dota数据库怎么做
① dota2嘲讽动作怎么做出来
如何获取dota2嘲讽动作教程
【第一步:装备嘲讽饰品】
(玩家库中,上下有黑白条幅的物品为嘲讽物品。右键单击预览嘲讽动作。)
比如:巫医的死亡庆典
【第二步:设置-控制-左侧标签页最下面一栏,找到“嘲讽物品”并设置关键点。】
注意,这个位置本来是空的!!就是如果不是自己设置的话,即使一直按键盘也不会触发嘲讽项,这也是很多人不知道怎么嘲讽的主要原因。
【第三部分:选择一个装备嘲讽物品的英雄进入游戏】
【Part 4(这是废话):好吧,可以嘲讽~】
Ps:讽刺会伴随声音和笑声等。
过程中任何动作都会打断嘲讽(攻击/移动/施法/使用物品)
有一张嘲讽的cd(朋友们都惊呆了)
你最好关掉自动攻击(如果你想嘲讽别人的话)
② 请问DOTA互通图是如何做出来的,可追高分
是的 2楼说的是魔兽1.20的互通图,无渗改非是使用了BBC验证的BUG,因为BBC验证通常是作为一个提前校验工具,他的运算比较简单,运算量小,但是无法完全确定2个程序相同。举个例子啊,BBC验证就是人的血型,你要是连血型都不同,肯定不是一个人,MD5就是人的丛亩判DNA,血型相同也有可能是2个人,但是dna相同肯定是一个人。
那么在魔兽采用了1.24中的MD5验证后,如何互通呢?我觉耐雀得也是可以的,原因就是魔兽争霸本身并未对游戏中的数据进行加密,换句话来说,MD5码可以保证2张地图绝对是一样的,但是他无非验证CACHE中的数据。你这就要知道什么叫做cache,首先,魔兽采用的是同步运算模式,就是说,不管是不是你的英雄用了技能,就算敌对英雄的每一个动作,你本身的电脑都需要进行运算,然后把运算结果放到cache里面,cache实际上相当于数据运算出来之后暂时储存的地方。那么一旦我们通过外置作弊器修改CACHE,就能达到修改技能伤害的目的。这也是现在的作弊器的作用原理。md5几乎可以保证百分之百的地图相同,所以互通图可以说在1.24已经不存在了。
那么你说要修改IF的图,DOTA地图的加密你上网络稍微查一下就知道,IF对地图的加密措施早就发出来了,。
你自己当然可以做地图,举个例子啊,比较恶心点的套用dota的地图,就是dota vs真三,这就套用了dota的部分数据。
玩we稍微学习2天就够了,玩互通图甚至不用学习,网上有现成的制作工具下载,实在是很简单。你要想自己做DOTA,我觉得不可能,别说你,就算是IF,对dota英雄之间的平衡做的还不是很到位。你自己看着办把。
我觉得你要是有座地图的想法,可以去尝试一下dota ai的制作,还是很有益处的。
③ 我下载了一个魔兽争霸之冰封王座,想玩dota,接下来该怎么做
单机:下载DOTA的AI地图(最新版应该是6.80
AI),放在魔兽争霸客户端中的"maps"文件夹中,然后运行魔兽,点单人模式-->自定义游戏-->(或者
局域网-->创建游戏-->)选择dota地图-->开电脑-->开始游戏
局域网:下载DOTA地图(最新版6.81,放在客户端"maps"文件夹中,运行魔兽-->局域网-->创建游戏-->选择DOTA地图-->等待小伙伴们进场-->开始游戏
对战平台:以目前人流量最大的11对战平台来说,下载11对战平台-->注册,登陆-->选择"dota"-->进入大厅-->选择主机-->自动下图-->点击准备-->等待主机开始游戏
④ 浩方上那个DOTA英雄数据库的推荐装备和加点好不好
那个都不知道是那个版本Dota的出装路线了,仅适携判合新手参考用。这个东西拆隐明还是要多练,按自己喜欢的方式出装加点旅告。
⑤ 浩方上以前的那个魔兽争霸3DOTA英雄数据库在哪可以看到
http://dota.replays.net/hero/还是这个比较好!
⑥ 浩方dota英雄数据库
这个到U9去点英雄模拟器...
⑦ DOTA中的技能到底是怎么制作的
这种一般用触发器
你可以下个澄海3c未加密版,用YDWE打开【触发事件编辑器】看看,有一个文件夹专门做技能效果。比如:
事件:一个单位施放了技能
条件:单位类型等于血魔法师=真
施放技能等于烈焰风暴=真
动作:杀死触发单位
(触发单位和源雀就是血魔法师啦)
然后你用【物体编辑器】调整下烈焰风暴,然后你可以把烈焰风暴的介绍改成这样:
烈焰献祭
血魔法师自爆,在目标区域引发一场大爆炸。
当然这是算简单的。
再比如一个物品“祭司之心”,装备后可以杀死一个单位就有什么什么效果,那就这样唤早:
事件:一个单位被杀死
条件:兇手单位装备了祭祀之心=真
动作:不用我说了吧
而且有些复杂技能的触发器不能直接做出来,裂歼要自己敲代码,这要有一定的编程基础(war3的语言是jass,学会了jass很多东西就好做多了……只要你有时间敲代码)
⑧ dota2国服启动代码是什么dota2国服怎么进
一个口令激活码。
首先你进入steam平台单击右键dota2,点击最下面的启动,在启动选项中输入—perfectworldsteam,然后点启动按钮就行了,启动DOTA2就是完美国服了。
1,右键单击dota2,点击属性
2,点击启动项
3、在启动项中输入-perfectworldsteam,点击确定就可以启动DOTA2国服了。
(8)dota数据库怎么做扩展阅读:
角色设定:
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供+1攻击力。
力量属性:
+18(22.5)点生命值,+0.55%(0.68%)生命恢复增强,+0.08%(0.1%)魔法抗性。
敏捷属性:
+1(1.25)的攻击速度,+0.16(0.2)点护甲,+0.05%(0.062)移动速度。
智力属性:
+12(15)点魔法值,+1.8%(2.25%)魔法恢复增强,+0.07%(0.087%)技能增强。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性。
对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
动作:
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟。
近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。
攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。
所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
技能:
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次。
四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。
技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。
每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
⑨ 浩方房间里面的DOTA英雄数据库不见了 去哪看
用网络的dota英雄查询器,很齐全的
⑩ 浩方上的DOTA英雄数据库在哪可以下载,不是网页指导!
如首搏果是分析REP的话,推镇银荐你使用DotA转用录御芹宴像分析器DotA Replay Manager 2.05汉化版(支持6.66)
下载地址 http://dota.sgamer.com/Download/Detail/439