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dota自走棋手游什么时候公测

发布时间: 2023-05-06 02:13:38

1. 自走棋是什么

自走棋是一种游戏类型,最早起源于根据DOTA2游廊自定义地图的游戏【刀塔自走棋】,后咐扰来又出现《09自走棋》、《逆水寒自走棋》等同类型游戏,2019年4月,态简空由巨鸟多多研发的根据刀塔自走棋玩法改编的《自走棋手游》正式开测。

自走棋基础玩法:

自走棋每局将有8位玩家参加游戏,通过每回合抓取公共卡池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。手游自走棋的玩法真实还原游廊自走棋,当前版本为游廊自走棋3月23日版本。很容易上手,也容易迷上这款游戏。

刀塔自走棋操作指令:

Q:将等待区棋子放置到棋盘内,或者移动棋盘内棋子;

W:将棋盘上棋子退回至等帆瞎待区;

E:出售棋子;

D:花费2元刷新棋子;

E:研读棋谱增加经验;

Space:召出选棋界面。

2. 夹缝中求生存《刀塔自走棋》倒在了通往900万订阅的路上

提到今年上半年最火爆的 游戏 ,不是宫崎老贼的《只狼:影逝二度》,也不是CA的《三国:全面战争》,更不是什么P社的《统治者:罗马》,而是《DOTA2》游廊里的一款小 游戏 ——《刀塔自走棋》。

巨鸟多多的黄金时代

在《刀塔自走棋》最火爆的时候,整个《Dota2》里几乎有近一半的玩家都在下棋,许多网友甚至调侃:“求求你们不要再玩Dota了,影响我们下棋了!”在那段时间里,《Dota2》彻底沦为了自走棋启动器,就连许多完全没有接触过刀塔的萌新小白都慕名而来,下10多个G的客户端只为过两把棋瘾。

那时, V社自家的《Artifact》虽然还没凉透,但就玩家量级而言,《刀塔自走棋》已经可以吊打十个A牌了。

真假刀牌之争,最后民间小作坊笑到了最后,将V社七年磨一剑的野心之作《Artifact》爆的体无完肤。A牌的玩家数量从一开始的六万出头,一路跌到的如今的一百单八将,这样的结局着实令人唏嘘。

不过,寄人篱下终究不是一个长久之计,流量和口碑是有了,但怎样才能把它变成真金白银呢?正当网易、腾讯等国内 游戏 圈一线大佬蠢蠢欲动的时候,巨鸟多多却把目光投向了并不怎么出名的龙渊的身上。

生不逢时的《多多自走棋》

龙渊的量级虽然比不上几个业界大佬,但旗下 游戏 的口碑都还算不错,比较知名的有《万象物语》、《核爆》、《无名之辈》等,TapTap上的玩家评分都在8分以上。

选择这样一个合作伙伴联手推出手游,既能保证 游戏 质量,又能保障自主权,巨鸟多多这一手可谓是一举两得。然而,自走棋手游化的道路并不顺利,从宣布推出到限号内测,再到正式公测,玩家群体的吐槽和不满声几乎一直没断过。

在最初的版本,《自走棋》手游与PC版的《刀塔自走棋》只有模型和棋子描述上的区别,其他诸如羁绊、职业等核心玩法一点都没有变。解决了版权问题,《自走棋》手游在某些方面就可以放开手脚了,什么棋盘皮肤、伤害特效、聊天表情什么的统统安排上,再搞个跟勇士令状类似的棋士证书,这下可算是把手游的必备要素给凑齐了。

然而,随着时间的推移,手游的内容更新速度却越来越追不上端游,《刀塔自走棋》都出冰龙了,手游却还在神族摩擦,版本差了不止一点半点。内容跟不上,玩家失去新鲜感,留存率自然会直线下降。

除了 游戏 内容,还有手机机能的限制。在从PC端“移植”到手机端的时候,龙渊的CEO表示讲给大家带来一款原汁原味的自走棋 游戏 。这也就意味着不管是玩法、操作模式还是 游戏 节奏,都不会有所精简,玩家需要捧着手机目不转睛的花上半小时以上才能打完一局......且不说累不累眼,有这个时间体验一局更紧张刺激的《刀塔自走棋》不是更好?

