dota2是什么game
⑴ DOTA2是什么
Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。 基本信息 DOTA2图片 名称:DotA2 主策划:IceFrog 开发公司:Valve 开发时间:2009年中旬 发售时间:2011年 游戏类型:DotA类即时战略 引擎:Source 特点:自带语聊,增设AIBOT 平台:PC及MAC 编辑本段DOTA2简介 DOTA2 LOGO含义 IceFrog透露DOTA2 LOGO含义:横线表示河流,两个黑点表示双方基地,因此DOTA2的地图布局极可能和DOTA类似。 内容摘要 *所有DotA的元素将在DotA2里重现 *DotA2中掉线的玩家将会被AI托管 *游戏的视听效果改进包括英雄模型、杂兵AI、树林阴影扥等 *自带语音聊天 *使用VALVE的SOURCE引擎制作 *添加教练系统和互动指南为新玩家提供帮助 DOTA2 设计元素 DOTA2原画-火女 Valve许诺新作将保留原作的设计元素: “我们第一个念头便是原作的设计元素均为事出有因”,项目负责人Erik Johnson解释说,“IceFrog是我们所见过的最聪明的设计师之一,多年来他在创建及维护作品方面奉献了许多良策,实际上他所作出的每个决定,所采用的每一种方式方法都有理有据。” 因此,在某种程度上说,《DotA 2》等于是原作的技术升级版。 新作将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AI bots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局,但该作不设单机战役。 着名游戏杂志《Game Informer》今日发布了一篇对DotA 2的独家评测,其中包括了对现有魔兽争霸3平台下DotA的回顾,以及对valve正在设计的DotA 2的改进介绍,并附带了1张LOG图和4张游戏原画。虽然没有实际游戏的截图,不过这些已经能够让所有玩家疯狂不已。下面仅摘要一些重点内容,请大家先睹为快。 发布时间:Dota 2确定会在2011年正式发布。 编辑本段DotA 2与DotA的比较 DOTA2原画-小黑 Valve对Dota 2制作是不同寻常的,整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以说DotA 2和在魔兽争霸3上运行的DotA是极其相似的。物品,技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,Dota 2将确保会带来和原有dota一样的感觉。 新增功能: 1. 语音系统:Dota 2还内置语音通话系统,无需安装其他语音软件。语音交流的及时性和快速性是绝对是DotA这类游戏所必需的。” 2. AI机器人:AI机器人程序会托管掉线玩家,他们可以继续玩一些不计入积分的练习模式。建立AI功能的目标是不想毁掉那些不慎掉线的玩家的游戏体验。 3. 教练模式:Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能——高端玩家可在场边观看比赛进程并通过语音指导场上选手,玩家可通过投票的形式为教练打分,表现出色的教练可获得某些奖励。 部分改进: 有一些改动需要玩家有一个适应过程。Dota 2运用了Valve的Source游戏引擎,整体游戏性上有了提高。 1. 视觉效果:比如说拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果。游戏视觉效果是引人注目的,DotA 2将会延续魔兽3平台下dota的动画风格,当然也会有一些改变。比如说地图环境,特别是3条分路之间的树林,使用了降低饱和度的颜色填充,从而是英雄更容易辨认,技能效果也更加出色。 2. 音频效果:游戏音效也有独特的改进。当补到敌方小兵时,你会听到一个有趣的声音。 3. 游戏体验性:Dota 2的最大改进是游戏体验性。Valve正在升级Steamworks技术,使得玩家在游戏内外的体验都会记录到账户中。Valve决心将《DotA 2》打造成TF2那种升级补丁延绵不绝,以服务而不是一锤子买卖为诉求的游戏作品,且该作还允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容。 