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dota中末日如何出装

发布时间: 2023-05-09 23:15:22

1. DOTA2末日使者怎么出装

想知道更多关于DOTA2末日使者出装的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DOTA2末日使者出装的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DOTA2末日使者出装的介绍吧~

DOTA2末日使者出装攻略,路西法出装推荐,DOTA2末日使者出装攻略,末日使者路西法是一位力量型近战英雄,那么末日使者路西法怎么出装,出什么装备好呢,接下来,小编来给大家说说末日的出装。

末日出门装,铁树枝干、树之祭祀、治疗药膏和圆盾。比较常规的出门装,树之祭祀和治疗药膏是为了提高线上的续航能力,有足够的血量在线上补刀发育,而圆盾则不管是打野还是线上都是一件比较不错的初始装备。

末日中期的时候,出相位鞋、魔杖和先锋盾。相位鞋配合技能焦土的移速加成,可以使末日切入敌方阵容变得轻松,先锋盾则是提高末日的抗压能力,不至于被秒,还有着很好的恢复能力。

末日在后期的时候,出龙心、冰甲、强袭、A杖等。龙心希瓦神杖刷新这个路线就是偏团队两个大招可以瞬间让对方损失两个核心战斗力,在团战中轻松取胜。A杖还可以加强大招的伤害与持续时间。

2. dota末日菜鸟该怎么出装

看你走什么路线了,菜鸟出肉装最好,出门补刀斧圆盾小戒指打野,然肆早穗后腿,盾,中期冰甲睁历,心,强袭都可以;退盾了以后就看你走什么路线了,也可以跳刀电锤,也不错;中期记得吃狼;辉耀不建议你出。这样应该差不多了裂卜吧。(纯手打哦~祝游戏愉快~)

3. 游戏DOTA的末日守卫的出装装备怎么搭配比较好

DOTA中的末日守卫是个很厉害的英雄,很多小伙伴都喜欢玩这个英雄,小编今天给给大家整理了一下末日守卫的出装,来看一看吧。

具体如下:
1. 出门装 对于没有护甲的末日守卫,出门必带的装备就是守护指环。再出三个树枝用来在中期的时候合成魔棒,也可以选择出补刀斧辅助发育。

2. 中期基础装备

末日守卫不仅是Gank还是一个半carry,所以建议在没有把握杀死对方的情况下可以保守一点。先锋盾是中期必出的装备,如果想快速回蓝,可以出圣殿的护甲和回蓝,中期出一个相位可以提供更快的移动速度。

3. 后期神装选择(控制流)

由于新版末日守卫的大招被削弱了,所以A仗的效果便提升了,A仗刷新后蓝边足够了。但是被削弱后的末日守卫持续输出变少了,所以逆风局或者前期核太多不能速辉耀的情况下比较适用。

4. 后期神装选择(常规推荐)

出了先锋盾后立刻做出辉耀,再加上大电锤,既保证输出又使自己变得很肉,西瓦龙心BKB杀你都不容易!

5. 主吞噬发育流 首先说明这种方法比较冒险,不放心的小伙伴可以不尝试。这是焦土削弱后流行的一种打法。在你升到五级的时候用两个等级炮强杀对面,升到六级时立刻到路边压制四级的英雄,同样的,升到七级时压制六级英雄。

以上就是游戏DOTA中的末日守卫的推荐装备了,喜欢玩这个英雄的小伙伴你们学会了吗?