除了内部因素,外部市场对《自走棋》手游也非常不友好。早在《自走棋》手游开启内测以前,在市场上已经出现了多款反响不错的自走棋类 游戏 ,例如梦塔防、赤潮、决战平安京等等。换句话说,《自走棋》在手游市场已经属于后来者,前面几家已经凭借着时间优势吃掉了部分蛋糕。

除了这些搞玩法抄袭(?)的友商,5月份《自走棋》还撞上了一个庞然大物,那就是集二次元、塔防、养成于一身的超硬核手游——《明日方舟》。就在前几天,5月份手游氪金榜公布,《明日方舟》月流水破6亿,如果没记错的话,上一个引起全国轰动的二次元 游戏 还是网易旗下的《阴阳师》。有了更可爱的阿米驴,那还要什么自行车!(阿米娅:你们又要迫害我了吧。)

在这样的大环境下,《自走棋》手游能取得今天这个成绩已经算是非常不错了。5月29日,《自走棋》正式改名《多多自走棋》。6月11日,《多多自走棋》在E3 PC展上宣布,将在年内推出PC版本,并登陆Epic商店。巨鸟多多与V社,冰蛙和暴雪,可惜时代变了。

V社的野望与闷声发大财的拳头

A牌的暴死让V社意识到一件事:为什么我不继续做一个有钱的废物呢?看着脚边殷勤工作的冰蛙,V社就有了收巨鸟多多为己用的想法,你帮我打工,我把你扶正,岂不美哉?

然而,巨鸟多多也不是傻子,如果失去了自主权,那不就沦为G胖手底下的长工了吗?收购这事没得谈,您还是另请高明吧。

在合(shou)作(gou)方面,两家公司是毫无疑问的谈崩了。不过,在其他事宜上,双方应该是达成了一些共识。Z君在这里瞎猜一波:巨鸟多多把自走棋的玩法和创意统统兜“售”给V社,相对应的,V社要对偷卖糖果的事假装看不见,两家各凭本事搞自走棋模式的 游戏 ,看谁能笑到最后。

6月13日,《刀塔霸业》正式开启内测,所有购买TI9小紫本的玩家均可抢先体验。仅仅不到一天的时间,《刀塔自走棋》的活跃玩家数量就跌到了10万以下。等到正式版上线,这个数字恐怕会更加惨不忍睹。在这种情况下,也难怪《多多自走棋》选择叛逃到Epic平台了。

V社有自己的野心,隔壁默默搞“搬运”的小透明拳头公司也开始闷声发大财。在E3 游戏 展上,《英雄联盟》宣布推出新模式“英雄战棋”,说白了,就是把《DOTA2》里的英雄换成了LOL。此外,“英雄战棋”还将在未来推出电竞项目,将自走棋模式长期运营下去。

和V社、拳头这样体量的公司一比,巨鸟多多一下子就变成了小鸟夕夕,不管是宣传手段还是研发能力都差了一大截。等到两家大公司的自走棋 游戏 正式上线,《多多自走棋》怕是要在夹缝中艰难求生了。三足鼎立?不存在的,就算有,那也是老任的《宝可梦》宣布加入自走棋战场,《多多自走棋》还很难做到与几个大佬同台竞争。

3. dota2自走棋手机版叫什么

dota2自走棋手机版叫《刀塔霸业》。

《刀猜基迟塔霸业》是锋袭一款由Valve开发的自走棋游戏,于2019年6月21日正式公测,支持PC、IOS和Android系统。《刀塔霸业》是一款以Dota世界为背景的自走棋策略游戏。

2019年6月14日,《刀塔霸业》开启测试版,Dota2中拥有TI9勇士令状的玩家可通过Dota2的页面添加开始游玩。2019年6月21日,《刀塔霸业》正式公测,免费登陆Steam、安卓、iOS。

游戏里,玩家需要与七名对手对战。雇用一个军团,打败对手,统治白色尖塔。加入我们的测试季,跨电脑和移动设备畅玩游戏。

游戏规则:

游戏正式开始,可通过初始金币从随机的英雄池中购买中意的英雄,如果对随机出来的英雄不满意,也可以花金币换一批,2个相同的低星英雄将自动合成高星英雄。派遣已成功购买的英雄上场,通过穗李运用职业、阵营、羁绊的关系,并部署英雄在战场上的站位,以策略最大化的实力。

