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dota新英雄怎么开大

发布时间: 2023-05-14 08:55:01

‘壹’ dota里哪些英雄可以隐刀放大

屠夫的咬,屁股开大后再开隐刀,月骑可以开大后开隐刀,只要你有敌人视野就行,别人不一定要看到你。电魂也一样,开大后开隐刀,同理。影魔可以先隐刀再开大,冰女可以先大后隐,原理和巫医一样。小y可以开了枷锁后,开隐刀,不过这不算大招,死亡先知也可以开大后隐刀,不过出隐刀很脆皮啊。

‘贰’ DOTA的新英雄怎么加技能

海民是个技能很imba的英雄 但是成长极低 所以是完全打不了后期的余中 海民就是类似船长的一刀流才能体现其价值
建议加点 主1副2有大点大 12满了点三 然后黄点
原因:海民1技能是海民伤害最高的远程技能 并且有最大1500的射程 这个技能学高了不管是追杀还是清兵都十分好用所以建议主升
2技能虽然是神技 但是在7级开始GANK的时候有0.75秒的晕足够你在滚过去之后放出大招将敌人打飞 而且该技能伤害偏低 加满在不算魔抗的情况下也不过200的伤害 所以这个技能权当升级版的白牛C用就行了
3技能虽然减速效果imba 但是前期对于GANK并没有太大用处 本身海民三连之下就没有几个英雄还能剩个两三百血 没必要加 再说低了效果体现不出来 高了影响其他两个技能的伤害 所以不如不加 以后团战再体现其价值
大招是神技 百分百的2.5倍暴击【受攻击英雄HP低于最大HP百分之50四倍伤害】外加暂停控制【类似船长的水 转换模型都躲不了的】实在是可怖
建议出装:出门单中 2拳套 1树 1罐子 2净化 不出意外的话在5级可以拿对线英雄一次州态人头
7级开始GANK 拳套转骨册毁源灰盒 出圣殿 出相位【这个英雄不能单看装备加的攻击 要×个2.5再算】 然后臂章【开着臂章滚过去敲一下 大多数非力量英雄最少掉五分之三血】 然后出支配转撒旦【这时大家都起来的差不多了 出支配增强团战持久能力 撒旦之后开着buff敲一下基本能从空血回满】 先锋 狂战等视情况而出

凤凰我晚的不多 不过看人家基本都是撑肉 毕竟凤凰3技能伤害和自己的HP上限挂钩 凤凰我建议主1副3有大点大 一般用三技能先对着敌人喷一会 看着敌人走出范围就用一技能追上去杀掉 总之操作还是比较无脑的 如果自己这边脆皮多的话建议主2 副1 1点3 有大点大 当下小辅助

ps:纯手打 望采纳

‘叁’ dota2孽主怎么连招 新英雄孽主连招顺序教学

QWER的话。
Q是火雨,W是深渊,E是光环,R是传送。
孽主也就是DO1的深渊领主,俗称大屁股。由于大招群体传送,所以是战术性很强的英雄。优点是对线能力强大和团队机动性。缺点是没有爆发,英雄个体灵活性比较差。团队定位是肉盾,推进,控制。标准的三号位搅屎棍。
对线期主Q副W,E点1J降低对面攻击力。大招看情况升。
最简单的操作就是先W再Q,Q有6波伤害,这样基本只能打到1波。
进阶一点先Q再W,这样可以打到2-3波伤害。
版本变更后我的一些想法。目前来讲,深渊改为无法作用魔免单位,但是每3.5秒都会重复触发缠绕。可以出吹风,Q后接W,缠绕结束后,吹风吹起,吹风是2.5秒滞空,落地后仅需一秒就会再次缠绕。这要求你的W位置尽量让对方英雄处于中央,让他无法在1秒内走出去。这样,你的火雨伤害可以打到3-4波,同时会有一个很长时间的控制。
不过我并不推荐这样出装,孽主是一个团队型英雄,吹风并不适合他,目前来说,卫士胫甲,笛子,赤红甲。这三件推进团队利器在前中期更适合他。25-35分钟这个装备的孽主的推进是毫不讲理的。

