dota2如何控线
❶ dota2有什么操作系技巧
有句话叫做“细节决定成败”,估计大家都听说过,其实DOTA中也有很多的细节,有的可能你知道了,有的可能你还没知道,待我一一说来。
1.帮建筑编队的细节。可能很多人在打DOTA时会碰到自己被对面的2个或者3个英雄追杀,眼看就快要死了,这时你会怎么做?刚开始玩DOTA的可能就郁闷的看着自己的英雄被毫无悬念的杀掉,有些有经验些的玩家可能会快速切换回家买个TP(回程卷)什么的,但是有时候天不随人愿,可能你刚切换回家你的英雄就死了,然后掉金钱了,估计这时候你也想当郁闷,因为等会复活要走路出去了。你有没有考虑过帮自己的建筑编个队伍,然后可以快速的买东西了,我的习惯是把自己英雄编为1,小鸡编为2,自己的能量圈编为3,卖膏药的商店编为4,卖系带卷轴的商店编为5。可能你会问了为什么要这么编队?待我一一解释一下,把英雄编队是为了方便操作,以免老是要用鼠标框来框去,小鸡假如你不编个队伍,你还要费劲的切换回家,可能你切换回去的一瞬间就漏出了破,同时帮小鸡编个队伍也可以防止别人想杀你小鸡时能及时的拉走,能量圈编队是为了方便开防御符文,膏药商编队是为了能在你临死的时候买到TP,或者你在线上半血了但是魔法值又很充足,可以方便你买个膏药让小鸡送来,卖系带卷轴商店编队是我看了一个视频之后才加进去的,我记得那个视频一个老牛给我留下了很深的印象,他每次在自己快要死的时候买系带卷轴,因为他们近卫被天灾压得很惨,他阵亡了很多次,但是他就靠着自己临死之前买的卷轴把跳刀给出出来了(他的能量圈里有21个卷轴,以前版本系带卷轴125金币一个,卖掉卷轴一个能得100金币),试想假如我们也能像他那样临死之前都能把自己的钱用掉而不至于让钱掉太多,那装备钱不是靠着积少成多有了吗,所以从那以后我就帮系带卷轴商店编队了。
2.关于用小鸡的细节。可能大家都看过2009与冷冷单挑的视频,视频里当她们2个用白虎单挑的时候,你注意到没有2009每次小鸡快要到的时候他都去自己的塔后面接东西,而不是大大咧咧的当着冷冷MM的白虎的面接东西,而冷冷或许没2009那么老道直接大大咧咧的在2009老虎的面前接东西,结果她的小鸡被2009点杀了,从这个惨痛的例子里我们是否意识到自己以后用小鸡的时候也可以学习一下2009大神呢,毕竟我们打路人的假如因为一个大意让自己这方的小鸡被对面的杀掉了,自己这方的心理承受能力差点的估计会认为“哎呀,小鸡都被杀了还怎么玩啊,还不如退了呢”,然后就退了,然后你们方就面临着4V5的囧境,在水平差不多的情况下4V5一般很难搬回来了,而造成这一切的原因也许就因为你用小鸡的时候不够老道,“一着不慎,满盘皆输”。
3.关于TP的细节。假如你面对的是对面单抓能力很强的英雄,例如暗夜魔王,血魔,毒龙等等,请务必保证身上有个没有进入CD的TP,可以在暗夜魔王使用虚空技能之后,血魔或者毒龙对你放了大招而你附近又没有队友的时候使用,可以让你安全的离开同时让对方拿不到人头,可以拖延他起装备的时间。打到中期或者后期纠结的时候,如果看见对面都不在线上,那还是走路出门吧,方便你及时的TP救援,以免一路开打了,而你的TP在CD中,那就尴尬了。
4.骨灰盒的细节。那天看了一个屠夫的视频,我看他每次杀对面的痛苦女王之前都先给女王套个骨灰盒,起初我没搞清楚他为什么这么做,后来我终于想明白了原来他想得到女王的视野,在女王用完闪烁之后再钩,让自己的命中率高一些,而女王被套了骨灰盒有所忌惮一直都不敢闪烁,在这种犹豫之间他就被屠夫杀掉了。现在骨灰盒改过了,一个队伍最多出2个就可以了。我个人觉得骨灰盒完破暗影牧师的薄葬技能,你看见他给谁上了这个技能,就上一个骨灰能量过去,即使暗牧帮这个单位奶一个暗影波也就回140HP,而骨灰能量能造成200点伤害,完全可以在5秒薄葬结束后收掉他。
5.关于大招的细节。有些英雄的大招想当给力,例如潮汐,撼地神牛,谜团等等。有些人喜欢在自己快要跑不掉已经必死的情况把自己的大招放了,结果只是让对方稍微去了点血,然后在后面的团战中因为没有大招而致使团战失利。假如我们自己克制一下不在没必要的情况下把大招放出去,而是把它留到后面的团战中去,那也许情况就会不一样了。
6.关于观察的细节。假如你英雄贫血回家泡温泉,或者被对面所击杀而处于读秒阶段,这时你会做什么,是无聊的等待,还是切换出去看一下小说,或者做点别的。你有没有考虑过趁这个时间看一下队友或者对面英雄的装备,看看他们都到什么装备了,或者对面有瓶子的人身上装了什么符。我记得有一次看了一个视频,他拿育母蜘蛛中路与影魔SOLO,他快要到6级了,他突然看见对面影魔的身上的瓶子里装了一个隐身符,他马上用小鸟运来了一组显影之尘,然后到6级之后配合显影击杀掉了影魔,假如他没看影魔的装备,也许那个人头他就拿不到了。正所谓“知己知彼,百战不殆”,时不时看一下对面的装备栏,也许能让你的GANK效率更高一些。也不只是看对方装备,也可以看看你要GANK的对象身上有多少魔法值,还能放几个魔法,有没有大招,身上的魔棒有多少个能量,技能有没有在CD中,这些也可以让你的GANK成功率高一些。
7.关于与队友配合的细节。可能你很多次都遇到自己先手放了技能但是队友没跟上问题,这就是与队友沟通的问题,与队友配合之前应该做好沟通,例如要击杀掉那个,谁先手谁后手,魔法值够不够,技能有没有在CD中等等,假如把这些要沟通的问题都沟通好了那击杀对方是水到渠成的,说不定还能打出一套无缝连续技(COMOB),要做到这个应该不是很难把。
8.关于白天与晚上视野的问题。假如你想上对面的高地但是对面有像撼地神牛,谜团,猛犸等等这种大控制,你可以选择晚上去,因为晚上很多英雄的视野都比白天要小,视野小让对面更难看到你们更多的人,让你们上高地的几率更高一些。
9.关于切换假腿的问题。可能很多人在吃大药罐或者小净化的时候没把腿调成敏捷状态,有人会说了何必那么麻烦呢?你有没有想过吃大药罐或者小净化的时候没把腿调成敏捷状态,吃完再切换状态能让你多出几十点HP或者几十点魔法值,有时候也许你就差几十点HP或者几十点魔法值就能逃跑或者反杀了,而这时你却少了,你是不是会后悔当初吃东西的时候把腿调成敏捷状态,吃瓶子的时候也可能把腿调成敏捷状态。我曾今看过一个都是精彩镜头的视频,有一个镜头是一个半血影魔和一个满血巫妖对A,影魔先把腿调成力量撑一下血,当意识到巫妖要用技能打他了他把腿调成了敏捷多增加了一些护甲让自己少受一些伤害,然后把腿调成智力让自己能压出一记影压,最后击杀掉巫妖,他只剩下了十几点HP,假如中间他都不切换假腿,可能他早已经死了,他已经将假腿切换运用得如火纯青了,假如你也能像他那样灵活的切换假腿状态估计你也会有意想不到的收获。在温泉旁边的时候也可以切换假腿的。
