当前位置:首页 » 玩dota » dota2hitandrun怎么操作

dota2hitandrun怎么操作

发布时间: 2023-05-04 19:23:36

㈠ DOTA2初级卡尔流派和连招问题

是这样的。

卡尔这个英雄QWE三个球的加点在当下的版本中基本是保持不变的。如果你看了TI4的话,不难发现,卡尔已经从一个430钢琴手模式转化到了B神死灵书推进模式。但不是说430那种就不行,我们讲究的是430与B神合体的Yao模式。卡尔这个英雄还是能玩儿出很多花样的。


既然LZ的ST和TA都这么溜了,那我就直接上干货。

  1. 先说前期对线的策略:讲究一个烦死对方

    主流的加点有两个,一个是冰火卡,还有一个是冰雷卡。火雷卡不是不推荐,但是续航能力偏弱,没有冰,线上恢复能力较弱,所以不推荐(三个冰,基本上略逊于吃树,但是性价比啊,真的是……)补刀记得切3火,碰到女王这种的尽量不要硬碰硬,被毒镖了尽量开3冰往后站,找机会点人。而且对线一定要机智一点儿啊,什么比如像ST或者女王这种的,需要走几步施法打你的,及时开启急速冷却,不要愣着。

  2. 连招方式:

    看了这么多场TI4不难发现:卡尔前期帮助队友的主力输出就是天火了。而且无论是前期还是后期,这个神圣伤害都是很可观的。玩儿卡尔一定要开黑- -,或者你有很强的大局观可以随时观察到场上的形势。前期对线我觉得冰火卡比较好,冰雷卡确实很厉害,但是非常容易坑队友,其中一点原因就是冰雷卡如果你前中期节奏带的不好的话,很容易被翻盘。

    i);先说冰火卡,前期的话杀人利器莫过于急速冷却+天火这个组合了,而且像一些按着S补刀的愣蛋,这招屡试不爽。一般是这样的,先预判对方走位,放天火,走几步对目标立即释放急速冷却,这个杀不死,也是一波消耗,而且敌方被急速冷却以后,你有充分的余地进行Hit & Run。而且一定要记住啊,火人的减甲是神器啊,前期的一个小火人可以为你的输出带来不小的加成。冰墙什么的,记住,在前期冰的等级和大招冷却时间较长的情况下,计量不要频繁使用。好了,冰火卡说完,记住无论怎么样,前期一定要点一级的雷(冰冰雷幽灵漫步),有大升大。如果真的遭遇了团战,记得一定要先放急速冷却,谁放谁知道(相当于谜团升级版的憎恶好吗- -)。(PS:这里天火远程杀人的位置预判就不提了)

ii);再说冰雷卡。这个水平真的有点儿微高了。不过用好了非常生猛,真的真的是,非常非常的生猛。续航、gank绝对一流。基本连招就是先切出来雷雷冰的强袭飓风,和雷雷雷磁暴,先手飓风+磁暴,落地后迅速3冰急速冷却配合队友杀人,这个留人什么的,没的说。而且像潮汐、混沌之类的弱智,被你爆一下好多关键技能都放不出来,你还回复魔法,你说值不值。而且冰雷卡的卡尔太恐怖了,开个幽灵漫步就是追杀逃生神技,去看430的视频吧- -。

iii);但是你既然是新手我真的建议先从冰火卡慢慢来,而且光背技能真的没啥用,随便找个打dota的没用过祈求者的都能背出来。你需要背的是冰雷火三个球每个等级对应每个技能调出来的加成,比如说我问你雷球加一级,有哪些技能有变化?比如陨石的滚动距离会增加之类的,这个你需要知道点儿的。比如你不知道强袭飓风的滞空时间,这就比较愣了- -

