据喜好和战况来选择,SY是万金油的选择,用在我身上效果也不差;漩涡是为了后期的雷锤作准备,需要打后期的时候选择它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次净化加上波浪形态能够让你在初期就有恐怖的追杀能力,如果你是个追求快感的人,选择它,没错的!不过后期很多法球装备就不能选择了是一个小小遗憾,但是转成分身斧能大大增强我的生存能力。
阶段三:或或
这一阶段的选择对应上一阶段的选择,出了SY的就选择MKB加强攻击力;出了漩涡或散失当然转为雷锤或幻影斧。能出到这个阶段,我已经非常强大了,通过3技能不断的调整属性,能够令我的血量和DPS达到一个完美的平衡。现在是我的黄金时期,抓住机会,大杀特杀吧!
阶段四:、、、
都打到这个分上了,什么贵你就买什么吧!不过要记住,我买蝴蝶永远比心赚,特别对于43以后版本,具体原因可以参考选择幽灵系带的理由。如果没有出散失,那么冰眼就是为我量身定做的。什么?还没有结束么?那么圣盾是最后的选择
适用于大部分DPS,没什么特别,单纯的高攻砍死你~而且越后期效果越明显。
:有了它,我可以波过来~又波过去~~波来波去~波来波去~~(喂喂喂~老兄请打住 )不好意思~一时情不自禁。附加的属性可观,提供强大的恢复能力,一次魔法抵消算是锦上添花。
:装备成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有时候一个晕啊捆啊变啊就来不及开属性转换或者波浪逃走,为了避免英雄饮恨,对方限制法师多的时候有必要出一个。开战的时候开启BKB,一个波过去到敌方法师群后方死命乱欧。
不推荐物品:
注意,这里说的是速杀型打法不推荐的物品,并不针对所有情况。
:其实任何打法我都不推荐,因为飞鞋我是必备的,我通过属性的转换,并不缺乏攻击速度,比起飞鞋的高效和多用途,实在没有必要出这个东西。
:既然是速杀型,出这种东西明摆着告诉人家你要打后期。
、:虽然它们的效果不错,但是没有任何属性提升,对于我这个靠属性吃饭的家伙来说,实用性大打折扣。
:不要考虑BB军团了,他们跟不上我的机动性的,有了波浪,打野也不需要靠它。
Omega:哇,真是听完你的解说之后豁然开朗,这样的装备BUILD能够将你武装成一个从初期到后期都令人胆寒的杀手。那么,你的另一种路线是什么呢?
:另一种就是厚积薄发型了,依靠前期迅速的积累金钱,后期神装出场,一举歼灭敌人。虽然说前期打起来萎萎缩缩,但是一旦成型之后,天下将唯你主宰!
二、神装流:
配合+点:1+1+1+1322224+++333++++44
突出技能2的攻击效果,注意加点的顺序,如果顺序不对就难以达到预期效果。
初期尽早购入,幽灵无需购买,因为不同与速杀型,开始保命重要,别老想着杀人,除非有很大把握,不然不要轻易出手,低调总是好的。
随后就是飞鞋、蝴蝶、冰眼、雷锤、圣盾之类的BUILD了,在此不加复述。
可选装备:
:万年刷钱王,配合雷锤和波浪形态,超级爆发力AOE。
Omega:知道了这么多装备的选择,那么具体的战术打法能够介绍下吗?