10.与队友和谐的细节。有时候我看见和自己一路的队友已经贫血了,而且他身上又没有补给品了,我身上还有大膏药或者吃树我就会给他,让他恢复好状态,火女LINA不是经常念叨着一句“HELP ME,HELP YOU”吗,可能理解为“帮助我就是帮助你”。我记得有一次我用猴子和一个LION一路,他掩护我补刀,以致于他身上的补给很快就用完了,而且半血状态,我赶紧给他上了一个大药罐,我上大药罐的时候他在我后面的阴影处,对面的以为他还是那么点血就冲过来想击杀掉他,结果被我和他击杀掉了,他剩100多点HP回去了,我也去了快一半的HP,等他恢复完他就回城过来了,帮我加了一个大药罐。假如那时候我自私一点没帮他加那个大药罐估计他就阵亡了,而他阵亡之后估计我也难逃噩运了,所以有时候帮助你的队友就等于帮助了你自己。有时候你的瓶子是满的而且你的状态也是满的,但是符在你面前,假如你附近有不满状态的队友你完全可以让他喝瓶子,然后再用空瓶子装符,这样不比你自己把瓶子喝了而让你队友回家好吗,或许他喝完瓶子又可以和你一起GANK了。队友打出比较漂亮的配合可以鼓励一下队友,例如NICE,PL啊等等。
11.和队友说MISS的细节。假如你在中路,突然看见对面和你SOLO的英雄不见了,这时候你应该打个MISS,让边路的队友有个准备,或者你在边路看见对面GANK英雄不见了,你也可以打个MISS,让和自己一路的队友以及中间的队友有个准备,有时候一个MISS就能挽救一条生命,所以看见和自己对路的英雄MISS了,别吝惜打MISS。
12.控线的细节。假如你拿的是个有AOE,但是在劣势路,那么你尽量别用AOE技能补刀,因为假如兵线离自己的塔太远你就有可能被击杀,优势路也差不多,只不过是控好线了方便你队友击杀对面的,控线可以用拉野来解决,近卫上下路,天灾上路都可以拉野,通过拉野控制好兵线,让兵线始终处于离你塔不远的地方,既不容易被别人击杀又方便队友游走击杀对面的。
13.劣势路的细节。劣势路是指天灾下路和近卫上路,劣势路又叫烈士路,经常在劣势路混的你懂的,在劣势路一定要猥琐一些,因为崩盘容易从劣势路开始,突然看见少一个人了,赶紧去旁边树林看看是不是他要绕树林了,中间说MISS了,一定要赶紧缩回去,因为十有八九中路的是要来你这路的,为什么你懂的。假如和你对线的是沉默术士,而你是一个可以游走的英雄,那么与其被他点灯还不如去中路或者其它路游走一下,有一次我拿SK,看见对面是沉默术士,我毫不犹豫的选择游走,我在中间帮中路的杀了一次对面中路的英雄,然后又游走到下路帮下路击杀了一次对面的,然后带起了我们这边的GANK节奏,假如我坚持和沉默术士死磕那么估计我们这边没这么顺利。
14.关于选择路的细节。最好的分路应该是一远一近的组合,后期应该在优势路,一个点人一个补刀。假如你是近战后期在优势路,但是对面是2个远程老是点你,让你补不了兵,那你就可以考虑换路了,不要在一棵树上吊死。
15.关于后期的细节。蜘蛛侠中有句经典的话“权力越大,责任越大”,你既然拿了后期就应该对自己这方的队友负责,队友掩护你补刀,但是你都补瞎了,队友插了眼控制好视野了,但是由于你忘记看小地图而被对面所击杀了,那么你就辜负了队友对你的信任。另外后期不等于该团战的时候而不去帮助队友,大家看ZSMJ用大NAGA的时候都是在队友团的时候毫不犹豫的帮助队友。另外,当战斗打到中期或者后期的时候,后期务必留一次买活的钱,因为即使你们前面打得很顺,很有可能因为一波团战后期挂了而败北,如果此时你留有买活钱直接买活又可以迅速回到战场了。
16.关于插眼的细节。对于常用眼位你应该有所了解,知道大概什么时候对方在什么地方插了眼,也可以根据对面的反应了解对面在什么地方插了眼。例如你要GANK下路的英雄,当你从下路符点处过的时候对面的马上缩到塔下面,你就可以判断出对面是在符点处附近插了眼。优势时插眼是为了获得更大的优势,控制视野限制对面的活动范围,劣势时插眼是为了避免让对面的击杀自己。另外劣势时最好多抱团。另外假如对面有一开始要打野的英雄,例如谜团,陈,先知,狼人等等,可以考虑以开始就去他们野区插个封野眼,让他们难混一些,如果到了中期在线上看不到他们可以去野区插个高地眼,抓一下他们。
17.关于上高地的细节。要上高地应该先把两边的兵线带好,然后抓对面一个然后在上高地,拆塔时不要被对面英雄勾引而去杀他,破一路高地意义相当重大,破完一处高地你可以选择打ROSHAN还是带线,不要应该要击杀对面英雄而延误战机,有时候贪心会适得其反。上高地应该在你们这方的装备比对面高一个等级的情况下。如果发现上不了高地,可以选择撤退,但是撤退的时候一定要相互掩护有点阵型,别乱糟糟的,像一盘散沙,那样容易被对面追杀过来的,逐个击破,这样是非常亏的。当然假如你有把握可以假装撤退,让对面出来,引蛇出洞杀他个回马枪,当然这个要求很高。
18.关于GANK对象的问题。有时候你会郁闷为什么自己这边人头数遥遥领先,但是最后却输了。原因在于你们对于GANK对象的选择问题。一般来说后期大于GANKER,而GANKER大于辅助,最后先优先选择对面后期。
19.控制好情绪的细节。有些人打DOTA会很冲动,被对面的击杀了一次非常想杀回来。有一次我拿LINA火女中路对TK地精修补匠,他被我击杀了一次,然后中期他总想击杀我,又被我反杀了2次,以致于他的飞鞋遥遥无期,最后沦为了酱油。如果他能控制好自己的情绪,知道应该怎么做才是最合理的,那么也许情况就会大不相同了。还有的人因为队友一次配合失误而喋喋不休,以致2人吵了起来,不和谐的队伍很容易失败。
20.关于塔的问题。塔能反补的尽量反补,如果对面的抱团来推塔而你的队友都没来那么别去反补了,因为那很容易被击杀,赔了夫人又折兵。另外除非是塔实在没办法守了,要不能保的塔还是保住的好,因为少一个外塔你们这方的范围将被缩小,而且回程的范围也小了。
21.关于自己英雄定位的问题。选好自己的英雄之后要明确自己的定位,假如你是辅助就要保好和自己一路的后期发育,另外做好视野,如果你是GANKER,就要明确自己什么时候该游走,该以击杀谁为目标,假如你是后期你就要把自己发育好,在后面的团战中给力。另外就是被乱抢后期或者GANKER的人头。
22.关于技能释放的问题。很多英雄一出来的技能点可以先留着先,例如老虎,风行等等英雄,因为如果你先加了技能就很有可能被击杀,比如你拿老虎,一出来你升了箭,但是你在的那路是3个英雄,很有可能你要被弄死,假如你看见对面是3个人,你可以选择点跳,那样不是能逃过一劫了吗。另外每个英雄的加点方式应该随着情况而改变,而不是一成不变的。以SK为例,假如你要偏向于中期游走你可以主升穿刺,假如你想在线上猥琐可以主升沙尘暴,假如线上对抗很激烈可以穿刺和黄点对点。我对自己的要求是尽量放好每一个技能,假如你对技能不怎么熟悉可以自己单机熟悉一下,熟悉一下技能范围,伤害,需要多少魔法值等等。我认为所谓的高手应该是在合适的时间出现在合适的地方合理的使用技能。