玩家可通过提升个人等级,提升英雄星级,选择局内天赋,合理安排装备等多种方式,增加整体战斗力。玩家将与游戏内其他七个玩家随机进行匹配作战,幸存一方获得本回合胜利,失利的一方将根据对方幸存英雄的数量扣除自身血量。

在所有战斗回合后,能坚持幸存到最后的玩家将获胜,拔得头筹。



4. 刀塔自走棋什么时候赛季更新

题主是否想询问“刀塔拿局指2自走棋什么时候赛季更新”?2023年4月30日。根据查询《刀塔2》官网得知,刀塔自走腊差棋将于2023年4月30日停服结算消配完毕后进行赛季更新。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试。

5. “自走棋”手游混战时代开启,赤潮自走棋已抢先到达战场!

“自走棋”作为在2019年第一款爆火于Steam的游戏,其本身其实不过是构建在Dota2游戏中的一张 RPG 地图,但是其新颖的玩法,让其直接火爆了刀圈,更有玩家拿自走棋与G胖花重金打造的A牌,进行对比,称其为真正的刀牌与虚假的刀牌。

然而随着“自走棋”玩法的大红大紫,众多的手游厂商自然而然也会选择“蹭“这一波热度,即使自走棋本身的游戏模式可能并不太适合手游,但依然有不少自走棋手游相继面世,今天我就为大家盘点一下市面上那些自走棋游戏各有哪些优劣吧~

作为一个Dota2自走棋的老玩家,我我决定先来和你们聊一聊,由龙渊网络发行,自走棋的初始创作团队巨鸟多多联合发行的自走棋游戏,首先不得不说,初创团队,就是初创团队,整体龙渊的自走棋手游简直可以说完全就是DOTA自走棋的翻版。

虽然现在整体的数值及一些bug导致了游戏之中除了地精种族外毫无游戏体验,但是这些在我看来都不是致命问题,毕竟数值策划这些到时候同样照搬端游自走棋就行了,至于bug只要能在公测时修复,让各个流派达到平衡,就不会有太大的问题。

游戏最为致命的问题反而是完全照搬端游自走棋,包括角色的血量,扣血机制等,导致整体游戏的时间过于冗长,有时候一把棋局可以达到50分钟甚至一个小时以上,这对于利用碎片化时间来玩手游的用户几乎是毁灭性的,既然我可以有那么多的时间,为什么不选择用电脑来上一把呢?

在说完了这款实际上还处于“襁褓”之中的“官方自走棋”手游后,咱们就来聊聊另一款抢占了天时地利的自走棋手游——《梦塔防》之中的自走棋模式吧,说他抢占了天时地利可是一点也不夸张,在官方自走棋甚至还未开始测试的时候,《梦塔防》的自走棋模式就已经上线了,让不少玩家都选择了《梦塔防》的自走棋进行游戏。

但是由于游戏之中本身的很多技能,组合属性,甚至在伤害数值上都沿用了自走棋之中的相关设定,从而也背上了“抄袭”的骂名,但是俗话说得好,中国游戏上的事,哪能叫抄呢?是借鉴!

撇开“借鉴”这个问题不谈,游戏自身也有和之前提到的《自走棋》有着同样的问题,单局游戏时间过长,完全不该是一个手游该有的单局游戏时长,另外游戏整体在改成了横板的对局棋板之后,对于自走棋的老玩家也并不是那么的友好,而且游戏之中整体的也还是存在着现在自走棋游戏中大部分都会存在的数值问题,总的来说,这款《梦塔防》的自走棋游戏不能说不好玩,但是因为其大部分是沿用了端游的相关设定,所以其新颖程度也的确不高。

之后咱们再来看看近期刚刚登陆于网易《决战平安京》之中的全新自制地图,“平安京麻将棋”,虽说网易很自欺欺人(将“自走棋”的名字改成了“麻将棋”),但是其实“自走棋”的玩法本身就是基于“麻将”而产生出来的变种,所以其实他也的确是一款自走棋游戏。

相比之前两款来说,网易的“麻将棋”也的确没有完全照搬端游自走棋,而是做出了不少的改变,首先平安京的麻将棋衍生了很多自己独有的组合属性(当然也有不少是抄的),其次至少笔者几局玩下来没有感觉有优势特别特别明显的流派,整体的属性数值相对比较平衡,另外“麻将棋”还额外增加了一个特殊的机制,就是等级的优势相比别的自走棋游戏被进一步扩大,在“麻将棋”中,当角色达到9级和10级之后,每次刷新棋子会额外增加1/2颗的棋子。

