dota2末日使者怎么吞噬
A. DOTA末日使者怎么玩
玩DOTA末日使者需要掌握9个关键点。
B. dota2末日使者出装
末日使者技能加点方式
主焦土流加点
1.一级学习吞噬这点毋庸置疑,可以吞噬到狗头这样极品的小怪(群体 12%的移动速度),高等级的吞噬相对焦土及等级炮的性价比来说均没有竞争力,可以等到11级后再学,可以得到诸如网、人马晕等控制技能。
2.焦土是Doom的灵魂技能,虽然近期被削弱 推荐是7级一定要满。当术士的套子,辉耀,渔人冲刺集合到一个技能上,而且没有冲刺的副作用,这个技能能有多IMBA?这个技能就是焦土了。
3.等级炮,这个技能的争议较多,作为末日的爆发技他在6级前有两种加法,一种是6级前只升一级(用来在6级压制对手),另外一种是6级前升两级(5级即可实施压制,并能在边路5级时进行支援)。效果上他们的区别,第一种加点7级能先唯衫满焦土,更稳,更保险,推荐在均势及劣势时采用。后一种加点,前期的爆发更强,推荐在开局优势时采洞山穗用。
4.大招末日,核心技能。有大加大
焦土等级炮流
对面中单遇到脆皮法师时,5级一个等级炮一个焦土,很容易击杀对方。
主吞噬发育流
把末日当做主核时采用的加点,CW上常见,在有大招的情况下参与Gank,中期利用良纳卜好的经济迅速做出辉耀后带出节奏。
主等级炮流焦土削弱后流行起来的一种打法,5级时留点利用2个等级炮强杀对面,之后6级迅速到边路压制对面4级英雄,7级对6级英雄进行压制,该打法比较冒险,稍遇不顺就容易杀不到人。
末日使者出装套路出门装对于0护甲的末日来说,守护指环已成为出门必带装备,3树枝为中期合成魔棒而用,当然也可以考虑补刀斧更好地发育。
中期基础装备思路末日不是一个纯粹的Gank,他还是一个半Carry,所以没有确定把握能杀死对方关键英雄的情况下不要到处参与Gank,作为一个低防高血的肉,先锋盾是必出的,圣殿的护甲和回蓝也对末日契合度极高,相位提供的移动速度更利于追杀和逃生。好好利用这段时间迅速做出辉耀最佳。
核心装备目前来说末日的核心装备无疑是辉耀,出了辉耀的末日在带线和团战中的能力都有了一个大幅度提升,如果劣势局不能及时出到辉耀不妨用A帐撑属性并提升大招威力。
鞋类选择末日其实对各种鞋类契合度都还算不错,不过基于末日本身的高移动速度,相位移动提供的穿人无疑更加适合末日。
后期神装选择(控制流)
新版本末日的大招再度遭到削弱,所以A杖的效果有所提升,光是A杖刷新的话蓝都够了。一个团战废两个以上的人的感觉还是很不错的。缺点是缺少持续输出,在自己逆风或者前期核太多不能速辉耀的情况下可以考虑。
后期神装选择(常规推荐)
在先锋盾之后迅速做出辉耀,之后西瓦龙心BKB保证杀你得废上半天功夫,再加上一个大电锤,不但保证了输出,而且让末日更具肉色!
C. 求高手解释dota末日使者的吞噬技能
末日的吞噬和等级炮是核心技能,甚至比末日更重要。自己琢磨下。
D. dota中末日使者最好吞噬哪些敌方或中立单位
1.小萨尔.(净化效果)防止对方逃跑
2.中萨尔.(发力燃烧)最适合前期抓人.100点的魔法与伤害.
3.人马.(战争践踏)带3秒的晕眩效果.很不错.
4.大熊(震地板)150点伤害.加上减速效果.前期抓人也很不错.
5.狼.(命令光环)后期DPS用.
6.小狗头.(加速光环)
E. dota 末日使者的 吞噬 ,吞噬不同野怪获得的特殊技能求详解! 绝对好评!
1 人马 2/3秒眩晕
2 双熊 减速
3 1女鬼2虫子 减速
4 枭兽 吹风
5 小电狗 中毒减速
6 老鹰 电击
7 狼 暴击
8 巨魔 指向控制 网 召唤尸体两个小骷髅王
9 蓝胖子三人组 自己加护甲
10 萨满 加血
11 赛斯特 抽魔
F. 求教末日doom打野出装,第一个野怪最好吃什么
打野的话我比较推荐吃巨魔,因为有那个召小骷髅的技能,可以提高打野效率,如果没有巨魔的话,也可以吃大萨特,自带回5,算是打野第二神器,如果连大萨特都没有的话,吃牧师吧,就是那个有辉煌光环和医疗的那个,或者吃头狼也行...如果你真的运气背到连头狼都没得吃,那就吃那个女妖吧...会放闪电链的那个,不过那个比较适合混线...
