dota2为什么前期出护腕
① dota2死亡先知出什么
死亡先知这个英雄最重要的是大招期间不容易被秒杀,团战肯定是被集火的对象,所以需要出生存能力的装备,所有适合法师出的装备中以下几个是我推荐的绝好装备(排名顺序即为出装顺序):
1:相位鞋,逃跑追杀利器,搭配风杖移动速度可以很接近522满速,走位好很难死。
2:风杖,团战中开出大招后眼看自己要被集火,马上把自己吹起来,吹起来的时候是无敌的,但是大招还是有效的,可以起到很好的保命作用,同时也可以用来打断TP和留人,绝对是死亡先知的6神装之一。
3:血精石,回血回蓝撑肉,最主要的是减少复活时间,而且若万一给对面秒杀,可以起到回复队友的效果,性价比也很高。
4:冰甲,提升护甲,减地方攻速,增加生存能力,不多说,6神装之一。
5:龙心,无限肉。
6:飞鞋,所有人的6神之一。
7:羊刀:如果还没结束就出羊,功夫再高,也怕羊刀,不会错!
② DOTA2新人出装问题求教
哎。。。。打了半天字,发现太多了完全说不完,就简单和你说吧
首先你要的白牛:出门装可以选择毒球或者圆盾树枝+补给,核心装备就是影之灵龛(魂之灵龛),假腿,隐刀(大隐刀),连击刀,其他装备就看局势了,这个后面有说
然后你那把的帕克,核心装备是跳刀+吹风,推推勉勉强强,后面可以出A杖/虚灵/大根(达贡之神力),阿托斯对帕克来说没有必要
然后说说普遍出装
这个版本哪怕到了现在,力量英雄出护腕,敏捷英雄出系带,智力英雄出挂件也没什么毛病,只不过不像7.20刚开始那样了,现在出个1,2个得了。
酱油英雄缺蓝英雄出秘法总没错,缺血英雄不缺蓝的酱油(屠夫凤凰人马莱恩。。)出绿鞋总没错,剩下的英雄出假腿(动力鞋)总没错=。=3号位英雄出祭品总没错。。。混子出个大勋章给大哥当BUFF怪总没错。。。身板硬能抗伤害的英雄出刃甲总没错。。。。别忘了开。。。。
大部分有先手控制能力的英雄都需要切入装,建议跳刀。比如帕卡,斧王,谜团,小牛,大鱼,潮汐,等等太多了
身板脆的英雄在对面有切入能力很强的物理核(幽鬼,PA,蚂蚁)的情况下很需要救人装备,根据性价比:绿杖→微光→吹风
后期如果团队感觉有点缺控制就补羊刀
对面物理核有点挡不住的话,建议装备,天堂之戟
对面有强单体控制。清莲宝珠
团队在缺少单体控制留人技能的情况下建议出阿托斯,羊刀,风杖
剩下的没什么好说的了。。。真要说的话太多了。。。自己打体会吧。。。
③ 怎么才能玩好dota2的潮汐
新手玩潮汐的话,
我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。
先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,
然后一级一技能,对面线上强势的话,二三对点
不强制一级壳,主三技能。
俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花
有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行
我们按层次来讲,潮汐作为一个 大团控 ,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。
1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同,那么玩好潮汐,第一点就是要 把握好何时选用潮汐 ,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。
2、出装,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期过度可以考虑护腕、魂戒,辅助搭配祭品、笛子、梅肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回蓝、智力属性,最后选择明灯或者牛角。
