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dota怎么复制敌人的光

发布时间: 2023-05-14 07:21:46

A. DOTA 水人怎么玩

我只能说说我个人的理解和玩法:

1技能主+2、3技能前期1点,优先满2技能

出装,2-3幽灵系带,优先出飞鞋,带线打钱
飞鞋后直奔分身(可以考虑出个坚韧球,合成林肯也要用),然后是林肯,最后是冰眼、撒旦、蝴蝶

血量控制在1500-1800左右我感觉就够用,当然你可以召集队友,然后纯敏捷打肉山~

1技能~收人头和刷钱跑路的神级技能~
技能把握很重要,这技能是你点到哪里水人就冲到哪里~如果射程不够水人会移动到射程够才会释放技能,点哪冲哪~而不是冲出去多远~也就是说技能能冲的很远,而你点的近了他也就之冲到你点到的那个点~

2技能~输出的核心技能~
敏捷越高伤害越高,力量越高击晕时间越高~
费蓝大户。。。。一般别着急用,对方半血或者掉了三分之一血再用,此技能可打断!!!

3技能~又一核心技能~
经常看到录像,水人就那么一丝血,但是平A就是打不死~3技能就是逃跑时开启,敏捷每秒转换成力量~你会发现你的血很多很多。。。建议带上球以后控制在半蓝~要不然没蓝转血你就尴尬了。。。

4技能~逃跑和杀人都有用
复制,很好用~~~~~可以复制敌人,但是不能复制自己的本体,分身斧分出来的自己的分身是可以复制的~~~~你如果觉得打不过对方,就复制对方,然后控制分身和自己往2个方向跑,你可以瞬移到你复制的单位的地方,然后复制的单位会消失。也可以复制对方的强力后期,比如虚空、小黑~复制的单位不会技能。还有种用法~就是复制对方,然后用分身卡他的位,你跑路,或者追杀他平A,当看到他的队友对你施放控制技能的时候~在技能飞出来还没打到你的时候和分身交换,从而躲掉技能,然后用1技能杀出重围!

最后,不建议你出虚灵刀~
这技能没有附加任何效果,而且虚灵刀后,本身为了高伤害而切的敏捷,导致了你会很脆,虚灵刀会让你收到2倍的魔法伤害。。。而且十分费蓝!经常导致你杀了对方,但是没有蓝逃跑或者1技能再CD中,无法逃跑!

B. Dota的所有指令

开局模式用语 与 游戏指令(全)
模式用语

Normal/regular,没有模式

ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。

ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。

tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。

mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。

lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。

vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。

dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。

sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。

em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)

np/nopowerup,没有符咒。

ai/allinti,只能选智力英雄。

as/allstr,只能选力量英雄。

aa/allagi,只能选敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。

mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。

/plicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。

sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

wtf,无cooldown,无限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
指令用语

random,不耗钱随机选英雄。

repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。

ma/matchup,显示对方的整容。

ms/movespeed,显示自己的移动速度。

unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。

disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。

refresh,让PA变回透明。

cson,显示小兵统计板。

csoff,隐藏小兵统计板。

swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,显示游戏的模式。

hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一种阵容一票。

option 2,投第二种阵容一票。

option 3,投第三种阵容一票。 赞同0| 评论 2010-2-2 11:48 ES热水瓶TH | 一级
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

- - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。

-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令

C. DOTA 复制粘贴问题

可以黏贴进去 但是不可以复制出来

至少我是这么觉得的

在dota里 输入的东西只能输入,不能全选

但是如果你有需求的话,可以ctrl+alt+a截屏

D. dota水人到底怎么玩

首先,我们来确认一下水人的定位,水人是一个大后期,前期拥有不俗的打架能力,中后期拥有强大的带线能力和逃生能力,是一个起来之后不虚任何英雄的后期
接下来说下水人的出装,水人的出装非常灵活,有很多套路,主要套路分3个,首先,如果你是单核,有2个套路,一个就是传统的假腿大魔棒林肯路线,这个套路成型慢,但是后续成长性高,队友不崩盘,能扛到你后续大件出炉,那么会非常厉害,一般中后期,可以出虚灵刀 分身或者分身冰眼 第二个套路,是假腿之后直接BKB 然后分身冰眼,但是第二个套路的出装,一般水人会提早参加团战,以战养战。第三个套路比较路人化,也符合路人经常出现双核甚至三核的情况,假腿,战鼓,分身,冰眼,蝴蝶。这样可以早参展,又能有一定的能力带线,比直接BKB更适合路人多核的打法。
接下来说水人的加点,基本上悬念不大,主W副D,有大点大,最后学E
然后说下水人的打法,先说下对线,水人对线属于中等,碰到强势长手英雄会被压,所以一般需要人保,当然也有阵容需要水人前期抗压。水人的补刀是非常好补的,首先弹道不错,其次他的转属性,在对线的时候,可以自己调整,对于自己操作自信的玩家经常会在前期对线压力不大的时候把敏捷转高,攻击高非常好补刀。W过去点人非常疼,杀人也方便。
水人团战的时候有一个误区,就是直接波上去打,这里记住,如果你没BKB,水人千万别第一个上,虽然你不一定会死,但是你开了转属性之后,就没输出了,也就是说,你如果第一个上去,只能是去承受伤害的角色,那么你只能完完全全的靠队友了,队友不行,那就打不过了。
对于水人的出装,是非常看局势的,很多人,死脑筋,补刀一般还出林肯,那是非常不科学的,一般来说,22分钟,假腿大魔棒林肯在路人里面算是标准时间,顺一点15-17分钟可以到时候,林肯之后你就要考虑接下来的出装了,不要一味的求快感出虚灵刀,虚灵刀是在对方有一些脆皮法师,非常关键,比如lion 小Y 宙斯这种,秒了他团战就很好打的那种情况, 才出。其他时候出,不稳,毕竟虚灵刀需要你把敏捷调高,血量降低,一轮爆发下来后续输出不足,这是他的缺点,其次,虚灵刀,配合的一个装备是分身,你虚灵别人一轮伤害打完,立马开分身,可以解除自己的虚灵效果,继续输出,而且本身分身非常适合水人,之后大件往往是冰眼BKB之类的。
对于另外两个套路,往往是判断了局势才出的。水人出装,以撑属性为主,有点类似女王。
另外介绍几个小技巧,记住,水人的假腿,永远是力量腿,缺魔可以暂时智力腿,但是记住,无论是打架还是对线,永远是力量腿而不是敏捷腿,有些人说,敏捷腿力量转高,是一样的效果,其实不然,水人的转属性,不计算装备的属性,力量腿敏捷调高,和敏捷腿力量调高,区别就是,被人gank的时候,力量腿转的血更多。
还有一个技巧就是,水人很适合魔瓶这个道具,不是为了控F,而是你在线上没状态的时候,可以复制一个人,然后TP回家,补满,传送出来,这也是个小技巧
最后回答你的问题
1 E这个技能,基本是高敏捷用,是一个伤害技能,敏捷越高伤害越高,力量高的时候算是个控制技吧。。。但是不实用
2 不算
3 团战主要复制对面关键光环英雄,当然如果没有,那么就复制自己人,放安全地方,关键时候可以传走,gank的时候如果不确定对面是否有人蹲,也可以如法炮制
4 上面说的很详细了散失除非打术士别出

本人职业dota写手,希望采纳,纯手打

E. 在DOTA游戏等待开始的时候,怎么复制粘贴你想说的话

先打好你的字 然后 按住 shift 然后按 ←键,将光标移动到文字的开头,然后按ctrl+C复制,然后就可以用Ctrl+V黏贴了

F. 魔兽争霸DOTA的秘籍

魔兽争霸秘籍(单人):
WarpTen : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡 回复以后可以浏览全部秘籍哦,还包括超级秘籍。

--------------------------------------------------------------------------------

WhosYourDaddy : 无敌
KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]
LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]
GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 显示地图
Synergy : 科技树
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黄昏
DaylightSavings [hour] : 时间[数字]
SharpAndShiny : 升级
Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]
somebobysetupusthebomb : 击败敌人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利

魔兽争霸超级秘籍:

无限力量:thereisnospoon(魔法无限)
神化:whosyourdaddy
无敌:***********(神化=无敌)
加金子:keysersoze+空格+你要的票票
加木头:leafittome+空格+你要的木头
无限食物:pointbreak
生产加快:warpten
greedisgood =黄金木材各加500单位
KeyserSoze =加黄金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀
iseedeadpeople =显示全部地图
allyourbasearebelongtous =立即获胜
somebodysetupusthebomb =立即战败
ItVexesMe =不会被判定获胜
StrengthAndHonor =不会被判定战败
thereisnospoon =法力无限
WhoIsJohnGalt =研发加速
WarpTen =快速建筑
SharpAndShiny =建筑物升级
Synergy =科技全开
WarpTen 快速建造
WhosYourDaddy 无敌
KeyserSoze 10000 得到黄金10000
LeafItToMe 10000 得到木头10000
ThereIsNoSpoon 魔力无限
ISeeDeadPeople 显示地图
SharpAndShiny 升级
SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人
在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:
iseedeadpeople 地图全开
allyourbasearebelongtous 立即获胜
somebodysetupusthebomb 立即失败
thereisnospoon 无限魔法
whosyourdaddy 无敌模式
strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩
warpten 快速建设
keyseroze 增加500金钱
iocainepowder 快速灭亡
leafittome 增加500木材
pointbreak 获得食物
thedeabides 安静下来
itvexesme 拒绝胜利
whoisjohngalt 研究
synergy 科技树全开
sharpandshiny 升级
riseandshine 设置早上时间
lightsout 设置晚上时间
daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻
daylightsavings 白昼连续开关
motherland (race) (level) 选关

WarpTen : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡
WhosYourDaddy : 无敌
KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]
LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]
GreedIsGood [amount] : 得到资源
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 显示地图
Synergy : 科技树
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黄昏
DaylightSavings [hour] : 时间[数字]
SharpAndShiny : 升级
Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]
SombodySetUpUsTheBomb : 击败敌人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利

DOTA
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 aXX: AI攻击敌方基地。
d 或 dXX: AI防御我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI战线稍微退后。
fXX: AI向喷泉撤退。
p: 所有AI向一路推进(非即时)。
g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui:显示命令列表。

新增命令:
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-csXX:察看其他玩家杀兵数
-aid:寻求附近AI的治疗

新增游戏模式:
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。
-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。
测试模式下的命令详解:

命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量):

-gold ##### 获得#####数量的黄金
-goldall ##### 全体获得#####数量黄金
-goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金
-lvlup 提升等级
-lvlupall 全体提升等级
-lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级

-spawncreeps 立刻再生野怪
-powerup 立刻再生神符
-neutrals 中立生物...我没发现这个命令有什么用啊...
-refresh 更新状态(满血满魔满冷冻)
-refreshall 全体更新状态
-kill 自杀
-kill XX 立刻杀死编号XX的玩家

-rechoose 重新选择角色
-fog 打开战争迷雾
-play ## 操纵编号XX的角色

G. DOTA回光返照 荒芜 折射等技能怎么做 什么原理 WE大神速来!

回光返照就是单位受伤害事件,检测单位的魔法效果,设置单位生命值为当前生命+2x伤害值,受到大于自己生命上限的伤害依然会死(刀塔里不也是么),荒芜就是单位受攻击事件(如果要精准一些就要学会捕捉物理攻击),判断攻击单位类型为幽鬼,然后设置单位组为幽鬼周围匹配单位是英雄等于T的所有敌方单位(自己看技能介绍),如果单位组的单位数量为1,就触发给英雄攻击、魔法伤害!折射同理,掌握算法就行了,爪机打字很累的说

H. DOTA水人怎么打 要个人意见

我只能说说我个人的理解和玩法:
首先是技能:
1技能主+2、3技能前期1点,优先满2技能
然后是初装:
出装,2-3幽灵系带,优先出飞鞋,带线打钱
飞鞋后直奔分身(可以考虑出个坚韧球,合成林肯也要用),然后是林肯,最后是冰眼、撒旦、蝴蝶

血量控制在1500-1800左右我感觉就够用,当然你可以召集队友,然后纯敏捷打肉山~

1技能~收人头和刷钱跑路的神级技能~
技能把握很重要,这技能是你点到哪里丛蔽水人就冲到哪里~如果射程不够水人会移动到射程够才会卜郑源释放技能,点哪冲哪~而不是冲出去多远~也就是说技能能冲的很远,而你点的近了他也就之冲到你点到的那个点~

2技能~输出的核心技能~
敏捷越高型态伤害越高,力量越高击晕时间越高~
费蓝大户。。。。一般别着急用,对方半血或者掉了三分之一血再用,此技能可打断!!!