4. dota末日使者的初装顺序和打法

一共8个要点 楼主看看怎么样
[1]Lucifer - 末日使者
Lucifer曾经是黑暗领主萨格拉斯带领燃烧军团大举入侵时末日卫队的统领,在他的旧主离开多时的今天,他将他不灭的忠诚献给天灾军团以完成主人未了的心愿。他贪婪地吞噬那些弱小的生命,同时击碎那些强大到勉强能够抵御他的力量和焦土的炙热的生物的灵魂。他从不留活口,即使是那些终于忍受住了他的怒火的人也将一个个在他的末日咒语下痛苦地死去。
1.3初始属性及成长
力量26+3.2:初始力量全dota第二(大树27第一),力量成长全dota第二(大树3.4又是第一,这个变态咱比不了,不过末日还是数得上的猛男)
敏捷11+0.9:初始敏捷全dota倒数第四(小小9状元,尸王术士10并列第二,o(∩_∩)o...哈哈),敏捷成长全dota倒数第五(尸王0.8状元,小小0.9屈居第二,术士遗忘1.0并列第三,o(∩_∩)o...哈哈)
智力16+2.1:初始智力在非智力英雄里属中档普遍14~18(顺便说下尸王这个变态居然是27+2.8比一般智力英雄都高),智力成长在非智力英雄里排名第三(火枪2.6第-_-! 大那家2.25第二)
HP644:全dota第二(大树27依旧第一),猛男不解释
基础防御3.5:初期足够用了。
攻击间隔:1.7(正常)
视野:1800/800(正常)
射程:150,全dota近战第一,甚至比圣堂初始都高。
初始攻击:53~69(61),全dota第五(深渊65第一,山顶64第二大树黑贤62第三)补刀强悍
攻击点:0.5 攻击后摇:0.7:偏低,不过由于射程和攻击力的原因,影响可以忽略
施法点:0.5 施法后摇:0.51:大众脸。
评价:高初始力量及成长决定了末日在前期法术当道时是很能抗的,而且有一定物理输出能力;超低敏捷及成长基本决定了末日不能做物理流dps,而且护甲低,不好做肉盾;智力中庸但成长不错,由于末日技能耗魔都不多,足够用。强大的攻击力和射程使补刀变得很容易。
[2]2.技能介绍及简要分析
吞噬 (Devour) [E]
吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去。每一等级提升额外的黄金奖励,降低魔法消耗与冷却时间。施法距离100。
一级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的10黄金,冷却时间30秒。限制至1级生物。消耗50点的魔法.
二级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的20黄金,冷却时间25秒。限制至2级生物。消耗45点的魔法.
三级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的30黄金,冷却时间20秒。限制至4级生物。消耗40点的魔法.
四级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的40黄金,冷却时间15秒。限制至6级生物。消耗35点的魔法.
评价:低耗魔,稳定的收入,是末日的成名技,但不是本文的核心技能。
焦土 (Scorched Earth) [T]
以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对Lucifer却有医疗效果。焦土上的Lucifer的攻击速度和移动速度也得到提升。持续20秒,消耗60点的魔法,冷却时间10秒。
一级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成1点/秒的伤害/回复。提升Lucifer10%的攻击速度和移动速度。持续20秒。
二级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成2点/秒的伤害/回复。提升Lucifer15%的攻击速度和移动速度。持续20秒。
三级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成3点/秒的伤害/回复。提升Lucifer20%的攻击速度和移动速度。持续20秒。
四级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成4点/秒的伤害/回复。提升Lucifer30%的攻击速度和移动速度。持续20秒。
评价:追杀逃跑强力技能,相当于1把加强型夜叉和一个治疗指环的效果,常被忽略的强悍技能。
死亡 (LVL Death) [V]
打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。施法距离600,冷却时间8秒。
一级 - 打散目标部分的灵魂,造成100点的伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗85点的魔法。
二级 - 打散目标部分的灵魂,造成150点的伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗100点的魔法。
三级 - 打散目标部分的灵魂,造成200点的伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗125点的魔法。
四级 - 打散目标部分的灵魂,造成250点的伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗145点的魔法。
评价:核心技能,末日强悍的根本保证。
末日 (Doom) [D]
对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。持续12/14/16秒,施法距离650。无视魔法免疫