23.关于树林和用支配拉野的细节。当你被追杀时最好贴着树林走,那样对方容易丢失视野。另外拉多波野怪应该在奇数的52秒这样去拉野,例如3分52秒,5分52秒,远古野也可以这样拉,有支配可以召唤个野怪去拉野,拉多波然后一次清掉,可以增加很多金钱。
24.关于显影之尘的细节。如果对面有能隐身的或者帮人隐身的,或者他身上有能隐身的装备或者符,那么你想击杀他们必须带个显影之尘,别抱有侥幸心理,要不你会后悔莫及的。最值得注意的是大树和老虎,大树的大自然的掩护技能CD很短,完全能把自己队友全部弄隐身,老虎是群隐,所以对面有这2个人的其中的一个,你们这方就必须保证带真眼和粉,要不你会懊恼的看着丝血的对面英雄逃跑。如果你和育母蜘蛛对线最好买组真眼,那样他就没那么嚣张的时不时摸你一下了。
25.关于英雄回程脸的朝向的细节。英雄回程的时候脸是朝着他要去的地方的,有兴趣的朋友你可以试试看是不是这样。
26.关于装备的选择的细节。出装备要看情况,现在最火的装备应该就是挑战头巾,先锋盾和黑黄杖了,什么英雄都可以出。如果对面法师爆发多,那来个挑战,对面物理输出多来个幽魂权杖,对面近战多来个先锋盾。当对面有全能骑士的时候务必出个散失要不你想要击杀一个20秒魔免的英雄太难了,如果对面有切入型的英雄,如敌法,痛苦女王,蓝猫等等,你可以考虑出紫苑。如果你是肉可以考虑出个刃甲。我强烈反对潮汐出先锋盾,因为那样会让他的海妖外壳技能废掉,海妖外壳的牛叉之处估计大家都知道。
27.关于魔棒的细节。当对面和你对线的是宙斯,蝙蝠,暗黑恶魔,刚被兽的时候请务必买个魔棒。
28.关于魂戒的细节。现在很多英雄都适合出魂戒,如死灵法师,全能骑士,炼金术士,很多近战缺魔法但是有高爆发的也可以出,如小小,人马,流浪剑客。追杀这类高爆发英雄的时候最后看看他用完魂戒之后能用出多少个技能,一定要计算好,要不被反杀的将会是你。
29.关于自杀的细节。假如你和别人拼到贫血又没有蓝了,这时候你可以选择把钱用完,然后去自杀,这样能省去很多麻烦,因为你复活的时间和你走到家里恢复好的时间是差不多的,再说你那么点血走回家谁知道会不会半路杀出个对面英雄或者一个全地图技能把你收了呢。
30.关于团战的细节。团战的时机应该是在你们关键英雄出了关键性的装备之后,例如牛有跳了,猛犸有跳了,谜团有跳了,水人有分身斧了等等。团战最合理的站位应该是法师和远程在后面,肉盾顶在前面,抢先手很重要,因为有时候会因为早1秒出手而使团战结局不一样,有跳刀的英雄应该猥琐点在最后或者在旁边树林猫着。团战的地点也应该根据对面的大招而定,如果对面是巫妖,月骑这类附近没人伤害很高的英雄的时候就可以考虑在小兵密集的地方开打,如果是牛的话还是选择在野外开打吧。团战之前人一定要集合好,别2个在来的路上就开打了,假如你们先集结好,看见对面的人还没集合好,可以趁机发动进攻了,正所谓“趁你病要你命’.
31.关于追杀和反追杀的细节。追杀的时候最好不要越塔杀人,因为那样十有八九是要被反杀的,被追杀时要学会绕树林或者绕塔跑等待队友的援助,尽量拖延对面杀死你的时间,为你的TP的队友做出贡献,让自己的阵亡变得有意义,最好别束手就擒。
32.关于瓶子的细节。一方最多2个人出瓶子就可以了。多了很有符太难分配了,尽量把符给GANKER。
33.关于SHIFT键的细节。不知道是不是有很多人没用过SHIFT键,这个键想当好用。假如你被别人追杀的时候而身上有树,如果你停下来吃树,那么可能就应该这一瞬间的停留而被击杀掉,这时候你可以点到一个地方按SHIFT键不动,然后点吃树再往前走,你会发现你的英雄一吃完树马上就走仿佛根本就没停过一样,吃符灌瓶子也可以用这个方法。此外SK的跳大也是SHIFT完成的,如果你用SHIFT键很熟悉了还可以弄出3个冰龙啊,双头龙向2个不同的地方喷火,3个变身TB,TF的90度极限弯钩啊等等高难度的操作。
34.快速出门的细节。假如你贫血回家,你附近刚好有奶妈你可以让奶妈帮你加个血可以让你尽快出门,或者没奶妈你可以买个膏药吃了,这种情况适合于你看见线上你们队伍准备要和对面的开打了。
35.关于看REP的细节。不知道你有没有看自己REP的习惯,我经常看下自己的REP,主要是看某次团战为什么输了,或者某次GANK为什么失败了,自己某次是怎么被击杀了啊等等。也可以看看对面那个英雄用得很犀利啊,他是怎么用的啊,然后学习变成自己的东西,让自己以后也可以像他那样用。DOTA是一个学习的过程,多借鉴一下别人的经验可以使你更快的成长。DOTA毕竟是一个竞技游戏,有输有赢,如果你想多赢一些,就要付出比别人多的努力,高手等于百分之一的天赋加上百分之九十九的努力。DOTA光打不思考或者光思考不打都是不行的,看REP是更好的总结经验教训,假如你不总结,这次你吃了亏估计下次你还继续吃亏,这样的话你永远都提高不了自己的水平。
36.关于和电脑AI练习的细节。估计有很多人都蛮喜欢和电脑AI玩两把的,都是什么1V5什么的,杀得想当过瘾,可是你有没有想过这样除了过瘾之外对你的水平有什么提高吗?每次我和电脑AI练习的时候都是带着目的去练的,例如我被人家的英雄用一种方法蹂躏了,试试看别人的方法怎么样操作,或者看了某个攻略想试一试,等等,和电脑AI练习是为了更好的提高自己的能力,另外试着和电脑配合一下也方便你和人对战的时候配合。现在我一直在期待着6.68AI的问世,让我能更好的练习一下那几个新英雄。
37.关于阵容的细节。理论上而言,一个队伍最好有2个后期,1个或者2个AOE或者控制,没控制容易导致自己方的后期没有输出空间,没AOE带线太慢,没有后期你会发现很难杀死对面的英雄,很尴尬。
38.关于劣势时的细节。前期对对面的杀太多次了,逆风了,就应该做好自己方的高地视野,以及ROSHAN处的视野,多抱团走,别单独行动,另外就是别轻易过河,只要高地对面的拿不下来,你就还有翻盘的机会。
39.关于拿不朽盾的细节。有优势的时候就可以考虑去拿盾了,拿盾前要做好视野,打完拿盾的时候不要因为优势太大而随意的让一个辅助英雄拿盾,显得很随意,DOTA的魅力在于你永远也不知道下一秒钟会发生什么事,保险一点让后期拿把,小心驶得万年船嘛。
40.关于看视频的细节。我们看视频是为了学习到一些我们不知道的东西,而不是为了挑做视频的人的刺,例如什么声音太小了,吐字不清晰了,音乐太小了啊等等问题,如果你纠结在这些问题上那不是舍本逐末吗,太不划算了吧。
先写这么多吧,假如你能把这些细节都做好,那么你会发现原来玩好DOTA并不是很困难的事。字数有点多,请诸位见谅。
请注意:原文已在U9网发表,未经作者授权,请他人不要私自转载.