3、技能,针对对线要求,主1或主3,天赋10、18级强化巨浪,15级锚击,19级一般以冷却时间为主。
4、连招,潮汐经典团战连招,口诀: 大秘刷秘大 ,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。
潮汐猎人作为团战的一个中坚分子在DOTA里面非常的受重视,原因很简单他的一个大招就能够将团战扭亏为盈将局势由变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐猎人的出装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽快的积攒经济,用最短的时间出他的第一个大件闪烁匕首。有了闪烁匕首的潮汐猎人就可以神不知鬼不觉的出苏战场,打团非常的给力
同时配合自己的技能进行群攻,在队友的配合下,这样的团战想要不占据优势真的是非常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候取得胜利,那么他的切入时机非常重要。利用闪烁匕首的长距离传输功能伺机而动,玩这个英雄最大的忌讳就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的话就会把自己的行踪暴露并且大招如果只是针对两个对面的英雄那会非常的浪费。毕竟潮汐猎人的大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果就是下次的团战没有大招可用,就会让队友处在劣势的地位。
潮汐猎人在路人局中的出场率相当高,他有着强壮的身躯和扎实的控制技能,而且尤其适合新手使用。
一技能详解
巨浪&A杖
潮汐的几个技能机制都很简单,掌握难度也很低,简单操作过几次就能熟练使用。先从巨浪说起,潮汐的1技能巨浪是一个伤害+减速的技能,其中伤害效果逐级递增,而减速效果则是固定的40%减速+4秒持续时间。
这个技能在 游戏 中的应用很多,可以用来先手也能用来逃生。举个例子,在 游戏 刚开始的时候常常会有河道2V1或者1塔前撞上人的场面,这种时候潮汐将留下的技能点直接点在巨浪上,配合队友就有机会完成击杀;而在对线期,残血的潮汐想要脱离敌方的追杀,先回头甩一个巨浪再往家里跑,这样能显着增加生存的机会。
不同于许多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加强他的大招,而是加强在了小技能巨浪上。在A杖加身之后,潮汐的巨浪会变成一个范围性伤害+减速技能,面对前方推出一道半月形的波浪,并且技能射程高达2200。许多人可能会觉得,如果你线上打得非常好,打成了无解肥的状态,是不是可以走暗灭水晶剑这样的物理流路线,打得会更爽?当然,不过我这边也提供一条思路供大家参考,有段时间的排名局里面经常有潮汐,我碰到过一个同样是线上无解肥的三号位潮汐出装路线是大梅肯直接转A杖,15分钟大梅肯A杖的怪物潮汐带队推进有多恐怖我们可以想象下,这样的打法非常的团队,在许多时候或许比暗灭潮汐更加团队也更加适合那种推进或者前期阵容。
海妖外壳
这是西瓜皮最大的生存本钱,海妖外壳既可以格挡所有类型的物理伤害,还能驱散绝大多数施加在潮汐身上的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的神技。
我有段时间经常打5号位西瓜皮,有人会问,西瓜皮也能打五号位?嗯,或许常规的潮汐都是3号位居多,不过这英雄打5还真的挺不错的,大招控制,前期利用海妖外壳混线保人,顺带着还能用巨浪提供减速以及锚击来降低对面的物理输出。由于目前国服环境下绝大多数潮汐都是3号位的打法,所以这边就简单的说一下5号位潮汐怎么打的,可以有个概念,在阵容缺陷的时候也可以拿五号位潮汐补阵容。