编辑本段DOTA2 相关消息 Dota2即将降临 Valve将DOTA注册成商标 几个月之前,IceFrog在他的DotA官方网站上表示自己正在Valve带领一个团队,开发“一些你们大家都会非常喜爱的东西”,而之后关于IceFrog要在Valve公司重新制作Dota的消息已经很久没有听到了! 前天,发布了IceForg正在Valve公司主持制作Dota2的传闻,今天这条传闻进一步得到了证实。 DOTA官方汉化组成员Aegis刚刚在自己的腾讯微博上发布了一条重磅消息:VALVE公司正式将DOTA注册为商标!这意味着由IceFrog本人亲自操刀制作的新Dota将登陆Valve公司的Steam平台。 Icefrog:Valve发布DotA2消息的通告 DotA6.69官方中英文正式版地图在发布以后又引来了一股对于地图本身以及现有的DotA竞技风格的大讨论,不过地图作者Icefrog似乎还没能从地图发布后获得短暂的休息时间,他再次更新了自己的博客并且透露了DotA2制作的最新进程。 血魔 编辑本段最新DOTA2动态 问:DotA2会有断线重连功能吗? (由Vanes-UT提问) 答:实际上,早在游戏测试的初期,为了方便测试,我们就已经加入了断线重连功能。如果你碰巧有事要离开,还可以让一个水平跟你差不多的朋友接手,继续进行战斗。如果你想在玩家群体获得更好的声誉,你还可以加入那些有玩家离开但仍在进行的游戏,尽情展示你的技艺。 问:如果我在欧洲,那么我还能跟美国的朋友一起游戏吗? (由Adam Mosley提问) 答:当然了,很多人都有身处世界各地的朋友,我们很希望能让他们轻松地一起进行游戏。DotA之所以如此特别的原因之一,就是它拥有庞大的玩家群体,我们会竭尽全力使玩家们可以很方便地沟通和游戏。 问:你们准备如何解决玩家之间的延迟问题? (由Alex提问) 答:我们正在花费大量时间和资源来确保这个问题得以解决。尽可能降低与服务器的通讯延迟,并尽可能优化网络代码,无论是休闲还是激烈的竞赛,做到这两点对于玩家体验DotA的乐趣都是非常重要的。 我们正在将Steam系统的覆盖范围扩展到全世界,这样一来,无论你身在何处,DotA2的匹配游戏服务都可以让你以最低的延迟进行游戏。另外,我们还会架设若干专用的区域服务器,使连线距离过远的玩家获得更好的游戏体验。 问:DotA2的系统配置要求是怎样的? (由S.Hong提问) 答:我们目前还没有正式公布最低系统配置要求。我们的目标是让那些使用旧电脑的用户和网吧用户都可以进行游戏,同时在高配置电脑上表现出更好的画面。 问:我听说,当玩家离开时,会由AI(人工智能)接管他的英雄继续游戏。有没有办法直接控制这种由AI接管的英雄呢? (由Stephen提问) 答:仍在游戏的玩家可以选择是否使用AI接管功能。你可以让队友控制他,也可以把他送回基地躲起来,或者给他指定AI行为模式,由AI来控制。 问:有没有类似DotA中的AI地图的设定,或者可以自己调节难度的“训练模式”? (由L.Pham提问) 答:有的。如果你只想自己玩的话,可以与AI合作对抗,你也可以和朋友们一起组队对抗AI。有许多不同的AI设置选项,从难度级别到AI的行为模式,都可以自己定义。举例来说,如果你想要锻炼自己的控线能力,就可以将AI设置为擅长正补、反补、骚扰。另外,我们还有一些特别制作的挑战地图,类似“肥钩大战”那样的模式,以后我会详细解释的。 问:我在观看Replay录像时可以随意选择时间点观看吗?还是必须从头到尾地看完? (由Luciando提问) 答:你可以随意跳到Replay录像中的某个时间点观看,添加标签以便参考,直观地浏览数据图表,以某个特定玩家的视角进行观察(并跟随他们的镜头移动)。你还可以和朋友一起观看Replay录像,以便回顾一场比赛或从你们的失误中学习经验教训。对于视频制作者来说,Replay录像系统提供了灵活的镜头视角和速度控制选项。另外还有各种评论和编辑功能,可以让你加入Replay录像之中。 问:你是否认为应该对DotA的游戏方式做大幅度的改动? (由Robert提问) 答:巨大的改变并不意味着游戏就会变得更好。我们围绕DotA2设计了数不清的特色功能,可以使游戏体验变得更好。