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dota1怎么查英雄攻速

发布时间: 2023-05-05 10:15:01

⑴ dota查看属性的指令。

第1个参考答案: Dota入门:游戏模式用语及基本指令,以下指令按"ENTER"键输入,并之前加"—"。游戏模式用语:Normal意指:regular,没有模式 ap意指:allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。 ar意指:allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。 tr意指:teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。 mr意指:moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。 lm意指:leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家应该是不可以使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。 vr意指:voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。 dm意指:death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap意指:ar意指:tr意指:normal)而定。 id意指:itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。 sc意指:supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。 em意指:easymode,削弱塔,更多经验,更多按期的钱(13g意指:8sec) np意指:nopowerup,没有符咒。 ai意指:allinti,只能选智力英雄。 as意指:allstr,只能选力量英雄。 aa意指:allagi,只能选敏捷英雄。 sp意指:shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。 mm意指:mirrormatch,两边将使用同样的英雄。 意指:plicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。 sh意指:samehero,全部玩家用同一个英雄。 wtf,无cooldown,无限魔。 miakamode,自己用用看吗...俺不解释了。 指令用语random,不耗钱随机选英雄。 repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g意指:400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。 ma意指:matchup,显示对方的整容。 ms意指:movespeed,显示自己的移动速度。 unstuck,60秒应该是不可以动,然后把自己送回基地。 recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟应该是不可以动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。 disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将应该是不可以放于你身上。 enablehelp,取消disablehelp。 cs意指:creepstats,计算杀了几多小兵还有反补。 refresh,让PA变回透明。 cson,显示小兵统计板。 csoff,隐藏小兵统计板。 swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。 gameinfo,显示游戏的模式。 hidemsg,不会收到英雄死掉的新闻。 unhidemsg,取消hidemsg 第2个参考答案: 最常用的 -DI 查看正反补刀 -MS 查看移动速度 -MA 查看对方英雄 -APM 查看所有人APM值 第3个参考答案: DOTA游戏模式基本信息 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 DOTA游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” 上面那些命令输入的挨次不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 -wtf模式和-test模式必须分开输入,应该是不可以和其他命令同一句话。 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。 DOTA娱乐模式和测试模式 必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。 DOTA娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消费0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照) DOTA测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。 DOTA主要游戏模式 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 有些主要模式和二级游戏模式应该是不可以共存,都列出来了 常规模式:如果啥子都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 DOTA模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的挨次,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 DOTA随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 DOTA随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 DOTA 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 www.fei8.org.cn新增模式:中文名未定俺就乱叫好了 有限阵容选举模式(其实俺还是喜欢叫单选方案模式):-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容 第4个参考答案: -DI -MA -APM 基本这3个

⑵ DOTA里怎么看攻击速度

DOTA各英雄攻击速度的详解 ( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻速 Attack per second
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻击所用的时间 Times per attack

BAT 指的是Base Attack Time,意思为基础攻击时间,值越小攻击速度越快

所有英雄的BAT都是1.7

有例外的是:

熊德的1级熊灵1.75

2级熊灵:1.65

熊德(TURE FORM)1.6

灵魂守卫(变大)1.6

神灵武士:1.6

巨魔1.55

3级熊灵1.55

灵魂守卫1.5

敌法1.45

炼金1级狂暴1.45

4级熊灵

狼人狼形态1.4

炼金2级狂暴1.35

炼金3级狂暴1.25

IAS是 Increased Attack Speed,就是你攻击速度增长了多少.100%IAS等于1.00 IAS

没点敏捷增加0.01或者1% 的IAS

IAS的直接叠加,如:加速手套15%和迈达斯30%将增加45%即0.45(15%+30%=45 %)

减速效果只是从你的IAS扣除,假如你现在有0.7(70%)的IAS,你却被小鹿的3级不可碰触减速了0 .9(90%),那么你目前的IAS就是0.7减去0.9,为-0.2IAS,

IAS的上下限制是-0.8到4,所有小于-0.8的都按-0.8来算,所有超过4的都按照4来算

攻击速度最大值

5 / BAT = Attacks Per Game Second(即未变身的灵魂守卫(BAT1.5)最快可以达到0.3秒攻击一次,)

BAT / 5 = Game Seconds Per Attack

攻击速度最小值

0.2 / BAT = Attack Per Game Second
BAT / 0.2 = Game Second Per Attack

去看加攻击好还是加IAS好,计算如下(由于加攻击装备还带技能,另做计算)

DPA=平均攻击力

IAS=所增加的攻击速度

X=需要这些IAS

Y=需要这些DPA

X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )

补充:

远程的巨魔战将的BAT是1.8到1.7,近程的是1.6到1.55

另外比较重要的就是英雄动画时间,以秒为单位。

⑶ dota里面英雄的攻击速度和移动速度怎么计算

潮E

你可以到
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这里看下,也许会有.

要tilwnvbbur

树人/食尸鬼(近战小兵)EHP (生命质量 是初始生命在考虑护甲的情况下换算出来的)(初始):616移动速度: 快攻击速度: 快射程: 近战经验值 (兵营摧毁前): 62经验值 (摧毁后): 41Gold (摧毁前): 33-53Gold (摧毁后): 21-41点金奖励 (摧毁前): ~133点金奖励 (摧毁后): ~109

⑷ 求DOTA中查询移动速度的命令!!