5号位潮汐强调的是团战胜利和线上强势保人,需要充分考虑双方阵容,譬如对面线上是一个小强(司夜刺客)+军团这样的组合,正常对线主要以普攻为主,而我们的大哥是个小黑、水人之类的,前期战斗力并不强,这时候就需要辅助站出来吃伤害,赶人,干扰对面补刀,不停的骚扰"耍贱招"。由于有还要外壳的存在,潮汐猎人1级可以在线上之后点1级潮汐外壳(出门留点),利用海妖外壳的高额格挡去换对面的蓝量(1级技能蓝耗比例比较高,用身板和补给去换对面的蓝很划算),然后趁机混到3级,潮汐到达3级之后点上2级还要外壳,物理英雄这时候点潮汐就是不痛不痒了,能保得大哥很舒服。然后到6之后有大就去蹲人抱团,一个有大招的5号位潮汐,还是很有威胁的。
锚击
锚击在现版本是一个很强力的瞬发技能,能继承所有装备的特效,并且带有一次普攻的触发伤害。而这个技能的附带效果是降低英雄的基础攻击,类似于龙骑士的喷火特效,但由于该技能是近身技能,范围很小,所以需要注意走位释放。
许多3号位潮汐都喜欢主锚击,然后1级被动1级巨浪,6级点大招,这也是目前比较主流的加点方式。偶尔也可以先把被动点到2级,随后再点满锚击,这两种加点方式的思路都是保持潮汐猎人对近战英雄的压制力,线上的锚击收益高,压制力强,对付部分英雄非常厉害。如果局面崩盘,还能依靠这个技能的AOE效果去屯野刷怪,帮助自身补经济。所以如果不是特殊情况或者有其他方面的考虑,选用这种百搭的加点总是不会错的,非常推荐给萌新使用。
毁灭
刀塔中屈指可数的超大范围控制技能,具备了毁天灭地的控制效果,这个技能几乎有一整个屏幕的作用范围,控制时间长达2秒。如果说海妖外壳是潮汐最坚实的盾墙,那么毁灭就是潮汐最尖锐的利刃,这个技能攻守兼备,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波团战中放出比较完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗这个技能披荆斩棘,收割人头。
二、天赋树
天赋树方面相对简单,10级看情况,移速万解,巨浪打输出;15级如果身上有回魔装备蓝量一般够用,所有就无脑点左边了,缺蓝点右边增加点魔法回复;20级与10级同理;25级看出装情况,相对而言左边收益更高一点,不管是肉装潮汐或者DPS潮汐都可以考虑下,冷却时间更适合西瓦刷新这样的道具流潮汐。
三、面板
潮汐的面板很中庸,6.7的总成长,53的平均攻击,2.4防御,300移速,没有任何突出的点,也没有明显的短板,这样的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如对线细节,补刀手法等等,新人玩家可以找下这些方面针对性攻略来学习研究。
三、出装和整体 游戏 思路
我给新人潮汐的思路建议只有一点,团队装拉满,帮助队伍获得团战的最终胜利。刀塔的团战对比部分电竞作品有点不太一样,在这个 游戏 里,辅助都有非常大的机会去改变整场的局势,就拿刚结束的ELS欧洲区总决赛举例,VP在对抗OG五场拉满决胜局当中,辅助神谕一次又一次用驱散+魔免来挽救回了双核心的生命,配合队友暗牧,把两个大哥保的死死的,OG无数次尝试冲脸、先手击杀VP双核,都被VP挡下,最终依靠完美的团战胜利拿下了比赛。
一个好辅助对于能帮助CBA水平的核心打出NBA的水准,反之则是拖后腿搞事情,把能赢的局硬生生送输掉,而团队装对于团队的意义就是增加容错率,一个新人再怎么不会玩,团队装拉满就有助于帮助队伍取得最后的胜利,只需要你会按道具。在这样的认知思路下对线期的潮汐第一件要出的道具就是挑战头巾,这件道具在 游戏 中期能合成笛子。由于海妖外壳的存在,潮汐猎人并不缺少物理格挡,考虑到全方位的生存能力,绝大多数情况下出一个挑战都是非常不错的选择。
接着是祭品这个道具,潮汐的3技能锚击能继承所有的特效并对命中的每一个目标触发,有了祭品的锚击一次可以回复一大管血量,越到后期越厉害,更何况这个道具还能帮助团队加快推进节奏,同样是非常全面的一件团队装。这两件道具有时候会有点冲突,当有争议的时候看看双方的阵容更合适哪件再做抉择,对面法系爆发高,就早点做笛子;当我们团队需要推进节奏就做个祭品,基本思路就是这样。
