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dota技能内置冷却时间是什么

发布时间: 2023-05-07 16:19:27

㈠ DOTA中CD最长的大招和小招 以及CD最短的大招和小招 分别是什么

我只说都升到满级,而且不算法球
CD最长的小招:德鲁伊 召唤熊灵 120秒
CD最短的小招:钢背兽 粘稠鼻液 1.5秒
CD最长的大招:谜团 黑洞 180秒
CD最短的大招:风暴之灵 球状闪电 0秒

㈡ DOTA中CD和RD是啥意思

cd目前有两个意思,一个是技能冷却时间(cool down),还有一个是-cd模式,6.60新加的一个模式,建立在-rd模式的基础上
-rd模式,随机抽取22个英雄,电脑随机安排哪一方先选,并且按照1-2-2-2-2-1的顺序,即先选的只能选一个,然后对方选2个,依次类推,这样有利于大家考虑阵容的问题,比ap大家随便选好多了
-cd模式与上述框架相同,但是上来先要从22个英雄中再去掉4个,双方各去掉2个,作用就是把难对付的英雄去掉,当然自己也没法选了。之后选阵容的时候由队长选,就是第一个人,选好了5个后,队员自己在这5个里面挑,这种模式路人很少用,cw的时候又都用-cm模式,所以个人认为-cd模式很失败

㈢ dota2腐肉堆积的冷却时间是什么意思

dota2腐肉堆积的冷却时间意思是技能冷却时侍庆李间。因为dota2游戏中,腐肉堆积属于一种差祥魔法伤害技能,释放该技能是有一定的冷却时间老迟的。所以dota2腐肉堆积的冷却时间意思是技能冷却时间。

㈣ Dota里的CD是什么意思啊

cooldown 指技能冷却时间 就是使用完一次技能 等到下次该技能可以用的时间 叫做CD时间

㈤ dota冷却时间什么意思(很低级的问题)

你想下,如果你有一个伤害400的技能,并且魔法很充足,那么你可不可以一直不停地用呢?如果可以的话2000的血也就是6,7下而已,你连用7下所有人都会倒下了,那游戏还怎么打?

所以呢,DOTA中有冷却这一说,就是说一个技能用过后会有一段时间内无法再重复用这个技能,不同技能冷却时间不同,基本上比较厉害的技能冷却也长
大招冷却一般在1-2分钟之间

像你说的这个"冥界亚龙* 蝮蛇突袭的冷却时间由 80 降低至 80/50/30 秒"
是版本改动里面的吧?
意思就是亚龙的大招蝮蛇突袭在以前版本中一级,二级三级冷却都是80秒,
现在一级80,二级50,三级30,
明白?

第二个问题:
亚龙和假面都不适合用新手
如果你是新手,推荐你用潮西猎人,主升第一招第三招,打人时就用第一招G,一旦人多就多大招V,
装备先出假腿,二个力量护腕,然后出刷新球或者狂战

㈥ dota重击都有哪些效果

数据帝来了,好好看
巨魔
不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。巨魔战将获得奖励伤害,攻击速度提升,移动速度提升,生命值与护甲提升,并有一定几率通过重击造成额外伤害。

基础攻击间隔:1.55秒
等级1:增加15点攻击力,100点生命值和3点护甲,提升20点移动速度。有10%几率打出重击,眩晕0.8秒,额外造成20点伤害。
等级2:增加15点攻击力,100点生命值和3点护甲,提升20点移动速度。有10%几率打出重击,眩晕1.2秒,额外造成30点伤害。
等级3:增加15点攻击力,100点生命值和3点护甲,提升20点移动速度。有10%几率打出重击,眩晕1.6秒,额外造成40点伤害。
等级4:增加15点攻击力,100点生命值和3点护甲,提升30点移动速度。有10%几率打出重击,眩晕2秒,额外造成50点伤害。
海民
巨牙海民为他强力的海象挥击做好准备;下一次攻击将会暴击并将目标打到半空中。目标在落地后会被减速并受到伤害。

伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。

冷却时间:25/20/15秒
魔法消耗:50/75/100点

等级1:巨牙海民的下次攻击会造成300%伤害,并把对方挑到空中,持续1秒并砸向地面,使对方移动速度降低40%,持续2秒。如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成400%伤害。
等级2:巨牙海民的下次攻击会造成300%伤害,并把对方挑到空中,持续1秒并砸向地面,使对方移动速度降低40%,持续3秒。如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成400%伤害。
等级3:巨牙海民的下次攻击会造成300%伤害,并把对方挑到空中,持续1秒并砸向地面,使对方移动速度降低40%,持续4秒。如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成400%伤害。
赏金
赏金猎人准备好他的下次攻击,造成致命一击并残废目标。

伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒
等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒
等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒
等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒
拍拍熊
乌尔萨的利爪深深地撕裂敌人的伤口,对同一敌人连续攻击将造成更多伤害。如果同一个目标在6秒内不受攻击,将失去额外伤害加成。
怒意狂击是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。

伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
撕裂伤口状态持续15秒。

法球效果

无视魔法免疫

等级 1
- 目标每次被攻击所受伤害递增15点。
等级 2 - 目标每次被攻击所受伤害递增20点。

等级 3 - 目标每次被攻击所受伤害递增25点。
等级 4 -
目标每次被攻击所受伤害递增30点。
隐刺
如果力丸从背后攻击,将会附加正比于其敏捷值的额外伤害。

伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
等级 1 - 造成0.5*敏捷的额外伤害
等级 2 -
造成0.75*敏捷的额外伤害
等级 3 - 造成1.0*敏捷的额外伤害

等级 4 - 造成1.25*敏捷的额外伤害
小牛
每当撼地神牛施放技能时,都会使周围300范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。

伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
等级1 - 造成50点的额外伤害,晕眩0.6秒。
等级2 - 造成75点的额外伤害,晕眩0.6秒。
等级3 - 造成100点的额外伤害,晕眩1.2秒。
等级4 - 造成125点的额外伤害,晕眩1.5秒。
大鱼
攻击有一定概率造成额外伤害并眩晕敌人。对普通单位的眩晕时间加倍。

伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,计算护甲与伤害格挡,对魔免单位有效。
等级1:在攻击中有10%的几率对目标造成60点额外的伤害,并晕眩1(2)秒
等级2:在攻击中有15%的几率对目标造成80点额外的伤害,并晕眩1(2)秒
等级3:在攻击中有20%的几率对目标造成100点额外的伤害,并晕眩1(2)秒
等级4:在攻击中有25%的几率对目标造成120点额外的伤害,并晕眩1(2)秒
蓝猫
施法时会产生电荷,在风暴之灵下次攻击时被释放,对附近敌人造成伤害并减速。

伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。

降低敌方移动速度:80%
降低敌方攻击速度:50%
减速持续时间:0.6秒
等级1:造成30点额外伤害

等级2:造成50点额外伤害

等级3:造成70点额外伤害

等级4:造成90点额外伤害
剑圣
主宰有一定概率在攻击时造成双倍伤害。
技能:
被动
致命一击伤害: 200%
等级1- 15%
的几率造成致命一击。
等级2- 20% 的几率造成致命一击。
等级3-
25% 的几率造成致命一击。
等级4- 35% 的几率造成致命一击。
虚空
攻击有一定概率将一个敌方目标锁定在时间中,造成眩晕及额外伤害。对普通单位的持续时间加倍。

伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
等级1:有10%的几率锁定,并造成额外的40点的伤害。持续时间:1秒
等级2:有15%的几率锁定,并造成额外的50点的伤害。持续时间:1秒
等级3:有20%的几率锁定,并造成额外的60点的伤害。持续时间:1秒
等级4:有25%的几率锁定,并造成额外的70点的伤害。持续时间:1秒
幽鬼
当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。

伤害类型:纯粹伤害,无视魔法抗性与护甲抗性,魔免单位完全格挡。
等级1:附加20点的伤害。作用范围325。
等级2:附加35点的伤害。作用范围325。
等级3:附加50点的伤害。作用范围325。
等级4:附加65点的伤害。作用范围325。
船长
舰队统帅传奇般的宝剑潮汐使者,被大海灌入了不可思议的力量。类似于涨潮和退潮,每过一段时间,潮汐使者便会被动的给予舰队统帅额外的力量(增加攻击力和500/500/500/600范围的溅射伤害,仅限一次攻击)。

等级1 - 增加攻击力为15点,间隔13秒。
等级2 - 增加攻击力为30点,间隔10秒。
等级3 -
增加攻击力为45点,间隔7秒。

等级4 - 增加攻击力为60点,间隔4秒。
熊猫酒仙
以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成1.8倍伤害的致命一击。

伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
等级1 - 有10%的几率闪避攻击,10%的几率造成2倍伤害的致命一击。

等级2 - 有15%的几率闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。

等级3 - 有20%的几率闪避攻击,20%的几率造成2倍伤害的致命一击。

等级4 - 有25%的几率闪避攻击,25%的几率造成2倍伤害的致命一击。
白牛
攻击时有一定概率眩晕并击退敌方单位,打出重击后获得移动速度加成。重击的伤害值为移动速度的一定百分比。巨力重击在被末日时失效。
冷却时间:1.5秒
击退持续时间:0.5秒

