dota2经验怎么计算的
㈠ Dota2 地卜师副身 占别的线会获得额外经验吗经验是怎么计算的
个人理解 地卜师副身就相当于另外一个英雄,三个地卜师一起,和一个队友一起杀了一个对方英雄,那么你得到四分之三,队友得到四分之一的经验。 主身和另外一个共用经验条。如果几个地卜师在一路那么获得经验是一样的相当于一个英雄。所以我们经常看到地卜师都是四处走,获得经验,或者拉野打野。
㈡ 求助,dota2经验机制是怎么样子的
近战兵的经验是45 远程兵的经验是90 工程车是88 野怪没法具体给你说前几个版本减少了所有野怪的20%经验
点ALT键有经验数值
1级-2级 需要240经验值
2-3 360
3-4 480
4-5 600
5-6 620
6-11 每一级加20
11-12 40
英雄获取经验值的范围好像也减少了 以前是1200 现在应该是1100左右
㈢ dota2中GPM,XPM,LH,DN是什么意思
GPM:即每分钟金钱;XPM: 即每分钟经验;LH=last hit 即正补;DN=deny 即反补。
Gpm:game per month,每个月打的dota数量。越高说明越沉迷dota。
Xpm:x per month,x是kill的隐晦写法,意思是每个月杀死的敌方英雄。一般高手的xpm会是gpm的几十倍。
Kda:kind assist,友善的帮助,显然也是以月为单位,意思是这个月友善的帮助了你的队友几次。可以看出这个数据是系统智能化的表现。
(3)dota2经验怎么计算的扩展阅读:
1、alt+敌方英雄头像:该英雄miss;
2、alt+ctrl+敌方英雄头像:该英雄回线上;
3、alt+技能:提示自己技能状态或者提防敌人该技能;
4、alt+生命条:提示自己或者敌人状态;
5、alt+建筑:保护/触发这个建筑;
6、alt+等级:提示自己离升级所需经验或者敌人等级;
7、alt+装备:提示自己/敌人有此装备;
8、alt+状态:提示自己/敌人有某状态;
9、alt+金钱:提示买活信息;
10、alt点地图或者小地图会在小地图发送叹号;
11、alt+ctrl点地图或者小地图提示x警示。
㈣ dota2 每局的战斗点数怎样算的
您好,进行匹配游戏可以获得战斗点数,积累战斗点数即可提升战斗等级,每次战斗等级提高的时候,系统都会随机奖励饰品,战斗等级越高,在匹配比赛中随机获得高品质的物品几率越高。
㈤ dota2经验怎么算
楼主,你好。很高兴为你答疑、
根据贴吧大神们的亲测,dota2的经验是受游戏时间的影响的。在没有经验卡奖腔郑搏励加成以及个人匹配的情况下,游戏时间越长,经验获取越多。
而且,大神们的测试数据是 出不多 每三个分钟数增伍祥加一个差值。
希望回答对你有用。
如有疑问,请追问;
如果解决丛滑,请采纳、
游戏愉快~~~
㈥ dota2的经验范围怎么算的
杀人全地图,小兵和助攻有范围。你自己的召唤物、幻象打野、带线距离远没有经验。
㈦ dota2玩一盘可以升多少战斗经验
一般50-100,如果你那盘有玩家有小紫本的话就有加成经验。一个人16%.还有其他各种加成
㈧ dota2经验怎么算
计算方式:游戏时间,人头总经验,打到的金钱总数量
快速增加方法:多打长时间的质量局
㈨ 重生dota2战斗等级怎么提升
新版本的等级系统是一个类似成就系统(当然,官方名字叫“奖杯”)的东西,也就是不单单包含了战斗等级(原先的战斗等级只是其中一项)。
这个成就系统呢,100经验可以升1级。
然后,奖杯中有一项就是战斗等级的挑战。
达到战斗等级1级:获得100经验。
5级,310经验。
10级,620经验。
25级,1050经验。
50级,1700经验。
100级,2500经验。
也就是说,战斗等级超过100级之后就真的没什么用了。
所以,很多不明白机制的玩家们总是问为什么重生版给的等级那么低之类的问题,下面再解释一下,目前重生版的成就系统等级如何提升。
首先,刚刚的最高100战斗等级共可以获得100+310+620+1050+1700+2500=6280经验。
1、全英雄挑战——没错,就是去年ti之后开放的全英雄挑战。完成1场挑战将获得200经验,5场挑战获得500经验,10场挑战获得900经验。共计1600经验。
2、胜利先知——当年ti发的一个预测护符(专门用来预测,可以升级奖杯的那个护符)。连续成功预测3次,获得25经验;6次获得50经验;10次获得100经验,共175经验。(V社好扣门)
3、最后一种,“ExperienceTrophy",翻译过来叫”经验奖杯“——意思是每完成1局比赛,将获得点数,点数够了这座”经验奖杯“就会升级(其实也就是新版的战斗点数而已)。
这个奖杯每升1级,可以获得10经验。
另外,奖杯等级达到1级,额外获得110经验。
奖杯等级达到5级,额外获得350经验。
10级,700经验。
25级,1250。
50级,2000。
100级,3100。
250级,5300。
500级,8600。
750级,12000。
1000级,15500。
那么,如果你奖杯升到1000级,共可以获得10*1000+110+350+700+1250+2000+3100+5300+8600+12000+15500=58910点经验。以前你打的几千局比赛都是不算的哦,从现在开始计算哦。
所以,总结一下。目前版本,4座奖杯全部做完的话,共有经验58910+175+1600+6280=66965。也就是说,最高等级是669级。所以那些吹比自己等级高的同志们还是静下心去打比赛吧。
㈩ dota2杀敌经验机制 机制影响
1、1200码以内可以吃到经验 被反补了只有一半的经验 肉山有经验 可以使全团队从一级到2级
2、常多玩家呼吁修改反补收益机制,而冰蛙在这一版本听取了他们的意见!旧的反补收益是给与反补者25%的小兵经验,我们以中路线霸Lina和卡尔对线(5分半钟)为例子:
Lina:补刀30个,反补20个
卡尔:补刀10个,反补5个
Lina显然已经压制了卡尔,而这种情况下的经验和经济差距是怎么样的呢?
在旧反补收益的情况下
Lina:获得经验2475XP(6.3级),获得金钱1327
卡尔:获得经验1575XP(4.8级),获得金钱442
等级差距=1.5,金钱差距=885
在新反补收益的情况下
Lina:获得经验2175(5.8级),获得金钱1504
卡尔:获得经验1500(4.7级),获得金钱486
等级差距=1.1,金钱差距=1018
3、在经验和等级差距缩小的情况下,因为新反补收益给与金钱奖励,在早期对线中不会再因为基本功或者英雄强弱导致过大的压制效应。而且Lina这样高强度技能的英雄通过反补远程兵加快到6级的进程。新机制让强势英雄在线上获得更多的金钱,又不是让反补完全没有优势。笔者猜测新反补收益的修改是因为反补75%的经验差距对于对线劣势太多,所以要避免这种劣势雪球效应,可能冰蛙要缩小反补损失经验到50%-60%更为合理。
4、击杀经验获取公式变化
现在击杀经验获取的公式更加简单明瞭了。旧版公式由三部分组成:阵亡英雄基础经验奖励+阵亡英雄等级×系数+落后经验×系数;而新公式只有两个部分:(40+阵亡英雄经验×系数)/击杀者数量,如果忽略新公式的基础奖励我们可以看到有趣的击杀经验获取变化。