一级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到40(50)点/秒的伤害,持续12秒。消耗150点的魔法,冷却时间160(90)秒。
二级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到60(70)点/秒的伤害,持续14秒。消耗200点的魔法,冷却时间130(80)秒。
三级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到80(90)点/秒的伤害,持续16秒。消耗250点的魔法,冷却时间100(70)秒。
评价:法师必杀,下面会附表注明末日后无效/有效技能
[3]3.定位与加点
定位是ganker+anti-magicer(自己编的-_-,反控制敌方法师之意)
3.1定位以及此定位的原因简要说明
我非常热衷于gank,座右铭是“心中有gank,人人皆可gank”,经过我和我同学的几周的实践发现,末日是个绝对的强力ganker,而非通常印象中的刷钱伪后期。
我给末日的定位是体格强壮的力量法师ganker(类似于蓝胖子)+强力控制(类似于痛苦之源)。
貌似总有人定位他是刷钱机器,但是dota里没有这种定位的,钱是用来买装备和买活的,刷钱不叫定位。
末日不适合一味刷钱打后期,尽管他刷钱很快,但除了焦土几乎没有后期技能了,这决定了他的大后期无力的命运。(说了半天全是不适合,有点废话的感觉)
末日强在中前期,爆是灵魂(这个技能我觉得一般人都低估了它),大绝是gangk成功率的保证和团战控制的神技,焦土是追杀能力的保证,吃兵是作为ganker却经济不落后的保证(这个技能我觉得一般人都高估了它-_-!,当然也确实有用)。
3.2加点
由于末日守卫的3技能的特殊计算方式,他的加点要有留点这一说。
1.吃兵2.焦土3.爆4.末日5.黄点0.留点
通常130204。。。。
[4]4.基本流程
中心思想就是最大化爆的效果。
重点:1.节奏感!(知道什么时候要去抓谁):一个节奏感好的末日,几乎是一直在爆幸运数字(我曾经被说过作弊,无语了-_-)
2.经常输入-ma,经常看看对方级别:不然你乱爆,效果就大差了。
3.gank要主动,这是保证你能爆到你该爆的人,你被抓时,抓你的人几乎不可能是你的数字对象。
4.追杀时看火(焦土)没了,就在放一把火,不会落下的,所谓磨刀不误砍柴工。
4.1出门装
推荐3树枝1大血2组吃树3个净化,我的原则就是装满格子~。末日的各项初始值都很高,不需要撑太多属性,9点足够了,2组吃树足够日常摩擦了,1个大血是和人血拼之后迅速恢复的(很多朋友不喜欢,推荐尝试一下,很好用,可以让迅速满血回到兵线上,而还在恢复中的对手只能远远的吸经验,谁用谁知道),3个净化是让你在吃兵之余还有魔放爆,更重要的是能在你需要时迅速恢复魔量,如果觉得没必要这么多,至少要带1个。
不推荐出门圣殿,因为这样你只能买1组吃树,很容易被压,而且圣殿提供的加护甲,末日不需要,回魔很鸡肋,常常是不需要时魔满着,需要是魔空着回不来。
[5]顺风及均势
末日可以胜任任何一路,我喜欢走劣势路,因为我的杀人欲望比较强烈-_-!对面英雄比较弱,而且之后的节奏很好。
