dota最近怎么样了
A. 最近打DOTA一天比一天退步的老火.补刀也没以前犀利.走位也没以前好.总之个个方位都退步.寻求大神教导!
我不是大神,但是刚过那个阶段,我也遇到过那情况, 一天一天玩,之前经常超神,结果越打越容易悲剧,后来我就开始和朋友开黑练习了一段时间!意识明显好了很对,记住要去对黑房!这样很练得,因为我们基本功都不差,所以很容易走出来
B. 最近DOTA职业队伍人员情况怎么样 LGD会解散吗IG的队友组成都谁国士无双也在IG
现在国内一流战队都在准备西雅图DOTA2的比赛,LGD虽然人员有调整,但是士气依然高涨,尤其是在DO2上。IG刚刚拿到G联赛的冠军,是击败状态不好的DK战队,队员有zhou神,chuan神,yyf,430,faith(小明)。国土现在在Ehome ,虽然Ehome在DOTA1上状态不好,但是在DO2上表现还不错,希望能在西雅图有好的表现。
C. DOTA界的LOAD最近怎么样了
LODA现在在FANATIC,不过已经解除合约了,新的名字要看赞助商了,最近来中国比赛时叫的名字是ENOTHOME,很幽默的一个名字~
相对于其他元老级人物来说LODA的状态还是不错的,但他在DOTA界的地位下降也是事实,年龄的增长是差亩一方面原因,主要的原因还是中国地区DOTA的快速发展,大批新人涌现,不同于LODA当年那个时代对于各种战术的摸索钻研,现在的DOTA基本上所有操作技巧和战术思想都被很大程度的普及了,新人们自然成长的非常快,在瑞典只有5W人打DOTA,而在中国则是几百万,这一个基数注定中国涌现出的高手虚虚森的概率和人数要比其他地区多的多誉肆,而不是因为中国选手天生就是比国外玩家玩的好~
不过即使LODA最后老的打不动了,再也赢不了比赛了,我们还是要感谢他为DOTA界所做出的卓越贡献~
D. dota最近几个版本的改动及变化(从6.51开始)
6.51~~6.56
重要改动说明:
【系统方面】
* 全新的启动画面。
* 加入新游戏模式局首-队长模式(-captainsmode/-cm)
* 重新编写小兵和野怪的刷新系统。现在时间从1分30秒开始倒数,在0秒出第一波小兵,刷小兵之后30秒开始刷新野怪。
* 修正了在魔兽争霸1.20版本下的BUG,春腊老以及一些历史性BUG。
* 重写了物品代码,追述物品所有权, 除了恢复性物品以及退出者的物品外,非拥有者的物品将处于无用形态。
* 现在满物品栏的情况下也可以合成物品,不用小鸡也可以在基地购买物品了,物品会直接掉在地上。
* 乌鸦不能插眼了,乌鸦不能升级而获得魔法了。
* 重新制作了近卫和天灾的的基地建筑和附近的地形,同时增加了一些新的绕树点。
* Roshan现在会随时间的变化而逐渐变强。
* 现在买活英雄需要在能量圈内进行。
【英雄方面】
近卫:
* 增加新英雄(发条地精)
* 增加新英雄(风行者)
* 增加新英雄(普罗德摩尔将军)
* 大幅修改魅惑魔女(小鹿)。不可侵犯,现在是普通技能,推进...现在是大招。
* 更改水晶室女(冰女)的大招效果。现在更加华丽了。
* 更改了秀逗魔导士(火女扒升)的攻击点,现在火女可以更好的补刀了。
* 降低了矮人狙击手(火枪)大招的CD时间。
* 重做了赏金猎人的大招。现在被追踪单位附近一定范围内的友军都会获得移动速度提升。只要目标在被追踪期间死亡,赏金就获得更多的奖励金钱。
* 降低了龙骑士在真龙形态下的攻击前摇。
* 重做了光之守卫(光法)。其原型回归魔兽争霸的大法师原型,而灵魂形态变成了大招。冲击波和法力流失以及查克拉魔法都做了相应调整。
* 重新制作了兽王的野性呼唤,高级战鹰不再永久隐形,而是主动技能隐形。持续5秒,HP从25变为200,移动速度从280变成400。而高级豪猪血量从700变为500。
天灾:
* 给骷髅王的外形增加了一个皇冠,更改了骷髅王的第一招,现在冥火暴击,是一团致晕的地域之火。
* 更改了痛苦女王的大招效果。现在更加华丽了。
* 增加了死亡先知大招的幽魂移动速度。
* 死灵飞龙的小龙在白天的视野降低到400同时移除3级小龙的魔免效果。