‘肆’ dota imba新英雄远古飞蛇怎么用啊

新增一个英雄:
- 远古飞蛇:
- 主属性:敏捷
- 初始三围及成长:17 + 1.5 / 24 + 2.5 / 24 + 2.5
- 基础攻击力:20~31
- 基础护甲:0
- 初始移动速度:305
- 攻击范围:600
- 技能介绍
极寒霜潮
-向前方投掷冰碎片,刺穿敌人并造成冻结、伤害与减速
1级/2级/3级/4级伤害分别是150/250/350/450,(伤害不太记得,反正4级不是400就是450),技能命中敌方单位后,该单位冻结1秒,冻结后减速2.5秒。
冰霜牢笼
-召唤敌人无法通行的冰柱,对冰柱造成伤害将会反弹。
1级/2级/3级/4级伤害分别是冰柱存在时间1/1.5/2/2.5秒,冰柱反弹伤害75/90/120/150。
冻结命运
-当杀死敌人时将会有概率触发冻结命运,冻结周围所有的敌人
1级/2级/3级/4级伤害分别是冻结时间0.5/1/1.5/2秒,冰冻没有伤害。
冰潮护盾
-获得一层保护性外壳来吸收伤害,当外壳消失时将冻结周围敌方单位
自身获得可抵抗伤害的光圈,最长持续10秒,光圈完结后冻结400码范围内敌方单位2.5秒,1级/2级/3级分别获得效果如下光圈可抵抗护甲值×100伤害/护甲值×150伤害/护甲值×200伤害。

明显地,这个英拍山雄是可以说不需要装备的辅助英雄。意味着顺风逆风都很强势,只要你要等级就可以了。
1技能的设定就是点地放的,目测长度码数达到800码,扇状散开,最大横切面有300码。1技能伤害成长高,所以是主升,

2技能前期2级就可以,先放1技能后方2技能,或者杀了兵触发3技能冰冻再放2技能,都无所谓,随便放。但有时可以被穿过,而且冰柱是有生命的,貌似可以被某些技能伤害,但不会破。

3技能被动。建议升满。

大技,当你会被集火时开吧,平时团战也可以开,但前提是蓝足够你放技能,不然往往就是你不死,但其他人全死了。

飞蛇选择符文可以选猎鹰或者黑豹。(不考羡并虑随机技能。)

飞蛇是敏捷英雄,但是不要当后期打,因为技能中没有任何一个与物理输出挂钩。
你出了敏捷装,如蝴蝶什么的,感觉很牛B,但是这是因为你的护甲高了,所以大技牛B。
飞蛇不管出肉装,敏装都可以,但法伤装备就免了(出毛卡拉波!)
甚至可以出些冰甲,刃甲,什么鼓(加攻速那个)。
反正友军有后期时,你就安心做一个辅助或者GANK。
后期不强力时,你可以作为伪后袭派中期,装备出冰眼,强袭,对剑,这是基本的,其他就随便吧。

飞蛇一定要勇敢,和远距离放1技能。这样就能骗助攻经验和钱了。当然,躲野打钱也不慢,但是记住,你不是后期!
纯手打!

‘伍’ DOTA 里新英雄极寒幽魂的大怎么用需要施法时间么

是T一下先射一个魔法阵到你选择的目标地点...魔法阵是沿着你前告和点选的目标地点之间做直线移动...敌我都能看到...起定位作用...
再T一下发炮过去...这时魔法阵就会停在你按第二下T是所在的位置...冰炮就会打到魔法阵停留的位置...冰炮也是沿着魔法阵行进的路线移拿扰动的...造成的伤害为250/350/450...300 AOE范围...
1.造成的debuff在整条路径和爆炸的300 AOE范围内有效,并只对英雄单位。
2.debuff持续9秒。
3.对英雄造成12.5/20/32 点伤害每秒,防止英雄生命值增加。
4.不会阻止触发性治疗(具体内容参考JB脸)
5.生命值在10%/11%/消悔旦12%以下的英雄只要在debuff持续的时间内,直接被秒杀。

另外幽魂权杖可以让使用者免于被秒杀...