等级1:在攻击中有17%的几率重击并眩晕对手1秒,造成移动速度10%的伤害并击退,提升自身移动速度15%,持续3秒。
等级2:在攻击中有17%的几率重击并眩晕对手1.2秒,造成移动速度20%的伤害并击退,提升自身移动速度15%,持续3秒。
等级3:在攻击中有17%的几率重击并眩晕对手1.4秒,造成移动速度30%的伤害并击退,提升自身移动速度15%,持续3秒。
等级4:在攻击中有17%的几率重击并眩晕对手1.6秒,造成移动速度40%的伤害并击退,提升自身移动速度15%,持续3秒。
幻刺
幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。

伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
等级1:有15%的几率造成250%伤害的致命一击。
等级2:有15%的几率造成350%伤害的致命一击。
等级3:有15%的几率造成450%伤害的致命一击。
混沌
混沌骑士的魔力使他有一定概率造成额外伤害。
等级1:有10%的概率造成150%的致命一击伤害。
等级2:有10%的概率造成200%的致命一击伤害。

等级3:有10%的概率造成250%的致命一击伤害。
等级4:有10%的概率造成300%的致命一击伤害。
火枪
狙击手提高他的精确度,有一定几率造成额外伤害和短暂眩晕。

伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
等级1 - 40%的几率爆头,造成15点额外的伤害,晕眩0.25秒。
等级2 -
40%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.25秒。
等级3 - 40%的几率爆头,造成65点额外的伤害,晕眩0.25秒。
等级4 -
40%的几率爆头,造成90点额外的伤害,晕眩0.25秒。
骷髅王
拥有主动被动两个部分,被动给予致命一击的概率,主动技能取消。

被动致命一击倍数:1.25/1.75/2.25/2.75
被动致命一击概率:15%
等级1:有15%概率造成1.25倍伤害的致命一击。
等级2:有15%概率造成1.75倍伤害的致命一击。

等级3:有15%概率造成2.25倍伤害的致命一击。
等级4:有15%概率造成2.75倍伤害的致命一击。
死骑
地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2.5秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。

法球效果 无视魔法免疫

等级 1 - 降低目标5%/5%攻击/移动速度,提升攻击者10%/15%攻击/移动速度。

等级 2 - 降低目标10%/10%攻击/移动速度,提升攻击者20%/15%攻击/移动速度。
等级 3 -
降低目标15%/15%攻击/移动速度,提升攻击者30%/15%攻击/移动速度。
等级 4 -
降低目标20%/20%攻击/移动速度,提升攻击者40%/15%攻击/移动速度。
军团
每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其马上增加一次攻击,该额外获得吸血效果,内置冷却时间为0.9秒,持续时间1秒。

等级 1 - 16%概率,触发后获得20%吸血。
等级
2 - 18%概率,触发后获得40%吸血。
等级 3 -
20%概率,触发后获得60%吸血。
等级 4 - 22%概率,触发后获得80%吸血。

双头龙
双头龙从腹中笔直地射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位(300范围)造成持续伤害并降低其攻击速度。

伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
持续时间:5秒
对建筑有效。

等级1 - 对敌方单位造成15点每秒的伤害,并降低20%的攻击速度。 施法间隔:20秒
等级2 -
对敌方单位造成20点每秒的伤害,并降低30%的攻击速度。
施法间隔:15秒
等级3 -
对敌方单位造成25点每秒的伤害,并降低40%的攻击速度。
施法间隔:10秒
等级4 -
对敌方单位造成30点每秒的伤害,并降低50%的攻击速度。
施法间隔:5秒
地步波强化他的武器,对敌人造成每秒伤害,同时降低受攻击单位的移动速度。多个米波的地之突袭可以叠加。

伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。

持续时间:2秒
等级1:降低5%的移动速度,造成7点/秒的伤害。
等级2:降低10%的移动速度,造成14点/秒的伤害。
等级3:降低15%的移动速度,造成21点/秒的伤害。
等级4:降低20%的移动速度,造成28点/秒的伤害。
小狗
按正在攻击的敌人当前生命值的一定比例,在每次攻击时回复自身生命,并对敌人造成等量的伤害。

伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
等级1:造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2:造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3:造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4:造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
圣堂
圣堂刺客的灵能之刃能锋利的穿梭于敌人之间,对敌人正后方的敌人造成溅射伤害,同时提高攻击距离。