❷ dota2中单选择控线还是推线
在Dota2中,中单选择控线或推线需要根据自身英雄特点以及对手英雄的情况来综合嫌梁考虑。如果是能够较早发育的英雄,并且拥春轮有较为强大的技能组合,那么可以选择推线,加快自己和队友刷经济和等级的速度。如果芹森运双方都有比较强的控制能力,那么选择控线可能更加稳妥,能够控制英雄的经济和级别,从而更好地保障自己的发育和队友的安全。但是无论选择哪种方式,都需要根据实际情况及时做出调整,提高自己的适应性和反应能力。
❸ dota2里12345号位各是什么意思
12345号位意思分别如下:
1、1号位就是后期英雄,绝对的主carry,前期的重点保护对象,后期团战输出达人。
2、2号位就是主gank(对敌方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀等)英雄,SOLO位,中单或者劣势路单,支持别的路gank,带动节奏,如果2号位是强力gank选手,那就要多游走配合。
3、3号位是强力gank选手,要多游走配合,有一定后期的潜质。前期作战能力较强(不太依赖装备),后期又有一定的威慑力。
4、4号位属于副gank选手,基本上是控制类,有事帮忙。作为四号位,游走或者保护c位英雄是本职工作。
3到4号位置差不多,担任控场和肉盾。前期配合中路GANK,主要责任是限制敌人行动,为队友创造稳定输出环境。还有吸引敌人火力抗伤害。是整个队伍的盾牌。
5、5号位辅助位,基本是和C位走一路的辅助角色。辅助的存在就是为了养活队友。线上反补(正补是主力的事),点人压制。拉野控兵线。给队友买回程买药膏。没事的时候插眼侦查。有必要的时候还要卡位断后,掩护队友撤退,甚至为队友死,剩下的就是保护主力了。基本没战斗力。
dota的12345号位基本上对应的是LOL里面的ADC、打野、中单、上单、辅助。
(3)dota2如何控线扩展阅读:
DOTA术语:
1、主Carry
在DOTA中作为战术核心的英雄被称为Carry,为战场的核心、主力DPS(DamagePerSecond,每秒输出伤害)。
在团队中是队友的重点保护对象,主要在团队战斗的中后期发力。
2、控线
DOTA游戏中将通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(例如己方塔下)称之为控线。
这样的操作可以让英雄处在一个比较安全的位置补兵打线,还能迫使同路敌方对手进入危险位置补线,给Gank创造机会,从而强势压制对手。
控线高玩一般都能够长时间将兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。
3、拉野
拉野是DOTA中的一种战术名称,即指英雄去吸引野怪到线上,与正在行进中的小兵相遇,然后小兵帮助英雄打野怪。
拉野能够消耗线上己方小兵兵力,还能通过击杀野怪所获得前期高额的经济与经验回报。
另一种形式是英雄去吸引野怪,让野怪走出野怪家,当野怪走出野怪家而且同时到了野怪刷新的时间,会在这个野怪家又刷新一波野怪。
4、越塔
越塔指冒着被反杀的危险从敌人的防御塔下夺走残血敌人的生命,并赢得一点金钱和经验的奖励。
❹ dota2新手入门基础知识有什么
dota2新手入门基础知识有:
3、认识一些简称:全能骑士:ok、全能、毒瘤骑士;洗礼:加血;驱逐:套子、魔免;亚巴顿:loa、死骑;无光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊战士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法师:死灵法、nec;不朽尸王:ud、尸王、僵尸。
❺ 如何能打好dota2,提升实力,carry队友
我想说一下我个人对carry的理解。
1.对线期
正反补就不用多说了,比较关键的一点就是控线。如果己方辅助比较凶,对面三号位不敢上来补刀,这时就需要优先反补,把兵线往自己这边控,对面的三号位想吃经验的话就必须往前多走一段路,这样就更容易被击杀了。
而且当对面的小兵要进塔的时候,最好不要让塔打到对面的小兵,因为塔刀不好补,而且这样会控不住兵线,会让兵线往对面那边去。如果实在感觉怎么反补也控不回来了,可以让辅助去拉野。
2.刷钱与打架
刷钱与打架的取舍主要是看你玩的是什么英雄,举两个典型的例子,小鱼和敌法。小鱼在做出隐刀之后就可以去四处抓人,巩固优势,无论是抓大哥还是抓辅助,在团战中都能形成五打四的局势。而敌法做出狂战斧之后就没有小鱼那么大的作为了,收线、钻野,形成经济上的压制,领先对面carry几个大件之后出山,很多时候都能一波破路,或者是一波翻盘。
3.带球
之所以把带线单独分出来一块,是因为我觉得这个东西真的很重要,带的一手好线可以让对面痛不欲生。举个例子,还是敌法,在对面大优,甚至要推高地的时候,敌法师可以通过带线让对面五人不敢下高地。
那么,如何安全地带球呢?与其说是一种战术,倒不如说是一次赌博,把赌注压在自己队友上面。先跟队友沟通好,这波没我。在均势或者劣势的时候不跟团,去另外一路兵线旁边躲起来,让队友4v5,当你看到你的队友跟对面打起来的时候,你就可以出来带球了,当你的队友全死光或者把对面全杀光的时候,你也差不多破对面的高地了。
❻ 《DOTA2》实用技巧
1、开局挡兵:右键走2步,按下S键,当小兵走到你斜后方45度时再往前走2步,按S一下如此循环
2、对线技巧:对手经常会跟你抢补刀的最后一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手动作(未出售造成伤害前)按下S,这时补刀打断,对手看见你的动作时会比你先出手造成伤害,留出一下血量给你补刀,需要经常练习找感觉
3、如何控线,A对方英雄把兵线拉近,这时会被小兵摸几下血,当你看见小兵向你移动了,就按S,取消仇恨,同时右键移动,这样小兵拉近了一点点距离,同时不会对你有所伤害
4、OK的套子会让TB无法分身,所以要事前和队友商量好。
5、选中魅惑魔女对面又正好有分身系英雄,可以考虑魅惑他们的分身,特别是辉耀猴子,包括小人书
6、Lion的吸魔和变羊可以秒杀分身,水人很怕他。
7、我们用月骑用jugg打算饶到别人身后放大总是担心有对方的小兵过来 这个时候可以把己方的兵线的位置以地图中心做中心对称 得到的基本上就是对方兵线的位置了
8、补刀的重要性,根据我到目前为止的经验,凡是高手,没有补刀不好的,凡是补刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能够仅仅依靠前10分钟的补刀掌握一场比赛的节奏,如果你能保证每场比赛前10分钟的金钱累积能有3000+的话,你的胜率保持在70%以上是一点也不奇怪的。向当年一局700刀的水人王致敬!