是一个需要预判的全图技能...3级时CD只有20秒...可以用来带线...

‘陆’ dota里小小变超大,我玩DOTA时,一个人用小小看见他非常高大!占了3分之...

dota中小小先开bkb,这时升大:

经过我不断的尝试,认真的观察和仔细的分析之后发现 小小一级大都没有点开bkb后不会变很大 跟其它英雄开了bkb后跟原来身体的比例应该是一样的 这时候你点一级大他就会变大一点(小小点了一级大之后的身体是比初始身体开bkb后的身体大的) 当bkb效果消失后 他会先变成初始身体的大小 然后再变成你所点大招后所对应的身体大小。

当你升了三级大开bkb的时候,小小会先变成初始大小然后变大到你没点大招开bkb身体的大小 最后bkb效果消失跟前面所说的是一样的(好复杂,有时候还会不时闪啊闪的变大变小,建议自己尝试,便知分晓)

‘柒’ dota中新英雄怎么玩啊

直升机就是废 后期打打辅助还好 团战一炮灰
小精灵需要多练习 用的好和拍拍配合 全图GANK很虎的
豺狼人需要意识特别高 可以算个控制吧。。。
萨尔现版本新英雄里最虎的 D让你TP了再回去
圈圈配合大杀人无阻隔 有个控制队友那杀人更容易了
总之还是要练习意识

‘捌’ 跪求dota6.68新英雄玩法

1、萨尔是一个前期英雄。 萨尔的技能在团战的作用十分大。萨尔前期买JJ出门,3树枝3大恢复品各一个。友方无人中的话可以去中迅速升级,出个魔瓶出个鞋子控F打GANK。走旁路可以带圣殿压人。建议出个风杖【因为第3个技能的延迟】。团战打的多的话建议出个跳【跳,大的效果跟小牛差不多,不过没小牛控场强,毕竟只是禁魔】。后期出装跟大部分法师一样,羊刀,冰甲都可以。 第二个技能跟地穴编织者的很类似,只不过这个技能只是返回位置。这个技能运用的好的话很强大【比如地方英雄TP过来,直接把他送回去。。。。。】,用不好就等着被喷吧!第三个技能很特殊,自己边可以无视但对于对方就是个屏障,而且力场内/外的敌方单位可以被位移技能拉出来,如果自己边有个贤者的话这个技能的价值会大大提升!大招其主要是禁魔的派闷效果。配合第三个技能可以大大提升它的价值!
2、精灵守卫其实就是一个披着力量脸的法师,超低的力量成长,使得精灵比冰女还脆,目前精灵守卫的主要打法是和拍拍等高物理爆发英雄配合走边路,不过因为它的初始攻击比CM还低,所以不适合补刀不厉害的玩家使用,主辅助的话可以12对点,主输出则13,不过无论什么时候1技要先点满。由于精灵极其脆皮,所以优先出撑血装,因为他一定要能生存下去才能辅助队友,而且由于1技能的回复加倍效果,梅肯等回复装就一定要义不容辞买到,当你的血够厚了以后,就可以选择出40书,有钱的话就出羊刀,不过还是以回复装为主。