:当然了,这一部分才是攻略的精华嘛~其他都是数据,恩,数据……
基本战术:
1-6级:没什么可以特别发挥的敌方,前面也说过了,初始攻击低、射程短,生命值短,魔法值不足以维持多次波浪,所以,赚钱是第一要务,适当用波浪骚扰下敌人就可以了,迅速出4幽灵1鞋是目标。当然,遇到强力队友,能拿的KILL也别放过,配合队友的限制或NUKE技能,初期的波浪+几下普攻还是很有威力的。总之,除非你确定魔法耗尽后没有敌方英雄来埋伏你,随时留下足够施放一次波浪形态的魔是必要的。对于速杀型的我来说,第一次回家时完成阶段一的装备。对于神装流,点金必须出了。
7-11级:拥有了阶段一的装备和4级波浪,现在可以尝试四处杀人了,配合队友积极GANK是你现在应该做的事情,这个时候拥有飞鞋是最好不过了,不断的换线杀人和FARM,迅速积累资金。和队友的配合也很简单:队友用技能限制住,波过去,(有了散失就更容易了)和队友一起打。此时顺利的话阶段二的装备达成。对于神装流,此时依然是打钱,多利用变体攻击配合队友,将敌人击退至死角,注意团战的时候保存自己。
12-16级:如果你能比较早地拥有了阶段三的装备,那么这个时候就是你的SHOW TIME。此时一般也进入了团战的白热化阶段,你的任务就是利用波浪不断打击敌方后排脆弱的远敏和法师,利用自身强大的攻击力迅速解决他们,随后开启力量转换,用波浪逃生。这个时候你可能会用的上BKB。而神装流多半神装接近成型,和速杀型区别不大,但装备会更豪华一些。
16级+:购入终极物品,结束比赛吧。带领团队向敌方高地推进,利用强大的爆发力重挫敌人,利用力量转换获取源源不断的抗打击力,为团队承担大部分的伤害,或许会死,但是利用复制快速回到战场吧。
你的朋友:
与大部分的NUKE和DISABLE英雄都可以很好的配合,这里只列举几个比较典型的:
麻烦的对手:
能够和你很好配合的英雄基本上都是你值得注意的敌人,但以下几个要特别小心:
:强大的晕技,恐怖的凋零和无视魔免的黑洞,一般这家伙还会装备跳刀和40书,一对一的时候最好不要招惹。
:虽然他杀不了你,但你也绝对打不死他,小强一个。
:谁单独面对他都得喊老大,无耻的DOOM完全让你连属性转换的机会都没有(除非你确定他会DOOM你而提前开转换),而且这位大款身上常常极品无数,让你没有杀他的欲望。
:强大的机动性让你的波浪形同虚设,瞬间的爆发力让你的属性转换来不及发挥作用就成了她的裙下亡魂。
:小心不要被他睡到接上连招。
被你克制的可怜虫:
:无论他大毒小毒法球毒,只要你开启力量转换,怎么样都毒不死你,而天生的短腿让你有很多机会杀死他。
:这个胖的让人恶心的家伙令很多人头疼,但是利用波浪形态的无敌时间,只要反应够快,躲他的钩子不是难事。如果不幸中招,在他咬你结束后你幸运的还没死的话,迅速开启力量转换,看他先死还是你先挂。
:可怜的SK,大部分英雄见了他都闻风丧胆,可是我根本不把他放在眼里,他致命的地震在我看来只需轻轻的一个波浪就可以化解。
:这个无敌美女在DOTA界一直很嚣张,凭借她无敌的网子令无数高手竞折腰。不过我被她网住不必惊慌,只需一个水波,只剩一个空网了,毕竟网怎么能装的住水呢。波浪对于她脆弱的分身在早期也是个不小的打击,如果搭配BKB,她引以为傲的歌声也对我没用啦~
Omega:恩~本期的访谈到此结束,再次感谢变体精灵先生的做客~
:虾米?你叫我“先生”?谁告诉你我是男的了,我可是待字闺中的大美女啊!你欠扁!波浪形态!