3技能~又一核心技能~
经常看到录像,水人就那么一丝血,但是平A就是打不死~3技能就是逃跑时开启,敏捷每秒转换成力量~你会发现你的血很多很多。。。建议带上球以后控制在半蓝~要不然没蓝转血你就尴尬了。。。

4技能~逃跑和杀人都有用
复制,很好用~~~~~可以复制敌人,但是不能复制自己的本体,分身斧分出来的自己的分身是可以复制的~~~~你如果觉得打不过对方,就复制对方,然后控制分身和自己往2个方向跑,你可以瞬移到你复制的单位的地方,然后复制的单位会消失。也可以复制对方的强力后期,比如虚空、小黑~复制的单位不会技能。还有种用法~就是复制对方,然后用分身卡他的位,你跑路,或者追杀他平A,当看到他的队友对你施放控制技能的时候~在技能飞出来还没打到你的时候和分身交换,从而躲掉技能,然后用1技能杀出重围!

I. DOTA光法攻略

英雄背景 Ezalor由于在魔法师战争中扮演了叛徒的角色而被放逐到灵界。近卫军团以他提供一个肉体为代价获得了他的忠诚。编辑语录 现在的光法不再是以前的板凳英雄了,而是个极其飘逸的英雄,目前版本的光法飘逸程度不逊于以前的pom。技能的特点使他能成为大部分近战英雄的噩梦、团战混乱制造者、超强的辅助角色以及全球召唤支援的能力。 关于加点顺序,可以依据情况的不同有一些小变化。 6级前加点个人建议: Chakra魔法主升。如果队友有强力技能就优先点两点。 冲击波辅升。两级足够6级前的需要。 出门装 KOTL一般作为队伍中的辅助包眼是义不容辞的 而本身较低的血量在保证一定吃喝的前提下最好撑下力量。中期核心装 护腕提供光法一定的生存力 而作为队伍中的辅助控制视野是必须要做的,有一定经济基础的情况下相位是KOTL很好的选择。后期神装 在继续保证视野的前期下如果能够做出冰眼与羊刀 相信已经是一个合格的辅助的极限了。 冲击波快捷键:T将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。射程与凝聚时间成正比。施法间隔:10秒魔法消耗:150点等级 1 - 最大凝聚时间2秒,最大射程800。等级 2 - 最大凝聚时间3秒,最大射程800。等级 3 - 最大凝聚时间4秒,最大射程800。等级 4 - 最大凝聚时间5秒,最大射程800。法力流失快捷键:E向目标施放一个抑制性的魔法,如果目标在期间移动,他将丢失大量的魔法值,当法力值为0时移动减速减60%。魔法消耗:75点施法间隔:18秒持续时间:4/5/6/7秒施法距离:550/700/850/1000等级 1 - 每移动100距离损失最大法力值3.5%的魔法。法力流失触发时晕眩1.25秒。等级 2 - 每移动100距离损失最大法力值4%的魔法。法力流失触发时晕眩1.5秒。等级 3 - 每移动100距离损失最大法力值4.5%的魔法。法力流失触发时晕眩1.75秒。等级 4 - 每移动100距离损失最大法力值5%的魔法。法力流失触发时晕眩2秒。 Chakra魔法快捷键:C引导一个友方单位体内的查克拉,恢复他的魔法,同时稍许提升攻击力和生命回复速度。施法距离:500施法间隔:19/18/17/16秒魔法消耗:40/55/70/80点等级 1 - 恢复75点的魔法。等级 2 - 恢复150点的魔法。等级 3 - 恢复225点的魔法。等级 4 - 恢复300点的魔法。灵魂形态快捷键:F积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退900范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击,可通过小地图释放。变身魔法消耗:100点致盲之光魔法消耗:50点;施法间隔:80秒召回魔法消耗:100点;施法间隔:20秒冷却时间:20/16/12/8秒;施法间隔:40秒等级 1 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。等级 2 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。等级 3 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。