但是游戏方式本身总是逐渐改进和发展的,这一点不会变。我们将DotA2看作是一款需要长期雕琢的作品,就像DotA的历程那样。我们要的是高品质的游戏体验,不是为了改变而改变。当然了,随着时间推移,你会看到新增的内容和功能的改进,但这些东西的出发点都是为了让玩家的游戏体验变得更好,而不是出于拍脑门的判断。Valve和我坚信,一直以来DotA所奉行的“以玩家为本”的开发模式,将使得我们能够做出最好的开发决定。 问:你能加入一场正在进行的DotA2游戏进行观看吗? (由Valo提问) 答:玩家可以在DotA2中进行观看和点评。你可以加入并观看大部分正在进行的游戏(除非玩家将其设置为私有模式)。你也可以加入朋友的比赛,观看你最喜欢的战队的比赛,或者仅仅是选择一个你想观看的水平级别和你想观看的英雄,系统就会自动帮你找到一场比赛供你观看。我们还开发了专门的系统,它可以在多个服务器之间进行自动负载均衡,这样一来,游戏本身就不会因为过多的观众而变慢。通过动态分配服务器资源,我们可以支持任意数量的用户观看比赛。游戏中还有特殊的标签和搜索选项,帮助你找到正在直播的比赛,或是回放已经完成直播的比赛。直播者可以以“导播”的身份进行操作,这样所有观众都能以直播者的视角来观看比赛。游戏中还有一种反作弊机制,可以让你将游戏进程延迟一段时间后播放给观众,以避免玩家利用观看功能作弊。 问:请问你们会保留那些需要施法时间的技能(比如“洪流”)吗?另外,玩家是否仍然可以运用一些高级技巧,比如取消施法后摇、视野阴影运用等等? (由Lycan提问) 答:当然,这些内容都被原样保留了。它们是DotA中非常重要的组成部分,如果没有了它们,这个游戏的感觉就完全不对了。 问:玩家如何管理Replay录像文件? (由Nikos提问) 答:录像文件会自动保存在Steam Cloud的在线存储系统中,玩家不用担心会遗失自己的录像。你可以使用Replay录像浏览工具来搜索、分类、标记、评分或收藏录像。 问:在DotA2发售之后,你还会继续更新DotA吗? (由Jack Lee提问) 答:只要玩家们还希望DotA继续更新,我就会持续更新下去。但是未来的DotA2将会是对DotA的一个更好的发展出路。 问:你在开发中所扮演的角色、Beta测试者、玩家反馈等因素会对开发造成什么影响? (由Basel提问) 答:基本与跟之前的模式差不多,区别仅仅是我现在是与Valve的开发人员一起工作。测试玩家和Kunkka这样的作者都在帮助我们把DotA做得更好。对我来说,最重要的事情之一,就是听取玩家群体的声音。以后你们会有许多机会向我们的作品提出自己的意见,从游戏玩法到视觉效果,来者不拒,多多益善。 问:DotA2的画面会华丽到令人眼花缭乱的地步吗?画面变得更精美是好事,但如果太华丽的话,玩家很容易搞不清局面。 (由Lycan提问) 答:我们的开发团队非常清楚,游戏本身才是最关键的部分。我们的首要目标是让玩家可以迅速、方便地看清屏幕上所发生的事情。对于每一个技能、效果、英雄等画面元素的调整将是一个持续的过程,我们会不断根据玩家的反馈意见进行调整。无论对于老手、观众还是新人,整洁直观的画面都是非常重要的。 问:我有机会帮忙测试DotA2吗? (由Sing Liu提问) 答:玩家们都有机会参加DotA2的Beta测试,并向我们提出宝贵的反馈意见。我们会在将来公布这方面的详细信息。 问:你们打算怎样让新玩家更容易上手和融入游戏呢? (由Arvin提问) 答:对于目前的DotA来说,这一点非常困难,因为它缺乏游戏周边的服务,玩家之间不易建立友好的关系,同等水平的玩家也很难组队比赛。DotA2中加入的诸多新系统,比如新手教程、等级匹配系统、AI系统、身份辨识、教练系统等系统,都可以帮助新玩家更快的融入游戏。 问:DotA2中的快捷键定义系统是怎样的? (由Stany Kaff提问) 答:我们预设了几种默认的快捷键模板,可以照顾到大部分主流的键位设置。你也可以完全按照自己的喜好定义快捷键,而且可以整体定义,或者为每个英雄单独定义。快捷键设置功能不仅包括定义英雄和物品的快捷键,还包括调整视角、自动施法、编队等等。你的设置会保存在服务器上,这样你就不用在换网吧登录之后重新设置一遍快捷键了。
⑵ LOL和DOTA2属于什么类型的游戏.
