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dota2神灵残血伤害多少

发布时间: 2023-05-10 00:53:46

‘壹’ dota2血魔 最强版本对方残血时最多加速百分比是多少我记得以前我有过35杀0死,1v5轻松的掉

好像是百分之200还是多少,五人残血情况下

‘贰’ 《dota2》力量型英雄之神灵武士


今天小编为大家介绍一下《dota2》力量型英雄之神灵武士,希望对各位玩家有帮助。
哈斯卡,神灵武士
背景故事:
从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双亮高模眼,醒来的第一件事却是发现念樱暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的敬缓咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。
基本属性:
力量:18+2.4
敏捷:20+2.4
智力:18+1.5
生命值492
魔法值234
攻击力39-48
护甲1.8
每秒攻击次数0.74
移动速度300
视野1800/800
攻击射程400
弹速1400
攻击动作0.4+0.5
施法动作0.3+2.4
攻击速度1.6
技能:
活血术:
激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%,则恢复速率提高。持续16秒。
CastRange:450
Duration:16
生命恢复:2/4/6/8
属性治疗加成:5/10/15/20%ofmainattribute
低血量治疗加成:15/30/45/60%ofmainattribute
冷却时间:25
耗魔:170
沸血之矛:
哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将吸取哈斯卡的部分生命值。持续6秒。
Duration:6
CastRange:450
DamagePerSecond:4/8/12/16
生命消耗:15
冷却时间:25
耗魔:170
狂战士之血:
哈斯卡的伤痛赐予他力量,每损失7%的生命值,就获得攻击力和攻击速度加成。
攻击速度提升:3%/6%/9%/12%
额外伤害:2/4/6/8(AllDamageStacks)
牺牲:
哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,冲向一个目标,以自己的生命为代价对对方造成极大的伤害和减速。
神杖升级:对敌人伤害增加至65%。
CastRange:550
SlowDuration:5
Effects:Removes35%Hptocast/30%Hptocast/25%Hptocast
冷却时间:45(24*)/30(16*)/15(8*)