9、月之女祭司跳有几率MISS对手招数 这条也不对 技能到的瞬间跳走能躲技能
10、虚空的被动只躲伤害不躲效果,对魔法伤害的闪避是25%而对魔法技能卜雹附加效果的闪避是0。出了蝴蝶的虚空,对物理伤害的闪避是47% 。
11、前期记得脱了装备嗑罐子喝瓶子,像巫医这种三维低的效果尤其明显。
12、屠夫的钩子判定是钩到出钩的位置,但出钩时,钩子随屠夫的相位而相对移动。就是说,配合光法,屠夫在泉水出钩,传到光法旁边瞬间钩住一个单位,该单位是可以被拉倒泉水的。(经测试可行) 可以用来秒英雄哈,纯属娱乐了
13、补刀的规律
一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪态瞎一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----同样你也可以这样分析你的对线对手找到机会就A他
14、如何TP回家拿东西后再瞬间回到战场,船长的拉配合tp可以完成:tp+捡两件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那个圈的边缘,当然别忘了用shift),我这可能比较菜了,但的确是我本人自摸出来的。类似水人大招
15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被动技能,比如PA的暴击,吸血
16、全能+娜迦配合可以在全能套子套对方+娜迦大的情况下让对方某英雄无法睡眠。从而先手秒杀。
17、遇见对方打野英雄时己方可以选人马,晚上的时候干掉5级大人马,走开让小人马丢失仇恨后站在那假装自己是野,然后输入-sleep,人马头上就会出现Zzz,超像的,等对面过来清野然后2连将其带走
18、 辉耀现在为最普通的魔法伤害,计算魔抗,有视魔免,虚无加成并不是神圣伤害
19、风行的w无法躲无敌斩
20、分身是不继承装备攻击力的
22、凤凰r是神圣伤害,生命值百分比的神圣伤害,所以凤凰r越到后期会显得越强力
帆弊空23、变羊会导致闪避失效包括风行
24、变羊状态下格挡无效包括潮汐的被动
25、熊猫的大招分身继承祭品强袭希瓦的光环,继承辉耀,另外这些效果都是由土熊猫大地来继承
26、小狗钻兵被末日吃后,小狗在兵的位置出来,不回血,大的aoe效果还有
27、剑圣转是能打出攻击附带效果的,记住这效果是“打”出来的,不是转出来的
28、蚂蚁死后买活立即开大会回到战场和五秒前血量。。。所以买活了别乱开大
29、蓝猫1级大和2级大费蓝是相同的,不要以为速度快就烧蓝少
30、被军团决斗后如果我方有斧王过来吼住军团那么军团在此期间是打不出攻击的
31、人马残血时身上如果有骨法的C或开绿杖释放D是可以实现自杀的
32、开了黑黄后TP屠夫的勾是不能打断的,但开了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打断的
33、绿杖可以躲剧毒的大
34、隐刀的破影一击是无法打出暴击或眩晕的只有固定150点伤害,但赏金的破影一击是可以同时打出暴击和眩晕的,前提是装备了晕锤
35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是还是会出现miss的情况,一种是在低处打建筑,因为克敌机先是0倍暴击,打建筑是不能出暴击的自然会miss,一种就是脱离攻击焦点
36、实际上沙王的大说明是有误的,技能说明上写的是400范围,实际上是第一波200多,然后后面每一波范围都会扩大,出了神杖多出来的两波也会接着扩大
37、牛的大写着伤害无视魔免,但其实只有第一波伤害无视魔免,这里就怪冰蛙偷懒了
38、loa血量没低于400时一次把他血量打到400以下,这时候他大是没有自动触发的,然后用一个什么技能一次性把他剩余的血量打空,他就会死了,虽然这个容易做到不过我还是没怎么见过。。
39、德鲁伊的变身可以躲锤子,炼金的变身也可以。。巨魔的切换也可以,不过要手速相当快,理论上巨魔是可以笑对锤子帮的。。前提是巨魔的血够厚,锤子的伤害是躲不了的。
40、如果对面DK出了臂章并且会玩,就算他没有大你也很难把他追死。臂章+25的力量能让你突然+475的血量。掌握得当的DK可以靠臂章+无光之盾吃掉大部分2连击,并瞬间关开臂章再刷出475的血
41、撼地神牛的大招 剑圣的大招 死亡先知的大招都是物理攻击 绿杖完破之
42、蓝胖的F也是锤子。只不过飞行速度5000。。。其实理论上也可以躲。
42、屠夫的咬不要对着刚背的背面使用,伤害只有60%,也不要对着虚空的正面使用,极度不雅观
43、飞鞋传送没有时间延迟永远都是3秒TP的话几个人一起TP不会一起到达的飞鞋是TP不可取代的
44、剑圣F的时候M目标。只要目标的移动速度不比剑圣大很多,基本不会因为对手的神级走位而丢失掉目标
45、半人马酋长的反击光环对塔也有效
46、小鱼人的施法前摆为0.001,所以不管多快的移动速度,只要你先M你要E的单位,再E基本上是100%成功
47、用幻像顶ROSHAN。众所周之,ROSHAN拥有反镜像装置,镜像不能对Roshan造成伤害,任何攻击Roshan的镜像将立即消失。但是,如果先操作幻象不攻击ROSHAN,而是M ROSHAN的话,2个幻象将是一个非常好的肉盾。
48、召唤吹风可以消除BUF,如双倍,急速。
50、屠夫的一些经典勾人位置,近战中路一塔高坡处,天灾下路一塔远古野,天灾上路一塔下方树林,天灾中路一塔上方树林,近卫中路二塔上方高坡处,近卫上路一塔树林,近卫下路一塔树林
51、1级打肉山的组合,拍拍和精灵,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和剑圣,拍拍和德鲁伊等等。
52、90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。
53、有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。
54、分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。
55、风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。
56、绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)
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❼ 《dota2》新手不得不看的经验技巧
Dota是一款竞技类游戏,所以竞技精神也应该常留玩家心中,所以对于老玩家来说多传授一些游戏技巧是非常有必要的,而新手玩家在游戏之前也应该多多学习一下相关的心得技巧。
新手不得不看的经验技巧
1.刀塔是一款比较容易翻盘的游戏,任何时候决不能放弃,劣势时的放弃不止放弃了一局dota,而且放弃了成为高手的机会,而翻盘是刀塔中最快乐的事之一。
2.刀塔没有ADC,AP。后期输出唯一的名字叫做Carry,是核心的意思。核心走在优势路,也就是天辉下,夜魇上,核心前10分钟顺利的发育主导比赛百分之30的局势,保一个好核心的收益是巨大的。
3.基础的分路是212,也就是中单、上下路各2人。天辉上夜魇下是劣势路,对应则是优势路。劣势路有时要单混,优势路3人混线,或者2人混线1人打野。当劣势路打不过对面2人组,你们劣单选手能扛住压力的情况下这么分路蛮不错的。一般新手接触的局就这两种分路。优势路单,则容易变成劣势路。
4.把自己变成一块海绵,才能玩好dota。这句话是这篇文的核心,每次我们告诉新手要对线取得优势,要有好的基本功,或者你要打不好就多出团队装买眼。这些固然是有效的,但是对你自己,最重要的是找到自己的方向,不断提高自己。不要拿别人的不足当自己的优点。
5.TP和魔棒(秀翻对手的两件神器)
dota主动物品中性价比最高的。
TP是必须掌握熟练的道具,在游戏中一张TP就可以扭转整场形式。一次及时的支援,即使没杀人,救到了你们一方节奏好的队友,依然会胜_在握。
同样,在一个安全(隐蔽)的位置tp,可以摆脱你的对手,哪怕他下一秒就可以秒杀你。
魔棒则是逃生反杀必备,只要200块,前期不管什么对手都要面对多出一个护腕和技能的对手~
请多练习这两样道具~
Tips:一般tp不作为出门装,魔棒则只在对刚背兽,幻影刺客,宙斯,蝙蝠骑士才推荐出门携带。
魔棒的点数平时不要用,打架的时候积累的效银码果会给你巨大帮助。30分钟大魔棒就可以丢到商店了。
6.基础数据
)1:基础属性。白字的就是基础属性,任何百分比技能基本都是只对基础属性有效。
)2:可靠金钱。死了不掉的金钱,常用于买活。
)3:空中视野。如发条导弹,夜魔a杖在晚上,兽王的小鸟,可以看到无视地形的全部视野。
夜间视野。大部分英雄夜间视野会变小,少数英雄会增加。黑暗游侠,暗夜魔王,鱼人夜行者,月之骑士这些英雄的夜间视野很可观。
)4:侦察守卫。眼初始有一组,刷新时间和持续都是6分钟。真视眼则视野800,持续3分钟。
)5:时间。dota中是有黑天锋碧哪白天的。记得第一夜是6分钟,可能有出入。这个时间如果对面走位大意很好杀。6分钟也是第一组眼消失的时间。这个时候才可以去对方劣势路杀人。
)6:刷野、封野。从0分30秒出野开始整分钟刷野。在野怪周围一定范围会封野,可以阻挡对手拉野。一般劣势路会插一个眼到对面的野点。真眼也会封野噢!