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏
按这个道理,
cs也属于moba类呢。
就是dota类。TX不想提dota,才扯出moba这个说法。
⑶ Dota2跟lol是什么关系
两者没有直接关系,LOL和Dota2的游戏类型是一样,同属于MOBA游戏或称类dota游戏。
相关介绍:
在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界。MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。
刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。
(3)dota2是什么game扩展阅读
相关背景:
在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的第三人称射击类的Monday Night Combat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。
而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。
MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。
参考资料来源:网络-MOBA
⑷ DOTA2在电竞中到底处于什么样的地位
我们刀塔是倒数第一电竞,甚至不是电竞,我们是deadgame不要再提我们了
《DOTA2》在电竞中的地位非常之高,因为其前身《DOTA》把一种全新的竞技模式真正意义上推向了大众玩家。在此之前三条线路、推塔、英雄、兵线、等级、装备等moba 游戏 的设定也是有的,比如澄海3C,但是那相对来说还是《魔兽争霸》的玩家玩得更多一些,受众面还不够广,而《DOTA》的出现真正意义上把这种类型的 游戏 发扬光大。
而现在市面上的《英雄联盟》包括暴雪的《风暴英雄》,如果说没有《DOTA》引领了这股MOBA 游戏 类型的新潮流,他们可能会诞生,也有可能不会诞生。这其中确实是有承启关系的。
而《DOTA2》则是他的续作,不再受限于《魔兽争霸3》过时的画质与操作方式,在V社起源引擎的渲染下,《DOTA2》呈现出来的是一个真正的dota世界,并且在MOBA 游戏 领域,他的难度是比较高的,上手比较难,各种基本功的考验都让许多新手玩家比较头疼,但是其 游戏 设计的丰富性、平衡性还有刺激性与不确定性都使得 游戏 的观赏体验非常突出。
野区的拉怪、树木还有买活、反补等机制,给 游戏 带来的观赏度真不是一星半点的,各种突发状况等不确定因素在 游戏 中展现得淋漓尽致。更多的是留给玩家空间,如何在 游戏 中创造属于自己的打法或者一些出其不意的思路。
由此我们可以看出《DOTA2》在电竞中的地位举足轻重,因为他引领了现在最流行的电竞 游戏 玩法理念,并且赛事奖金依旧是所有电竞赛事中最高的,绝对是电竞史上最伟大的 游戏 之一。
DOTA2在电竞 历史 中到底处于什么地位?谈到这个问题,笔者认为,目前DOTA2是世界三大竞技项目之一。
在今年TGA的 游戏 评选中,有一项就是2018年最佳电竞比赛项目,给出了四个选项,分别是“DOTA2”“LOL”“CSGO”“守望先锋”,前三个我认为是比较符合的,守望先锋虽然竞技性也很棒,但是起步太晚,跟前三个还不是一个级别。
而在整个电竞 历史 中,DOTA/DOTA2也是前五级别的电竞项目,DOTA2是目前电竞奖金最高的比赛,每年DOTA2最大的比赛,奖金都是百万美元以上,在今年的TI8中,冠军战队的奖金更是达到了夸张的1100万美元!(说起来都是泪·····)
而在 游戏 性、观赏性、竞技性上,DOTA2也是最出色的那一个,丰富的战术,多样的打法风格,毫无尿点的比赛节奏,都让DOTA2成为了这个星球上最好的电竞项目之一。
对于中国来说,DOTA的意义更是非常重要!作为一款真正全球化的电竞项目,中国在这个项目上的成绩一直非常优异!对于我们来说,DOTA的比赛,只有冠军才是真正的成绩,其它的都不重要!也是这个观念,让我们的选手,一直能保持动力,很少出现赛场外的负面新闻。这,就是我们的“冠军血统”!
水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!