‘叁’ 《dota2》伤害类型与血量的计算分析


其实在越来越深入Dota或者dota2之后,游戏竞技中对玩家的血量计算要求更高,往往在高端局中,如果没有精确的计算很容易被对方灭掉,或者对抗的时候以为自己会先挂而错失干掉对方的机会。
关于DOTA2中血量“伤害”问题,想必各位从刚开始接触这款游戏就开始思考了。
对线中,小兵平A造成的伤害,塔防造成的伤害计算---直接关系到是否越塔的决定。
英雄所谓平A能力决定了英雄的定位走向比如DPS。。。
当然更多是当你开始喜欢这个游戏,接触所有英雄后,那超过300个技能的“伤害计算”。。。
所谓高手,大神,菜鸟的区别,除什么,走位,大菊观,看图意识。。。
相信最重要的就是关于“血量的计算”了。即:自己的血量,对手的血量。
感觉:你比他血量先到0,你就会跑。同样的,他比你血量先到0,他就会溜。
错误的感觉,除心理因素外,很明显是犹豫血量计算错误造成的。
同样的,英雄对线,“谁”压“谁”,凶狠不凶狠,完全看你是否做到心中有数(术)。(有时候一个穷鬼盾,就可以改变对线的格局)
时间经验,无疑是积累这种“血量计算感觉”的最夯实的途径。
所谓职业选手的要求,血量计算的精准无疑是必不可少的。
但对于很多玩家来说,不可能有那么多的时间去感觉,如何能尽快进入到一个“官方解释”的“血量计算系统”,相信下文,会给你不少的帮助。
首先,伤害的种类分为
1Physical物理
2Magical魔法
3Pure纯粹
4Composite混合
5HPRemoval生命移除
6Universal通用性伤害(DOTA2中文版本翻译中,未进行界定)
1.物理伤害,通俗来讲就是所有英雄平A所造成的伤害。
细皮嫩肉的冰女,火女和皮糙肉厚钢背,潮汐,想必从这两个词中就能感觉到承受能力(伤害减免,抗性)的区别。
其伤害关系到两个因素:
armor护甲(龙骑怎么会这么肉!!)---物理抗性physicalresistance
(护甲可以负的,这也是为什么大鱼的大招中上以后被打会很疼,因为伤害加成了)
dmgblock伤害格挡(潮汐怎么会这么剽悍!!)---伤害减免damagerection
举一个例子
中单白牛和影魔对线
影魔的1级起桥首始攻击只有38点+两丝袜是44
白牛的1级起始护甲是5,物理抗性是24%,也就是说44的物理输出要减去10点。
也就是说影魔A白牛一下是34点的血量
如果说白牛配上穷鬼盾以后,60%的格挡机率
在格挡的生效情况下是(44-20)*(1-24%)=16点
影魔A白牛一下,连之前的一半都不到!
可见影魔压线的效率明显降低,白牛可以无视影魔的平A进行补兵。
另外同类格挡装备是可以叠加的。
一个圆盾的格挡率是60%(打野神器)
两个是84%(出两个的性价比不高,除非有特殊的用途)
三个是94%
计算原理:在剩下的40%未格挡概率中,再有60%的格挡效率生效
60%(生效)+40%(未生效)*60%(二次生效)=84%。。。
这也就是为什么双圆盾的斧王敢段兵线的原因。
近程小兵的伤害值是21--,格挡后只有1点的血量扣除,远程也只有23....
(5圆盾,1回5,何须高台挂机,只要占着线就行。。。)
物理伤害的技能
其中死亡先知的大伤害是无视格挡效果的
大牛的大一半是物理伤害
2.魔法伤害
大多数技能都是魔法伤害,绝大多数英雄的初始魔法25%
也就是说一个标有300魔法伤害类型的技能打在你身上,你会少去225的血量。
对于神灵,最大的魔法抗性是95%,也就是说在神灵残血快挂的时候,他几乎是魔法免疫的。
新版本神灵,可以看作是新一代敌法。。。如果配上绿帐效果,几乎就是无敌状态。。
对于像流浪斗篷,挑战头巾作用效果事实上更倾向于增加其下线,让你尽早进入几乎魔免的状态。
3.纯粹伤害
纯粹伤害通俗的讲就是无视魔法抗性的的伤害。300的纯粹伤害打在非魔免单位上,就减去300的血量。
但对于魔免单位(BKB)将没有伤害效果。
代表技能有
黑鸟,沉默的法球
幽鬼的荒芜,折射(幽鬼之所以肉是因为他可以折射20%多的伤害作为纯粹伤害)
其中也历碰包含了两件物品的技能
小人书500纯粹!!
刃甲(经过本体抗性减免)以纯粹伤害的形式反馈到源头
其中伐木的技能要在砍断树木的时候才会产生纯粹伤害
#p#副标题#e#
4.混合伤害
混合伤害理论上是一种物理伤害,敏烂数因为无视BKB,但同时也像魔法伤害一样计算魔法抗性。
“Itisrecedbyarmor,magicresistance,anddamageblock,butgoesthroughmagicimmunity.Itdoesnotaffectetherealunits.”
其伤害会被“物理抗性,魔法抗性,伤害格挡”减免,但伤害可以无视BKB。但对“虚无效果无效。
这也是为什么炼金的化学气体可以刷远古石头人的原因。
这种伤害在前期会有较大的伤害效果。
老鹿的脉冲不可以被“圆盾类”格挡。
5.生命移除
生命移除是一种很imba的伤害,多以一种持续的BUFF形式存在,例如血魔的大;骨灰;NEC光环;痛苦的睡
因为它无视单位抗性(当然也无视加深效果,譬如纷争面纱的buff)
,.
这种伤害无视BKB效果,可以看作是无视BKB的纯粹伤害。
最具代表的是痛苦之源的蚀脑和刚更新的血魔的大也被归为了这一类,使的一些以为开着BKB你奈我何的英雄欲哭无泪。
术士的精髓之技能死亡连接也是这种伤害类型,这也是为什么会觉得被术士砸大后会很疼的原因

同时,生命移除伤害可以无视“刀枪不入的相位转移状态”(除卡尔的电磁脉冲)
所谓刀枪不入(相位转移)的技能如:
譬如,中了血魔大,开大的剑圣或者进行相位转移的帕克。
刀枪不入(风帐,禁锢状态)
刀枪不入(位移闪烁)
虚空跳走,一样受到血魔大的伤害。
刀枪不入(变形,镜像)
有很多人知道,炼金在开大的时候可以躲掉诸如VS晕箭的技能,但很少有人知道其实大娜开分裂箭的时候也是可以躲掉0.1秒的伤害的。
以上这些刀枪不入“变换”,却无法格挡住诸如“骨灰”一样的“生命移除伤害”。
不要以为毒狗或者黑鸟的禁锢就能保你的命哦!
另外,生命移除或可以不归为“伤害”
因为-
它不会打断药罐的效果,以及触发小强3技能效果。(胖子的1-3级的腐肉不会打断药罐回复,但胖子的腐肉对自身的减血不是生命移除)
另外生命移除,对于自身的作用效果还包括:
臂章的切换按照力量计算。
神灵的火枪。
魂戒
凤凰的三个技能
6Universal通用性伤害(DOTA2中文版本翻译中,未进行界定)
末日的大
谜团的凋零
tinker的小机器人
这类伤害十分类似于魔法伤害,计算魔法抗性,对于“虚无状态的单位”同样造成1.4倍伤害,唯一一点不同。
是其施法效果可以无视BKB。
最典型的,譬如DOOM的大,可以在对手开着BKB,剑圣剑圣风暴时打上
例如BKB沙王的大,TP状态等等。
以上伤害便是关于英雄类单位的所有伤害类型及血量折损的计算。
许多细节问题,仍是需要细讲的,不过因为时间问题,就一笔带过了。
#p#副标题#e#