这样对于一些前期想要靠吃连败奖励来提升经济的玩家,后期就有了更多的翻盘希望,让游戏更具未知性,另外平安京的“麻将棋”中减少了装备的掉落,让一部分脸黑的玩家不用再为疯狂不掉落装备发愁了。从整体的游戏体验来说,平安京的“麻将棋”相比之前的两款自走棋手游来说,其游戏的乐趣性的确是要高上不少。

最后咱们再来看看这款于昨日刚刚上线的另一款自走棋游戏《赤潮:自走棋》,在进行了几局游戏的体验后,不得不承认,这次作为后来者的《赤潮:自走棋》的确优秀,首先《赤潮:自走棋》可能是众多的“自走棋”手游中唯一意识到了手游需要的是更快的节奏这一关键环节的,所以在游戏中将原本为100的角色生命削减到了80,让整体的游戏节奏加快了不少。

另外就我本人几局的游戏体验来说,基本游戏中各类阵容均有吃鸡的能力,整体的平衡性做的也相当不错。再者由于《赤潮:自走棋》自身也是一款搭建在《赤潮》游戏中的全新模式,所以《赤潮:自走棋》有着一套表完整且属于自己的世界观,整体自走棋模式中各类角色的搭配也充满了《赤潮》风,另外《赤潮:自走棋》自身的技能设定也更为丰富,相比《梦塔防》以及“官方自走棋手游”而言,《赤潮:自走棋》相比这些完全照搬“端游自走棋”的游戏来说也更加的有趣。

游戏本身的游戏建模也十分不错,可能是由于游戏本身的故事背景是偏向于星际以及科幻风格的,整体来说游戏的角色的造型设计也都非常的Coooooooooooooool,总的来说这次英雄互娱所带来的《赤潮:自走棋》在现在众多的自走棋游戏中,的确是让我眼前一亮,和以上的游戏对比来看的确是完成度最高的一款“自走棋手游”

对于以上所提到的几款自走棋游戏,其本身都是建立在自走棋的基础玩法之上,每个游戏也都有自己的可取之处,如果老玩家还是想要体验更加原汁原味的自走棋游戏,则可以先从《梦塔防》开始进行体验,毕竟“官方自走棋”还在测试阶段,但是如果是奔着自走棋的玩法去的,则更加建议“麻将棋”以及《赤潮:自走棋》,前者有着“阴阳师”这样的超级IP黄袍加身,且游戏品质也算不错,而后者,至少以我的体验来说,的确是完成度最高,最有意思的一款自走棋游戏。

6. v社自走棋刀塔霸业何时可以玩


v社自走棋刀塔霸业怎样进入?拥有小本子玩家,将率先进行开玩。趣游戏小编带来玩法详情,成就新的模式!
DotaUnderlords定名刀塔霸业滚纯开测
V社的官方自走棋《DotaUnderlords》也终于在今日正式公布,并在拥有TI9小本子的玩家中率先测试,预计一周后将会开启全面公测。并且是PC,移动双平台开放,不同平台的玩家也可以跨平台游玩。
不得不说,官方一大租咐出手,就知有没有,比起之前巨鸟多多有关游戏的开发与更新,V社型搜关于自身的自走棋游戏准备的更加充分。
目前,通过V社官方给出消息我们可以得知,《DotaUnderlords》支持8名玩家同局在线比赛,不仅有PVP模式,还有人机模式,难度从“简单”到“高手”中选择,甚至可以与其他玩家一起进行人机比赛。玩家可以进行天梯匹配,并且所有设备共享天梯进度。
可以看出V社在《Underlords》自走棋体系上的开发已经比较完善,并且没有任何人物建模或者技能特效上的版本问题,巨鸟多多的《刀塔自走棋》可能会面临用户被分流的风险。
刀塔霸业|

7. 《自走棋》首测开启!来MUMU模拟器率先体验“步步为营”

"自走棋"自2019年以来火爆全网,和历年来的爆款一样,在PC端席卷全球之后,手游版的呼声也是越来越高。手游《自走棋》是由自走棋玩法原创公司巨鸟多多自主研发的一款支持多人在线集换式战棋类手游。4月22日《自走棋》手游首测正式开启!MUMU 模拟器 邀你率先体验原汁原味正版战棋,步步为营怒战群雄。

