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dota2帕克怎么位移

发布时间: 2023-05-11 06:55:29

A. DOTA2仙女龙帕克怎么玩,帕克高手玩法介绍

仙女龙帕克是一个非常灵活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼没般的存在,灵活的技能释放,会让对方难以抓到,更不用说去抓他人了的,经常一个团战打完了,都不知道帕克的存在,实在是变化多端,灵活多变。

4技能:梦境缠绕

创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。

技能:点目标

伤害类型:魔法

魔法消耗: 100/150/200

冷却时间: 85

作用范围:600

破碎眩晕: 1.5 / 2.25 / 3

破碎范围: 600 / 600 / 600

缠绕持续时间: 6 / 6 / 6

破碎伤害: 100 / 150 / 200

神杖升级梦境缠绕持续时间: 8 / 8 / 8

神杖升级破碎伤害: 200 / 250 / 300

技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。

‘技能分析及注意事项’

这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。

‘如何成为一个合格的帕克’

1.在对线期正补和反补自然不必多说,用帕克自然可以表示的强势一些,用相位转移躲避伤害,与对方英雄进行换血;几轮下来,帕克就可以建立起压制的优势。因此用好相位转移是一个合格的帕克需要多加练习的地方。

2.控符,作为一名中单,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有视野,抢符对于帕克而言不是一件多困难的事情。

3.Gank,帕克到了6级就有了留人的能力。最理想的状态是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和梦境缠绕的爆发一轮爆发将对方击杀。当然这是理想的状态,在这个过程中一名合格的帕克需要在保持自己不被对方的视野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同样非常关键。

4.帕克的魔法消耗很高,但是作为一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成团战时没有魔释放技能的尴尬。

四.帕克的英雄定位

帕克的定位很清晰,先手+爆发+团控,当然这是帕克在团战中的定位。在中路时,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在于其出色的gank能力,毕竟帕克有着不错的爆发和控制型技能。梦境缠绕的留人效果,在对面没有出bkb之前可以说是一个技能起码一个人头。所以gank,帮助线上建立优势,是帕克的定位所在。毕竟在后期帕克的输出就显得非常鸡肋。中前期非常强势的帕克,需要帮助队友尽可能多的建立人头优势。

五.帕克适用出装推荐

魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的帕克可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。

奥术鞋,就我个人而言,对于帕克,奥术鞋的作用会大于动力鞋,首先帕克是一名法系爆发英雄,而动力鞋提供的攻速对于帕克收效甚微。其次,奥术鞋可以补充团队的魔量,这对于一名gank英雄而言是非常有用的,很多时候帕克自己魔量是充足了,但是自己队友的魔量可能不够施放技能。总结就是奥术鞋更能为团队带来效果。

闪烁匕首,帕克的核心装备,配合相位转移,帕克可以安然无恙的发动先手,再毫发无损的切出战场。技能顺序是先用幻象法球切入,释放技能,接着相位转移,用闪烁匕首切出。当然亦可以先用闪烁匕首直接切入,释放技能,幻象法球,接着相位转移以免被控,再与幻象法球交换位置切出。满级后的相位转移有3.25秒的持续时间,可以让被打断的闪烁匕首能够使用,然后立马切出逃生。因此推荐当做出闪烁匕首后优先将相位转移升满。当然前提是要保证幻象法球已经升满。

邪恶镰刀,增强帕克的控制能力。非常克制对方没有bkb的核心,像敌法师。只要帕克先手羊住,待变羊时间差不多接着新月无痕,梦境缠绕,可以让敌法师连逃的机会都没有。因此如果帕克是打成一名后期法师核心,邪恶镰刀是一件绝佳的装备。特别是配合上帕克的机动性,可以让团战变成5打4的有力局面。

希瓦的守护,有一个主动技能:“极寒冲击 ”发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。以及一个被动:霜冷光环 - 降低敌人40的攻击速度。并且能够为帕克提供30 智力,15 护甲。希瓦和邪恶镰刀是先出哪件,通常依据对面是否有强力的后期英雄,有则先出邪恶镰刀,无,则考虑希瓦的守护。希瓦的守护能够让帕克在瞬间打出非常高的范围伤害。而且15点的护甲让原本很脆的帕克也有能稍许抵抗的能力。

达贡之神力,非常暴力的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条人命的存在。升满时800的魔法伤害,使原本已经爆发很高的帕克,进一步提高。达到了能够在瞬间秒人的水平。