‘肆’ DOTA2关于神灵武士技能与装备的一些小问题

你好,其实这问题不难啊
开R点人是肯定的,而且现在扣血扣得不多,R点人是利器。
其次,你说神灵后期出吸血,撒旦的吸血行迹基本稳稳地加回来,你先用治疗然后大招过去开沸腾自动点,如果对面有晕自带bkb,不是说自己魔抗高就没事了,控制到死挺蛋疼的。在半血以下有需要就直接取消右键自动点击然后用撒旦洗回来就够了。不管是前期还是后期,沸腾之矛都很强
还有什么问歼芦题请继续氏带带追问,满意的话请采纳

‘伍’ DOTA2哈斯卡的大是什么意思

哈斯卡的大招散茄备叫牺牲:神灵武士以伤害自身为代冲毁价,纳告对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。通俗一点说就是自己和敌方各损失当前血量的一半,同时对方会减速50%。但是由于大招的伤害量是需要计算魔抗的,而英雄都有一定的初始魔抗,所以大招真正的伤害量可能就不能达到50%。

‘陆’ 《Dota2》中有哪些的英雄的小技能堪比大招

若题中所谓的“小技能”是指除大招以外的所有技能,那么在刀塔2中的确有这样的英雄存在。

说说我认同的几个英雄:

1.恐怖利刃
该英雄的三技能“魔化”毫无疑问比大招更关键。

通常一个恐怖利刃没“魔化”时,就是该英雄最弱的阶段。比赛中也是常常把握这种机会来与其开团,取得开场优势。

2.狙击手
狙击手一直是以其优秀的射击距离而立足于刀塔后期英雄行列。

其三技能提供的射程距离加成无疑比其大招更加有用。在后期若是无法快速近身处理掉狙击手,那么他的输出会非常的恐怖,而大招却显得有点锦上添花的味道。

3.噬魂鬼
我认为该英雄的一技能魔免“狂暴”以及二技能“盛宴”都比大招厉害。其在后期拥有8s魔免配合上无视魔免的吸血“盛宴”,正面能力是非常强。

4.先知
对于先知而言,其二技能“传送”
是神技。而大招的话,在后期会越来越不行,仅仅沦为带线技能。

5.不朽尸王
团战没墓碑,几乎不开团。这英雄各位应该都懂的,大招除非你是核心尸王,否则几乎没啥用。而墓碑就非常关键了,往往决定着一波团战的胜利。

6.圣堂刺客
这个英雄的大招是功能性大招,其核心技能还是几个小技能。在后期爆发能力还是来自“隐匿”和“折光”。

还有的想不到了,欢迎各位补充。

其实一个英雄的几个技能都是有联系的,搭配起来合理使用才能发挥英雄的特色。

感谢阅读,88!

刀塔里面有很多英雄的大招是质变技能,比如猛犸,狼人,熊猫,血魔,虚空等等,但是对于这款平衡性很强的 游戏 来说,当然还有些英雄的小技能比大招更有用,那么到底有哪些英雄的小技能比较强悍呢?我们一起来看一下吧!
尸王

尸王在前期可是Bug级别的人物,记得曾经zsmj参加的Ti预选赛上,HGT就是利用白牛与尸王的套路,打得对面生活不能自理。尸王的一技能腐朽, 可以偷取氛围内敌人的4点力量,造成基础伤害,并将这些力量占位己有,1点力量大约19点血,抽一个人就将近80点血,如果是刚三分路,基本上可以打成优势路。
刚背兽

刚背兽最好不要追,虽然他是残血,但是追起来可能是你先死,他的二技能刺针扫射可以对周围敌人造成伤害, 如果14秒之内再次受到扫射的话,这个伤害就变成了基础伤害+叠加伤害,到了后期基础伤害是80,叠加伤害是36,3秒一个刺针扫射,想想都恐怖 。
炼金术士