)7:神符。两分钟刷一个。详解
)8:英雄简称。
)9:物品简称。
)10:溅射攻击。无视护甲的伤害。一个溅射百分之15,一个溅射百分之百,就是百分之115,伤害比主身受到的高。
7.中单选手
均势局中单选手的节奏往往就是一场比赛的节奏,这是因为等级优势和英雄优势在前期十分明显。中单的重要性在一场比赛占有3成~5成。新手局的中单则占有5~9成。
一个普通中单,前期不怎么死,中期装备人头都差不多到手,后期团战输出或控制。
一个文艺中单,前期单杀一两次,中期带活三路装备碾压,后期团战先手直接带走一两个再开团。
一个2B中单,前期被游走单杀,中期被辅助单杀,后期不敢出塔
Tips:中单开始自己的节奏之前,需要上下路的帮助。帮中是一种意识。
8.简单介绍团队装
真假眼(岗哨和侦察守卫),骨灰盒(影之灵龛),勇气勋章,诡计之雾,秘法鞋,梅肯斯姆,先慧首祖韧鼓,卡嘉长笛均属于团队装。
假眼CD(冷却时间)为6分钟,真眼无cd,诡计之雾初始3个,冷却貌似是7分钟。
以上装备一般只需一种一个,消耗品则多多益善。
9.简单介绍辅助
)1:拉野。天辉15秒拉,夜魇11秒拉。注意千万不要拉单野,单野推塔,双野收线。大哥如果无压力补刀,能控住线,就不要拉野。(单野就是一波,双野自然是两波)
)2:视野。一般第一组眼给劣势路了,所以辅助第一组眼不用管。第二组眼可以插对面塔前,如果劣势大可以插河道和自己野区和远古野。
如果对面劣单是个赏金或者蚂蚁,弄个粉杀一次,大哥节奏直接就来了。(显隐之尘对隐身单位减速百分之十)
j中路要再买,不要不用。对面有先知注意变鸟。
)3:压人。小兵有个仇恨范围。点人时候不引到小兵或者少被打几下才合算。同时尽量反补,辅助线上基本不要补刀,前期让大哥多补几个刀节奏好太多了。
)4:技能。辅助担负前期开局的节奏,如果不准备击杀,对面又是劣单,可以不用留蓝,一般还是要留技能,救命反杀先手都是你的事。
)5:补给。没事大哥没药了,给涂个大药什么的,大哥你肥皂掉了,多有基情。
好的辅助在新手局里会发育成2号位或者1号位。加油吧,辅助是真正强的英雄,但也只是幕后英雄。
11.Carry简介(1)
Dota中所谓的carry,不管在路人还是在黑店中往往都是缺乏保护的,承受最大压力,做最大事,却往往难以发挥的。
一般来说,c位需要出基本装、发育装、核心装。
基本装:出门的补给和属性,魔棒,随身带两本TP(后面会讲),鞋子。有的英雄会出圆盾,治疗指环,补刀斧等。
发育装:点金手,支配头盔,狂战斧。
核心装:敌法师的狂战斧,虚空假面的疯狂面具,混沌骑士的龙心,幽鬼的辉耀等等。。
Tips:如果玩后期,就相当于承担起不管局势如何,都一定要站得住的责任。刀塔中谁都可以放弃,但是后期——不到最后一刻决不放弃!
顺风局后期要打出决胜一击,逆风局则要逆天而起。
12.Carry目标与心态(2)
正补:打钱出装备。
反补:对手获得半数经验,没机会得钱。如果对手正补,一正一反优先反补,这样做可以打断他的补兵节奏有时候一波兵都会补不到。
控线:三条自然兵线。所谓控线,两条兵线自然会出现交战位置的改变,每次英雄平a会推进兵线2cm。远程兵输出高于近战。
因此,补刀在无压力情况下要做到一正一反,即a对面兵一下就要a自己兵一下。保证两边远程兵都是一个。
拉野:53秒勾引野怪,位置没拉错就会出现两波野。远古同样适用。
c打架时的特点
1.保核
肉c:龙骑,刚背。打架冲在最前,bkb一开打谁谁懵。
前期收割c:敌法,蚂蚁。正常情况,队友死差不多了,对手没什么技能了。放弃补刀,冲过去把对面剩下的几个全带走。
切入c:如pa,专门对缺乏保护的对手下手,要一打一个准,侧面战场碾压对手。
普通c:生命比队友重要,活命杀人混助攻,放好技能。
文艺c:运筹全场,先跟队友商定自己的输出环境和卖不卖(用自己牺牲换取更大利益,路人局不要轻易尝试)、买不买(买活,比如幽鬼先知可以瞬间到达战场,对面推进有TPcd瞬间到达战场)
2B无双c:团战开始前另一路被单杀,团战结束后1v5被15格魔棒秀成马。
2.反哺团队
吸收大量伤害,制造大量输出,然后一直卖,队友收人头发大财。
这么干的有笛子龙骑,a杖虚空,梅肯毒龙,任何出装不分英雄的白牛等等。
目标:
无压力补刀正补8成以上..................................稳定做到
少漏前提下反补,压制对线英雄...........................前10分钟当着别人脸反补10个
兵线3分钟不动..........................................连续5局
出装思路明确,快捷购买随时有物品.......................形成习惯
学会c的各种打法,明确输出和生存能力....................很重要
拉远古风一般的发育.....................................很有趣,不试试吗?
心态:
开局队友拉单野让你瞬间少补15个兵时......................淡然一笑
另外一个大后期跟你同路,你俩都是近战....................洒脱甩头
被对面2人以上通盘针对,队友坐享其成.....................风轻云淡
队友3分钟崩盘,一波兵收多了就被抓.......................这有什么
当光法和小精灵姐妹一同开大,送你去对面水泉的时候........真专业!
刷了几格神装,队友却频繁牺牲意志崩溃放弃................重新来过
请记得,不论想做好什么,都需要很多的....................勇气!
13.肉装隐藏数据(dota2设定)
魔抗:英雄自带百分之25的魔抗。这个魔抗与挑战头巾、英雄技能叠加。叠加没有写的那么高,但效果明显。
护甲:英雄每点护甲相当于增加百分之6的物理生命。也就是说并不是护甲高了就没效果了,效果是一样的。毕竟加血快。
格挡效果若你的英雄有两个先锋盾,你将有91%的几率格挡40点伤害!(别这么出)是不是很棒?不过牢记一点,永远不可能有40+40点伤害被格挡这种情况出现!
圆盾:伤害格挡的效果取决对手攻击。对手攻击低的时候削减的百分比高,相当于很高的护甲。当对手攻击超过100(过25分钟差不多都超了)小圆盾可能只等同两点护甲了。而先锋盾是几乎完全弱于梅肯斯姆的(78c版本)。一般都会选择梅肯而不是先锋。
林肯法球:唯一能抵抗末日使者大招的物品。可以被其他技能破掉,当你拥有林肯黑皇就不用怕了。
14.伤害类型
技能说明上面有一个伤害类型,是区别技能伤害计算的。
纯粹:被魔免抵抗,不计算魔抗。写多少是多少
地精修补匠满级激光伤害是320。
魔法:大部分技能都是魔法伤害。被魔免抵抗,计算魔抗。也就是初始就要乘以百分之75。如恶魔巫师大招是1级600伤害,乘以百分之75是450。TIPs:正是因此若风可以杀掉小兵
莱恩3级大招甩给16级敌法,不会很疼的。
加强:无视魔免,只受初始魔抗影响,属于无视护甲的物理伤害。也就是只受百分之75影响。
地精修补匠的导弹360伤害吧好像。实际伤害就是稳定的270。
物理:无视魔免,受初始魔抗影响外,还要受到护甲减弱。
兽王斧头360伤害。假设对手护甲减少百分之30伤害。则360*75%*70%=189
15.阿哈利姆神杖
这件物品提高英雄大招的效果,目前只对部分英雄有效。
值得一提的是,谜团、潮汐不受此效果提升。
按住alt键可以看到详细的技能说明。不知道能不能看到大招的提升。
提升属性:10点全属性200HP150MP
有趣的提升:
食人魔法师:拥有一个额外的火焰爆轰,同样拥有大招暴击效果。
小小:提升攻击距离,增加溅射效果(这两个非常明显);2技能伤害增加。
复仇之魂、发条地精、神灵武士、恶魔巫师、虚空假面、冥界亚龙:冷却时间大幅降低
魅惑魔女:增加攻击距离
沉默术士:加满一技能后,大招变成一个全屏400伤害同时削减200魔法的技能。前提对面没bkb。
全能骑士:对全图建筑有效。
末日使者:近身不减少持续时间
屠夫:咬人加伤害并且全部吸血。
巫医:伤害提升2.5倍。
术士:俩地狱火
卡尔:冷却降低而且不耗魔了。
#p#副标题#e#
16.一些物品的小技巧
)1.补刀斧可以和吃树一样开树,也可以攻击守卫,造成100点伤害。
)2.风杖可以对自己使用,产生2.5秒的无敌。可以驱散部分不良状态,也可以放技能同时自己不受伤害,比如受折磨的灵魂、死亡先知;还可以固定对手位置,如暗影萨满用大招困人。
tips:风杖可以直接接跳刀,所以对有跳的对手吹起他等于救他。
)3.绿杖可以免受技能中的物理伤害。比如tk的导弹,兽王的斧子等等。
tips:绿杖中依然可以使用法球进行普通攻击。
)4.推推棒可以穿越一些地形,可以对队友和对手使用,也就是能救人也能先手。只是距离不怎么远。
tips:推推可以终止剑圣的大招,绿杖风杖亦可。
)5.红杖(达贡之神力)总共有5级,每次升级提高100伤害和100码范围。降低磨耗减少cd。但是性价比却很低很低。
tips:如果小伙伴多,遇到碾压局,大家一起出红杖试试看!