边路:加点1302,此时中路应该是6级,到你登场了,去吧,从阴影中(靠近神符的敌方坡处)放个焦土冲出来爆他一下不难吧,追上再爆他一下,其实加上中路队友的输出,杀对面中太简单了,一般一个爆就够了~(一般人认为自己6时边路都是鱼肉,不会找自己麻烦的,所以几乎毫无警惕)。这时候刚杀人/助攻的你应该5级了,而边路应该也快是5级了,加一点3技能去找那些5级的结束他们的生命吧--不想杀人的末日不是好ganker。(如果你要6了,就到6再走。)之后补三技能到3级,等到中路的8级时,去找他吧,这时候你应该是6级,刚有了大绝,2爆1大,不解释。平静一下,给对面点成长的空间吧,放他们到8级,再次开始gank!步骤同上。等对面都到9级了,升3技能,再去gank吧,娃哈哈!(对手8,9两级是末日的全场最高峰期,一定要多多走动,多多gank)
一般来说第一天天黑(中6级,边4级)就能出来坚韧,第一次杀人后再补几个兵就能回家了,补鞋和锁子甲,出来有钱后合相位,然后就是边杀人边合血精了,后面和一般ganker差不多,就不多说了,只是强调一下,一定要常常看看敌人级别(幸运数字的伤害实在是高,多输入-ma吧)
中路:最好不要走中路,因为加点会很别扭,3技能升的太快会浪费很多机会
加点130204,到6时在他的视野外(我方高地上)放焦土,先爆再大,追,焦土效果没了再放一次焦土,追,再爆,他死了。。。回家补鞋,再出来时边路基本5级,加1点3技能去边路杀人吧,等5级的都6了,加一点3爆再去找中路那个8级,杀了之后在点一点3技能杀边路的6级们。(这样中路的爆发期在对手5,6两级,感觉过早爆发意味着过早疲软,如果能拿到足够多的人头还可以,否则会浪费许多机会。)
4.3逆风
好吧,我太乐观了,其实由于我方缺少前期法师,而对方却很多,我们的末日大神被gank了(其实一般不会,末日的体格决定了他不是第一gank目标,而且末日并非后期,也不回特殊照顾,再说了,末日打钱很低调的,偶尔吃吃就行了。。。),大件出不起,那坚韧,鞋后就先2护腕吧,护腕是好东西啊,之后再补血精。合了空明杖后,如果还是逆风(血精石点数上不去),就拆了血精出刷新,有钱时再把镇魂石合成A杖,再输就是阵容和实力不行了。
[6]大件物品选择
我的一般出装顺序:虚无(一般有875时,恢复品还没用完,先买虚无能多放几个技能,如果用完了先买治疗)-坚韧球-鞋-锁子甲(最好第一次回家时和鞋一起带出来,在外面买了爪子就直接合成相位了,没有卷轴好啊~)-相位-血精(精气-能量-活力)(-小人书)-刷新(坚韧-空明)-A杖(-西瓦)-龙心
5.1必出物品
相位鞋:焦土后开相位移动速度518,无敌了,配合焦土实乃追杀逃跑神器。
血精石:坚韧转血精是我必然的套路,撑魔撑血撑回复,如果你很悲剧,血精一直是2以下,可以拆了合成A帐和刷新。
刷新:末日的后期作用就是废掉对面的法师,如果说还有其他作用,那么我想就是废掉对面2个法师。
5.2选出物品
A帐:加强大绝伤血有限(大约多费150血),持续时间没变(哎,最有用的没加),cd变短了很多(这个有用),建议顺风出。
西瓦:团战利器,也给末日加了个减速技,其增加的护甲对末日也很有用,出了后可以做肉冲在前面了。
龙心:神器不解释,后期必出。
小人书:我是小人书控,有钱人都出书,末日也不例外,尤其是对面有大骷髅时。
散失:一般不出,对面有特殊英雄时,我方没有人出就出一把。
梅肯:团战神器,但是让一个ganker带着就有点不伦不类了,最好让蓝领出,没有人出那就出吧。
祭品:同梅肯。
5.3不出的物品
点金手:有1技能的末日真没看出来为什么还要点金,而且现在系统给钱增加,点金削弱,加上点金的攻速对末日几乎完全没用,强烈反对。