在炼金术士没有削弱的时候,他的大招还可以加血量上限,出了辉耀之后,分身也能继承贪婪的额外金钱奖励,但是后来冰蛙大手一挥将炼金打入了冷宫,不过最近几个版本又开始加强了, 他能打大哥位的主要原因就是拥有3技能贪婪,吃符有3.5倍金钱奖励,而且40秒内连续击杀小兵或者野怪都会有奖励,最高可以获得32金币奖励,这让炼金经常可以领先对面大哥一个大件 。

大家觉得还有哪些英雄的小技能比大招更有用呢?欢迎补充和讨论

对于某些大招流英雄来说,有大招和没大招基本就是两个英雄。像谜团,潮汐等英雄,有大招就是个震慑,让对面不敢轻易开团。而dota中也有这么几个英雄的小技能,作用却非常的大,堪比大招!
1.恐怖利刃的变身
恐怖利刃的变身CD高达155S,看见这个数字我真是惊呆了。 不过变身带来的效果也非常的的恐怖:攻击力加成,攻击距离增加,基础攻击间隔减少。可以说恐怖利刃有没有这个技能,完全是两个英雄。在变身之后是一个能够与美杜莎等后期英雄媲美的英雄!

2.斧王的吼
斧王的一技能狂战士之吼,在升到满级时,可以控制敌人3.2秒,相当的恐怖。最为关键的是,这个技能无视魔免! 在敌人站位不好的情况下,甚至可以当做一个团控技能来使用。是一个经常可以在大后期翻盘的技能。

3.船长的水刀
船长的水刀真是谁用谁知道,在上个版本船长的25级天赋还没有改变时。在大赛中圣剑船长翻盘的情景比比皆是。而他们正是靠着水刀这个技能,在攻击力有所加成的情况下,可以对一定范围内的英雄造成100%的伤害,并且无视魔免。 在出到大炮,圣剑等装备后,那酸爽不敢相信!

4.先知的传送
先知的传送是我觉得dota中最IMBA的技能之一。 光看他的介绍就让人无法置信:传送到地图上任何位置! 在升到满级时,20秒的CD几乎可以忽略不计了。相比于以前的大哥先知,现在的先知多以四号位出现。而传送就是他赖以生存的技能了,能够在任何时间任何地点进行支援,非常bug?

5.戴泽的薄葬
戴泽与哈斯卡的组合曾经风靡一时,而薄葬就是戴泽的核心技能。薄葬能够使得一个英雄在5S的时间内,不管受到什么伤害都不会死亡(斧王的淘汰之刃在血量允许的情况下,可以斩杀目标英雄)。 在A杖的加持下,薄葬会变成范围性技能,想象一下五个人薄葬的情景…

尸王的吸跟墓碑 前期抽两口线上贴着脸捶你 不行就插个墓碑捶你 就算你是蓝胖咋了 照样锤死你

排名第一的肯定是TB的变身。所有人都知道,变身才是TB大招,换血是什么鬼东西?

排名第二的是尸王的墓碑,所有人都知道,墓碑才是尸王的大招,变身是什么鬼东西?

其他的应该都没那么主次颠倒,但是也比较变态的,先知的全地图传送,自带高级大飞鞋的bug技能。 隐刺的隐身,自带无CD隐刀。船长,尤其大哥船长的核心技能是水刀。

‘柒’ 问几个DOTA的问题

1、炸弹人大招是魔法伤害,一技能小地雷是物理伤害,所以小地雷你开绿杖无伤害,大招雷你开绿杖就很爽了
2、散失专门克魔免的啊,比如全能给自己加魔免后,你给他散失,他就没有魔免了,当然对于有bkb的,是无法给他散失的。
3、正铅圆解
4、无敌斩的机理是移动英雄到范围内随机目标造成伤害(数据上说的150-250)并攻击(普攻),这个攻击并不一定会打出来,前期攻速慢的时候,每俩刀之间的空隙时间根本不够一次普攻(主要是伤害前摇,就是从做动作到时间受伤的时间)到了后渣薯期敏捷上去了,再加上如激者加攻速的装备,攻击前摇小于俩刀间隙的话就会每一刀后面都附加一次普通攻击,这个普通攻击是计算护甲会爆击的,跟正常物理攻击完全一样。暗灭什么的也会起作用。并且这个普通攻击也是会触发一些概率性的东西的(比如电盾,比如小小的石皮,如果被触发,剑圣的大招在这一次攻击后就被终止)