J. dota光法的加点以及技能介绍

光法是dota比较厉害的法师,不少人都很喜欢使用光法,但是对于新手玩家来说,很多新手玩家都不知道dota光法的加点。下面是我为你整理的dota光法的加点的相关内容,希望对你有用!

dota光法的加点
关于加点顺序,可以依据情况的不同有一些小变化。 6级前加点个人建议:Chakra魔法主升。如果队友有强力技能就优先点两点。 冲击波辅升。两级足够6级前的需要。也可以主升一三技能打速推。
dota光法的技能介绍
冲击波快捷键:T

将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。

施法距离:2000

最大作用距离:2000

施法间隔:10秒

魔法消耗:150点

等级 1 - 最大凝聚时间2秒。

等级 2 - 最大凝聚时间3秒。

等级 3 - 最大凝聚时间4秒。

等级 4 - 最大凝聚时间5秒。

法力流失快捷键:E

向目标施放一个抑制性的魔法,如果目标在期间移动,他将丢失大量的魔法值。

魔法消耗:75点

施法间隔:16秒

持续时间:4/5/6/7秒

施法距离:550/700/850/1000

等级 1 - 每移动100距离损失最大法力值3.5%的魔法。法力流失触发时晕眩1.5秒。

等级 2 - 每移动100距离损失最大法力值4%的魔法。法力流失触发时晕眩2秒。

等级 3 - 每移动100距离损失最大法力值4.5%的魔法。法力流失触发时晕眩2.5秒。

等级 4 - 每移动100距离损失最大法力值5%的魔法。法力流失触发时晕眩3秒。

查克拉魔法快捷键:C

引导一个友方单位体内的查克拉,恢复他的魔法,同时稍许提升攻击力和生命回复速度。

施法距离:500

施法间隔:19/18/17/16秒

魔法消耗:25/45/65/85点

等级 1 - 恢复75点的魔法。

等级 2 - 恢复150点的魔法。

等级 3 - 恢复225点的魔法。

等级 4 - 恢复300点的魔法。

灵魂形态快捷键:F

积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退900范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击,可通过小地图释放。增加了神杖升级: 永远处于灵魂形态.另外,白天时还拥有如下效果:光之守卫获得不受阻碍的视野,启明可以治疗队友,治疗量为伤害量的75%。

变身魔法消耗:100点

致盲之光魔法消耗:50点;施法间隔:20/16/12秒

召回魔法消耗:100点;施法间隔:15秒

等级 1 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。

等级 2 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。

等级 3 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。
dota光法的技巧
走位&冲击波释放技巧

光法的走位很重要,只有好的站位才能使冲击波的作用最大化,并保证自己的生存。对线时当你看到对面的炼金开始抽搐,第一反应一般都是退到安全的地方,静静地等那一炮的痛过去……而如果对面的光法敢对着你憋冲击波,稍微有点反抗能力的都会上去抽他,因为这种行为是在是太sb了……对线时冲击波的第一要求,就是不能让对手看到自己在施法,不然跟脑残推线没有区别。必须利用一切可以利用的障碍物,树林、高地、夜晚的短视野等等在对方无法察觉的时候受到打击。如果必须在路上直线推,尽量退到对方视野以外。

另外,push与反push一定要计算每波兵的时间。刚清完一波兵,看一下时间,估计一下对方下波兵的位置和兵线,跑过去直接开始施法,效率高很多。对方push之前,算好兵线位置,提前施法,等对方带兵一起上来时突然遭到AOE的打击,小兵所剩无几的时候就是进攻抢先手的最好时机。等敌人发现没有兵再后退接近1秒的反应时间足够一个好的先手团控英雄放出大招。

致盲之光的使用技巧

华丽的效果和推送可以在团战时制造大量混乱。将对方的近程肉搏英雄推离攻击目标和打断持续施法都是比较平常的使用。其他的还有很多:把敌人推回积蓄中的冲击波路线上,推到深渊领主的禁锢陷阱里,往逃跑的反方向推等等,不胜枚举啊,有点类似黑暗贤者的真空。施法距离600,AOE有650,释放的时候注意最远把自己放在圆圈的边缘,这样才能直接放出技能。

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