梅肯斯姆,作为辅助型帕克出的装备。梅肯斯姆能够提供250点范围加血能力,以及2点护甲加成。是辅助必出的团队装。

韧鼓,辅助型帕克需要出的装备。做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于辅助型帕克,可以提高帕克在战斗中的存活几率。韧鼓其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。

幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于辅助的帕克,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。使用过程是,当被攻击时,开启幽魂权杖,当持续时间结束,立马放出幻象法球,接着使用相位转移,待幻象法球飞远,与其交换位置逃脱。但需要注意,如果对面法系核心也有,例如小小,那么在小小面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。

六.帕克的阵容搭配:

帕克的团控很强,兼顾着爆发与切入,难能可贵的是还有逃生的能力。是一名非常不错的团战发起者。帕克的梦境缠绕能够将对方英雄锁定在一定的范围内。因此配合上有范围伤害技能的英雄效果会非常好。

其中像马格纳斯与帕克之间的配合,二者的双闪匕首爆发配合,能够在瞬间几乎全灭对方,如果不能全灭后者还有持续的控制与沉默。另外和黑暗贤者之间配合也非常不错,黑暗贤者的真空,同样能够将对面的英雄聚拢在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同样显着。还有个就是沙王,帕克先手控制住人,沙王紧接着跳大进来,伤害也是相当的高,关键是对面没有逃脱的机会。除了和这些英雄在团战中的配合,帕克几乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有着控制与留人技能,前提是需要队友输出够。不然将对面打残而没有将其击杀,略有些可惜。

而克制帕克方面,帕克由于是一名法系英雄,因此技能是其主要伤害手段,不能释放技能,就意味着没有输出,而且作为一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默术士,末日使者,力丸这些可以沉默帕克的英雄,帕克就变成了一块板上的肉,只能任其宰割。因此在与这些英雄对战时,推荐与队友一同行动为妙,以免被单抓。

七.帕克的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,帕克首先是需要控制好对面的血量。其次是一定要让幻象法击中对面。首先是普通攻击,接着施放幻象法球,待法球移动到对方身后,与其交换位置,接着使用新月之痕将其沉默并造成一定伤害,接着就是普通攻击,人头收走。难点在于与幻象法球交换的位置不能是在敌方防御塔的攻击范围内,这点需要注意。

团战中技能释放:团战中,帕克需要首先切入地阵,用梦境缠绕竟可能多的控制到对面的英雄,接着释放新月之痕沉默对面,再用幻象法球攻击;紧接着使用相位转移,让对面不能攻击帕克,然后再切出。

八.帕克其余注意事项:

1.不管什么情况下,帕克身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。

3.帕克在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。

B. dota2帕克相位转移波不走

题主是否想询问“为什么dota2帕克相位转移波不走”?网络问题,有出现bug。
1、网络问题,网络断开或者是网络延空庆迟太高,导致斗蔽握游戏无法正常运并厅行,尝试更换网络。
2、游戏出现bug,导致游戏出现错误,尝试重启游戏就可以了。

C. DOTA2曝出DPL假赛事件是怎样的

北京时间2018年3月27日,一场DOTA2假赛在DPL甲级联赛中上演,一场为了“10杀”的假赛!(“10杀”是DOTA2博彩的一个专用术语,即下注某一方先拿到10个人头。)

关于这些镜头的“解说”就先到这里,这真是一场“起鼓相当”的假赛,双方都有选手下了对方的10杀,因此才会在比赛中不留余力的送人头。这种“演技”如此拙劣的假赛,也是第一次看到,相信一个DOTA2初学者都能看懂,因为初学者在被塔攻击后都会懂得退后。

只有努力的人才能继续往上爬,电子竞技就是这样一个金字塔的运动,底层的选手如果你选择混吃等死当赌狗,请你离开DOTA2职业圈。赛事主办如果发现了类似的情况,也希望能严惩,不要让不良风气蔓延开来。在如今中国DOTA实力衰弱的情况下,更需要整顿好职业圈的风气,不然偶数年的荣耀恐怕真的就要丢掉了。

D. dota2帕克天赋树攻略


DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为大家带来dota2帕克天赋树攻略。
其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全
帕克
S,中单定位,天赋真的很强,PUCK要是顺,咐租30多分钟25级不难吧?每分钟+300要起飞啊啊啊看来以后要先裸个点金再跳刀了
10级:+8 智力或+150 生命值
15级:+40 攻击力或+20 移动速度
20级:+8% 技能伤害增强或+20% 魔法抗性
25级:+300 金钱/分或+75% 幻象法球距离/速度
2111,前期加血配合假腿血量高,出攻击点人或补刀,如果是劣单相位帕克的妖升戚路,就1111,其实帕克蛮难点的。
其他英雄天赋:dota2 7.0天赋吵简陵树大全