‘捌’ DOTA2新手成神之路痛苦女王为我尖叫


痛苦女王
一.背宽稿景故事
厄泽王庭的教皇有个隐秘的受虐癖——以品尝禁忌之痛为乐。即便是对那些普通政客而言这都是愚蠢至极的,而对于教皇而言,这种私欲已经威胁手老到了神权本身的纯洁和完整。于是他只好偷偷的去他的地牢里,求助于那一帮恶魔学识大师,承诺只要有人召唤一名完全为他服务的痛苦女妖,那就能获得自由。旋即魔女降世,名为阿卡莎,她给教皇带去了无与伦比的痛苦和刺激,教皇随即赐其隐秘皇后之位,并将所有闲暇时间用于享受她带来的花样百出的痛苦——最终,为了追求这种只有阿卡莎能带给他的痛苦,教皇放弃了他的所有职责慎薯孝。痛苦女王能让他体验濒死之欢愉,并因为受符文的限制而无法杀死他。终于,教皇的不理朝政引发了起义,他被愤怒的人们从密室里拖出来,然后从祈灵塔上扔了下去。然而,他的死亡却让痛苦女王获得了自由,不再被奴役,她将恣意的向世界挥洒她的痛苦。
二.英雄基础属性
生命 454
魔法 312
力量 16(每等级+1.7)
敏捷 18(每等级+2)
智力 24(每等级+2.5)
初始攻击 49~57
初始护甲 1.52
攻击范围 550
视野(白天/黑夜) 1800/800
移动速度 300
弹道速度 1500
施法前摇/后摇 0.452/1.008
攻击前摇/后摇 0.56/0.41
英雄成长性如下图:
英雄成长属性
三.英雄技能及分析
暗影突袭
主动技能
猛投一把淬毒匕首造成大量初始伤害,并造成3秒一次的后续伤害。中毒单位移动速度降低15秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
初始伤害: 50 / 75 / 100 / 125
持续伤害: 30 / 40 / 50 / 60
减速: 20% / 30% / 40% / 50%
魔法消耗:110
冷却时间:20/16/12/8
‘技能分析及注意事项’
该技能的施法目标是敌方单个单位,会对敌方造成初始伤害以及每三秒一次的持续性伤害,同时降低敌方单位的移动速度。这个技能对于痛苦女王而言算是一个软控制,减速敌方单位能够使得痛苦女王更好使用HR控制走位击杀敌方单位。该技能对敌方单位所造成的伤害也同样不可忽视,有的情况下当敌方英雄残血逃走的时候,女王大可不必孤军深入的去追杀对方,因为该技能的持续伤害性会使其死亡。但是这需要痛苦女王的使用者对于该技能的伤害与对方的残存血量有着很好的计算。
闪烁
主动技能
让痛苦女王自由出入战场的短距离传送。
技能:点目标
距离:700 / 850 / 1000 / 1150
魔法消耗:60/60/60/60
冷却时间:12/10/8/6
‘技能分析及注意事项’
该技能最远可以达到1150距离,最短可以为6秒的闪烁技能,该技能虽然没有敌法师的5秒闪烁冷却时间短,但是也是一个非常不错的闪烁类技能。该技能能够给予痛苦女王非常好的机动性,集切入、逃生能力于一身,使得痛苦女王在GANK以及团战中的表现更加的如鱼得水。但是需要注意的是闪烁依然需要六秒的冷却时间,在闪烁到目标单位之后需要等待冷却时间后才能再次使用闪烁,所以说如果痛苦女王使用闪烁技能切入后但是被敌方围攻,那么痛苦女王的处境将非常的危险。在使用此技能的时候应该十分的注意自身的安全问题。
痛苦尖叫
主动技能
痛苦女王放出锐利的尖叫,对周围敌人造成伤害。
技能:无目标
伤害类型:魔法
伤害: 85 / 165 / 225 / 300
作用范围:475
魔法消耗:110/120/130/140
冷却时间:7
‘技能分析及注意事项’
痛苦女王最基本的伤害性技能,集AOE,高伤害为一体的技能,该技能的施法前摇短,但是仍然会给敌方留有反应能力,在面对精灵龙此类的英雄的时候要注意不要被敌方躲闪该技能所造成的伤害。更需要注意的是该技能的作用范围只有女王身边的475的范围,该作用范围较小,要释放此技能就需要女王较为贴近敌方单位,这对于一个脆皮法师痛苦女王来说其实是较为危险的,但是依靠闪烁的配合,女王可以很轻易的找到自己释放此技能的位置。对于该技能施法范围的把握更需要玩家在使用女王的时候多加体验和感受。
超声冲击波
主动技能
痛苦女王在她面前制造出强大的声波,对其轨迹上的所有敌人造成大量伤害。 可用神杖升级。
技能: 单位目标, 点目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
末端范围: 300
伤害: 350 / 475 / 600
神杖升级冷却时间: 100 / 70 / 40
神杖升级伤害:350 / 530 / 725
魔法消耗:250/360/500
冷却时间:135
‘技能分析及注意事项’
非常高的AOE伤害技能,这个技能的伤害非常高,无论是在女王单杀的时候还是团战中都能对敌方造成很高的伤害,在单杀的时候可以用来收尾秒杀敌方,在团战中则应该找好位置对敌方核心英雄或者选择能伤害到更多的敌方英雄的位置释放此技能,会对敌方的英雄造成很大的打击。但是此技能的前摇过长,在释放时一定要选好释放此技能的方向和位置,因为此技能的作用范围是由女王面前的一个锥形范围内,因为前摇的关系如果敌方单位移动过快走出了其作用范围则不会受到此技能的伤害,所以在释放的时候可以尽量选择被控制的单位释放此技能。另外此技能的魔法消耗也应该被玩家注意到,在使用COMBO击杀敌方单位的时候如果魔法不够释放此技能将十分的尴尬。
痛苦女王技能使用技巧
1.在对线期使用暗影突袭然后使用HR平A敌方单位能够使得女王在对线期拥有很强的压制性。