画面:Q版英雄,萌动全城

《自走棋》手游对战棋形象进行全新设计,Q版画风细节更为精细,搭配明亮的配色,视觉上更加轻松愉悦,面向玩家更加大众。网易MUMU模拟器用熟悉的操作带玩家回归“自走棋”,大屏视野,战棋细节更加丰富,刺客暴击更加清晰、毒龙翅膀飞翔更有张力、法师萨满技能酷炫满屏跑。呈现萌版英雄色彩,战棋升星画面更加注目,对战过程一览无余。

玩法:招募战棋,排兵布阵

在玩法上,《自走棋》手游完美还原了原汁原味的端游风格,寻找“对手”更加简单直接,开启一场酣畅的8人自由对战。囤积小金库,招募战棋,策略组合,合成、升星、进化,老玩家游戏体验不打折,菜鸟“小地精”也可以轻松上手。网易MUMU模拟器顶尖技术支持,鼠标操作还原端游体验,快捷键设置让买卖战棋不卡顿、研读棋谱更迅捷、变换阵型更加随心所欲,键鼠操作,手感更强,帮助玩家组建霸气终极阵容赢取“小糖果”。

招募:限时采购,逾时不候

因为游戏中的英雄战棋都同属于一个牌池哪简,某类英雄如果已被大量买去那抽取到的概率就会下降。因此,《自走棋》也支持切换不同玩家的战局页面,拨开迷雾“偷窥”对手敌情,适时变换对战策略。MUMU模拟器让招募过程更加眼明手快,切换布局更加及时,有限时间内迅速拿下心仪目标。只要你反应够快,发现全世界都在“地精流”的时候,合理变化阵型,垫底小地精也可以翻身把仗赢。

经济:理财还是all in,生死一念

游戏过程中,棋手可以通过累加获取局内固定的经济收入,更高等级的战棋自然招募费用更加昂贵。游戏内的经济制度设计也十分灵巧,连续胜利或者连跪都会有Bonus奖励,10个金币以上的存款还能得到系统爸爸的贴心利息返还。游戏过程步步为营,是选择囤积财富、做好理财小能手、稳固经济实力还是豪掷金币、剩下一毛钱也要拿下心仪战棋,成败均在生死一念。

相对DOTA自走棋来说,《自走棋》手游电脑版运行体李歼裤验更棒,Q版的画风配以多元化的UI界面。MuMu模拟器屏幕下的《自走棋》,精细的画面细节展现,宏大的视野,改旁加上流畅的操作手感,将大幅度提升游戏体验。现在就点击,下载MUMU模拟器,萌力全开,组建硬核实力阵容,捧回大把小糖果!

8. 刀塔霸业测试赛季怎么玩


刀塔霸业测试赛季有什么创新?开辟新的作战,不断超越段位。小编带来玩法详情,带来趣味竞技!
测试实操体验与创新玩法详解
6月14日最新消息!Dota2官网正式对外发布公告,宣布推出原汁原味的自走棋游戏《旅羡DotaUnderlords》,中文命名为《刀塔霸业》(刀塔自走棋)。并且将会登陆多饥消个平台,包括Steam、Mac、Linux以及移动端iOS/Android,预计6月下旬正式公测。
和《炉石传说》一样,《刀塔霸业》也将支持跨平台联机,也就是说你回家用电脑玩,出门还能用手机玩,真正实现无缝下棋。
还记得上个月曾曝光V社注册新商标“DOTAUnderlords”的这件事,之后的一个星期,V社就自曝有意推出自走棋手游,而且就会很快和大家见面。
这才不到一个月的时间,想不到V社口中的很快是真的很快。《刀塔霸业》将会是一款基于《DOTA2》世界观的全新独立游戏,它玩法上与大家此前熟悉的自走棋玩法无异。
目前游戏已经上线了测试版,拥有DOTA2Ti9“小紫本”的玩家目前已经可以在Steam上抢先体验这款新作。经过大约一周的压力测试后,游戏将正式开放公测。
此次的测试版本玩家可以体验到的有:在线联机对抗拆肢拍其他7名玩家;
刀塔霸业|