3技能是每秒损失他现有生命值/魔法值的2.5%,也就是说,当你的生命/败羡埋魔法降到一定程度后,就不再伤血/魔,不过这是建立在你的回复速度够快才行。2技能是一个比较考验操作的技能,很多人认为它除了最远/近之外,是不能固定在一个位置的。其实当你想固定在中间的某个位置的时候。比如你在展开时 就再按一次展开键,就可以停在当前位置。缩进也是一样的道理。PS:有人说当小精灵可以出鬼手,连接队友的时候不断的开关,就可以一次加900多的血,然后精灵关掉鬼手的时候是不会扣除队友那边增加的生命值。
3、暗影恶魔对线的精髓是3技能,gank的精髓是2技能和大招。1技能是最考验操作和反应的,以及用来留人方便队友赶来接combo的。至于团战,虽然2技能的诅咒效果相当赞,不过实话说这英雄太拉仇恨了,2技能600距离的施法,恰好会被大部分aoe效果的技能波及....而且团战混乱的时候,没有人会刻意躲3技能,只要你存活的时间越长,团战的输出就越高,所以我觉得团的时候,还是适当猥琐。可以对对面顶在前面试图打破阵型的肉+控(诸如潮汐,猛犸之类的)先手大招,之后果断后撤,利用3技能1500码的距离悄悄地躲在后面打枪。团战一般总是会有至少一个人头的。如果对面有这种猥琐的后排输出型暗影恶魔,那么应对方法一是强力切入党(一些跳刀党们),二是前期没切入能力的情况下,走位分散开,别走一直线。3技能虽然施法距离远,但是作用距离小的很,所以不是片伤害,而是“线伤害”。想减少损失,对于团战的走位要时刻注意。这英雄也是gank向的英雄。但是打团也有不俗的战斗力,初期对线压制力很强。有着优秀的中单能力。但是自身脆弱,腿短。推荐梅肯,推推,跳刀等有保命手段的物品。注意有D的存在,跳刀的性价比就比较好。
4、矮人直升机 前期:对于直升机来说前中期要多打gank,如果走中,就尽量利用自己的导弹压制对手获得更多的补刀察蚂机会,因为中路兵线较短,如果没有对手的协助,将对方击杀的机会并不是很多,所以要以补刀为主,压制对方经验的同时尽早做出自己的瓶鞋以方便之后gank。如果走了边路,则可以考虑让队友拉野让出经验,或者自己绕树林放导弹压制甚至击杀对手。中期:中期的飞机是一个gank的利器,充分的利用导弹和弹幕可以让对手跑不行,不跑也不行,难堪之极,因为身上有瓶子,这时候频繁游走于各路既可以给对方增加压力,也可以抓住机会击杀对手,有瓶子保证自己的续航能力,这时应该打出一个前中期应有的强势。后期:后期是DPS的天下,飞机的DPS并不算高,但是导弹的控制依旧不可小觑,同时极强的追杀能力和飞弹不俗的伤害可以给对方的法师或辅助带来较大的压力,这个阶段的团战中,飞机的角色是肉块,利用前中期的优势及空闲期的经济补充,这时候的飞机应该有一些不错的肉装帮助自己吸收更多的伤害,在团战的时候应该一马当先的冲进对方阵营打乱对方阵脚吸引技能为己方DPS的登场奠定基础。