* 修正了育母蜘蛛的大招,现在是60/80/100的伤害加成,40/55/70%的吸血,持续12秒。
* 潮汐猎人的大招现在会随着等级的提升而提升作用范围。
* 增加了一个命令来查看屠夫的钩子的准确性(-ha)
* 重做了暗影牧师的技能,以前的2技能编织现在成为了大招,而以前的大招薄葬,现在成为了2技能。两个技能均改变了作用方式。
【物品方面】
* 增加了新物品 显影之尘,可使用两次。
* 增加了新物品 魔棒,可以借助范围内队友或者地方使用魔法来进行充能。
* 增加了新物品 相位之靴,拥有一个主动技能。
* 增加了新物品 强化浮雕,可以再短时间内给基地内的建筑物增加大量护甲。
* 回城卷轴(TP)现在支持多人同点传送,并且支持传送至传送目的一定范围之内的地点。
* 跳刀改为15秒CD,只有英雄攻击可以打断。
* 重新制作了黑黄杖(BKB),现在使用秘银锤作为配方,是80/75/70/65/60/55秒冷却时间,使用后,可以魔免10/9/8/7/6/5 秒持续时间,之后维持在5秒。
* 平衡了散华,夜叉,以及对剑(双刀)。夜叉不再和对剑的速度叠加了。
* 修改了洛萨之锋(隐刀)的配方,现在是秘银锤+短棍。加38 攻击,加10% 攻击速度提升。
* 修改了漩涡(小电锤)的配方,现在是大剑+精灵皮靴。
* 修改了散失之刃的配方,现在是欢欣之刃+欢欣之刃+法师长袍,同理修改了分身斧的配方。
* 增加了飞鞋的移动速度5点,现在传送时间和传送卷轴一样了,都是3秒。
* 复活盾现在是原地复活了。而且一定时间之后,Roshan重生会收回复活盾...
其他改动说明:
*略微提高了暗影萨满的移动速度
*增加了灵魂之矛的射程
*修改了闪烁突袭,现在会跳到目标身后
*刺针扫射(BB猪)的耗魔不随等级提高
*调整了蛇发女妖净化的CD 12/11/10 调整到 12/10/8
*减低了时间结界(虚空)的CD
*先锋盾现在提供300HP
*提高魔龙之心的回血(11->15)
*将地精商店中的标枪替换为回城卷
*将地精商店中的加速手套替换为魔棒
*现在近卫和天灾拿下人头的奖金将平分给助攻的英雄而不是整个队伍
*如果小兵拿下第一个人头,将FB给予助攻的英雄而不是天灾或近卫。
*如果小兵拿下塔,塔钱将会平分给英雄
*被反补的塔现在会提供50%的金钱给对方
*提高了击杀英雄获得的经验奖励(+8点经验每英雄等级)
*现在杀死英雄会给范围内的英雄提供奖金(非击杀者+40)
*给商人增加了语音效果
*略微提高了泉水的治疗效果
*现在消息会提示出推掉塔的英雄
*加点不再打断命令
E. dota2冷冷怎么凉的
最近除了“DOTA春晚”,DOTA圈最热的话题就是DOTA女神在微博里冷冷宣布自己出生的消息。一时间,很多职业选手和主持人都来她的微博祝贺她。这个时候,很多曾经的球员和球迷突然发现,我们的青春真的逝去了。
男人看09,女人看冷。
dota风靡全国的时候,直播平台还没有普及。那时候看比赛都是重播,那么多视频写手加入进来,构成了一代玩家和粉丝的记忆。在众多视频写手中,2009年的吴声和PC人气很高,分别是最知名的男性视频写手和女性视频写手。当时很多粉丝都以为会在一起,所以有很多阻碍,比如“09先来,然后天来,狄俄尼索斯独爱冷雨萱”。
他们的确是dota迅速传播的推动者。两人都在早期的电竞圈赚了不少钱,开淘宝店,做视频,接广告,然后直播。进入DOTA2后,2009和冷冷都曾是官方解说,多次来TI现场汇报讲解。但后来DOTA2的解说逐渐更新,两人逐渐淡出。后来,2009和冷冷都开始了自己的直播生涯,然后他们的生活有了交集但他们只是一起玩游戏的朋友。只能说一开始粉丝的期待真的是一厢情愿。
直播遇冷陷入瓶颈。
后来冷主播逐渐陷入瓶颈。虽然尝试了很多游戏,但是都达不到之前的人气。主要原因如下:1。主播太多,DOTA2人气下降后,冷冷自己的人气也下降了;2.年冷加大后,操作跟不上以前的技术流程;3.一些黑料被曝光,影响了她的形象,直接导致她逐渐淡出直播。
F. 凭借《DOTA》走红的职业选手现在怎么样
