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dota中每点智力加多少玛法之

发布时间: 2023-05-13 07:00:41

A. dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什么啊!还有劣单是什么意思

敏捷代表英雄的护甲值和攻击速度,其中每点敏捷增加0.16点护甲,每点敏捷提升1的攻击速度,每点敏捷还提高0.05%的移动速度。对于敏捷型英雄,每点敏捷还代表一点攻击力。

智力代表英雄的魔法值和魔法回复速度,其中每点智力增加12点魔法,每点智力提高0.05点/秒魔法回复速度,每点智力提供0.07%的技能增强。对于智力型英雄,每点智力还代表一点攻击力。

力量代表英雄的生命值和生命回复速度,其中每点力量增加18点生命,每点力量提高0.1点/秒生命回复速度,每点力量增加0.08%魔法抗性。对于力量型英雄,每点力量还代表一点攻击力。

劣单指的是,近卫房的一个英雄在本方上路或者天灾方的一个英雄在本方下路,即劣势路,牵制对方相应优势路,让己方优势路打出优势,给团队更好的资源分配。

(1)dota中每点智力加多少玛法之扩展阅读:

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命。

在《刀塔2》中,总共有3个类型的英雄,分别是敏捷型、智力型和力量型,每个英雄的初始数据都不一样,每个类型的英雄以其相对应类型为主属性,主属性会使每一点属性对应的功能增强25%。例如对于敏捷型英雄来说,一点力量代表18点血,对于力量型英雄来说,一点力量则代表22.5点血。

B. DOTA中魔法回复问题,望高手解惑。

每点智力增加0.04点/秒的魔法回复速率。当前魔法回复速率=(智力*0.04+装备回魔)*(1+增加魔法回复速率装备)
比如现在智力25,魔法回复速率为1点/秒,然后你有一个祭品,就是0.8点/秒。还有一个艺人面罩增加50%魔法回复速率
那你的魔法回复速率为(1+0.8)*(1+0.5)=2.7点/秒

C. DOTA中增加一点敏捷加多少攻击速度力量和智力呢

dota里1点力量+19点血,+0.03的生命恢复(秒)。

举个例子,比如有33点力量,每秒生命回复量就有1点。1点敏捷+1%的攻速,7点敏捷+1点护甲比如你有100点敏捷,攻速翻倍,+14点护甲
1点智力+13点魔法,+0.04的魔法回复(秒) 。

力量代表加血量,智力代表加法术值,敏捷代表护甲和闪避、攻速;另外对于不同属性的英雄,相应属性还加攻击力,如力量型英雄,1点力量加1点攻击,如果力量型英雄出了智力装,只加魔法。

(3)dota中每点智力加多少玛法之扩展阅读

DOTA中敏捷不可以永久加成:

DOTA中有许多不同的属性,每项属性都尤为关键,也有不少技能会对不同的属性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移动速度,有的英雄可以提升自己的攻击速度,还有的英雄可以提升自己的恢复速度,还有,就是三围和攻击力、护甲等属性了。

这些属性的初始高低也都和英雄的特色有关。可以说属性值天生就是不太公平的。

能够大幅度偷取敏捷的,暂时只有斯拉克一人,其他的还有像伐木机这样可以小幅度而且很短暂移除对方属性的技能,但是效果都不像小鱼这么明显,那么其实在小鱼人身上我们就可以发现,如果你的敏捷值到了一定的程度,真的会非常厉害。

而且如果你本身就是一个抬手比较优秀的敏捷型英雄,那就更加的厉害,而且敏捷高的英雄不需要护甲装备即可有很高的护甲,那么有永久偷敏捷的话,只需要出一出魔抗,基本就有点打不动了。

D. dota里敏捷、智力、力量成长值是怎么算的比如敏捷成长值2.4

一点敏捷、智力、力量分别对应1%攻速1/7护甲,17点MP上限0.04点魔法恢复速度,15点HP上限0.03点生命恢复速度。根据成长数据数据表示你的能力。例如
力量:20 + 1.2
敏捷:22 + 2.8
智力:15 + 1.8
每升一级加18HP,30.6MP(显示为31点)约0.4的护甲。

E. DOTA一点敏捷,一点智力,一点力量,分别可以加什么

1、力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。

2、敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。

3、智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。这三个属性并不直接影响英雄的战斗力,而是通过影响英雄其他属性或技能来影响英雄的实际战斗力。

(5)dota中每点智力加多少玛法之扩展阅读

每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,如:

1、力量英雄:末日使者

智力、敏捷、力量初始属性分别是13、11、26,等级每增加一级属性分别增加2.10、0.90、3.20。

2、敏捷英雄:幻影长矛手

智力、敏捷、力量初始属性分别是21、23、18,等级每增加一级属性分别增加2.00、4.20、1.70。

3、智力英雄:帕格纳

智力、敏捷、力量初始属性分别是26、16、17,等级每增加一级属性分别增加4.00、1.00、1.20

F. DOTA法师怎么增加法术强度跟撸啊撸不同啊智力有什么用敏捷呢把装备的外号都说一下。

法术强度是不能增加的,但是dota里有两个装备叫幽灵权杖和虚灵之刃,这俩装备都可使英雄进入虚灵状态。虚灵状态下英雄无法攻击但可以使用技能,且不会受到攻击但要额外承受40%的魔法伤害(幽灵权杖只能给自己用)。值得一提的是湮灭法师的C技能也是差不多的效果。
还有一个装备叫纷争面纱,效果是让范围内的敌方英雄降低25%的魔抗,不过这装备已经被遗忘了,现在玩dota你几乎不会看到有人出这个。