)6.梅肯回复头巾853时可以作为出门装,玄冥盾牌怎cd好了就要用,不然呆在身上浪费价值了。梅肯除了回血还加护甲不要忘了,百分之30物理生命,同样越早效果越好。
tips:精灵链接可以回500血,楼主亲测。
)7.勋章打架就用,打roshan时无视林肯同时减甲。一定记得要用,这个效果在你们集火肉盾时太重要了。有时翻盘与打出GG就在你用不用!
一些物品的小技巧(2)
)1.祭品吸血光环只对近战有效,光环对幻象无效。
)2.坚韧球这个道具由两个续航道具组成。缺啥买啥不用多说。
可以合成刷新球,狂战斧,林肯法球,血精石。
值得注意的是可拆散的,也就是说右击物品可以拆散。
)3.绿鞋会被攻击4下后打碎,需要等一会才能恢复。
这个物品会降低你的移动速度,所以不要什么英雄都出。
)4.不朽盾从开局roshan就站在那里,所以有1级roshan的打法,如果你们想打,不要太明显,不然被抓了直接送3个以上人头。
盾在身上6分钟,这个是没有提示的。
tips:所以辅助或是不管谁,打了roshan记得打出时间。
10分钟刷新一次,第三代开始有奶酪,会2000血1500魔好像。奶酪不会刷新,可以卖500块。
)5.跳刀先手英雄都可以出。假如对手在你1000码左右的距离,你是打不到的,如果非常想杀就出一把。没有施法动作的。
跳刀可以躲开有弹道的大部分东西,除了流浪剑客的锤子,那个是全屏追踪超级无敌牛逼无解的人马踩地板,谁也别想用跳躲。
tips:跳刀被攻击会被打断3秒,假如你在受到伤害0.5秒后用风杖吹起自己,则可以落下时跳走。
跳刀并不是完美先手,幽鬼大和宙斯大都破跳,但是~~~他们都不破雾!买个诡计之雾一波团战完美先手,还是很值得!
)6.暗影护符-隐刀。隐身可以躲很多技能。
暗影护符可以保命,但是有2.5秒的渐隐,所以不要玩脱了被秀~
tips:趁没改版试试各种法师出隐刀吧!
17.游走和GANK
游走是一种开局常规打法,换路骚扰或者杀人。
VS,白虎的单游,锤子帮、冰女痛苦之源之类的双游都能带动节奏。
游走的特点在于对手看不到你,无从推测你是不是来杀他,也无从推测河道是不是刷新隐身或者加速f。
路线:从劣势路到中路是很好的路线,对手的眼在优势路,而且没有中路到优势路高坡的视野。
其他的除了吃f就是开雾。雾先不多说。
GANK
dota的精髓就是GANK,想要发起成功的gank则要有几个优势
1.对面有人没tp例如中路,或者打钱不带tp的carry或煞笔
己方人数或战斗力始终大于对面。
2.己方能迅速击杀,并且击杀后的迅速撤离
别杀了人还收兵,也不要杀了人还想着全部带走,人家的大部队你还没见过呢。
3.击杀时不要被诸如先知幽鬼宙斯发条人马这种阵容玩死。。
4.视野
5.你觉得能杀!
18.写点关于完美客户端的种种
)1.切不出来。设置-视频-无边框窗口模式
)2.小地图显示英雄头像或名字。设置-游戏-左下角有这两个,打勾
)3.加好友。游戏结束找到上把的记录,里面可以加。也可以建个私人房间或者频道,可以搜。
)4.饰品。神话以上的饰品不要随便交易,进贴吧多问几个人。有些普通也蛮值钱的。
)5.进不去的,结束dota2lancher进程,重启dota2看到steam更新就好了,最多两次。
)6.切换帐号超过两次就会更新中文语音。切了英文语音切回来也要更新。不过楼主一直听英文比较正宗。国服配音简直有没有差不多。
)7.注册帐号需要注册一个完美电竞和一个steam帐号。然后前者估计以后商城开了还有用,老子也就买明年的绿本。
)8.匹配。单排遵循百分之五十机制。你单排一千盘,胜率绝不会高过百分之六十。会给你匹配到职业无人黑。
)9.因为这个匹配机制,老子一个星期只能打两盘质量局,其他都是碾压和被碾压,不把把玩1v5的英雄赢不了,这让我们这些玩够了天梯单排的菜狗情何以堪?
)10.右键移动物品会出bug,习惯左键拖就好了。只能重进游戏,会不会有人等不清楚。
)11.默认输入法设置中文就可以在XP中打汉字。用谷歌,其他的会使shift失灵。
19.dota2相对dota1的变化
这个应该没几个人总结吧,说一下目前发现的。
1.视角。
2.购买物品。现在方便的一b。
)1.信使运送,按f2选中信使,点商店就可以买东西,运过来。
)2.快捷购买,可以把准备买的东西显示在右下角,用shift+左键就好。右键直接买。
)3.信使,爆发依然是r,右下角有运送和爆发的快捷键。
综上所述,买东西完全不用切回泉水了,而且可以更快的运输物品。
赞!
3.多操。看起来很邪恶的样子。多线操作。
可以选中全部自己控制的单位,选中当前选中以外的其他单位。编队、tab切换依然保留。
野怪1技能全部变d。非常舒服,可以试一下野怪英雄。
赞!
4.野怪。这个应该还存在不少bug,不过总体来说更简单了
拉野变成统一53秒
技能变成了范围检测,也就是只要你进入范围满足条件,不管你有没有打它它都会打你。路过萨特也会波噢!老子的一血草!
赞nmlgb!
5.实现。
很多dota1做不到的地方dota2都做到了。比如船长带补刀斧不增加溅射的伤害、林肯抵抗空插、技能同源覆盖等等。
赞!
6.范围指示器
技能的精确范围会显示出来。
同时按alt会显示技能详细说明。
赞!
7.肉山收回盾不显示时间。
8.观战系统
可以看当前比赛的好友,可以看大部分的高端局和比赛直播,可以查看战队比赛。
简直逆天。
9.头上的英雄图标显示复活时间和大招有没有
简直nice!
10.小兵没有攻击类型,所以近战增加百分之25攻击,远程增加百分之50.
保护新手的设定,不喜欢也没办法。
必须说明dota1中越线杀人是要比现在容易三分之一的。现在冲上去先被小兵打死了。
呜...
11.数据直观显示,不再左顾右看
移动速度也显示在面板上,方便多了。
21.前期小技巧
)1.中路。前期卡好兵或者不卡兵,也就是在我方高坡或者进对方塔。
前1分钟不要下高坡,否则容易被游走杀掉。近卫有两片树林,左右都能钻,天灾只有右边一片。
控f这种事,有瓶子需要补就去,有时候要尽快升高级,可以给队友吃。如果没有队友控,也许你跑了两边都没有——被对面吃了。
当对面频繁游走你,你的队友却迟迟不动,而你已经连死两次时(至少到达5级左右吧),可以选择支援边路,敌军力量毕竟有限,中路集中边路就薄弱。
也可以用影魔这种英雄打野。关于影魔之后会有教程,影魔打单野和收线综合基本是前期最快的了。
时刻记得保持血量,注意对手技能——白牛、隐身、强力减速、眩晕和伤害都是前期gank发动机。
一般10分钟左右就不会都在刷,开始推塔守塔了,这时你要充当制造输出和控制的任务,不要打着像个肉盾或者后期一样。
)2.优势路。保持兵线在塔前是后期的任务,如果后期不会控线,就进行拉野。随时找机会击杀对方。辅助偏重等级,大哥偏重发育。如果是隐身系一个真眼就让他消停5分钟。如果不幸遇到双远程压制而你们是两近战后期,洗洗睡吧,杀不掉人就找机会打字喷他们凶残,碾压或者被碾压。
)3.劣势路。封野看情况,劣单的话保护眼才重要。对面打野可以考虑去偷大野或者骚扰,会破坏对方前期节奏,很容易打崩打野英雄经济。游走中路也是不错的选择。
不管在哪路,为了让自己到达打架黄金期的等级是很重要的。如小鱼的6,风行的7,tk的8,猛犸的9~
22.补刀
什么是补刀?攻击敌方小兵并获得金钱,是正补。攻击对方小兵头上出现叹号,对方获得一半经验,是反补。反补操作是按一下键盘上的“a”键,攻击我方残血小兵。
通常来说,前期的补刀只打最后一下,后期则补到就可以。
补不到刀怎么办?