G. 魔兽DOTA末日使者技能介绍
吞噬 (E) 吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:100 等级1 - 给予额外的40黄金,被吞噬单位的最高等级2级。
等级2 - 给予额外的60黄金,被吞噬单位的最高等级4级。
等级3 - 给予额外的80黄金,被吞噬单位的最高等级5级。
等级4 - 给予额外的100黄金,被吞噬单位的最高等级6级。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗60点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗60点,施法间隔45秒。 焦土 (T) 末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日的移动速度也得到提升。作用范围:600 等级1 - 15点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续8秒。
等级2 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级3 - 25点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级4 - 30点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。死亡 (V) 打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法距离:600 等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。末日 (D) 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:650 无视魔法免疫等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续14秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续14秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续14秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒(90秒)。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒(80秒)。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒(70秒)。
H. dota末日的技能介绍
1、吞噬(E)
吞噬并消化一个非友方单位,对其造成小幅伤害,直到死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。
施法距离:300
等级1:给予额外的25黄金。消耗60点魔法,冷却时间70秒。
等级2:给予额外的50黄金。消耗50点魔法,冷却时间60秒。
等级3:给予额外的75黄金。消耗40点魔法,冷却时间50秒。
等级4:给予额外的100黄金。消耗30点魔法,冷却时间40秒。
注:
末日使者将获得该单位的基本金钱奖励和根据技能等级增加的额外金钱奖励。
吞噬时该单位的生命值越少,消化的时间越短。
消化过程中末日使者头上会显示消化的进度。
不能吞噬远古,机械和飞行单位。
获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。
2、焦土(T)
以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者及其控制的单位却有医疗效果。同时提升末日使者16%的移动速度。
作用范围:600
等级1:12点/秒的伤害/回复。消耗60点魔法,冷却时间60秒,持续10秒。
等级2:18点/秒的伤害/回复。消耗65点魔法,冷却时间55秒,持续12秒。
等级3:24点/秒的伤害/回复。消耗70点魔法,冷却时间50秒,持续14秒。
等级4:30点/秒的伤害/回复。消耗75点魔法,冷却时间45秒,持续16秒。
注:
伤害类型:魔法伤害
焦土随着末日使者移动。
3、死亡(V)
打散目标部分的灵魂,造成伤害。如果目标的等级是特别数字的倍数或25,将造成额外的伤害。
施法消耗:110点魔法
冷却时间:8秒
施法距离:600
等级1:造成125点伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的伤害。
等级2:造成175点伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的伤害。
等级3:造成225点伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的伤害。
等级4:造成275点伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的伤害。
注:
伤害类型:魔法伤害
对目标造成0.01秒眩晕。
额外伤害为敌人最大生命值的20%。
4、末日(D)
对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。
冷却时间:110秒/(90秒)/(80秒)/(70秒)
施法距离:550
持续时间:15(16)秒
等级1:造成30(50)点/秒的伤害。消耗150点魔法。
等级2:造成50(80)点/秒的伤害。消耗200点魔法。
等级3:造成70(110)点/秒的伤害。消耗250点魔法。
注:
伤害类型:魔法伤害
无视魔法免疫。
受末日影响的单位不能使用物品,部分被动技能失效。
受末日影响的单位生命值低于25%时可以被队友反补。
括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。
I. dota2末日使者怎么玩 玩法介绍