辉耀:刷钱很厉害,我的末日几乎不刷钱,没用;团战拉仇恨,末日的刷新大还不够拉仇恨?没用。而且这玩应合成很不平滑,遗物之前完全每提升,前期出影响gank,后期出意义小,索性不出。
狂战,黯灭,双刀,大炮。。。。。:啊哈哈哈,您还是换个人出吧,就末日大哥那敏捷,意义不大。
[7]末日技能封锁单:
末日封锁而失效的技能
所有启动技能(包括物品给予的〕
所有致命一击技能(包括物品给予的〕
所有闪避技能(包括物品给予的,但不包括回到过去和折射〕
-注:幻影刺客的模糊技能还是会有模糊的视觉效果,但不会闪避。
所有重击技能(包括物品给予的,但不包括巨力重击〕
吸血法球
机率法球 (闪电,致残)
剧毒术士的毒刺
兽王野猪的毒
兽王的兽之狂暴
熊战士的怒意狂击
沉默术士的最后遗言
巫医的巫毒恢复术(启动后被末日,动画依然存在但不会回血也不能关闭)
隐形刺客的永久隐身
反扑法球
敌法师的法力损毁
所有的能消耗物品
所有真视技能(包括真视宝石)
所有扩散伤害技能(包括物品给予的〕
辉耀的燃烧和闪避效果
所有伤害顶档技能(包括物品给予的〕
拾起法符
拿出物品
拾起物品
剑圣的剑刃风暴 (启动后被末日,直接停止风暴效果)
熊灵的缠绑
狙击手的暴头
狙击手的暗杀(打断施法)
龙骑士第一级真龙形态,侵蚀失效
育母蜘蛛的麻痹之咬
育母蜘蛛网所给予的隐形
蛇发女妖的分散箭
远程冰眼效果
地狱领主的霜之哀伤
地穴编织者的双攻
沙王的沙漠风暴(即时失效)
沙王的腐尸毒
沙王的地震(打断施法)
海潮猎人的锚击
海潮猎人的海妖外壳(抵挡失效,解除效果依然存在)
复仇电魂的风暴召唤
先知的传送(打断施法)
月之祭姬的月光之影(打断施法,也让其效果对目标失效)
学或升级技能
[8]末日对以下技能无效
所有光环(包括物品给予的)
食尸鬼的盛宴(光环)
食尸鬼的代谢性狂热
物品或技能的被动回血
近程冰眼
刃甲的伤害反弹
血魔的屠戮
血魔的嗜血渴望
迷惑魔女的不可侵犯
隐形刺客的背击
裂魂者的巨力重击
裂魂者的暗影冲刺(启动后不被打断)
骨髅王的复生
黯灭刀减防法球
魔抗
属性点
启动后的增强技能
双头龙的自动之火
幻影茅手的并列
幻影茅手的幻影之锋
山岭巨人的崎岖外表
山岭巨人的长大
链金术士的贪欲
链金术士的化学狂怒
月之骑士的月刃
狙击手的瞄准
钢背兽的钢背(减低伤害和自动放刺针)
熊猫的元素分离(启动后,任何一只分身都不能被末日)
赏金猎人的疾风步(启动后)
赏金猎人的追踪(启动后)
龙骑士的龙血
龙骑士的第二和第三级真龙状态
全能骑士的驱逐(使用后还是会被伤害,但依然魔免)
全能骑士的守护天使(使用后还会受到末日的伤害但效果依旧)
受折磨灵魂的恶魔赦令(启动后)
受折磨灵魂的脉冲新星(启动后。但不能关启)
育母蜘蛛网所给予的恢复和移速
蛇发女妖的魔法护盾
树精卫士的森林之眼(使用后)
树精卫士的大自然的掩护(使用后)
地穴刺客的复仇(启动后)
罗塔之锋(启动后)
斧的反击螺旋
冥界亚龙的腐蚀外表
地穴编织者的缩地(启动后)
骨弓的疾风步(启动后)
幽鬼的荒芜
幽鬼的幽鬼之刃(启动后)
幽鬼的折射
无面虚空的回到以前
屠夫的堆积腐肉
影魔的支配死灵
死灵飞龙的守墓者斗篷
变体精灵的变形(启动后不能关启效果依然继续)
人马酋长的刚毅不屈
黯黑毁灭者的星体禁锢(使用后获得的加智力不变)
海潮猎人的海妖外壳(到时机能把末日解除)
地狱领主的回光返照(启动时把末日解除)