E. DOTA2请问帕克要怎么玩

PUCK是一个团战先手型英雄,技能大多为AOE,逃生能力极强,在装备跳刀后,在有操作基础的情况下很难被敌方英雄击杀。
PUCK现在多是中单带节奏位置,我主要也就介绍一下中单puck的打法。出门装备可以吃树、挂件出门,因为puck有3技能相位转移的存在,对线时可以很好的亩耐降低自己的消耗,尽早的打出瓶子,挂件补足的属性让puck也更容易补刀和压制对手。
前期装备:瓶子、鞋子、挂件 现在的puck对于鞋子的选择多种多样,相位,假腿,草鞋裸跳都是存在的。根据自身的操作习惯选择最合适的方式就可以。
中期装备:跳刀、假腿、羊刀 跳刀是puck必备装备,先手和逃生都变得更加出色,要注意的是4级的相位转移才能让跳刀可以恢复冷却。
后期装备:飞鞋、跳刀、羊刀、刷新、达贡(5级)、希瓦、林肯 无论控制和输出都不错,林肯还能很好弥补自己反应不够快所带来的漏洞。
加点路线推荐13121412224333、4 前期的1点3技能躲技能躲普攻,熟练后就是一个压制对方的神技。
puck团战时可以先手控制敌方关键英雄,建议连招顺序是跳刀至人群中,沉默击中数个英雄,大招框住敌方,幻想粗咐法球反向释放岩耐纯、相位转移后飞回己方阵容。这套连招要熟练掌握,是puck一套比较实用的团队先手连技。平时注意敌方有控制技能英雄动向,有了准备反应速度就不需要太高,F躲掉一些技能也就变得简单。使用相位转移准备跳刀跳走时要注意不要跳向你朝向的相反方向,这样英雄会有一个转身跳走的动作,很容易被对面破掉跳刀击杀。

F. 职业选手带你飞:inflame剑来教你如何打DOTA

inflame何雍正,又叫“inflame剑来”、“小书童”,江湖人称“老板”,TI7季军,lfy前三号位选手,现Newbee电子竞技俱乐部DOTA2分部职业选手。

其实很早就想抓着inflame做一次攻略科普,但一直时间凑不上,正好近期inflame准备重新规划职业方向也有时间陪我一起吹吹比了,这次就稍微谈谈INFLAME是怎么玩DOTA的-----我们就从老板的绝活帕克谈起。

精灵龙独特的技能机制,让它成为了dota中最秀、仇恨值最高、出场率最高的英雄之一,但也是因为它略高难度的技能把握,也让大多数路人手中的帕克成为了天辉(梦魇)养爹人。

那么,如何扭转局面,让自己的帕克从ATM变成印钞机呢?俗话说的好,知己知彼,才能百战百胜,我们现来深入了解一下帕克的技能和天赋。

天赋是帕克成为移动印钞机的关键,25级之后,帕克能有 420金/分的金钱加成,同时还能提高幻象法球的距离和速度。

幻象法球和相位移动是帕克的核心技能,也是各中名场面的基本支撑,帕克能不能秀的起来,就是看这两个技能掌握的熟练度。

新月之痕和梦境缠绕是帕克先手的限制(控制)技能,同时也是辅助逃生的保命技能。

我们将帕克的水平层级分成了三个层次,分别为“ 掌控英雄 ”、“ 掌控节奏 ”、“ 掌控比赛 ”。

PS:如今还对DOTA保持热爱,或者对帕克还有信仰的玩家,应该都算是老资历了,因此我们稍微的跳过“新手入门指引”,默认大家对DOTA是有一定了解的。

掌控英雄最基础的是“自我掌控”。

1.基本功掌握

对于基本功的正反补,这里就不细说了,大部分水友实际上就是因为正反补的基本功不够,产生了经济差、等级差的之后直接变成了ATM,但这东西是需要练习的,并没有捷径,每天5个小时苦练对线其实就可以殴打百分之九十的路人了。

2.技能掌握

我们讲帕克的基本combo是:跳刀+新月之痕+平A+幻象法球(往回)+相位移动+灵动之翼。这是最基本的循环结构,也就是帕克的核心思路,即 最大化输出之后最大化保证生命安全。

不管技能如何衔接,始终要记得留下退路,保证一个位移技或者限制技能处于冷却状态。要记住: 活着才有输出!