‘玖’ dota中什么装备或技能能让英雄变得很大(体积变大),变大加了哪些属性,知道的告诉我一下,新手,求解。

bkb 就是黑皇杖 附加的属性一般 主要是合成后附加的主动技能 天神下凡 用了后魔法免疫 体积变大
还有蓝胖的三技能嗜血术 会让人体积变大 提升功击力和功速

‘拾’ dota新英雄如何出装、操作。6.70c的图

巨牙海民(Tuskarя) 尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡日益强大又臭名昭着的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。 力量:23+2.3 (主) 敏捷:23+2.1 智力:18+1.7 初始护甲:3 移动速度:305 攻击范围:128(近战) 此人兄(是人?)手里拿了一把大斧子,不过出手动作却好得要命!!(大概和发条差不多)补刀对他来说易如反掌。攻击范围128使得巨牙兄可以隔着一个小兵顺利补刀。总之,前期线上打钱不虚90%英雄。 一技能:寒冰片 巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。 伤害:70/140/210/280 施法距离:1500 冷却时间:18/16/14/12s 魔法消耗:120 分析:此技能一出,让我们剧毒同学内牛满面。。 超长的施法距离,5秒的冰墙阻隔让一切GANK变的如此简单。 VS,SVEN 们,你们还在为白天对方视野广而无法晕中对面而惋惜吗? 现在好了,本人返首在使用中有此技能先手一般命中后冰墙可以阻隔对方英雄离开时间大概是2-3秒,总之,时间足够接一个后手晕。人头还不轻松拿来!!! 二技能:雪球 巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40),向指定的敌方目标单位滚去,滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。 雪球的滚动速度为其内部所有英雄移动速度的总派仔和。 伤害:40/80/120/160 晕眩时间:0.2/0.5/0.75/1s 施法距离(选择滚动的目标):1300 魔法消耗:75 冷却时间:40s 分析:如果说一技能是一漏羡数个黄金控制,这个就是巨牙兄招牌追杀技能。因为实在过于IMBA,所以技能冷却时间为:40秒。巨牙兄此技能如果用的得体,可以在单杀和团战中都发挥出出人意料的效果。同时与自己大招能够完美配合。与一技能互相配合,在单杀中机动性之强令人发指!!同时,大家想象一下,如果有老牛、猛犸等队友从10分钟左右就能把大放对方脸上,对面会囧成什么样?跳刀?那个已经过时了!(私下认为这个战略意义是比大招还要IMBA一点,如果能上CW的话,非BAN既选) 三技能:冰封魔印 巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。 移动速度减少:10/15/20/25% 攻击速度减少:30/40/50/60% 冰封魔印属性: 移动速度:310(飞行单位) 生命值:300(守卫,和骨法的棒子一个类型,但是可以移动) 摧毁后得到的金钱:90/100/110/120 持续时间:30s 冷却时间:50s 魔法消耗:75 分析:此技能一般最后才升,不过却是中后期与物理DPS作战中恶心死人不偿命的玩意!!!虚空、小黑之流对此表示深恶痛绝! 大招:海象挥击 巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到伤害,移动速度降低40%。 如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击 掉落伤害:100/200/300 减速:40% 减速持续时间:2/3/4s 冷却时间:18/16/14s BUFF持续时间:10s 魔法消耗:50/75/100 分析:在使用中我只能用惊叹这词来形容此技能有多IMBA,超短的CD,变态的伤害。还有单杀技能比它更好用的吗??? 出装路线:巨牙海民技能都太好用了,所以中前期缺蓝的问题显的异常明显。本人出门装2力量拳套、一大红、一吃树、2进化。2进化保证了到1到5级的战斗中都不会有明显的缺蓝现象。然后先一个草鞋后速度出骨灰盒!!!有人问了,既然巨牙兄那么缺蓝,怎么不出个魔瓶呢? 因为,在机动中杀人如此简单的巨牙面前,骨灰盒简直就是给他量身定做的!!!!真是谁用谁知道!那么下一件是什么? 保守的同学估计会选择假腿或者秘法鞋(补魔)吧。