5. DOTA中 末日到底出什么装 急 出红杖好还是辉耀好啊

DOTA中末日使者出装思路是这样的,鞋子看你个人要求,我的话都是出相位鞋,然后出先锋盾,接着蹦辉耀,然后是冰甲,龙心,然后可以吧一开始的相位换成飞鞋!!!向我们一般一场比赛末日都要出到这种装备!!!有的时候对面不给力提早走了也能出到飞鞋,辉耀,先锋盾还有一个影之灵龛!!

6. dota末日使者怎么出装备

末日~法系的力量英雄,觉得他的2种装备路线。
出门装:个人喜欢走天灾上,近卫下。带4吃树,一个面罩,1净化。技能主升级吃兵,副升等级炮。末日抗压能力不强,最好有个强力远程带。前6级安心打钱,能吃兵就吃兵。吃兵技能1级别的时候可以吃满血兵,等吃兵技能级别高了,再吃1/4血左右的兵。
如果平安到了5级,流一个技能点根据对方英雄情况决定是否点等级炮。如果对方压得比较厉害,比你先到5,那么留技能点等到自己到6的时候用1级的等级炮杀敌;如果自己比对方先到5,并且领先了对方半级,点等级炮吧,同时吃蓝要,争取在6的时候有2个等级炮和一个大的蓝,争取到6的时候双杀。
没有意外的话,顺利到6,而且应经杀了一人。回家补给下,路过野怪区挑个钱多个野怪吃了,边走边消化OHOH.到家后身上应该有1500以上的钱(最好一次6级的时候有2900)根据英雄情况选择装备路线,如果打钱顺利30分钟内能出HY,那么出HY吧。
6级到家后,混中路。为什么去中?因为中路安全=。=而且兵线过去后有野怪可以吃。天灾上那几个1级野外举清是极品,消化特别快,基本是3个怪能消化2个~吃完3个野怪,兵线也过来了,接着去线上赚钱以此循环。自己猥琐点不被gank,顺利到8。这个时候有3级的等级炮了。地图上看看哪个英雄也到8了,只要不是太肉的都可以直接秒掉。到9级之后可以加焦土了,配合飞靴,450+的速度可不是吹的。参考极限打野的视频,用焦土拉野怪也不错,计算刷时间,然后不停的吃血少的野怪或者1级野怪,配合线上经验。只要中路1塔不丢,河道有眼,基本抓不住你。HY出了刷钱更块了,但是仇恨也更高了,是时候出点血装了,自己路线吧。什么路线决定出什么装备来堆血。

战系:出心后续装备飞靴+吸血鬼极品+强袭+。正碧前法系:血精石转刷新+A。
钱多得没地方花了,或者对方实在菜,冰眼+吸血鬼极品+刷新吧。反正末日出了HY就是财主。。。。这个是在HY出来的前提。。。。

如果Hy出不来怎么办?前期死多了怎么办?没办法出血精吧,然z后转法系吧。前期不强势基本不转不了战系了。
如果是团战,可能直接HY不太现实了,当时根据自己被压情况而定,和团队需求。

最后附加,其他路人打法(团战里没用过。。)
第一装备,大跟神力!第2装备净慧汪化刀!!
优点:在幸运数字的时候,末日没有大招的时候也能单杀人。
抢人头很猛=。=
缺点:在对群居敌人乏力。厌倦了HY,而且对方不厉害的时候出。。。
如果这2个装备出来了->羊刀->分身斧->死灵书。围人制造混乱都不错~