在这之后,你还需要了解:

英雄的施法前后摇,攻击前后摇,移动速度。

英雄的一般出装。

英雄的爸爸儿子们都是谁

这些东西偏向基础,一般搜索视频都能找的到,这里就不细说了。

掌控节奏的前提是熟悉节奏。

节奏就是 游戏 进程的把握,大方向就是某时间下队友(对手)大概能出到什么装备,对手大概是在什么位置,有什么动机。

这听起来很玄,很意识流,但实际上这是最基本的节奏(兵线和野区)大略推测出来的,举个例子:

线上:十分钟之前,30秒一次兵线,5分钟一次工程车,每轮兵线有三近战一远程,因此,在十分钟之内,对线的极限经济是 4*50*20+70X2=4140.而十分钟之后会多一个近战兵,那么极限经济是5140.

野区:野区现在有了较大的调整,中立生物产生时间调整到0:30/1/3/5/7分钟,而每种怪的经济是多少,拉野怪之后的经济是多少这里就不详说了。

因此,我们就能从 游戏 推进过程中,通过兵线和野区大概推断对手的经济分布,从而推测到对面的装备,从而判断对面的节奏。

当你熟悉节奏之后,自然就能掌控节奏。前文提到的都是绝对值,是单机情况,而正常 游戏 中局势变化复杂,有很多英雄的技能会影响到兵线,或者刷野的速度,比如狂战斧、溅射技能,光环技能---------这些都是要思考的。

这需要 游戏 经验,以及比赛的时候的思考。

掌控比赛,意味着胜利,目前DOTA圈并没有人能达到这一层级,因为DOTA不是一个人的 游戏 ,而是5个人的 游戏 。

我们在比赛的时候,都有既定的分位和默契,考验的东西也是脱离了技术层面的,甚至上升到对对手的整体分析(队伍)以及对手的单一(分析),针对的是“人”的风格和特点,而非 游戏 中英雄的技能特点。

因此,职业比赛中的掌控比赛,是要兼顾比赛内和比赛外的各中情况。而 DOTA的天梯路人局和比赛我们甚至可以说不是同一种 游戏 。

当然,只要掌握节奏就OK,再加上技术碾压,就足以在路人局中横行霸道了。

学霸才能成功,不仅仅是学习,还包括 游戏 。

G. dota2 帕克能不能打三号位

可以的,三号位就是抗压位,puck有逃跑技能不易被击杀,有技能收兵,还有团控,具备一切三号位条件。

H. DOTA2帕克怎么打 DOTA2帕克打法分享

DOTA2帕克怎么打?帕克是现在版本非常热门的中单英雄,很多玩家都不知道该怎么使用,下面我就带来DOTA2帕克打法高源顷分享,一起来看看吧。

DOTA2帕克打法分享

如果感觉补刀不好补的话,建议就会多留点钱,买一组树,4个树枝,留310块。

如果感觉补刀好补,就买一组树,3树枝,一+2圆环。这样的目的,就是到2分钟前能把瓶子拿到手,不浪费后续钱,因为我是不出魔棒的,所以每次都是种树吃。

然后关于一级加点,只有波一个选项,在泉水出门的时候,可以先波出去节省时间,到中途第二个波也好了,再波一次,不要怕费蓝,到了刷兵的时候,蓝又满了。

这样可以提前插眼,运气好的话,可以看到对方眼裂滚位,自戚陆己买真眼反掉,血赚50及大量经验。

关于装备的选择,瓶子双挂件再出鞋子,不出魔棒,魔棒太拖。

然后直接巫师,飞鞋,跳刀,没有特殊情况就散辉对剑,然后就看情况5级大根或者a杖。

I. dota2帕克快捷键怎么设置成一样的

你是指设置成跟DOTA1一样的吗?
两种方法:第一种是在设置里找到“使用DOTA传统键位”这个选项并勾选上,所有英雄的键位就跟DOTA1一样了。
第二种,自定义键位,将帕克每一个技能的键位改成对应DOTA1的快捷键即可。

J. dota2帕克为什么不能fe

问题问成这样,一般人都不知道你说啥。
在设置-选项里面有一条,大概是“只有S/H可以打断持续施法”之类的字样,勾选了它,你就不能用传送E来打断F的持续时间,导致你必须先按S打断持续施法再按E飞出去。找到他,把它勾掉,就可以接着秀操作了。

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