其实,这个也不错,不过还有更加给力的!!!那就是直接食尸鬼的臂章!! 大家再看看大招的描述一切都会了然,巨牙兄不需要攻速,只求极限伤害~~~2600元而已,缺魔靠小进化和杀了人回家补,一旦开启臂章加了大约60多点伤害(光此就顶一个3800的遗物),配合自己攻击力一般在140-160之间,再开启大招后对于伤害的加成!!!!!看到这里各位看客是不是都湿了!?本人10几盘打下来一般13-15分钟左右骨灰盒、草鞋、臂章,在这段时间对面英雄血普遍没过1000,用杀人如麻来形容一点都不为过。还有一个就是出隐刀(3300),大招开启然后隐过去一刀菊花残~,其实这个套路最好用来作为第二次大招的收割其他英雄用,缺点是成型稍慢并且隐刀不与大招作用,更可惜的是原本显影一刀追加的125伤害也没有了。 再接下来就是出狂战了,不过我们的终极追求是:圣剑! 火凤凰伊卡洛斯: 远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突,这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生出了。神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能治疗与重生。从他体内丅射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支军队。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能创造出毁天灭地的大爆炸。 可以学习凤凰冲击,烈火精灵,烈日炎烤和超级新星。初始属性:Hp 568/568 攻击 54-64
Mp 234/234 力量 22+2.9【主】
射程:500 | 移动速度:290 敏捷 12(+1.3)
护甲 0 智力 18(+1.8) 属性评价: 初始属性在远英中强大的无可挑剔!54-64的初始攻击,500的射程和优良的弹道,在对线期没有任何的弱势!290的移动速度马马虎虎,唯一的缺陷就是0护甲,和THD类似,不过这点遗憾只要在出门时携带一个+2防的指环或者直接合成圣殿就能完美的解决了!凤凰是个标准的靠技能吃饭的力量英,这样的英雄一般又是以Ganker或者控场来定位的,所以一般都是缺蓝的,现在力英缺蓝基本都是出魂戒的,不过凤凰却例外,他还真不差蓝,技能的超低蓝耗(3技能除外),唯一的大招耗蓝较大,但却是个能让自己满状态复活的技能,所以魂戒就鸡肋了,不出魂戒的另一大理由就是凤凰的技能都要耗自己的血,再出魂戒实在是死的太快了点。 伊卡洛斯之击(Icarus Dive):【D】 冲击停止键【D】
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火凤凰以弧形向前俯冲,对所经过的单位造成伤害,接触到的任何单位无法物理攻击,然后回到自己的初始位置。如果在飞行的两秒钟火凤凰施放其他魔法,该技能将被打断。火凤凰在俯冲阶段获得短暂魔法免疫。施放该技能消耗生命值的10%。 如图,是个椭圆形状的轨迹,在飞行过程中碰到的敌方英雄(小兵只会受到伤害)会在指定时间内无法攻击。最大距离:1400
生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:40
魔法消耗:100等级1-造成100点伤害 2秒内无法攻击
等级2-造成150点伤害 2.5秒内无法攻击
等级3-造成200点伤害 3秒内无法攻击
等级4-造成250点伤害 3.5秒内无法攻击技能解析: ※No1.快键键与取消,凤凰的第一技能,也就是D,是可以通过再按一次D来打断的!!!!在飞行过程中注意不要使用物品和技能,若是使用,则飞行一样被打断,一般情况下,要打断飞行请用D,不要乱用物品技能! 再次申明:你使用1技能后图像会变成个禁止符号,再按一次D就能在飞行过程中中断施法了,千万别手滑,该飞回来的时候没飞回来,不该飞回来的时候回来了!正确使用D的话,就能造成如上图的远程伪blink效果。 当然,你也可以用它来耗血或KS,绕一圈再回来。 此技能成长不高,蓝耗不高,要耗10%的当前HP,实战中影响并不大,而且由于combo的存在(后面会说),损耗可以忽略不计,附带的禁止攻击的效果非常非常的使用,在团战时可以完美的打乱对面的节奏,干扰对面的输出,甚至可以造成很多人走位失误。 禁止攻击的效果非常实用,无论是在对拼时还是在救人时还是在逃生时都有奇效,当然拿T的时候用用还能气死对面的人。烈火精灵(Fire Spirits):【F】 精灵指向爆炸点快捷键【F】