(主持人再次返回火星中……)
录像待定,因为手头暂时没有经典的,大概会找一个和我打法差不多的录像先凑合吧,本人第一次在DCN发攻略贴,希望大家多多提意见和建议,有什么问题可以跟帖,我会尽我所能地回答。错漏之处尽情狂拍,我正好缺砖盖房~谢谢~
④ dota2水人怎么回血
脱离战斗。在游戏《dota2》中,玩家常说的“水人”是变体精灵,是一个非常强的角色,其回血方式为脱离战斗即可回血。《dota2》是一个充满技巧、策略和变化的电子竞技游戏。
⑤ dota2的英雄变体精灵怎么玩
水人的前期输出很乏力,一技能波的伤害可以,前期13对点,有大点大,也可以9级点大(自己占线不乱跑的情况下)。2技能可以看着点一级,主要用于打断TP。
水人的主要技能是1技能波,同样3技能也是保命技能,需要出动装备就属性装备和有回蓝的装备。优先选择林肯。回蓝回血抵抗指向性法术一次。合成平滑。
第二个大件选择就比较多,可以选择虚灵刀,属性转成敏捷,复制幻想,然后上去就是虚灵波上去推波,一般用来杀脆皮的辅助,当你秒不到辅助说明你的装备已经出的慢了。
个人第二个装备喜欢过度一个夜叉,加敏捷加移动速度,打钱打架两不误。还可以用来合成分身。后期的话可以选择冰眼,金箍棒,蝴蝶等,喜欢浪的话一定要出一个跳刀,跳上去一套,然后幻象走人,装了逼还能真的很刺激。
特别提醒一下,三技能是持续施法,点一下即可,多点了可能就取消了。
纯手打,一点个人的见解,我也很喜欢打水人,喜欢浪,喜欢打着打着转属性,就是喜欢对面看不惯我还干不掉我的心情。
⑥ DOTA2什么英雄比较克制水人
水人的后期带线能力非常强大,而且转属性技能更是一个神技,让水人在各种恶劣环境下依旧能够屹立不倒。找到克制水人的英雄,就要找到克制他强悍技能的那些英雄。克制英雄我最推荐的是极寒幽魂。这个英雄的大招是全图释放的,可以处理那些被水人带出的糟糕兵线,大招的BUFF更是克制水人,冰魂的血量斩杀百分比是按照最大百分比来斩杀英雄的,水人转属性就会升高英雄的最大生命百分比,所以水人转属性是无法逃过冰魂大招的斩杀的。如果再推荐一个克制英雄的话,我推荐敌法师,敌法师在后期有分身斧时可以非常快的消光水人的魔法,让他没有魔法来转属性。而且敌法师的带线能力也丝毫不弱于水人,也算是一个比较克制水人的英雄。
⑦ dota中末日的大可以阻止对手的回血装的回血吗
末日大招使以下技能无效任何主动技能和主动物品 (因为不能“单击”它们)致命一击 (任何物品或英雄技能—不会发动致命一击)闪避技能 (任何物品或英雄技能—不包括虚空假面的回到过去, 因为那不算是闪避)注意:幻影刺客的模糊依然有视觉效果,但在末日之下没有闪避。重击技能 (任何物品或英雄技能—不包括裂魂人的巨力挥击)吸血技能(任何物品提供的吸血法球, 不包括已开启的不洁狂热部分 (buff))物品法球 (大小雷锤、金箍棒、对剑残废) – 不会出现附加效果地补师的地之突袭 (只有被上了末日那只无效)剧毒术士的毒针地狱领主的霜之哀伤 兽王小猪的毒针 (被上了末日的小猪的攻击不会使人中毒)熊战士的法球怒意狂击沉默术士的最后遗言 - 末日使者即使直接在光环范围内给沉默术士上末日也不会被沉默,但如果期间一个技能杀死了沉默术士(即使沉默术士依然被末日着), 技能的释放者会被沉默巫医的巫毒回复术 - 如果开始是开着的,然后被上了末日:动画依旧,但不会治疗也不会关掉 隐形刺客的永久隐形反馈[散失的法球]法球敌法师的烧魔法球购物禁止 真视宝石(被上了末日的英雄即使带有真视宝石,也不具备真视能力)分裂攻击 (狂战斧, 流浪剑客的分裂, 猛犸的分裂注意:船长的潮汐使者分裂伤害部分被末日无效化,但加攻击力的效果还在,同样会在下次攻击后消失, 但还会在下一个时间间隔后再次附加,即使这段时间也被末日着。