iiii);说一些比较经典的连招。第一个,BD连击,也就是冰雷火+火火雷的组合,这个一般人都知道,先放陨石保证直接砸中敌人,然后在陨石落地的一瞬间释放超震声波推送完成陨石全段伤害,前期杀人见一个杀一个,这个连击如果你觉得陨石位置容易放不好,不放可以这样:先调处急速冷却和陨石,并且保证是冰雷火三个球,见到人先急速冷却+释放陨石,然后直接按大招调出超震声波再释放。第二个,也是比较经典的吹风雷暴组合,这个在上文中已经提到,绝对是先手较为恶心的连招。不过还是那句话,冰加的是伤害,雷是滞空时间,这个你得清楚啊,要不然有点儿愣了。吹风雷爆先手后可以接的技能太尼玛多了,你想接什么就接什么。比如接冰墙、陨石、急速冷却、天火都是可以的前提是你得算好时间啊- -,而且技能连接完全看团战局势。第三个,也是先前dota1中开发出来的,就是冰火卡在前期雷的等级比较低的时候,由于滞空时间较短,导致诸如天火1.75秒后出发的这种技能连接起来不连贯而且容易失误,所以不妨买个风杖,撑魔加移动速度,滞空时间可以让你的天火100%中。具体操作就是先把天火和陨石技能调出来,还是保持冰雷火三个球的状态,风杖先手,数到1秒的时候在他脚底下放天火,同时按大招调出超震声波,马上就要落地的时候释放陨石,一旦落地直接释放超震声波,这伤害简直前期见一个杀一个啊。可以说是单杀神配。第四个,中后期的时候BD连击就不吃香了,因为你超震声波的一刹那推送会让部分英雄推送距离过远,而导致有的英雄是吃不到混沌陨石直接砸中的伤害的,这就比较亏了,所以这里推荐一个连击就是强袭飓风先手,算好时间释放陨石,人一掉下来直接砸中,并且迅速释放超震声波推送全吃陨石伤害。第五个,暴力的连招,先调出火人,跟着你,然后调出急速冷却和雷雷火灵动迅捷这个技能,同时保证球的状态时冰冰火,看见人直接先给自己套上灵动迅捷,再给敌人套上急速冷却 ,hit and run,然后放大招调出冰墙进行堵截。还有就是灵动迅捷给谁套看情况的,有的时候给队友(比如熊德的熊宝宝拆塔的时候)更好。其实还有很多,留给你自己开发了。


3.出装加点:

卡尔前期补刀并不是非常占优势,但绝不是完全劣势,走中的话吃树药膏3树枝(大药看情况),然后速瓶子。鞋的话,建议你买相位鞋,其他的鞋真的不给力,不过鞋的问题还是看局势和你的对线状态。前期你的装备中,战鼓是个非常不错的选择,对于手残党可能有点儿凶残,但是战鼓对于整个团队作用都是很大的,这保证了你每一次杀人的成功率问题。(PS:说一句一定要学一级雷啊,没有磁暴不幸福的)我觉得路人局不同于TI4的CW模式,偏打架,少推进(但不是不推进),所以死灵书真的是看着出。但是我还是强烈推荐一个必备道具:点金手,真的是强烈推荐啊,祈求者这货真的很需要等级,而且需要一定的装备,点金手真的是杀人越货之后打钱良器啊……而且平时队里需要发育的人可能也会使你的打钱空间受到限制,点金手出的就更没的说。然后就是一些位移道具,比如推推和跳刀,例如我上文所说风杖也是个不错的选择。然后我觉得一个关键道具就是A杖,最突出一点好处,就是大招的CD,CD啊喂,前期那个20耗蓝冷却超长的大招真的是不够看啊……一句话,你在短时间内能切出来的技能越多,你在打团时候的主动性越强。后面就什么羊刀啊刷新什么的都挺好。


就说这么多。

㈡ dota2h&r是什么意思

H&R 是 Hit and Run 的缩写,一边移动一边攻击,是取消攻击后腰的一种比较高级的操作技巧(仅仅是比较高级,一般玩DOTA的都会操作)