这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的 游戏 见闻。
从 历史 地位来看的话,dota2是从魔兽三中的一张地图衍生出来的,而其他类似dota模式的 游戏 可以说都是在dota之后才被开发出来 ,在中国我觉得dota2最大的对手就是lol,我还记得我在高二的时候被朋友安利,当时玩的是11平台的,然后lol发布之后由于画面的原因转向了lol,当时有很大一批dota玩家涌入,而在同时期dota2也才刚开发出来,想要玩的话是需要两个条件的:1、有steam端 。2、需要内测激活码。对于这两个条件大部分玩家是无法满足的,因为steam相对来说是比较陌生的,更不提当年没有大的平台来宣传了,TX代理的lol轻易抢夺先机。到了现在根据The Esports Observer(国际顶级电竞商业媒体)发布的榜单来看
CSGO与英雄联盟被评为2020年第二季度PC端最具影响力 游戏 的T1级别。CSGO在今年第二季度有多达138场职业比赛,而Dota2降至T2级别。
但是从赛事奖金来看dota2在电子竞技中的地位毋庸置疑dota2算名列前茅的。
根据外国媒体The Esports Observer的统计,在2019年,电子竞技赛事奖金金额排行榜单出炉,完整的榜单如下:
1、《堡垒之夜》——6442万美元
2、《DOTA2》——4670万美元
3、《CS:GO》——2110万美元
4、《绝地求生》——1271万美元
5、《守望先锋》——911万美元
6、《英雄联盟》——902万美元
7、《万智牌 》——889万美元
8、《使命召唤》——651万美元
9、《传说对决》——580万美元
10、《彩虹六号:围攻》——410万美元今年由于疫情的原因各个电竞联赛的举办时间会推迟,所以说具体的奖金池还不知道,但是我还是相信dota2的奖金池会比它最大的对手LOL要高的。
3年前,中国DOTA2可以说是霸主地位了,现在地位略有下降,但依然是无可撼动的巨无霸,中国单独作为一个大区,不管是MAJOR级别,还是TI级别的比赛,预选赛都是单独选拔,可见中国在DOTA2上的地位。
第一、从玩家数量上来说,steam上,一向以deadgame自称的DOTA2,在线人数已经成功的熬死了绝地求生,一举夺魁,而吃鸡 游戏 已从在线几百万低至不足百万。
第二、从奖金来说,TI1-TI8总奖金已超过6000万美金,在电竞选手个人奖金前20名的排行榜上,DOTA2选手占据了80%的名额,可见一般。
第三、从 游戏 性上,DOTA这款 游戏 已有了超过10年的 历史 ,拥有广大的玩家基础和极强的可玩性,可预见的将来,维持热度应该是不难的,总而言之,DOTA2在电竞中有重要意义,可能不是最火的,但却是现象级的。
嗯 !
首先DOTA肯定是同类 游戏 的先驱,但是在国内没有LOL火是因为上手难度大,玩的人基本上都比较成熟 但是操作肯定是细节最多的。
属于爹不疼娘不爱,
看的多玩的少;
新人来一个喷走一个,
老人是越打越菜,还人菜瘾大;
80-90后最多,氪金的基本都是上班狗,(也包括我 ),
总之一句话,
Dota2在电竞行业中算是奖金最高的,玩的人最少的。
璀璨的明珠?
作为一名将近10年的DOTA玩家来回答一下这个问题,现在的DOTA2在国内的人气肯定是比不过LOL的,这个相信很多DOTA玩家都承认的。但是DOTA2的电竞地位应该还是很高的,毕竟DOTA2成绩一直很不错,中国DOTA VS 世界DOTA一直以来都是主旋律,哪怕是现在中国DOTA2成绩并不理想的情况下。
DOTA2在国内电竞的地位不敢说第一,前二肯定是有的。在我心目中DOTA2比赛一直以来都是最好看的,观赏性远比LOL,这一点应该是很多人都认同的吧。虽然DOTA2也有过版本变更导致打法比较难看,但是大部分比赛DOTA2的战术选择、团战非常精彩。
明年的国际邀请赛将会在上海举办,这几年国家对于电竞的重视程度真的很高,DOTA2已经多次登上央视,这次如果国际邀请赛组织的够好,且中国战队能够获得冠军甚至是包揽冠亚军这种成绩,相信DOTA2的转折点就会到来,会吸引到很多喜欢MOBA类 游戏 的玩家来玩DOTA2。对于能不能留住玩家,还得看后续DOTA2的更新及 游戏 机制会不会有调整。
不管怎么说8届国际邀请赛,中国拿了3个冠军5个亚军,中国DOTA在DOTA届中绝对有着重要的地位。
DOTA2上手难度比较高,但是一旦能够玩下去你就能够体验到为什么玩DOTA的人会如此沉迷了。
dota2,lol,csgo.