2.痛苦女王虽然有闪烁技能十分的灵活,但是在前期闪烁技能等级较低冷却时间较长的情况下,尽量少的使用此技能保存闪烁技能的CD,对于痛苦女王而言更加的安全。
3.痛苦女王的身板较为脆弱,即使拥有了装备以后也要避免被敌方英雄所集火攻击,痛苦女王的长处在于机动性以及高爆发力和追杀、GANK能力。
四. 痛苦女王英雄定位
痛苦女王的定位是队伍里的核心法系输出,在后期痛苦女王也有充当物理输出核心的能力。
痛苦女王有着非常高的法术输出能力,在GANK或者团战中痛苦女王应该依靠短CD的闪烁,以此来保证自己的存活,并且借助短CD的痛苦尖叫对敌方不断的制造伤害。,在前期的对线方面,痛苦女王较难被敌方游走GANK同时痛苦女王也拥有着不错的对线压制力,女王可以借助对线期的优势迅速的投入到GANK活动中,痛苦女王短CD而且高伤害的痛苦尖叫技能以及能够造成减速和持续伤害的暗影突袭技能,再配合上短CD的闪烁技能,使得痛苦女王天生就是一个GANK的利器。配合队友或是单杀,对于女王而言都是十分的简单。但是女王在参与GANK的活动中也同样要注意到自身的发育,因为痛苦女王一般都充当着团队中的二号位。这意味着她在后期需要较好的装备去支撑自己以此在团战中表现自己。中后期的女王则更注重于打钱以及团战,在二十分钟左右的时候女王拥有自己的第一个大件则可以尝试一些单杀活动,这样不仅对于女王有着不错的金钱和经验回报,也能大涨己方士气。在后期女王则充当着团队的主要法术输出的角色,依靠高机动性和高爆发力,对敌方造成沉重的打击并带领本方走向胜利。
五.痛苦女王中单打法的推荐加点及出装
前期一级的暗影偷袭保证了痛苦女王在对线期的压制性。其实因为女王的位置是中单SOLO位,所以在对线前尽量保留技能点,如果敌方英雄来GANK女王的话痛苦女王可以一级加闪烁以此来逃生。主升痛苦尖叫,保证女王的高输出,高爆发。而后加满闪烁,可以使得女王在渐渐频繁的GANK中更加的有机动性,更为灵活。
图7
中单痛苦女王出门装推荐:
(1).随机选择,金钱825
护腕(525)+树之祭祀(125)+树枝(53)X2+净化药水(50) 护腕提升了痛苦女王的力量属性,使得她的属性得到了提升,尤其是痛苦女王的血量可以因为护腕的存在得到不少的提高,使得痛苦女王在对线期的表现可以更为强势。
(2).手动选择,金钱625
圆环(185)+树枝(53)X3+树之祭祀(125)+净化药水(50)X2 这套出装在属性上对痛苦女王有一定的提高。圆环无论后续合成护腕或者空灵挂件都可以。三个树枝可以用于后续合成大魔棒。
中单痛苦女王前中期出装:
魔瓶,较鞋子更为优先选择的一件装备,使得女王拥有了不错的恢复能力,在使用魔瓶去控制神符并合理利用神符方面,使得女王不仅能够在中路对线中占据优势,更能够把握比赛的节奏,为己方取得胜势。
动力鞋,由于痛苦女王的物理攻击较高,动力鞋增加的攻击速度使得痛苦女王在攻击被减速的目标时能够对其造成更多的物理输出,动力鞋增加的属性也是痛苦女王所需要的。
大魔棒,这件物品不但提升了痛苦女王的属性,更加使得痛苦女王获得了非常强的战斗恢复能力,对于频繁参与GANK的痛苦女王而言非常的合适。
紫怨,这件装备为痛苦女王提高非常不错的魔法回复能力,拥有这件装备后痛苦女王一般不用太多的考虑魔法恢复方面的问题,最重要的是这件装备的主动技能可以使目标单位沉默五秒并且在沉默结束后,该单位会受到沉默期间其所受到的伤害的25%的额外魔法伤害。同时该物品提供给了痛苦女王攻击速度以及攻击力对于单杀非常出色的女王而言是十分合适的一件装备。
护腕,这件装备当你处于劣势的话,它是你最具有性价比的选择。全方位提升痛苦女王的属性,使得需要近身释放痛苦尖叫的女王更加的安全。
黑皇杖,有的局势要求痛苦女王尽快的拥有这件装备参与到团战中去,魔法免疫使得痛苦女王在团战中更加安全的进行法术以及物理输出。
中单痛苦女王后期出装:
邪恶镰刀为痛苦女王提供法力的供给,还给予了痛苦女王一个稳定的控制技能。对于敌方的后期核心有着很强的针对性。
林肯法球所提供的属性痛苦女王十分的需要,同时这件装备也增加了痛苦女王的法术和生命的恢复力,其自带法术否定也能够使得痛苦女王在面对一些指向性技能时更加的有底气。
金箍棒,属于后期女王走物理输出路线的一个选择,在后期女王的法术输出受到限制难以提高其输出能力的时候痛苦女王可以选择这件装备提升自己的物理输出能力为团队做出自己的贡献。
同样,黯灭,对于痛苦女王而言也是一个这样的定位,增强了痛苦女王的物理攻击,并且自带的减甲法球使得痛苦女王的物理攻击更加的高。
阿哈利姆神杖,这件装备多方面的提升了痛苦女王的属性,并且增加了其血量与魔法。对痛苦女王的大招超声波冲击也有着非常大的提升,拥有阿哈利姆神杖后痛苦女王的大招冷却时间可以缩短至40秒,这使得女王能够更为频繁地使用此技能。
达贡之神力,这个装备极大的提升了痛苦女王的爆发力,在较为娱乐轻松的时候可以选择使用,一般并不推荐此物品。因为痛苦女王更加的需要属性的支撑。
六. 痛苦女王小贴士:
1.痛苦女王在杀人的时候可以使用闪烁为自己选择好的位置释放痛苦尖叫,但是要考虑到会不会闪烁过去反而被敌人控制住反杀。
2.痛苦女王的爆发非常的强,配合一些控制型英雄可以轻易的击杀敌方单位,好的搭配英雄如:莱恩、复仇之魂、流浪剑客等。
3.痛苦女王需要注意GANK与FARM的节奏的把握,使用痛苦尖叫收线能够为痛苦女王带来不错的经济收入,在拥有阿哈利姆神杖后使用大招收兵也是可行的。