㈢ DOTA中的hit & run 是什么战术具体什么意思

Hit故明思议就是打的意思,Run是跑,Hit
and
Run是打带跑,具体的原因是因为每个英雄的攻击都会有一个前摇和后摇,就像抬手和放手这种,有的英雄长,有的英雄短,而这些动作会使英雄攻击变慢,抬手的前摇是不可以取消的,但后摇可以通过攻击后点击地面移动英雄来取消,比如小黑,攻击后立刻移动英雄来取消后摇同时靠近英雄之间距离,这就是hit
and
run的意思,希望楼主采纳

㈣ dota2里面的攻击后摇是什么攻击间隔是什么请高手解答

后摇是完成攻击动作之后,所以应该是掉血处吧,攻击间隔是在后摇完成之后必须有一定的间隔才能进行下一次攻击,所以攻击间隔越小能达到的攻速上限越大,参考敌法和开大的炼金,攻击间隔小,稍微堆一些攻速就能达到很快的攻速,但是不开大的炼金即使有假腿加振奋攻速依然不是很快,攻击前摇的话比较典型的像火枪,前摇小出手特别快,都s不住比较适合走位补刀,前摇长的则很容易s住,可以清楚看到他的抬手动作。
攻击后摇是可以通过s和点地板取消的,比如小黑前期攻速不快的时候a出一冰箭可以立刻点前面的地板取消掉后摇,就是hit&run,这样可以持续粘死别人。
你说的第二点差不多,但他的计算公式不是这样的,应该是(1+攻速提升)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,这公式里攻速提升包括装备技能也都是直接线性叠加的

㈤ dota那个边走边打的技巧,也就是打一下走一下的那个,怎么弄啊

人物攻击效果施加到目标身上的前后,你会发现你的英雄会有几个固定的攻击动作
走一下打一下,对近战英雄来说是减少攻击后的无用的摇摆(类似于摆pose)
走一下打一下,队员逞英雄来说类似HIT AND RUN,翻译过来就是“边走边打”,保持和对方近战英雄的距离,保持持续的他打你次数少你打他次数多

正题:1.近战英雄打一下,鼠标立刻绕着你的英雄周围空地点,然你的英雄原地转圈,到小兵剩一丝血是按s,就是stop,英雄就会停止转圈自动A死小兵
2.远程英雄,比如用蚂蚁,在追杀时隐身——撞对方英雄——跑到他前面A一下,在你看到蜘蛛丝突出后立刻鼠标右键点敌人逃跑的方向,保持他在你的攻击范围内

纯手打啊,老弟

㈥ Dota hit&run到底是啥意思

hit&run简单的说就是在对线的时候打一下,然后就跑。
因为在DOTA中对线的时候,如果你攻击对方的英雄(技能除外),这个时候对方的小兵就会跑过来直接攻击你,所以你需要跑,让小兵不能攻击你,攻击时hit,跑是run

㈦ 请问一下魔兽里的一种小操作-hit&run 到底怎么弄的

hit&run
简单的说是针对远程单位而言的,就是打一下,在攻击间歇的时候操作单位向前移动或者后退
简单的举个例子吧
兽人英雄先知的hit&run的追杀操作,首先选中先知后,右键(或者A)点击对方单位,这个时候,在先知下一次攻击到来之前,点击右键前移动,然后算准下次攻击出手,再点击A或者(右键)攻击对方单位。
如洞租桥果不使用hit&run
,那么先知在攻击一下后会停顿一型盯下,再去追对手。这样由于有攻击间歇,会拉长彼此的距离
这样操作纳猛的目的是方便追击对手,最大化的利用攻击间歇,缩短彼此之间的距离,使得攻击效率达到最大。
同理hit&run
还可以用在边打边跑上。
让先攻击对方一下,对方单位会追击,己方单位在攻击间歇往后撤,然后再攻击一下,在往后撤。
就是这样啦,呵呵