世界三大电子竞技项目。DOTA2是这三个项目中奖金最高的项目,Ti8冠军og拿走了1100万美元。打法观赏性无疑都是目前最顶尖的那几个。
CNdota也是称霸了这个项目多年,除去去年的偶数年因为CNdota2在唯一希望大巴黎老干爹输给OG之外,前面的偶数年里Ti赛事的奖杯都由CN战队捧了起来,而美元获得冠军的年头,基本也都是包揽了前几名。
当然现在CNdota2的问题就是因为它的上手难度高,导致现在大多数人都跑出玩LOL了,所以后续人才有些青黄不接。
⑸ 冰蛙为什么不推出手游版dota2
可能因为是考虑到,市场竞争激烈,游戏成本过多,得不到相应的回报。游戏DOTA2是冰蛙(dota地图作者)和v社一起开发的竞技游戏,在中国由完美代理,虽然它被玩家戏称为dead game,但是对于它的火爆程度我们心底从未产生质疑。
毫无疑问冰蛙和V社都是非常棒游戏制作者和制作公司,但是我觉得他们并不是眼光刁钻的商人,虽然游戏做得好,但是整体的战略眼光市场眼光并不是很好,或许是因为G胖早已用steam平台赚的盆满钵满,不屑于去瓜分手游的蛋糕?
举个例子,都说DOTA2是dead game ,如果当年dota2推出的时间再早点,如果和V社合作的不是完美而是腾讯,可能LOL就不会像今天这么火了,当然腾讯也有腾讯的缺点(暂且不讨论)。
再说回V社,不管是半条命还是csgo,都经历过辉煌和巅峰,但是都在没落,游戏本身存在一定问题,但是V社在做游戏上并没有很好的迎合玩家的口味,而是坚持自己清高,其他游戏每一个大版本的改动看似都不错,V社也没少下功夫,但是就是一点点不行了,只有DOTA2还在坚挺着,当然数据上来看也在下滑。
再说说为啥王者荣耀火了还不做手游,一方面欧美人生活节奏没有咱们这么快,V社也被称为度假社,玩家有大把的时间坐在电脑前,手游市场需求也还好。
另一方面DOTA2复杂性可玩性都很高,拿王者荣耀来说,一共几十件装备,几十个英雄,每个人基本三个技能,如果DOTA2要出手游,游戏复杂度就得降得很低,V社和冰蛙放不下身段去做,再做一个手游的DOTA2,除了英雄装备不同,基本和王者不会有太大区别。
还有就是他们做也不一定做得起来,王者之前有虚荣,自由之战,后有平安京台版美版欧版,但是哪个也没撼动王者荣耀这座大山(毕竟背靠腾讯),盲目的进攻手游市场,可能会适得其反,成为累赘。再有绝地求生现在依然火,别说手游,moba类都受到不小冲击,估计人也不愿意冒险。
⑹ dota2国服启动代码是什么 dota2国服怎么进
一个口令激活码。
首先你进入steam平台单击右键dota2,点击最下面的启动,在启动选项中输入—perfectworld steam,然后点启动按钮就行了,启动DOTA2就是完美国服了。
1,右键单击dota2,点击属性
(6)dota2是什么game扩展阅读:
角色设定:
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供+1攻击力。
力量属性:
+18(22.5)点生命值,+0.55% (0.68%)生命恢复增强,+0.08%(0.1%)魔法抗性。
敏捷属性:
+1(1.25)的攻击速度,+0.16(0.2)点护甲,+0.05% (0.062)移动速度。
智力属性:
+12(15)点魔法值,+1.8%(2.25%)魔法恢复增强,+0.07% (0.087%)技能增强。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性。
对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
动作:
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟。
近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。
攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。
所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
技能:
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次。
四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。
技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。
每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