他的烈焰永不熄灭,他的吞噬永不停歇,他的杀戮无人能挡——路西法带给他的敌人的只有末日。手持火焰之剑,掠夺灵魂,他就是堕落者。他曾经是暗之国度备受敬畏的将军,却因蔑视君王而被放逐——他拒绝下跪。六次长鸣,佤什昂多的丧钟因为他的杀戮而无法停息;六十六次展翼,他将所到之处连同自己的恶魔翅膀一起化作灰烬。失去那遮天蔽日的双翼之后,他尖叫着坠向大地,落到了沙漠中的火山口中,无法再次飞翔。而现在,他再无任何怜悯,他杀戮也不再需要理由。他那不可思议的天赋从此扭曲,被无法摆脱的欲望驱使着,末日使者所到之处即是地狱。他蔑视这世间的一切,而这世界,也终将为他所有。
1.一级学习吞噬这点毋庸置疑,可以吞噬到狗头这样极品的小怪(群体 12%的移动速度),高等级的吞噬相对焦土及等级炮的性价比来说均没有竞争力,可以等到11级后再学,可以得到诸如网、人马晕等控制技能。
2.焦土是Doom的灵魂技能,虽然近期被削弱 推荐是7级一定要满。当术士的套子,辉耀,渔人冲刺集合到一个技能上,而且没有冲刺的副作用,这个技能能有多IMBA?这个技能就是焦土了。
3.等级炮,这个技能的争议较多,作为末日的爆发技他在6级前有两种加法,一种是6级前只升一级(用来在6级压制对手),另外一种是6级前升两级(5级即可实施压制,并能在边路5级时进行支援)。效果上他们的区别,第一种加点7级能先满焦土,更稳,更保险,推荐在均势及劣势时采用。后一种加点,前期的爆发更强,推荐在开局优势时采用。
4.大招末日,核心技能。有大加大
出门装
对于0护甲的末日来说,守护指环已成为出门必带装备,3树枝为中期合成魔棒而用,当然也可以考虑补刀斧更好地发育。
中期基础装备
思路末日不是一个纯粹的Gank,他还是一个半Carry,所以没有确定把握能杀死对方关键英雄的情况下不要到处参与Gank,作为一个低防高血的肉,先锋盾是必出的,圣殿的护甲和回蓝也对末日契合度极高,相位提供的移动速度更利于追杀和逃生。好好利用这段时间迅速做出辉耀最佳。核心装备目前来说末日的核心装备无疑是辉耀,出了辉耀的末日在带线和团战中的能力都有了一个大幅度提升,如果劣势局不能及时出到辉耀不妨用A帐撑属性并提升大招威力。鞋类选择末日其实对各种鞋类契合度都还算不错,不过基于末日本身的高移动速度,相位移动提供的穿人无疑更加适合末日。
后期神装选择(控制流)
新版本末日的大招再度遭到削弱,所以A杖的效果有所提升,光是A杖刷新的话蓝都够了。一个团战废两个以上的人的感觉还是很不错的。缺点是缺少持续输出,在自己逆风或者前期核太多不能速辉耀的情况下可以考虑。
J. Dota2末日怎么玩 末日爸爸玩法全面解析
DOTA2 末日使者技能分析:
吞噬
吞食一个敌方普通单位或者中立生物,能过获得目标的特殊能力。
魔法消耗:60/50/40/30
冷却时间:70/60/50/40
施法距离:300
额外金钱:25/50/75/100
技能点评:
吞噬是末日快速提升经济的技能,无论是对线发育流还是打野流的末日前期升级这个技能是非常明智的。另外现在的末日使者吞噬可以在一级的时候吃一个六级的野怪并且得到对方的技能,像大萨这样的大型野怪前敌对打野的帮助非常大,而像人马这种具有控制技能的野怪在中后期作战的作用非常强大。
技能细节:
吞噬会给予末日使者目标原本的金钱数,另外还会获得随技能等级增加的额外金钱。
目标所剩余的生命越低,末日使者消化它用的时间就越少。消耗一个20点生命的目标只需要1秒钟。
吞噬无视魔法免疫。
无法吞噬远古、机械与飞行单位,无法吞噬英雄。
吞噬拥有技能的单位(部分敌方召唤物、中立生物等),末日可以获得此单位的技能,直到他吞噬具有其他技能的单位时才会替换当前技能。
焦土
末日使者周围的地面布满火焰,每秒对受到范围内的敌人造成伤害,技能持续期间末日使者获得额外生命恢复与移动速度加成。
魔法消耗:60
冷却时间:60/55/50/45
作用半径:600
持续时间:10/12/14/16
每秒伤害/回血:12/18/24/30
移速提升:16%
技能点评:
焦土可以增加末日的移动速度,并且可以回血和对敌人造成魔法伤害,其伤害效果有点类似于辉耀。焦土可以随着末日使者移动,这样末日使者在追杀别人的时候就可以得到持续的移动速度的提升。焦土技能的持续时间非常长,打野流的末日辅升焦土可以无伤打野。
死亡
打散一个敌方英雄的灵魂,造成一个小眩晕并造成伤害。每级死亡都有一个数字,如果敌人的等级恰好为此数字的整数倍,或者等级为25级,则会受到额外伤害。
魔法消耗:110
冷却时间:8
施法距离:600
伤害:125/175/225/275
额外伤害:最大生命值的20%
幸运数字:6/5/4/3及25
技能点评:
死亡是末日使者非常有趣的技能,有些玩家对这个技能理解并不是很到位。其实死亡就是一个指向性的单体魔法伤害技能,但是如果对方英雄的等级是死亡等级所对应数字的倍数或者是对方英雄是25级的时候就可以造成额外的伤害,额外的伤害是最大生命值的20%。如果对方英雄正好是末日使者死亡的幸运倍数的时候,在前中期的时候一个大招加上死亡就可以杀死绝大多数英雄。
末日
对目标施加诅咒,使其在末日持续期间不能使用技能和物品,并造成持续伤害。
魔法消耗:150/200/250
冷却时间:110
施法距离:550
持续时间:15 (16)
每秒伤害:30/50/70(50/80/110)
技能点评:
下面将要介绍末日使者的大招了,这也是末日之所以可称为“爸爸”的原因。末日使者的大招特点就是持续时间长,并且总体伤害量十分可观。一级的末日可以造成15*30=450的魔法伤害,而且比较恶心的是中了末日的英雄不能使用任何物品和技能,也就只能靠步行逃命了。在前中期的时候,末日使者有大招的时候可以参与Gank,像一些脆皮的英雄很容易被击杀。而一些虽然有逃命技能的后期,例如敌法师、蚂蚁等,中了末日大招也只有乖乖等死了。不过末日的大招还是可以被反补的,当然这需要玩家比较好的配合。
技能细节:
神杖升级增加持续时间,提高每秒伤害。
伤害类型:魔法。
尽管末日造成的是魔法伤害,但是他依然可以对魔免单位造成沉默和伤害。
与其他沉默技能不同,末日阻止目标使用物品,并且废除了一些英雄与单位的被动技能。
被施放末日的目标在血量低于25%时可以被友军反补。