伤害类型:纯粹伤害,无视魔法抗性与护甲抗性,魔免单位完全格挡。
等级1:增加60的攻击距离

等级2:增加120的攻击距离

等级3:增加180的攻击距离

等级4:增加240的攻击距离
蚂蚁
允许编织者放出两波虫群,攻击一个敌人两次。 额外攻击不会触发其它攻击效果(比如致命一击),并且覆盖攻击特效。

等级1:冷却时间6秒。

等级2:冷却时间5秒。

等级3:冷却时间4秒。

等级4:冷却时间2.5秒。

㈦ DOTA 末日使者 技能介绍

吞噬 (Devour) [E]

消耗60点的魔法吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去。每一等级提升额外的黄金奖励,降低冷却时间。获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。吞噬施法距离100。
一级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到它死去。给予额外的40黄金,冷却时间60秒。.
二级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的60黄金,冷却时间55秒。
三级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的80黄金,冷却时间50秒。
四级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的1000黄金,冷却时间45秒。

焦土 (Scorched Earth) [T]

以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对Lucifer却有医疗效果。焦土上的Lucifer的攻击速度和移动速度也得到提升开启后,末日使者周围地面变为焦土,焦土随着末日使者一起移动。作用范围:600
焦土
一级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成15点/秒的伤害/回复。提升Lucifer 20%的移动速度。持续8秒。消耗60点的魔法。冷却60秒
二级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成20点/秒的伤害/回复。提升Lucifer 20%的移动速度。持续10秒。消耗60点的魔法。冷却50秒
三级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成25点/秒的伤害/回复。提升Lucifer 20%的移动速度。持续12秒。消耗60点的魔法。冷却40秒
四级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成30点/秒的伤害/回复。提升Lucifer 20%的移动速度。持续14秒。消耗60点的魔法。冷却30秒

死亡 (LVL Death) [V]

打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。死亡
施法距离600,冷却时间8秒。
一级 - 打散目标部分的灵魂,造成100点的伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗85点的魔法。
二级 - 打散目标部分的灵魂,造成150点的伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗100点的魔法。
三级 - 打散目标部分的灵魂,造成200点的伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗125点的魔法。
四级 - 打散目标部分的灵魂,造成250点的伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗145点的魔法。

末日 (Doom) [D]

对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

㈧ 09对战平台里dota,看得很多人玩,能提示技能冷却时间是多少或买活时间等,具体怎么操作的

下载一个dota助手就有的东西

㈨ dota里各种技能被动晕有内置cd吗

具体不清楚,我凭感觉讲的话,感觉虚空的似乎晌察没有内置cd,其他都有内置cd。但厅谨橘是巨魔能晕两秒,时间很长,晕扮团倒基本就打死了。

㈩ dota 内置cd

楼主玩WOW的吧
首先 DOTA的触发性效果 比如 攻击中XX%的概率造成YY事件 在没有特殊说明的情况下是没有内置CD的 不像WOW DOTa可能出现 连续十次都触发的情况的
所以 DOTA种没有内置CD这种概念
第二 火枪一般不出碎骨锤 收益小 另外当有两种触发性技能同时发生的时候 后学的技能会覆盖前面的技能 比如火枪买金箍棒 如果先2技能 后金箍棒 那就是金箍棒覆盖2技能如果先金箍棒 后2技能就是2技能覆盖金箍棒
现在的龙心带两个恢复生命的效果不叠加 只叠加增加的属性效果 不同版本的龙心效果不一样 某个版本是每秒1%的生命 在这个版本里带5个龙心还是只每秒1%的生命 但是因为Hp上限高了 所以每秒恢复的数值(绝对值)也增高了 有个版本里是每秒30点生命(记不清了好像是) 这种恢复属性是可以叠加的带俩就是60
技能的暴击和水晶剑是否可叠加? 效果如何?
佩戴水晶剑和碎颅锤时 效果如何叠加? 那种效果优先?
这几种概率性事件 可以共存 同时触发时后学到的覆盖前面学到的
比如 本身技能50%2倍暴击 学好了 又买个物品 30%3倍暴击 这俩事件同时发生的概率是0.5*0.3=0.15 就是说15%的概率3倍 两个都没触发的情况是50%*70%=35% 发生物品事件没发生技能事件是0.3*0.5=0.15 15% 发生技能没发生物品时0.5*0.7=0.35 35% 统计下 就是
15%同时发生3倍覆盖2倍 效果3倍 15%发生三倍没发生2倍 效果3 35%发生2倍没发生3倍 效果2 35%什么都没发生

最后一个 光环效果和发球效果可以共存 比如吸血面罩和吸血光环可以共存 暗灭和强袭的破甲可以共存

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