⑺ C5GAME购买dota2饰品是自动存入游戏库存的吗
不是,是存入你的C5饰品库。C5是第三方,饰品无法直接进入你库存。如果要使用该饰品,需要再在C5上进行“取回”操作。
饰品获取方法:
升级获得:当玩家帐号升级之时,系统会奖励玩家随机物品。
随机获得:每一场有效比赛结束之后会有一定几率获得意见任意饰品。饰品按照稀有程度分为普通、罕见、稀有和神话四种属性,稀有程度越高获得的概率越小。
(7)dota2是什么game扩展阅读
dota2一般指刀塔2。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
获取饰品的另一种方法:
通过开启宝箱获得:宝箱也是在比赛结束后随机获得,获得几率比饰品高。开启宝箱需要宝箱钥匙,宝箱钥匙则需要到商城购买。
商城购买:商城会出售大多数饰品,可以成套购买也可以购买散件。
玩家交易:饰品、钥匙和宝箱都是可交易的,因此玩家之间交换也可以获得自己想要的装备。
⑻ DOTA2不断更新,在电竞中到底处于什么样的地位
玩家们等新版本等的已经很不耐烦了。
Steam Chart上最新的数据显示,《DOTA2》10月份的日均在线人数已经跌破了40万,这是继9月份《DOTA2》创下42万日均在线最低数据后创下的又一屈辱纪录。
Ti7开始,《DOTA2》开始启用巡回赛模式,将除了国际邀请赛之外的赛事整合并分成Major与Miner两个等级,职业队伍从这些比赛中获取积分来赢赢取国际邀请赛的直邀名额。
V社最初的想法是让新的队伍获得更多的机会,但在2017-2018赛季,V社却设置了9个Major赛事与9个Miner赛事,紧密的安排让很多队伍都开始战略性的放弃一些重要比赛。而因为邀请体系的存在,很多够资格参加Major赛事的队伍又选择放弃参加Miner赛事,这导致Miner赛事始终面临关注度较低的现象。
另一方面,Major赛事的成绩几乎被几只顶级强队所垄断,其他队伍只要在某一个Major上拿下四强或者更好的成绩,那么这支队伍大概率就够积分会被直邀。
比如Ti8的VGJ,一个Major亚军1350积分,直接将VGJ送入了直邀安全区,最终以第8名的积分排名获得直邀资格。
2019年-2020赛季V社将紧张的赛程优化到了5+5模式,大赛之间的空隙给了职业选手更多适应版本与开发套路的时间,但刚刚在成都结束的2019-2020赛季第一个Major比赛还是“献祭”了。
双冠王OG、“大魔王”秘密、国内强旅LGD等顶尖队伍都选择放弃了这个Major赛事,这也让本应该备受瞩目的新赛季第一个Major关注度远小于同期水平。
而由于顶级强队的大量缺席,本次Major的四强队伍基本都已手握Ti10国际邀请赛的半张门票,冠军队伍TNC则是基本已经确定了Ti10的直邀名额。
目前看来,V社对巡回赛事的安排,还需要进一步的摸索,寻求一个质量与流量双保险的解决方案,长期保持电竞赛事的高关注是解决目前《DOTA2》现状的良方,它能带动线上线下玩家的热情,同时在推广方面也能起到很大的帮助。
玩家与救赎
说完了电竞对《DOTA2》的影响,我们再来聊聊玩家本身,聊聊《DOTA2》这款游戏本身。
作为一款已经运营了超过6年的游戏,《DOTA2》已经基本被定义成了一个很难吸引到新玩家的游戏。
正如很多“Doctor”说的,坚持的仍然在坚持,但新来的又会因为各种原因而退坑。比如,成绩。
根据2017年的统计,中国《DOTA2》的玩家数量在全世界排名第三,仅次于俄美。在Ti8之前,中国《DOTA2》都保持着“偶数年”夺冠的神话,7年(包括内测)3冠3亚的成绩一直是不少《DOTA2》玩家津津乐道的点。
你可能之前在不少地方看过这样一张“收难民”的图,但在Ti7之后,你已经很少再看到这张图了。
糟糕的天梯环境也是V社始终未能解决的问题。在今年9月份,V社发布大更新对现有的天梯机制进行了较大的调整,但从数据上看,这次调整的效果并不明显,并很有可能起到的负的效果。
玩家的游戏体验始终是最应该被重视的。V社在对一款竞技游戏的天梯机制进行大改说明了官方对玩家的重视,但何时能够获得大部分玩家的满意V社还需要做更多的努力。
除此之外,炸鱼、代练也是《DOTA2》这款游戏的“老毒瘤”了。不说吸引,想要留住可能的新玩家,V社在炸鱼与代练上下的功夫还远远不够。
算上内测,明年我们将迎来《DOTA2》的十周岁生日,这款游戏将面临人生中或许最难的一道坎。
《DOTA2》国服公测海报
《DOTA2》走过这10年身上多出了太多“毛病”,“负重前行”走向下一个10年?V社是时候好好思考《DOTA2》的救赎计划了。
⑼ 为什么很多吧友喜欢以讹传讹王思聪说DOTA2是DEADGAME
调侃而已,和老婆骂老公杀千刀的差不多,爱称