9. dota2什么时候出手游

《dota2》手游2013年4月28日开始测试。根据查询相关公开信息显示:2022年12月29日,完美正式宣布DOTA2手游于2013年4月28日开始测试,,已发布中文名刀塔。

10. 上线3天最高在线人数超20万,V社《刀塔霸业》或成自走棋最大赢家

《刀塔霸业》在Steam上已经火了。

文/迪亚菠萝包

从来没有见过V社对一款 游戏 这么上心。

自6月14日宣布自研自走棋《刀塔霸业》(英文名:DOTA Underlords)开启内测后,V社先是在《Dota 2》 游戏 主界面最醒目的位置放置了这款 游戏 的入口,宣布购买了TI9 Battle Pass的玩家可参与为期一周的内测,然后一周后又开启了《刀塔霸业》的 多平台公测。 这是V社的第一款基于起源2引擎制作的手游,手游用户数据和端游互通,而且可以随时切换。

为了避免一些玩家因无法访问Google Play错失体验 游戏 的机会,V社还专门为《刀塔霸业》建立了官网,提供所有客户端的下载链接。

安卓版还特意提供了ARM32位和64位两个版本

从当前 游戏 的数据表现来看,V社的努力没有白费。《刀塔霸业》开启公测后,玩家人数迅速攀升,在公测第三天 最高同时在线人数一度超过20万 ,在公测后持续稳定位居 Steam在线人数排行榜第4位 ,而榜单前三名是《绝地求生》以及V社自己的《DOTA 2》和《CS:GO》。

葡萄君也在第一时间体验了《刀塔霸业》。事实证明,这款名字听起来十分山寨的 游戏 ,可能承载了V社在自研领域极大的野心。

继承DOTA 2 IP,新增大量易用性设计

或许是因为采用了和《DOTA 2》一样的起源2引擎,《刀塔霸业》的英雄设定、美术风格和技能特效表现基本继承自《DOTA 2》,这应该能帮助 游戏 吸引大量来自《DOTA 2》和《刀塔自走棋》的玩家。

游戏 中英雄攻击动作和攻击弹道都很清晰,技能表现相当华丽,

和《刀塔自走棋》不同的是,《刀塔霸业》对英雄技能伤害范围做了更明确的界定,技能边界也依据棋盘形状调整为方形。

游戏 UI极为简洁,界面的美术风格同样继承自《DOTA 2》,而且用图标代替了大部分文字,战斗界面的左侧为所有玩家的血条和状态提示栏,右侧集成了羁绊状态、伤害面板(包含敌我双方)和装备栏。

界面边框使用了不规则矩形,部分边框采用了类玻璃材质,看上去颇有设计感。不过可能是因为字体的原因, 游戏 的中文界面有一点儿匆忙赶工的感觉。

为了保证移动端操作体验,《刀塔霸业》采用了类似《多多自走棋》的点按式操作,不同的是,当棋盘和等待区的同类英雄数量达到三个时会自动合成,无需玩家手动进行升级操作。

游戏 在易用性上也做了非常多的交互式设计,比如点击棋子时会用浅色区域显示棋子的普攻攻击范围;当棋盘上棋子数量少于当前人口时,处于等待区的棋子会挥手向玩家示意;玩家在移动同联盟的棋子时,具备羁绊关系的英雄之间会出现和羁绊相同颜色的连线提示;商店中若有棋子可供升星,会高亮显示,便于玩家观察......

红框内浅色区域为卓尔游侠普攻范围

等待区挥手示意的英雄

羁绊连线提示

从特效、UI、美术设计和用户体验等方面来看,无论是在电脑端还是移动端,《刀塔霸业》都是目前品质最高的自走棋 游戏 。

基于《刀塔自走棋》的玩法微创新

《刀塔霸业》对于英雄的联盟(包括种族和职业)设定大体继承了《刀塔自走棋》的设计,棋盘结构、经济系统和合成规则也基本与《刀塔自走棋》如出一辙。

不过,《刀塔霸业》并不是《刀塔自走棋》的换皮 游戏 ,在葡萄君看来,V社围绕《刀塔自走棋》的核心玩法做了一些颇有想法的玩法改动和创新。

首先, 《刀塔霸业》将原本”看脸“的装备掉落机制,改为类似《杀戮尖塔》的Roguelike式抽卡设计 ,并在道具池内加入了属性维度。

部分属性和英雄的种族、职业相关联,还有部分属性会改变英雄售价,甚至提升玩家总人口数量。

其次, 《刀塔霸业》取消了装备合成机制,每个英雄可携带装备数量为一件,并允许玩家随意更换英雄的装备。 这一方面使得玩家不能通过多装备的堆叠,最大化单英雄的输出;另一方面,也使得玩家在单局 游戏 中,可随时根据阵容和新增装备调整装备策略。