凭借DOTA走红的职业选手如09、pis、820、zsmj他们现在大都过得很好,而且几乎每个人仍然从事着游戏相关的职业。
他们是无数80、90后 游戏玩家的青春,还记得曾经一起五人开黑的日子么
G. 如何评价dota2
DOTA2作为老牌游戏魔兽争霸3中的对战MOBA地图DOTA而演变的自主引擎游戏,因为其地图改进人冰蛙的加入使得团队延续了DOTA里面的经典对战元素,十分受新老MOBA游戏玩家的青睐。游戏中间兼容了老DOTA玩家的大部分英雄设定并且还加入了皮肤和套装以及游戏模式的多样性,更加使得他成为了不可多得一款好游戏。除此之外自主改建的设定,以及购买装备快捷键的产生,让DOTA2的上手难度逐渐降低。
不过平心而论,目前DOTA2的游戏在线人数一直在减少,虽然团队还在不断创新改版,但是老玩家年龄增长生活压力使得他们平时看视频多过玩游戏的时间。新玩家因为DOTA晦涩难懂的设定,很难在短时间上手。反而是隔壁的LOL一直属于全民游戏的状态,玩家年纪与日俱减,青黄不接已经是DOTA2不争的事实。如果不是每年还有一次TI的盛会,这个游戏也许都会在玩家的记忆里淡忘。
总的来说DOTA2现在这样的游戏模式基本上已经从端游到手游都全民普及了,如果您是一个有充裕时间的人,DOTA2确实是一个值得入坑修炼和好朋友休闲娱乐的电脑游戏。如果您是一个只有碎片时间的上班族,建议不要考虑这个需要电脑配置的游戏,看看视频就过过眼瘾就蛮好的。(一个玩了十年DOTA,现在为了生活而奔波无暇顾及青春的老DOTAER的有感而发)
H. Dota 关于最近两年的事情
09年流行4保1,幽鬼超级大后,四十分钟辉耀都能翻此喊盘森羡野。死灵法师,ts后期很强,因为血精石和龙心回血很变态。那个时候版本主要是6.59
后来2010流行三核,船长大热,四保一就流行美杜莎,后期很强,破两路翻盘,所以后来她被削弱了,蝙蝠就是那个时候进来的,那时候比现在还强,现在也很抢手,那主要是6.64的。
2011基本用6.72,狼人敌派正法德鲁伊熊猫大鱼人先知风行卡尔大热,可以说非办即选,战术重回四保一,节奏很快。
I. 最近大家dota在哪玩,11怎么匹配不到人了。
1、这个时间玩儿DOTA的人少。 2、你积分过高或者积分过低,跟你可以匹配的玩家很少。 3、你的网速不给力,建议测一友虚下网速,去好高你网速好的房间,如果你是电好袜燃信网络,跑到网通房间去玩儿,那肯定会非常卡。
J. 如何评价《DOTA2》TI11 赛事所在的 7.32 版本改动
平衡性中对这次major很多过于强势的东西调整,意料之中的。比如机械之心,刷新球,bkb这些。比赛热门的电棍,马西a,戴泽,滚滚这些都挨刀了。因为野怪加强的版本热门陈虽然没有大砍,但是给小鹿增加了一个极具针对性的小怪版冰龙大加了很多有意思的玩法,比赛中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我觉得非常好。最有意思的应该人马这个拉车了,已经和群友讨论了好多玩法。
简单直接的,拉冰女冰女开大变成雪国列车,或者拉个骨法追着吸,拉个老鹿冲锋陷阵等等,或者来个小狗再钻进去进行合体驾驶高达。拉个原本机动性差的炮台,比如一姐这种也很强,感觉可以玩出花活整很多套路。经过测试,人马拉车可以拉奶棒变成救护车,TK的改动我感觉也非常合理,小增强一波,但是也更好针对了(刷新被打断之后会进入CD)。尸王看上去全面削弱,但是对线期实际上是加强了的,腐朽修改的力量不再会加/减血,附带的额外伤害在对线期十分强力。
另一个就是v社还是坚持dota要往套路,运营上走,这对电子竞技来说是正确的路,几个明星选手组个队凭借个人实力随便选绝活就能夺冠的路子是行不通的,说句不好听的,隔壁的运营套路才是电子竞技正常的玩法。谁先选对阵容,谁能在自己适合的时间做对适合的事,谁能更坚决执行自己的战术,谁才能赢,这才是电子竞技的公平性。至于更详细的版本答案和版本最强打法是什么,现在谁也看不出,只能多打,多练。现在的更新更像是v社出一道考题,谁先摸索出答案谁就无敌。