以上方法等于变相增加了法术强度。
每点智力增加13点魔法,增加0.04点/秒魔法回复速度,如果你的英雄是智力型的话,每点还能增加1点攻击力。

每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点增加1点护甲,如果你的英雄是敏捷型,每点还能增加1点攻击力。
艾西菲的远古祭祀叫吃树
净化药水叫小净化
治疗药膏叫大药
魔瓶叫瓶子

显隐之尘叫粉

侦查守卫叫眼或假眼
岗哨守卫叫真眼

诡计之雾叫雾或5

动物信使叫鸡或J

科勒的匕首叫跳刀

洛萨之锋叫隐刀
幽灵权杖叫绿杖

压制之刃叫补刀斧

速度之靴叫鞋
远行鞋叫飞鞋

相位鞋叫相位
动力鞋叫假腿
秘法鞋叫秘法
静谧之鞋叫绿鞋
迈达斯之手叫点金手
魔杖叫大魔棒
梅肯斯姆叫梅肯
弗拉迪米尔的祭品叫祭品
飞行信使叫鸟

卡德加之洞察烟斗叫笛子
影之灵龛叫骨灰

Guinsoo的邪恶镰刀叫羊刀
Eul的神圣法杖叫风杖
原力法杖叫推推
达贡之神力叫红杖或大根

阿哈利姆神杖叫蓝杖或A杖
恐鳌之心叫龙心
黑皇杖叫BKB

希瓦的守护叫冰甲

林肯法球叫林肯

不朽之守护叫盾
挑战头巾叫挑战
先祖韧鼓叫韧鼓
碎颅锤叫晕锤
深渊之刃叫大晕锤
旋涡叫电锤
雷神之锤叫大电锤
散夜对剑叫双刀
疯狂面具叫疯脸
净魂之刃叫净化刀
斯嘉蒂之眼叫冰眼

幻影斧叫分身斧
莫尔迪基安的臂章叫臂章或鬼手
最后祝你游戏愉快

G. dota中“智力”是什么意思啊

智力 智力高 蓝就多 回蓝就快啊 1点智力是13点MP 0.3的回蓝 主属性是智力的 还加1点攻击力

那些靠技能吃饭的 英雄 沉默术士 智力的百分比作为附加伤害
黑鸟 蓝上限的百分比 作为伤害(变相需要智力) 都是要跑智力的 其他智力英雄 堆智力 是为了 持续 放技能 提供AOE或 控场
受折磨的灵魂 就是 他技能CD短 伤害不错 所以要堆蓝堆血 持续为团战 提供伤害和控人
这是智力英雄

有些HERO 一样要智力 比如 潮汐 刷新 非要个2700的帐子 不然蓝不够 大不了2次 一个大 300左右的蓝 刷新325 又一个大 300 你还不能G G了蓝还不够 光大差不多就要1000点蓝 这对于个力量HERO 1000点蓝 太难了 25级都没有 所以智力很重要

还有剑圣 学了F 最好加2点黄点 可以堆点蓝 这样 6级 满蓝 可以刚好放个F 加大 你加跳劈 6级就连不起来了 要么大 要么F

其实你可以自己将鼠标放到游戏中英雄的主属性介绍上,就知道了
1点力量=HP上限增加19,HP恢复速度提升0.5;
1点敏捷=攻击速度提升1%,护甲每七点敏捷上升一点;
1点智力=MP上限增加13,MP恢复速度上升0.3
1点主属性是1点攻击力, 可以自己看
另外,敏捷宁不代表移动速度,不要以为敏捷越高跑得越快,这是很多人的误区!

H. DOTA中每点智力增加多少点魔法,多少速率的魔法回复速度。求大神,谢谢

一点力量19点血,0.03点每秒回血。一点智力13点魔法,0.04点每秒回魔。谢谢

I. dota中 力量 智力 敏捷 都代表什么

dota中力量、智力、敏捷代表的意思:

DOTA中所有英雄力量:每点增加19点的生命,每点提高0.03点/秒的生命回复速度。

敏捷:每7点增加1点的护甲,每点提升1%的攻击速度。

智力:每点增加13点的魔法,每点提高0.04点/秒的魔法回复速度。

对不同类型英雄:主属性额外每点增加1点攻击力(力量型英雄每点力量增加1点攻击力,敏捷型英雄每点敏捷增加1点攻击力,智力型英雄每点智力增加1点攻击力)力量决定血量和回血速度,敏捷决定护甲和攻速,智力决定魔量和回魔速度。

DOTA中有许多不同的属性,每项属性都尤为关键,也有不少技能会对不同的属性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移动速度,有的英雄可以提升自己的攻击速度,还有的英雄可以提升自己的恢复速度。

还有,就是三围和攻击力、护甲等属性了。这些属性的初始高低也都和英雄的特色有关。可以说属性值天生就是不太公平的。

J. dota一点力量加多少点回血,一点智力加多少点回蓝

力量:
每点增加19点生命,每点增加0.03点每秒的生命恢复速度
敏捷:
每7点增加一点护甲和1%的攻击速度
智力:
每点增加13点魔法,增加0.04每秒的恢复速度
每一点主属性对应加一点攻击
至于6点智力=78点蓝
行不~~~~
采纳啊~~~

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