第三, 《刀塔霸业》对于部分英雄的技能和羁绊做了微调 。部分羁绊和英雄技能变成具有一定范围的效果光环,这提高了阵型摆放的策略性。

另外, 还有部分羁绊改动使《刀塔霸业》中部分联盟的运营策略与《刀塔自走棋》出现显着的差异。

比如德鲁伊羁绊被改成了战斗时的特殊效果,这意味着《刀塔霸业》不能利用1星小鹿理财,“奶德”阵容体系依靠德鲁伊合成特性速升三星的运营策略也不再有效。但反过来看,这样的改动使得玩家只需要拥有2个2星德鲁伊便可以在战斗中“制造”一个3星英雄,在 游戏 前中期能迅速提升阵容强度。

一个是 赛季阵容轮替 。《刀塔霸业》在后续的赛季更新中,不止会新增英雄、装备和属性,还会将现有的部分英雄、装备和属性移除。在赛季轮替玩法介绍的背景中,V社暗示了流浪剑客斯温将在后续的更新中加入 游戏 。

另一个是 霸主玩法 ,从玩法描述来看,霸主可能类似于《刀塔自走棋》的棋手(信使)或者《英雄联盟》云顶之弈模式的“小小英雄”,霸主不会加入棋盘参与战斗,但会为玩家提供特殊Buff,改变玩家所选阵容的局内表现。

葡萄君发现,在《刀塔霸业》的 游戏 库中,已经出现了和霸主相关的可选属性。

结语

不可否认,《刀塔霸业》当前还不够成熟。 游戏 在Steam商店的好评率只有72%,玩家的槽点集中于卡顿、掉线和平衡性等问题,手游在开启内测时很多玩家一度找不到退出按钮(没有做好UI分辨率适配,退出按钮被顶出了屏幕)。

但考虑到这是V社在移动 游戏 领域的首次尝试,起源2引擎此前也从未推出过移动端应用,出现各种问题在所难免。在各种 游戏 都相继推出自走棋玩法的时候, 尽早推出自己的自走棋 游戏 ,圈住尽可能多的玩家才是V社当前的首要任务。

从目前的情况来看,V社对于《刀塔霸业》极为上心, 游戏 公测时的版本就已经提供了市场上各类自走棋常规的天梯匹配和创建自定义房间等功能,新手教程、 游戏 资料也很全面,甚至连 游戏 的世界观都写好了—— 游戏 媒体BB姬曾经扒过《刀塔霸业》的世界观设定,并发现《刀塔霸业》的世界观和《Artifact》原先的背景设定有诸多相似之处。

在《刀塔霸业》开启内测后两周内, 游戏 进行了10次更新,修复Bug并按照玩家诉求调整平衡性。要知道,V社在玩家群体中一向以“度假社”闻名,此前的 游戏 几乎没有这么高的更新频率。

另外,尽管《刀塔霸业》才上线两周,线下联赛就已经出现了。

种种迹象表明,V社貌似要在《刀塔霸业》上实现在《Artifact》上未竟的野心,目前不仅在项目中投入了大量研发资源,未来也许还将组织《刀塔霸业》的独立赛事。

这就是《刀塔霸业》:它是V社的第一款自研手游,是V社的第一款跨平台数据互通的 游戏 ,还是第一款用起源2引擎研发的手游,这款 游戏 的快速研发和上线,也从侧面展示了V社的研发积累和研发实力。

最近几年,V社被不少业内人士诟病因为躺在Steam上赚钱太容易,不愿意继续在自研 游戏 中继续投入,甚至还衍生出了G胖不会数3的梗(很多玩家都在期待《半条命》系列出第三部续作)。

但通过《刀塔霸业》,V社向所有玩家和从业者展现了自己的能力:我不出《半条命3》,不是我不会数3,而是因为我不愿意。

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