㈧ dota2巨魔战将怎么打 方法介绍

DOTA2巨魔战将绝对给力的战斗攻略
巨魔战将是DOTA2中新加入的英雄,每一个同学对于巨魔战将肯定都有自己的理解。我们来看看巨魔战将的特点,分析适合打哪一个位置。希望对大家有所帮助。
1.巨魔加点。
走3人路Gank打法出门可以先加2技能,减速,争取杀人拿1血,还可以远程补刀。
大部分还是走边路,推荐优势路,出门1技能,血量 护甲 攻击都很合适,补刀对线都很high。
一般是1223242111,也就是优先2技能,1级3技能,然后补满1技能,有大加大。
2.打野 ROSHAN
先升级被动来打野什么的做法并不理想,打野也是先慢2技能(旋风飞斧)更快。如果奔着偷肉山的话,可以绿鞋支配,召唤个蓝胖子,6级就可以偷掉了。
3.对线
有小圆盾的话,对付远程对点的人,可以扔出斧子,切到近战状态吃物攻,小圆盾格挡的更多。
面对要吃AOE、控制的时候,一定保证自己在近战状态,多血多护甲,控制结束后移动速度也更快。
2级巨魔对线的时候,单打基本没人打的过他,1对1,2个技能加一起200伤害,3秒30%减速 60%miss4秒。所以,巨魔当3号位保护1号位大哥的打法是我个很不错的新打法,VS,冰女绕后完全跟巨魔完全不是一个档次。
4.装备
所有鞋子都尝试过,绿鞋常驻心中,保证逃跑和追击速度,能保证对线不用买瓶子、回5、吸血等等,可以早点出第一个装备。相位假腿的同志们肯定会遇到状态不满,被迫吸血 回5或者运罐子的尴尬。特别是队友不出骨灰和梅肯的时候。
一般绿鞋魔棒少不了,巨魔很缺蓝,一般我会补圣殿和战鼓,堆蓝上限和蓝的回复。
这些都是前期装备。
中期顺风推荐隐刀,逆风直接BKB把,求队友控制能安心打个3、5秒。如果是1号位,第一件可以考虑电锤刷。
后面的装备,一般是把圣殿升级到祭品。然后刷一会。巨魔不缺攻速,大件选择上,基本都很适合,敌方无力输出多,要硬碰硬就出蝴蝶,对面有闪避就出金箍棒,如果想要较高的输出爆发力,那大炮也是可以不错的选择,秒杀脆皮法师还是很好用的。
总结下基本路线:绿鞋 大魔棒 圣殿 战鼓 隐刀 祭品 BKB ,然后蝴蝶/金箍棒/大炮
5.打法
Gank:能绕后最后,直接远程A2下,没逃生的直接点人对他放减速的飞斧。然后切近战直接开斧子转,并且普通攻击。特别说2个技巧,第一,远程形态的减速斧子开始很不错,但是减速范围没有飞行距离那么远,大概就700码左右的减速范围,视野范围大概有1200左右。第二,近战形态致盲伤害斧子,因为有持续时间,不用等到人身边才开,只要和目标不是很远。可以减速之后立马开,方便等CD。这个技巧打野、收兵也是很好的。
团战:第一,冲阵型的时候,看到自己要吃控制的一瞬间,近战姿态甩出斧子,保证自己在受到对面控制的时候,因为中有致盲效果而出现物理攻击的miss,不能有效集火到你。第二,输出的时候看清楚对面的阵容,如果鱼人人马斧王一大把,远程输出也是很好的,开大之后丢斧子也很疼的。第三,追击的时候,对面血量多的话,直接斧子转完,减速还在的时候A几下,然后跟着走等下一个转,不要切远程A几下就追不上很尴尬。如果血量少直接切远程A一下,然后立马切近战保证速度优势,hit and run,如此往复,往往能多A几下。
隆重介绍一个小技巧,可能算作BUG。巨魔远程状态下攻击,斧子扔出去的一瞬间,切换近战姿态,这下远程攻击是会享受10%几率击晕的。也就是你满级1技能(狂战士之怒)可能有10%的几率,扔出2秒的眩晕效果。所以,巨魔一定要远程A完切近战,不光为速度优势,击晕也是很重要的。
巨魔战将Troll Warlord扎·拉卡Jah`rakal缩写:TW初始数据
17 + 2.205
21 + 2.75
13 + 1.00