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伊卡洛斯用自身生命力创造出4个烈火精灵环绕他飞行。烈火精灵的力量会缓慢增加,可以被用来伤害敌人或治疗友军。10秒后烈火精灵力量增至最大时,会在凤凰周围自曝。生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:35
魔法消耗:75等级1-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)10/40点生命
等级2-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)15/60点生命
等级3-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)20/80点生命
等级4-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)25/100点生命技能解析: No2.凤凰的2技能,F,按下此技能后会出现4个小火鸟,然后小火鸟会慢慢变大(续集能量),在10s的时候达到临界值(会有一个火焰音效,以音效为准比较好,动画效果是发红光,但是看图像有时候会反应慢点)。到达临界值后能量就不增加了(和炼金的罐子一样),然后在3s后自爆。 你启动了F后,技能会变成指向技能,施法距离1200,但是要注意:这个技能并不是单体技能!!而是一个范围400码的AOE治疗&伤害技能,和OK的加血一样,理解这技能说简单也简单,就是个爆炸范围400的火球,炸到的地方是友军就回血,是敌人就掉血,伤害和治疗效果同时出现,满级攒满能量是4个100伤害敌人并且治疗友军的火球。当时间过了3s后火球会在同一时间飞回你的身上然后自爆,回血伤害机制不变。 1200码的施法距离相当给力没错,但是凤凰的施法动作实际上挺蛋疼的,而且要按4下。。。。。。。。。。。我觉得IF真心是蛋碎了!直接打一个人身上不好吗!?!? 那么,为了省时省力。。。。不用按坏钛合金F键。。。。我们就不一个个点了。。。而是选择卡时间自爆,也就是在满能量后3s钟后的那个自爆,我们需要做的就是把自己放到想要的爆炸点上去!那么怎么放呢?D啊!于是,先F,读秒,12s后(火焰提示后2s)D过去再按D停住,自身耗血(FD各耗10%)将被治疗效果回复,敌人将受到400+250的魔法伤害。团战时冲人堆就好,最好是队友和对面纠结在一起的时候,D过去瞬间扭转战局啊!当然,D的CD是很宝贵的,一般gank的时候F就丢给正在贴身A对面的队友吧(和OK一样,不过这施法距离可够远的,而且范围也够大)基本保证400点输出,凤凰在身后,队友越塔各种无忧,奶水足啊!而且如果对面绕树林的话凤凰的3技能是可以开视野的哦! 烈日炎烤(Sun Ray):移动快捷键【E】 关闭键【R】
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来自他的内心之火,伊卡洛斯以付出自己生命的代价驱逐出一束强大的光线。这束光线可以降低被打击单位速度并造成他们生命百分比伤害。消耗火凤凰当前25%生命值。 一旦释放,火凤凰将无法攻击和移动。光线或拓展至第一个发现的英雄并燃烧他和他周围的一小块区域。可以控制打开和关闭。减速:14/20/26/32%
减速时间:2秒
每秒伤害:10/20/30/40 + 5%目标生命最大值
火凤凰生命消耗:25%当前生命值
激活魔法消耗:10
持续魔法消耗:4%最大魔法值
你可以切换光线漂移方向、通过右击控制光线方向。
遭受沉默或者眩晕自动打断。
你可以切换光线漂移方向、通过右击控制光线方向。遭受沉默或者眩晕自动打断。技能解析: No3. 烈日炎烤。这技能很灵活,25%的耗血非常过分,耗蓝也是按半分比来的,但是得到的却是个按百分比掉血的看上去很一般的技能,经过一天的实验,我发现此技能用法相当多。 首先是技能使用方法:按R开启,再按一次R关闭,每次开都要耗一次25%。然后是重点:按E才能动起来!!!!你开了R不按E是不能走的!然后,此技能的用处:
No.1:伤害&减速 这个众所周知,对肉盾有奇效(按百分比掉血),粘住一个死一个
No.2 :开视野 激光束是能开视野的,对手绕树林的时候要注意!!
No.3 :开树 虽然D也可以开树,但是CD太长了点,而且D也不能那么大材小用吧,要注意的就是只开自己身前250码左右的范围的树,不是激光范围!
No.4:无视地形移3技能精髓所在!!!开启RE后你可以无视地形的“飞起来”,无视地形要怎么用就不用我教了吧?极限逃生秀必备不解释! 超级新星(Supernova):【V】