除开这两件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是辅助潮汐主要选择,大梅肯是前两者的最终合成道具,而秘法梅肯一者提供团队蓝量补给,另一者则是帮助全团增加团战当中的生存几率,几乎可以说是任何职业比赛中都会出现的关键性道具,无脑出,就对了。有一点需要注意的是,个别阵容个别英雄也会优先考虑出这些道具,尤其是梅肯,由于在梅肯使用之后会有一个DEBUFF的存在使得该道具无法再次生效,所以队伍完全不需要2个梅肯,如果你看到其他可能会出梅肯的英雄,在选完人之后就该分配一下该道具的出装归属,否则会造成大量的经济损失,很伤团队。
除开上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很适合潮汐的团队装,有切入有生存有的能帮助控场,特别说下跳刀这个道具,这要不是崩盘到不行,我是推荐所有潮汐都可以考虑下的,这个道具配合潮汐大,只要不是个小傻瓜就能完美衔接,实在是新人助手,团战神器,装备了跳刀的潮汐好吧,一句话,谁用谁知道。总之在明确思路的前提下,再做装备考虑。
四、开大时机
虽然说了很多潮汐的入门技巧,不过事实上潮汐也是一个比较吃线上操作的英雄,特别是3号位潮汐,而5号位潮汐又有点吃玩家的理解,所以整体来说,新人粗通这个英雄简单,想要玩好还是需要不少的练习。最后再说一下潮汐猎人捏大招的问题。这个问题我想每一位老刀友应该都有所经历,因为太常见了,这样的故事经常发生在我们想要单杀敌方酱油或者我们被追杀的时候。杀酱油要不要交大招,被追杀放大之后就能逃生,要不要把这个大招交掉?这真是对许多水友的灵魂拷问了,我相信许多人都会第一时间交掉大招,毕竟能杀一个是一个,能狗一次是一次对吧,但是这个问题并不是一个非常直观的问题,具体还是要根据局势和 游戏 时机来判断。在15分钟之前,非碾压局的情况下,潮汐的大招能释放在任何一个英雄身上,只要能单杀,因为这时候刚过了对线期,并不会有太多的单杀敌方大哥的机会,在抛开抱团推进的情况下,只要有机会杀人,我们就可以果断一点;而在 游戏 时间过了15分钟之后,潮汐的大招最好是别乱交,而且尽量留一个买活,此时我们的一个大招可能就是一波团战的胜负再推演至一场比赛的最终胜负了,我们的大一定一定要尽量留给团战,没了大的潮汐猎人就是没了牙的老虎,谁都不怕你,请各位萌新一定要记住了。
1
首先,出门装,潮汐和其他3号位一样,潮汐可以出一点树枝吃树,小药什么的,线上辅助队友打钱。
2
接着,潮汐需要出一个秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不仅可以增加自己的续航,还可以为队友提供帮助。
3
接着,可以出一个大骨灰,增加潮汐自己和潮汐队友的续航,潮汐配合杀人的时候,也可以起到作用。
4
再然后,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,这样省空间,解状态,保证团战的胜利。
5
到了后期,潮汐可以补充一个刃甲,保证自己的生存,只要潮汐自己获得久,团长就能不断的发挥作用。
6
最后,潮汐需要补充一个西瓦的守护,减速减攻,生存第一,接下来就可以迎接胜利的到来了!
伙伴你这是真心想玩dota2吗?你管它几秒呢?如果想要倒是可以跟你说说,潮汐其实是个蛮无脑的英雄,要是随机到潮汐裸魂戒后出秘法然后刷新跳刀,我一般都是如此出装的,潮汐主点一技能副三技能,四级是建议点一点二技能,如你所说的确潮汐团战很猛毕竟有两个范围技能,大招范围大三技能冷却短减攻击再加上他的二技能几乎打不动他,技能释放的顺序建议先大招然后一技能走近三技能,潮汐是个爆能耐久的英雄他既有减速又有团控
潮汐猎人是一名力量英雄,团队定位是前排肉盾+控制;凭借2、3技能潮汐前期可以很容易混线,如果对面优势路大哥是小鱼、幽鬼之类,甚至可以压着对面打,而大招又是中后期团战的利器,这里非常推荐玩家使用。
潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。
作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。
做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。
无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。
潮汐2技能和圆盾不叠加,建议出门选择树枝、芒果、小蓝加吃树的出装。保证混线和回复能力;后面合成大魔棒、秘法鞋。
中期核心装:
梅肯、挑战、跳刀;潮汐是偏推荐的英雄,出到梅肯带队推塔,跳刀保证切入放出好大,而挑战用来应对法系爆发。
后期神装:
大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龙心、莲花。
看你怎么定位了 是打物理还是当个肉打,我个人比较倾向半肉半输出,第一件出祭品,然后补个大鞋,我是不出跳刀的,然后补按灭。然后就看局势出装了,刀塔没有那么死板的出装。还是看个人的理解
④ 我玩dota2开局出门什么装备也不买就带一组吃树
不撑属性出门会吃亏的,如果运气不好对线是遇到高手很容易被压的,建议力量出护腕,敏捷出怨灵系带,法师出无用挂件,再带个吃树和大红,还有钱的话买几个树枝,近战是带个圆盾和人对点一点都不虚
⑤ 《dota2》各类英雄的出装原则是什么
原则上来说,法师(通常具有高爆发但是缺乏生存的)在确保技能有魔法释放(秘法鞋)的前提下出生存装,纯核心(技能在后期有用,打团很吃力的,比如幻影长矛手,幽鬼),先出加一个小件防止线上崩盘(小件包括护腕,魔棒,穷鬼),第一件建议先刷钱三件之一(小电锤,辉耀,狂战),不要多出,单纯的为了增加带线刷钱能力,因为一般核心是缺少清兵技能的。然后看局势出生存或者输出。团战核心先堆肉,一个大件(4500+)或者两个中等的(跳刀,先锋盾之类)。x0dx0a肉盾出战场耐久装备,辅助出生存和团队。x0dx0ax0dx0a一般比较科学的阵容就是:纯核心+团战核心+游走杀人法师+肉盾/控制核心+辅助。x0dx0ax0dx0a生存装分四类:1.血量,比如活力球。2 护甲,比如刃甲,板甲,绿杖。 3 魔抗,比如挑战头巾,卡嘉之洞察长笛。 4 特殊 比如风杖,推推,隐刀。x0dx0ax0dx0a一般来说:前期技能伤害高,先血量,中期可以魔抗或者特殊。后期就护甲和特殊。x0dx0ax0dx0a总结一句,或者就是输出,这句话无论什么水平都通用。x0dx0a后来水平高了才会觉得输出不够装备补,生存不够走位补。不过这就是以后的事情了。x0dx0ax0dx0a纯手打30分钟。希望能帮到楼主
⑥ DOTA2小鱼人出什么装备
小鱼人的出门装备可以选择 圆盾、吃树、大药、两树枝 保证小鱼人可以安全度过6级前的这段时间,就不需要再为血量补给发愁。
前期装备:假腿、护腕、毒球、小魔棒 护腕可以保证小鱼人的蓝量,方便转战鼓进一步撑蓝,而毒球方便粘人发育,小魔棒可以反杀也可以用来补篮,是一套万金油的出装。
中期装备:假腿、战鼓、隐刀 隐刀可以方便小鱼人切入战场,也可以提高E命中敌人的成功率。如果有足够的操作自信也可以换成跳刀
后期装备:飞鞋、冰眼、大雷锤、大晕锤、蝴蝶、龙心 神装出场时小鱼人会变成对方非常头痛的一个点,难以击杀并且持续输出能力极强,无论单杀还是带线都是一把好手。
⑦ 求普及一点dota2的知识,我是从lol来的,在dota2里没有发现法强,搞得我都不知道法师出什么
5个人的游戏 团队需要你出什么就出什么 没有固定的 团队爆发很足但留不住人 这个时候一个羊刀就能很好的帮助队友。 而有的英雄对于装备要求并不高,比如冰魂。只要你的大招扔准了,你就是一个好冰魂,队友不会指望你杀了多少人或者刷了多少钱。对冰魂而言,大招就是一切。