‘玖’ dota2里如果看到神灵切臂章怎么杀死很多时候就看到神灵残雪切臂章三杀四杀

你好,神灵因为本戚和身的被谈仔皮动存在,残血的时候会有很大的魔抗加成,而臂章这个道具会让神灵拥有极大含差的反杀能力,所以对付神灵最好使用一些拥有很高的物理爆发或者纯粹伤害的英雄,比如莉娜,大鱼人和祸乱之源。

‘拾’ dota2天堂效果

属性优秀,一直以来天堂的属性都很不错,尤其对力量英雄来说。

缴械特效IMBA,原来可以被驱散导致实用性不高,更多是破林肯的选择之一。新版本不可能驱散后,除了林肯法球和预先开bkb,其他所有解buff的方法如分身斧、亚巴顿套、BKB都无法驱散这个特效。

价格低廉,拥有如此酷炫主动技能的道具,新版本还降价了,居然只要3400的亲民价格!!真是买不了吃亏,也买不了上当!3、4号位根据阵容到中期都可以出一个,不过分。

性价比超高!版本独一档的热门装备!

对比dota其他限制类点控道具

吹风 2750 目标无敌2.5秒 打断施法及TP 开BKB能挡 可被驱散

羊刀 5700 目标被羊3.5秒 打断施法及TP 开BKB能挡 可被驱散

紫苑 4075 目标被沉默5秒 打断施法不打断TP 开BKB能档 可被驱散

阿托斯 3080 目标被缠绕2秒 不打断施法及TP 开BKB能档 可被驱散 有弹道

大隐刀 5550 禁被动5秒 不打断施法及TP 开BKB能档 无法驱散

大晕锤 6400 目标被主动晕2秒 打断施法及TP 无视BKB 仅强驱散(如军团的强攻)

天堂 3400 目标被缴械3秒(远程5.5秒) 不打断施法打断TP 开BKB能档 无法驱散!!!