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火凤凰终结自己的当前生命以获得新生。转变为一个燃烧的火球,灼烧1000码内敌方单位。敌方英雄可以击打该火球。如果火球被毁灭,火凤凰也随之死亡。如果火球存活6秒所有范围内英雄将被眩晕,而火凤凰将获得重生。英雄击打次数(击杀火球):5/7/9
持续时间:6
灼烧AOE范围:1000
眩晕:1.5/2/2.5
冷却时间:110
魔法消耗:200 首先我要说的是,在前期,除非有特别的大幅增加攻击速度的技能,不然的话是没有任何办法凭一个人A掉凤凰蛋的!抱着A蛋的心的人,结果只能是自寻死路! 然后,此蛋属于守卫,并且有魔法外壳,护甲1000,拥有硬化皮肤抵挡部分伤害。 总而言之就是无懈可击,想靠技能,召唤物,蛇棒,扩散伤害等东西来砸蛋的,基本都是无用的!唯一能打掉它的办法,就是A,靠英雄去A,防御塔,小兵,泉水,都是浮云! 一定要说特殊的话,就是分身系的英雄,分身一样可以A蛋,并且造成伤害。凤凰的大之所以是强大的团战技能,不是在于它1000码的火焰烧伤。而是在于它重生那时的【无视魔免和林肯】的【1000码眩晕效果】!团战时如何找到正确的时机开大,怎么开大才能保证既能有火焰的输出,最后的晕又能晕到人,在哪在何时开大才能让自己完美的发挥作用,这都是你必须去考虑的! 大招在团战时期就不是用来回血的了,如果有机会,你可以直接用【D+大】来保证自己在先手切入战场的时候不被秒掉(D的禁止攻击效果)这样可以很好的破坏敌方阵型。 还有点一定要说的就是开启大招时【F的火精灵将自动在你身上自爆】,也就是说,如果你的FD2连时间点没算好,D过去F没爆炸,那么赶紧用V就能引爆F的伤害,在团战时先开好F然后D入人群则可以瞬间造成650点魔法伤害,并且使敌人无法攻击,并受到大招的火焰灼烧,团战combo非常给力。RN上蛋疼研究: 大招是将凤凰变无敌埋在地下,用分斧+shift可以弄出来。。。。。推荐加点: 1级加D,优先满F,然后满D再满R,有大加大,初期不考虑使用R,消耗太大,此打法适合中单solo,有鸡的情况下推荐裸圣殿+大罐子,主F回复很足。主R流打法: 这打法前期完全靠和队友配合粘死人,适合走边,用R作为先手slow技能,如果配合丢东西快速变向的bug的话。。。说实话效果还真不错,就是补给是个大问题,对线相当强势,粘人距离太远,防不胜防,反身对A的话凤凰有D,前期2v2的话D的作用相当之大,对拼很难拼赢,需要速骨灰补给。主F流solo基本combo1.开启F,等待能量积攒(可以在泉水开,然后TP出去)。2.在火精灵变红2s后D出手。3.在到达敌人身边后再按D停住。对敌人瞬间造成650点魔法伤害,并且禁止攻击。平A,越塔,最后开V,7级时700血以下基本必死,9级有假腿骨灰的话900血基。 初期装:圣殿--假腿--骨灰--魔棒--TP。这几个是必不可少的,魔瓶可出可不出,前期游走由于有大招和骨灰,基本回复完全无忧。 中期装备选择:大顺风:HY。。。。强袭。。。大根。。。鬼手。。。随意。 团队装:梅肯,瞬间回复和撑护甲,完美契合凤凰的需要,缺点就是需要蓝来使用,可以通过用智力假腿来弥补。 推荐装:刃甲,挑战,凤凰不能去撑血的上限,但是又要使自己变得肉,那么加抗性的挑战就是最佳帮手了,由于有2技能和大招的回血,本身血量又高,仇恨值也不低,刃甲又弥补了凤凰的护甲,非常适合他。 后期装:强袭or西瓦 ,个人倾向于西瓦,减速技能配合大招效果不错,强袭出了对团队效果也不错,总之重点在于撑护甲。 羊刀转法系----队伍缺少控制的时候出,契合度不高,但是无所谓。 linken or BKB,都是防控制的物品,凤凰并不怕高爆发和控制,因为第一是他血厚,第二就是他是有先手权的,要搞也是他搞别人,而且有1技能和大招的组合在,先搞凤凰实在划不来,总而言之,linken,BKB可选,但是不用作为第一个大件。 各类DPS装,凤凰的敏捷实在太低,转DPS实在无能力,可以考虑出血精靠3技能当航母,但是并不是很看好。 龙心对于凤凰来说实在没啥用处,没事儿别憋它!!!撑那么多上限,123技能一用,瞬间掉一大截,被攻击了回血效果消失,不加防,不耐打,战后恢复效果对于有大有2技能的凤凰来说还是没啥用,总之,别浪费钱!!!先锋盾也是这个道理,如果你怕死,想肉,那么请出挑战梅肯和刃甲,先锋和龙心是无法帮助到你的!

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