生命:473
魔法:169
护甲:1.94
攻击力:38-56移动速度:
视野范围:
攻击距离:
弹道速度:
攻击前摇/后摇:
施法前摇/后摇:
基础攻击间隔:300
1800/800
500
1200
0.3+0.3
0.51+0.3
1.7激怒巨魔是非常轻松的一件事情。巨魔这个种族的特点是容易动怒,喜爱争斗,靠着争吵和打架度日,不会错过任何话茬扯着嗓门与人争辩。男性巨魔在女族长的统治下在地下洞穴长到成年,终日饭来张口,游手好闲。通常在成年后他们还会待上数年,女族长继续负责他们的吃喝拉撒。当年轻的巨魔最终离开地下的洞穴时,他们会找到同类三两成群,组成团伙四处游荡,高声抱怨各种琐事。 既然巨魔生性爱吵架,可以想象下一只巨魔因为太难相处被族人赶走是件多么稀罕的事。比如巨魔战将的经历,来自霍文林地深处的巨魔商人。他是如此的轻信别人,言语又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也发现难以与他相处。特别是有一次他用嘲讽的语气声称刚才突袭抓住的狮子他也该分到一份时,他的同伴们爆发了。他们把矛头都指向他,用棍棒痛扁了一顿,还把他赶出了露营聚集地。他因为这次驱逐暴跳如雷,第二天回去的时候已经全副武装,一个接一个地把同伴杀光。接着他立下血誓:此后成为一支战斗力量为自己卖命。现在他以巨魔战将的称号在世界上游荡,言语尖酸,动作凶猛,作为一支单兵军队里高高在上的高级指挥官。点击查看英雄技能点击查看出装加点
DotA2巨魔战将技能
狂战士之怒

允许巨魔战将使用他的飞斧进行近战攻击,获得额外的攻击力、攻击速度、移动速度、生命值和护甲,并且攻击有一定概率击晕对方。狂战士之怒会改变旋风飞斧的作用机理。
技能细节技能无目标切换。
近战时有重击效果。
攻击力加成:
移动速度加成:
基础攻击间隔:
生命值加成:
击晕概率:
眩晕持续时间:
击晕伤害:15
20/20/20/30
1.55
100
10%
0.8/1.2/1.6/2
20/30/40/50
旋风飞斧(远程形态)

巨魔战将掷出手中的五把飞斧,减速并伤害前方900范围锥形区域内的敌方单位。
技能细节伤害类型:魔法
只对英雄单位有效果
远程形态和近程形态不共享技能CD
魔法消耗:
冷却时间:
飞斧伤害:
减速持续时间:
移动速度减缓:
攻击距离:
飞斧的作用半径:50
20
75
3/3.75/4.5/5.25
30%
900
100

旋风飞斧(近战形态)

巨魔投掷出两把斧头,在自身周围盘旋,对敌方单位造成伤害,并使他们部分攻击落空。
技能细节远程形态和近程形态不共享技能CD
伤害与致盲效果对普通单位同样有效。
魔法消耗:
冷却时间:
伤害:
作用范围:
致盲时间:
攻击落空概率:50
12
75/125/175/225
450
4/5/6/7
60%/60%/60%/60%
热血战魂

当巨魔战将持续攻击同一个目标时,他会攻击得越来越快。如果改变目标,则额外的攻速加成清零。
技能细节改变进攻对象会清零攻速加成
最大叠加层数:
每层效果攻速加成:
增加攻速上限:2/3/4/5
20
40%/60%/80%/100%
战斗专注

巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性,极大地提升友方单位的攻击速度。
技能细节对幻象单位没有效果
对所有友方英雄单位有效
魔法消耗:
冷却时间:
专注持续时间:
攻击速度加成:
作用范围:75
30
7
60%/120%/180%

㈨ dota2,看到职业选手打野怪或者打塔时,打一下再走一步再打一下,重复这种动作,这是hit and

是为了取消后摇,但是也有其他作用,这样做可以加快平A速度,而且某些技能用完后可以重置平a时间

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1286
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:727
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1183
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1254
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:635
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:926
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1581
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:802
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:680
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1285