再强调一下这个无法驱散有多强:除了死亡,任何装备,任何技能都无法解除这个负面状态,在这3秒内,只能放技能!

一个3400块的道具,具备了5000、6000多道具才有的无法驱散效果,而且属性也很优秀。这无疑是对物理输出方式为主核心的一次集体削弱。大部分物理核都会在前中期补充一些输出装备保证自己的爆发,不会很早做BKB,现在有了天堂,意味着物理输出核必须在很早就把BKB这个道具做出来,否则将会被限制得很厉害,强势期将会缩短很多,在后期bkb时间5秒之后,容错率也低了。

这个无法驱散的效果也太便宜了吧!物理输出的噩梦

DOTA2版本之子 7.06最imba道具天堂之戟分析

对比同价格装备,暗灭

属性上:

暗灭加50点攻

天堂加25点攻(力量英雄是45点),400点生命,1.2秒回复/秒,25%闪避!

对力量英雄来说,天堂的属性肯定是明显优于暗灭的,攻击力少5点,但多400点生命和25%闪避!

天堂大胜

特效上:

暗灭减7点甲,持续15秒

天堂带残废效果,普攻中35%概率减移速20%(远程英雄是10%)。以及主动技能缴械(施法距离600,100耗魔,18秒cd,无弹道,无法被驱散!!!)

7.06改版前天堂的缴械羡者效果,非常容易被分身、或bkb顶掉,实战价值不是特别大。改版后天堂变为了不可驱散的效果,对物理输出英雄来说,被天堂点到了,就等于是一个0输出步兵,只能跑,无解!

综合对比,天堂的限制属性很强,而暗灭的进攻性更强,双方各有千秋。

价格上:

暗灭 3500

天堂 3400

天堂小胜

可以说,从性价比来看,天堂对力量英雄来说都完爆了暗灭这个道具。除非阵容追求极致的爆发,狼人、小狗都没有理由选暗灭不选天堂了。

版本最受益的英雄

超级肉核——龙骑,斯温,钢背,小狗,狼人等

3、4号位——军团,发条,夜魔,全能,亚巴顿等

几乎所有肉核都可以出这个装备,限制一些敏核的发挥。间接导致这个版本肉核、法核大行其道,靠普攻吃饭的敏核沦为大招英雄。

最被天堂之戟针对的十大英雄

幻刺——克制指数8,被天堂后除了镖,几乎0输出

圣堂——克制指数9,射程很近的远程输出,5.5秒不能攻击欲哭无泪,最多能砍出一刀

拍拍——克制指数8,没BKB之前是别想输出秒人了

狼人——克制指数7,开大被天堂欲哭无泪,小狼还能打点输出

小鱼——克制指数7,不能平A的小鱼还好有个大招和部分魔法爆发

飞机——克制指数7,还好有不俗的魔法爆发,可以近身输出,后期很怕。

巨魔——克制指数9,几乎被全方位完克,本身爆发就是需要靠持清雹续攻击累计的

黑鸟——克制指数8,又一个射程近的远程,中了兄正薯缴械只能关自己或者OB

神灵——克制指数8,一个大上去然后5.5秒0输出的恐惧,只有天堂能给了

熊德——克制指数7,再次回到小熊为主输出的时代,不配个bkb

几乎可以说上述所有英雄的赛事出场率和胜率都受到这个物品的影响,在7.06之后。

未来,该何去何从

冰蛙原本是想加强冷门道具的出场率,结果一加强就出了一个怪物道具,性价比实在太高了,甚至近期Newbee的一场比赛里出了3个天堂!可以肯定的是,Ti7预选赛后,这个道具一定会被削!

DOTA2版本之子 7.06最imba道具天堂之戟分析

26分钟三把天堂的Newbee,对手TNC,编号3249994219

削弱方案:个人认为最合理的方案是加一个卷轴提高下整体价格,提高下这个物品的真空期,起码应该是一个4000+物品才能拥有的。

一直以来,冰蛙对物品的平衡性把握准则就是,便宜的道具有便宜的理由,贵的道具有贵的道理。否则如果出现这种便宜道具拥有强大技能效果的情况,就失去平衡了。

你的感觉,天堂是否IMBA呢?

(责任编辑:黄聪)

标签: DOTA2 天堂之戟
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