7. Dota6.77末日怎么出装,打法,及吃什么怪比较好。越详细越好。。。

77版本的末日并没有改动,之前版本则是降低了E的目标等级,增加了V的后期作用。总的来说,现在的末日定位是中坚核心,中期发力,后期抗揍的角色。
因为吃兵E的存在,末日有多种发展路线,并不是说某个怪就是最好的,不论吃哪个怪,都有非常良好的表现。
1:网怪大巨魔 在团队缺乏先手或是打野英雄时吃,可以E先手和招骷髅打野,配合羊刀A杖,将单控先手发挥到极致(先手)
2:大熊怪/人马 配合切入型装备,隐刀/跳刀,靠近敌方后踹地板,后面可以出冰甲辉耀加强AOE(后手/切入)
3:狗头人酋长 万金油的效果,配合战鼓双刀飞鞋,突袭追杀还能逃跑。(万能)
4:大萨特/中萨特 震荡波和抽蓝在劣单状况下很有用,前者可以猥琐补刀,后者可以限制对方的蓝量,避免被击杀(混线)
5:女妖/头狼 在团队缺乏后期时让末日也有后期的能力,前者赠送冰眼;后者赠送大炮,但切忌为了后期而后期,末日和真正的大后打起来绝对没有胜算。(后期)
6:小萨特 在对方有全能或者其他强力BUFF类英雄时使用
巨魔牧师则是在缺乏补给的对中时期有不错的补给力,但在战斗中没有效果,不建议吃。小狼和鹰身女妖还是算了吧....
装备上同样五花八门,末日作为1~3号位都可以打,就本版本来说,战斗节奏的加快需要末日更快的投入战斗,鞋子肯定是第一选择,因为末日那拙计的移动速度,顺风相位战鼓,逆风绿鞋魔瓶,大顺飞鞋红杖,大逆绿鞋钻野。
之后的装备看你们团队的需要,原则上以肉装为主,末日的V百分之20的硬伤害决定了他不是靠平A打伤害的人,0.8的敏捷成长出啥输出装都没用。
76末日的大招时间增加了,裸奔A杖来克制对方强力后期是一种想法,对方经常绕阴影的话不妨出跳刀来踹晕+DV二连。
总而言之,末日是现阶段数一数二灵活变通的英雄,几乎可以适应一切阵容,多看看队友和敌人,出最适合局势的装备,吃最能发挥效果的野怪,才是一个优秀的,能让敌人陷入末日的DOOM。

8. DOTA 末日使者出什么装备

出狂战严格来说就是错的(虐菜随便)
末日有一技能的吃兵,补刀好补,线上被压的很严重也不会很穷,不需要狂战刷钱。至于出狂战做DPS更是不需要。
出辉耀是可以的,如果很顺,出了辉耀绝对效果明显,但是如果不顺或者打钱不够快就不要出辉耀。
我一般三种出装备方式
1.红仗(大根)
末日出红仗秒人SO
EASY
一个大一个V红仗一指
基本报废一个
不过蓝会不怎么够
所以然后可以出血精石
2.A仗
A仗对末日大有加强效果,所以A仗+血精石也很好
3.辉耀
还有的时候末日可以出挑战
先锋
==肉装做肉
不过我基本不这样,做肉就不玩末日了,末日要的是杀人的乐趣。
说的都是中前期,后期那随便了,什么龙心、强袭、冰甲、刷新都很适合
我的一点心得,希望对你有帮助。(不是CTRL+V的)