-ms 查看所用英雄移动速度

其他常用的 也许 你用的到 自己写的
AI图比较常用的
-ne normal experance AI获得正常经验
-de drifting experance AI获得浮动经验
-he high experience AI获得高经验
-ng -hg 对应普通和高金钱
-nn 无瞎升死灵书模式
这些不同类型的指令是可以和起来写的 比如常用的:
-nengapnn 这个是最简单的
-hehgap 你可以挑战下- -

和人打的话么:
-rd random draft 从众英雄中随机抽取24个英雄 供玩家挑选 VS平台常见
-ap all pick 全阵营模式 玩家可以选择近卫 中立 天灾英雄 浩方上比较多
-ar all random 全部随机
-sp 英文不知道 打乱阵营 为防止开黑 会有这种命令。 路人专房 可能会有
-cm captain mode 队长模式 双方交替ban掉共8个英雄 然后再选出10个英雄比赛 一般用于战队直接的 比较正式的比赛
其他乱七八糟的多着呢 不写了 用不着

单人测试:
如果是单人游戏的话 默认进入-test模式 测试模式
-wtf 技能无CD娱乐模式
-noherolimit 无选择英雄限制模式
-goldxxxx 不说销神芹了
-lvlup xx 英雄直接升X级
-refresh 冷却所有技能CD 血蓝回满
基本这些够了

游戏中指令:
-random 一般-ap模式下 随机英雄 节约你250块钱
-repick 一般在-ap模式下 随机到不喜欢的英雄 重选的指令 会扣钱- -
-swap X 请求和X号玩家交换英雄
-ma 查看对方玩家情况(ID 所用英雄 英雄等级 是否已经离开游戏)
-ms 查看所用英雄移动速度
-apm 查看apm 没什么大用- -
-unstuck 一般不会有什么用 当你亏毕被困在一个出不来的地方 使用指令 1分钟内不能做任何事情(不无敌) 然后回泉水

好吧 差不多这些 需要会再补充的 O(∩_∩)O

⑸ dota输什么指令查攻速

1、队长模式: -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
中路SOLO模式相同英雄853金:-APOMDUNP
中路SOLO模式复选英雄603金:-APOMSHNP
2、全选模式:-ap 玩家可以选择所有酒馆的英雄
随机征召模式: -rd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。
3、常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
4、联赛模式:-lm 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。
5、队联赛模式: -lm 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。
6、随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
7、随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
8、阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
9、复选模式: -/-plicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
10、洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效。
11、相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
12、物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
13、简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
14、禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
15、超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
16、裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
17、全敏捷英雄模式:-aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
18、全智力英雄模式:-ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
19、全力量英雄模式:-as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
20、迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
21、超级士兵模式:-sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
22、中路模式:-om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
23、上路禁兵模式:-nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
24、中路禁兵模式:-nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
25、下路禁兵模式:-nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
26、交换禁止模式:-ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
27、禁止重选模式:-nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
28、雪地地形模式:-ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
29、快速复活模式: -fastrespawn/-fr
30、仅近战模式: -meleeonly/-mo
31、仅远程模式: -rangeonly/-ro
32、显示阵容:-ma/-matchup
33、显示移动速度:-ms/-movespeed
34、显示杀敌数目: -cs/-creepstats
35、显示杀敌分数版: -cson
36、隐藏杀敌分数版: -csoff
37、实验神符模式:-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符

⑹ Dota有哪些特殊指令查英雄属性

DOTA正式版常用命令 -ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个
-dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
- 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。选择英雄时的相关命令 -random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。 游戏中使用的相关命令 -ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。 AI相关命令 -pa 手选友方AI
-pe 手选敌方AI
-px 取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-hg 高得金AI,AI获得更多的金币。
-ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。
-ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。
-(空格) 调出AI控制菜单 IMBA模式相关命令 -im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)

⑺ dota里如何查看攻击速度

公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒x0dx0a基础攻击间隔/(1+IAS)=游戏秒/攻击x0dx0a基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)x0dx0a一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒x0dx0aIAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)x0dx0a每点敏捷给于0。01(1%)IASx0dx0aIAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。x0dx0a负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。x0dx0a所以最大攻击速度是:x0dx0a5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒x0dx0a基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击x0dx0a最低攻击速度:x0dx0a0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒x0dx0a基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击x0dx0a攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。

⑻ dota里有什么指令可以查攻速么

只有查看移动速度的指令-ms,没有查看攻速的指令。

⑼ dota中查看英雄移动速度是什么指令

-MS (也就是 -movespeed 的缩写)是查看自己英雄的当前移动速度
-MA 查看对面英雄及等级
-ST 白虎,影魔,屠夫等查看命中或者收集魂数量。

⑽ DOTA 有攻速的命令吗

没有,你需要看攻击速度的命令么?
不过可以告诉你怎么计算。

一般英雄的攻击频率是1.7秒攻击一次。

然后 自身敏捷+装备提供的敏捷+装备提升的攻击半分比 总共是你的攻击速度加成。

举个例子:
假设你玩的是电魂,自身加装备一共155点敏捷(假设的),装备有点金手(30%攻击速度),振奋宝石(55%)
这样你的攻击速度加成就是 155%+30%+55%=240%
你的总攻击速度是 240%+100%(这个100%是每个英雄一开始就有的),

你攻击的频率就是 1.7/340%=0.5秒攻击一次。

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