游戏进入后期,场上的主战力量由初期爆发型的法系转为物理输出。
法师类英雄除了个别如TS NEC之类的以外 大部分后期都很乏力 毕竟对面大哥(比如斯文)这样的首选大件就是BKB(黑皇杖,开启之后魔法免疫。), 更多的是需要出一些团队装或者辅助装来帮助自己的物理后期。
假如你是物理后期就不要辜负队友希望了,再合适的时候一波收割就能带动正常比赛节奏。
最后说一下你所说的法强,
DOTA没有什么法术穿透。
只有魔抗和护甲。
魔抗增加自己对魔法的抵抗力(所有英雄自带25%)。如果你选得英雄没有削弱对方魔抗的技能(比如天怒的上古封印或者冰魂的印记)唯一能减少对面魔法抗性的物品就只有【纷争面纱】。而且这样道具通常仅对部分法系爆发特别强的英雄,比如宙斯,巫妖。
2. 护甲增加对物理伤害的减免,前期本身脆弱的身板加上普遍不高的护甲面对法系爆发没什么太大左右,但到了游戏后期,魔法技能的伤害都是固定的,而大家的物理输出都在提高,这时高护甲的优势就开始体现。双方各甩了一套技能都打了半血,护甲低的英雄面对对面的正面物理输出就显得力不从心。
唯一需要额外注意的是,纯粹伤害。 (DOTA1里面叫神圣伤害)
DOTA中有极个别的伤害属于纯粹伤害,这种伤害无视魔免和护甲,有多少伤害就打多少伤害。比如卡尔的炎阳冲击,术士的地狱火,血魔的割裂。 不过真的非常有限。
新手先从人机开始,先从一个英雄开始练习,看一下自己的技能都是干什么用的。留意一下对面的5个英雄都有什么技能就可以了。刚开始不用太仔细,只要留意看下对你有威胁的技能即可。比如火枪手,4个技能有2个是被动技能,增加自己的射程,有几率打出爆击。 这时候看下对面有什么技能对你有威胁,对线的时候格外留意。比如对面有个幻影刺客,她的闪烁可以轻松冲到你脸上,让你的射程优势荡然无存,没有队友保护的情况下不要贸然招惹她。 而对面有个小小学习了崎岖外表,一定几率晕眩近身攻击他的单位,你大体看一眼就得了,就完全不需要在意。因为这个技能对你毫无影响。看到小小就A他,他过来就走,反正他是近战,他回头就接着打。
在和电脑练习的过程中逐渐了解那些物品是做什么用的,等基本学全了,等一个英雄用的6了,你进程就会明显加快,毕竟英雄和物品的作用都大致了解了,用其他英雄就摸得着门道了。 还是刚才例子,当你用火枪手被幻影刺客冲脸杀的体无完肤时,你决定使用幻影刺客,看到对线的如果是火枪。你可以报仇雪恨了。 当然,假如你又看到小小,就得额外留意刚才那个叫做崎岖外表的技能了。 因为这次这个技能对你有影响而且影响很大。
打电脑先从中等或者中等以下难度练起,困难的电脑通常不会放过你的失误,而疯狂的电脑在翻译之前叫不平衡的电脑,疯狂电脑的经验获取速度比人类要高的多,你前期杀了他3次,他只杀了你一次。你补兵还比他多,但你5级他可能就已经7级了。 没有一定基础之前不要贸然挑战。
最后祝游戏愉快!
⑧ dota2剑圣为什么要出战鼓
楼主您好,因为剑圣本身的智力不高,战鼓在前期有撑3围的效果,就是 加智力,不然剑圣放完两个技能就 差不多了。战鼓还可以提升团队的移动速度和攻速,虽然效果不大,但是 比较平滑,先出个护腕可以撑一点血,毕竟是敏捷英雄,有些脆皮。战鼓这种道具前期是平滑的,如果大顺风,就可以考虑狂战,隐刀,A杖,分身,BKB等道具。具体要看对方的阵容,有针对的出装。
⑨ dota2猴子如何防抓出什么鞋好出装如何选择到底要不要辉耀
推荐猴子先不做鞋子因为 鞋子对于前期刷钱的猴子没多大帮助。要是线上 实在不好混就出个点金进野区。如果线上还可以混但是比较脆 就出个护腕 或者先出个 活力球 后期转 带好TP 可以的话 第2 时间 支援抱团收割一下。 猴子第一件 还是推荐出辉耀因为有辉耀的猴子等同于队伍一半以上的战斗力对后续滚雪球能力也很有帮助第2件 推荐出净化 因为散失对幻想类的英雄来说是个质的提升。你那样的出装 对大局没什么帮助 再怎么说猴子前期太脆一个粉 针对一下就会打出翔而且中期没什么输出和消耗能力