辉耀的范围烧伤效果伤害低档 (先锋盾, 圆盾, 穷人盾。海妖外壳的阻挡效果消失,但仍然能去处Debuff,包括末日的大)捡起神符放下物品捡起物品剑圣的转会被正斗拆末日打断而进入末日状态德鲁伊熊的缠绕火枪的爆头龙骑士Lv1Ult毒龙的毒龙骑士Lv3Ult冰龙的冰(对正在攻击单位和溅射到的单位无效,但仍然有溅射效果)育母蜘蛛的麻痹之咬育母蜘蛛的网下隐身 - 即使她在网里也不会隐身蛇发女妖的分裂箭远程冰眼的冰冻效果 - 但近战冰眼的效果不会被末日取消掉地穴编织者的连击潮汐猎人的锚击精灵熊的粉碎(对建筑的额外伤害)补刀斧沙王沙尘暴被打断,显身沙王腐尸毒沙王大招,打断持续施法先知传送,打断持续施法火枪暗杀,打断持续施法月之女祭司月之暗面(群体隐身) - 没有完全进入隐身就被释放末日的英雄则显身受折磨的灵魂脉冲新星 - 不会再造成伤害, 但掉魔继续,并且无法关闭,但如果TS在末日中mana耗到0则会自动关闭。仙女龙相位移动开自动无法抵抗末日,会被彻底沉默掉,在末日期间也不会触发。升级加点(如果你在末日期间升级,则无法加点)食尸鬼盛宴 (触发吸血)狂暴 - 末日依然对其有效, 受伤害以及沉默。回复效果的物品 包括魔龙之心的1%/s近战冰眼冰冻效果有效,远程则无效开启后的刃甲血魔的血浴血魔的鲜血饥渴 - 在末日前如果有英雄HP在40%以下, 末日后仍然有效小鹿的不可侵犯隐刺的背刺裂魂人的巨力挥击裂魂人的暗影冲刺 - 在冲刺过程中被上末日,则该次冲刺效果所有效果(晕 视野 显隐)依然存在重生黯灭法球敌法师的法术护盾任何加属性,加攻击力,加魔法/生命上限,加攻速,加移速,加回复物品和技能任何Buff不洁狂热 (撒旦开启) - 之后被末日只有150%的额外吸血有效,原本的25%无效。双头龙的液态火剑圣的棒子德鲁伊的协同幻影长矛手的并列幻影长矛手的幻化之锋山岭巨人的崎岖外表山岭巨人的长大地精炼金术士的贪婪地精炼金术士的化学狂暴月之骑士的月刃火枪的瞄准 (射程增加)巨魔的狂暴 (攻击相同单位加攻速)销迅刚背兽的 刚毛后背 (在背对末日时伤害减少)刚背兽的刚毛后背 (被动针刺扫射)熊猫的元素分裂 - 不能对分出的三只小熊猫释放末日疾风步 - 被上末日依然隐形,破隐一击仍然有效赏金猎人的赏金术 (视野) - 即使赏金被上末日,赏金术仍然会给予视野 (并且真视)龙骑士的龙族血统龙骑士的真龙形态下的溅射龙骑士的真龙形态下的移动速度加成全能骑士的驱逐 - 受到伤害依然魔免全能骑士的守护天使受折磨的灵魂的恶魔赦令 - 完全正常育母蜘蛛的网 (移动速度/回复加成)魔法盾树精守卫的大自然掩护 - 被上末日的单位在大自然掩护的作用下依然隐形地穴刺客的尖刺外壳完全有效斧王反击螺旋腐蚀外表 (完全有效)幽鬼的荒芜幽鬼举枣的鬼刃 - 能穿悬崖幽鬼的折射 - 完全有效虚空假面的回到过去 - 每秒都会对末日判定屠夫的腐肉堆积 - 魔抗和加力量效果都在屠夫的腐烂 - 伤害仍然有效, 但无法关闭支配死灵死灵飞龙的守墓人斗篷 - 也能把末日的伤害转化为治疗遗忘法师的衰老 - 末日对衰老单位有伤害加成变体精灵传送到幻象 - 依然可以传送到被末日的幻象上变体精灵的属性转换 - 如果转换期间被上末日则转换继续,不能关闭,如果期间魔法消耗到0,则自动关闭半人马酋长的刚毅不屈黑暗游侠的射手天赋黑曜毁灭者的星体禁锢的效果(包括偷魔)不会因为自身被上末日而无效对一个地补放末日,其他地补依然可以使用技能(包括被动)和物品,以及忽悠到被末日的地补上风暴之灵的超负荷如果已经触发,则末日不会取消这次超负荷圣堂刺客的折光 - 加攻击效果一直都在, 如果期间没有受伤害,能抵抗6s的末日伤害圣堂刺客的隐匿 - 与疾风步效果相同,并且减甲有效圣堂刺客的灵能之刃 -完全有效圣堂刺客的灵能陷阱 - 用陷阱自身的触发功能可以触发陷阱神灵武士的活血术 - 在末日下完全有效神灵武士的狂战士之血 - 在末日下完全有效风行者的集中火力 - 在末日下完全有效血精石 - 所有效果在末日下均有效光环 - 在末日下完全有效 (英雄的以及物品的) 可以抵消,去除,避免,无视,停止或增加末日伤害的技能或物品林肯法球 (抵消)- 完全低档,触发林肯冷却回光返照 (消除) - 当LOA血400以下时,会自动开大移除末日海妖外壳 (消除) - 海妖外壳每 11/10/9/8 秒移出一次Debuff; 所以末日在TH身上的持续时间为:0.1-7.9 秒回到过去 (避免) - 回到过去有 10%/15%/20%/25% 的机会 "避免" 末日那一秒的伤害娜迦海妖的Ult海妖之歌 (忽视) - 已经被上了末日的单位睡着之后会无敌,那段时间的末日效果会被浪费掉风杖 (忽视) - 对目标 末日 + 吹风 = 2.5秒无伤 (无敌) 末日被浪费2.5s深渊领主黑暗之门 (忽视) - 末日无法打断已经释放黑暗之门的深渊领主的传送圣骑士的忠诚考验 (忽视) - 在Chen施法后,无论对Chen还是对被考验的单位释放末日,都不会打断传动效果痛苦之源的噩梦 (忽视) 噩梦刚开始会让一个单位无敌很短的时间, 那段时间内不能对那单位释放末日, 但过了无敌时间后就可以了, 此时末日既不会把单位弄醒也不会对那单位造成伤害。 在睡觉的这段时间内,末日浪费了。 期间噩梦和末日的伤害其实只有噩梦造成。虚空假面的时间结界 (暂停) - 在世间结界下具有末日状态的单位不会受到末日的伤害, 末日效果被暂停, 而不是像(忽视)效果那样浪费末日的时间。 时间结界结束后,那单位还会全吃在进入结界前剩下的末日的效果黑曜毁灭者的星体禁锢 (暂停) - 对被末日的单位释放星体禁锢,则暂停末日的时间,和时间结界类似。
⑧ DOTA2原子战争变体精灵领主玩法技巧分享水人领主套路介绍
DOTA2原子战争这地图中变体精灵这个领主该怎么玩呢?想必很多玩家不太清楚水人有什么逗森套路可以搭配,下面一起来看DOTA2原子战争变体精灵领主玩法技巧分享。
原子战争水人领主套路介绍
领主可以说是这个游戏的特色(为啥不叫领主之山大亩战呢?),有些领主,可以通过技能替换,可以养出一个正常模式不可能达到的怪物。比如,有个水人的领主
咋一看没啥用,毕竟英雄都吃三维,低敏捷就会低护甲和攻速,低力量导致低血量,低智力导致低蓝量,缺啥都不行。但是!这个游戏可以换技能。就那斯温举仿铅例子,缺攻速怎么办?狂战士之血。大招放不出怎么办?直接给加蓝装。替换上沉默之刃、替换上腐肉堆积,2000攻击不是梦。这也是我看一个群友玩的一个套路而已,很多的还在等待玩家开发。
套路就是利用沉默术士偷的智力转化为力量,而力量又影响斯温的神之力量伤害加成,然后就会出现这个变态2000+攻击的斯温了。
总的来说,这款游戏开发空间很大,非常的自由,没有羁绊也就没有太高的学习成本,对DOTA越熟悉,上手就越简单。
⑨ DOTA2变体精灵如何权衡血量
大神都是900的血,一般7级向后血量1200-1500,多了就减,少了就加16级向后的话2100,我们都不是大神,保险点,没事不要浪,输就输在太自以为是,楼上的就敢肯定没人针对你?对面没后期?后期还那点血,你大神啊?作死!
⑩ 魔兽DOTA里什么英雄克制TK和水人的
首先分析TK和水人的弱点和优点
然后对症下药TK
弱点:前期血极脆
优点
高爆发
魔法输出为主所以
在前期要想杀他最好是
船长
鱼人等血厚的英雄
很克制他
尤其是鱼人
当然宙斯
LION秒他也很快
可是后期打不过
汗..后期的话
TK是伪后期
什么猴子啊
水人啊
幻刺
虚空
巨魔之类的
DPS完虐
打TK要在前期压制他才行.前期不压制他
他出了飞鞋
羊刀
就会被压制了
水人的一会补充
先答上