9. 求DOTA末日使者出装

在6.67时代,辉耀可能已经取代A帐成为末日的核心装备了<br> <br>下面我把所有可能适合末日出的装备一一讨论:<br> <br> <br> 圣殿:以前一直出,弊端是出门圣殿回复少,始终占格子,回魔量不足,我现在已经没有出过了,优点是加护甲,进入带线期后可以转斗篷。不推荐<br> <br> <br> 鞋子:前期假腿后期飞鞋,这个应该没有争议吧?<br> <br> <br> 瓶子、魔棒、骨灰、坚韧,这四个放在一起,是因为前期,假腿后4个里必选一到两个出,我分开谈论:<br> <br> <br> 瓶子:出瓶子首先保证你是睾丸,有控F意识。但是我不推荐,理由如下:5种符对末日的加成都不算特别重要,不像TK、VS、沙王这样的英雄游走英雄,双倍最优、可以减少你追杀的时间;隐身用处不大,GANK时末日都是开着T从林子里冲出来的,隐身的潜伏效果帮助不明显,加速,末日开T加狗头光环速度已经超级快了,前期几乎能追一切英雄,加速F的作用也没有其他英雄拿时这么明显。回复和幻像不谈。600块出一个回复品,我觉得贵了。并且由于末日根据局势不同打法变化太快,可能有时候你需要带线,可能有时候你在钻野,不是那种长期需要控F的英雄,放弃瓶子吧,真的。<br> <br> <br> 魔棒:必出,配合假腿,记得吃魔棒的时候一定要切敏捷,(不习惯切假腿的现在开始练习吧,我就是从用末日开始喜欢上这个小技巧的,帮助非常大)基本可以保证你的魔法所需了,又能加血,并且有T的末日,有魔就等于有血。<br> <br> <br> 骨灰:很好用,大优速推时出过几次,但是好用不代表要出,800多的价格拖延了末日出大件的速度,如果你有魔你可隐茄锋以用T回血,没血没魔,那你还是回趟家吧。<br> <br> <br> 坚韧:一切裸出坚韧的,都是菜B,不解释<br> <br>中期装备:<br> <br> <br> 先锋盾、挑战:他们的回血速度和你的T相比很有差距,对你来说没这么必须,末日血也不少了,如果对面魔法爆发高,出个500的披风足以。除非是大逆风,你不得不转肉装时可以考虑出,配合蓝胖的护甲,中期非常肉。<br> 辉耀:路人局拯救世界核心装,强烈推荐,一般顺风15分钟,正常20-25分钟可以出来。配合T的威力,伤害非常可观,带线刷钱更是虎的一B,当然,如果到了25分钟你还没憋出遗物,那就放弃吧,攒的钱推荐你买韧甲。<br> A帐:曾经的末日核心装,现在比较尴尬,我是已经基本不出了,根据个人喜欢吧,加成效果还是比较明显的,就是觉得几千块出个A帐,对末日没有什么本质提升。<br> <br> <br> 韧甲:对,我把韧甲也放在了末日的重要装备里,逆风局时有奇效,开了T开了韧甲,走在团队的最前面,很拉风。对沙王老牛拍拍这类英雄克制效果极大。<br> <br> <br> 好了,中期的话,末日的成型装就是这三件,假腿、魔棒、辉耀,有了这三样东西,你应纳搜该可以称霸一段时间了,刷钱速度也大大提升。然后就是后续的出装了。<br> <br>拯救世界的末日如何出装?<br> <br> <br> 方案1:飞鞋、狂战、强袭、撒旦、龙心、蝴蝶、圣剑等物理输出。<br> <br> <br> 结论:曾经非常喜欢的虐菜出装,带线能力超强,也曾多次出到6格神装,狂虐对面,但是在逆风局,或者说有菜B队友的时候,非常乏力,末日的攻击速度是他在物理成长上最大的瓶颈,你这套神装出门打不过2大件的后期和伪后期没,纯属娱乐。除非你想1V5。<br> <br> <br> 方案2:强烈推荐!真正的逆风拯救世界级末日,西瓦、羊刀、韧甲、后续随意。<br> <br> <br> 结论:谁用谁知道,强大的限制能力,和生存能力,带线速度也不慢,杀灶晌人强力,团战强力,辅助强力。可以打到对面痛不欲生。开发出这个出装路线后,多次在逆风局中,带领菜B队友强力反黑,非常合适打团战。<br> <br>其他的物品讨论:<br> <br> <br> 跳刀:2100的价格,对末日来说性价比有待商榷,有这个钱可以选择很多别的东西,如果你只是为了跳进去震一下,真的别选末日,选人马和鱼人比他强,而且末日吃怪后的踩地板,范围和伤害都不甚理想,特别是末日的施法前摇,很容易踩不中。娱乐局出过一次,后来就坚决不出了。<br> <br> <br> 刷新:这个玩意贵的很,刷新A帐流末日是上几个版本的事了,理论上很虎,实际效果一般,因为出刷新A帐的末日基本就定型为辅助限制了,非常浪费。<br> <br> <br> 总结:我对末日的定位:全面型英雄,6.67版本中最IMBA的英雄,似乎也没有之一,GANK加CARRY还加限制和辅助,我靠太NB了。并且几乎是一切英雄的克星。“末日是一切英雄的爸爸”非常赞同这句话。<br> <br> <br> 补充一下,比较克制末日的英雄,可能只有一个:地狱领主,大招杀不死,他还能奶那些本该被你杀死的队友。略有克制的还有一切奶妈,死灵法师、术士、牧师等等。<br> <br> <br> 好吧,就到这里了,末日是一个非常容易上手,非常容易杀人的英雄,适合次新手练习,祝大家玩的愉悦<br> <br> <br> 欢迎指正

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