你是vs,冰女这种有控英雄直接可以去游走,中路杀不掉去别的路,都杀不掉就默默混。
两方兵同时残血,你优先反补,成功了正补也是你的,因为他的攻击间隔还没结束。
什么?你问我他也反补怎么办?多练练假动作亲!补刀出手是可以按s停止的,只要没攻击出去还是可以停止的。
还有一点,在距离小兵很近而英雄很远的地方,攻击对方英雄,小兵会跑过来攻击你。如果不敢上去补刀,可以把小兵拉过来300码补,卡住最后一下还是有效果的。
如何游走中路
要从劣势路的高坡走过去,才不会被看到。可以开雾杀中。
23.谈了不少基本功,说说打架
2v2的对线,如何杀人。
耗血。你要留出能够杀掉他的蓝,其他的都用来耗!
补给。对方没掉300血的时候,是一般不吃大药的,这是机会。
看血量。剑圣1级转300点伤害,每级增加75,对新手来说非常好上手。看对方360左右上去砍一刀,转跟住,转完再砍一刀就杀死了,firstblood!
队友杀意很重。随时注意跟技能,不要发呆。
兵线。自己方小兵比较多的时候好杀人,小兵很厉害的。
视野。绕人之前不要有恐吓的行为,也不要被看见~
勾引。觉得想免费回泉,可以把人勾到塔下,自己钻进优势路树林绕来绕去,和他1换1。
warning:对方比你杀他更容易杀你,这时冲了就叫上头。
别深追。追出5秒的风险大概有百分之50被反杀,请谨慎追击。
24.隐身系怎么玩
是不是对面一个粉你就崩盘啦盆友?
是不是找不到对面的基友?
莫非队友还在不停的突袭冲锋恐吓对手?
显隐之尘显隐数秒,对隐身状态单位减速百分之十
隐身系怎么玩?
真眼的位置一般是在线上塔前,或者哪哪哪,是可以推测出的。
另外一个确定的办法是a一下小兵然后s掉,吸引小兵仇恨,小兵不打你就是站位安全。
隐身系都是脆皮,往往都只能抗一点伤害,所以出现就要人头,对线期外不要存着隐身耗血这种念头。
注意技能普攻交错使用。英雄普攻是有间隔的。打一下往前跑再打,或是打一下插一下打一下这样输出最大化,最快秒杀是很重要的。物品则尽快点出,不占用间隔基本。
隐身单位出对方塔视野后所有普攻弹道打在身上是没伤害的,所以隐身系抗塔能力不错。对大部分弹道技能有效,除了女王、死灵法、流浪剑客等的技能无效。
如何找到你的对手
要有判断,这条线上的farmer是不是有打钱的欲望,以及蹲人的家伙到底在哪。秒不掉追是不是会被反杀。
有些英雄到了一个时间就需要打野,线上半分钟不见人,去塔后或野区,说不定找到缘分的一丝血好丽友。
合作
配合是最重要的,哪怕你的输出再犀利,大
❽ 《刀塔2》怎么确定自己几号位
dota2现在在匹配天梯的时候是可以选固定位置的,分别是中路,优势路,劣势路和辅助,首先优势路的carry就是1号位,中路的中单就是2号位,上路的carry就是3号位,下路保大哥发育的辅助是5号位,上路保3号位的辅助是4号位。
首先dota2这款游戏的资源有限只有三条兵线,前期只能保证三个人占线发育,其中己方劣势路有天然的劣势,优势路又有很大的优势。然后就出现123三号位前期占线,45号位只要是保护占线英雄,并干扰对面。一般来说1号位主要是一些有了装备就有战斗力英雄,所以前期主要占优势路打。
刀塔2游戏技巧
1、开局挡兵:右键走2步,按下S键,当小兵走到你斜后方45度时再往前走2步,按S一下如此循环。
2、对线技巧:对手经常会跟你抢补刀的最后一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手动作(未出售造成伤害前)按下S,这时补刀打断,对手看见你的动作时会比你先出手造成伤害,留出一下血量给你补刀,需要经常练习找感觉。
3、如何控线,A对方英雄把兵线拉近,这时会被小兵摸几下血,当你看见小兵向你移动了,就按S,取消仇恨,同时右键移动,这样小兵拉近了一点点距离,同时不会对你有所伤害。
4、OK的套子会让TB无法分身,所以要事前和队友商量好。
5、选中魅惑魔女对面又正好有分身系英雄,可以考虑魅惑他们的分身,特别是辉耀猴子,包括小人书。
6、Lion的吸魔和变羊可以秒杀分身,水人很怕他。
7、我们用月骑用jugg打算饶到别人身后放大总是担心有对方的小兵过来这个时候可以把己方的兵线的位置以地图中心做中心对称得到的基本上就是对方兵线的位置了。
❾ 《DOTA2》对线和控线技巧
在Dota2里面,对线和控线是前期补充经济防止被gank非常重要的手段,所以一些对线控线技巧在游戏中就显得非常重要,特别是新手玩家需要多多了解一下这方面的知识。这点与dota也是一样,可以参考dota的经验(文章里提到的近卫相当于天辉,天灾相当于夜魇)
对线和控线技巧
1.为什么要卡兵?卡兵要怎么卡?
这个游戏有三条兵线,中路,优势路,劣势路。
开局的时候,劣势路一定要往死里卡兵,因为大多数情况下,兵线离你的塔越近,你的位置就越安全,不会被人绕
中路最理想的卡兵状态是对面的兵在你的高地斜坡上,你的兵在高地边上,并且你的远程兵优先受到攻击,这个时候对面攻击有miss,不管补兵还是和你对点都是很吃亏,而你却可以很轻松地补兵加点人。所以中路卡兵的方法是前边小卡,快到一塔的时候借住塔的障碍使小兵不断更改行走路线,小兵每改一次他就会停顿一下,所以就完成兵线滞后的效果。之所以到一塔才使劲卡是因为如果对面没卡住你就可以放开,总之是要把兵线交界在斜坡上
优势路近卫和天灾有区别,天灾可以随便卡,无论如何不会进塔。而近卫的处理方式则是不要卡,这一点很多人都不知道,哪怕在1800的房,因为近卫一卡兵线很容易就进塔了,然后兵线马上会被塔砸走,这样对你的对线很不利
感觉要说的话很多,手机没办法完全说出来,明天用电脑更吧,下一条讲兵线为什么离自己塔越近越好,以及怎么控线,本贴前期还是比较偏小白的。因为是按照我进步领悟的顺序讲的,大神还是别看了,适合于1800以下玩家学习
2.为什么要控线?怎样才能控线?
关于兵线呢,还是要从优势路劣势路说起,优势路之所以是优势
第一,如果两边都不卡兵,兵线你离优势路的一塔比较近的。兵线离你塔近的意义在于,只要兵线不进你的塔,你就很安全,不会被绕后,而对方在离你塔很近的位置,离他们自己的一塔必然很远,这就导致他们的对线风险很大。你要知道,如果你被一个远程英雄绕后,你直线往塔下缩,他原地站着基本是可以A你四五下普攻的,如果配合H&R,A出六七下更是没有问题。前期一个英雄也就六七百的血量,基本上十下普攻配合一个小技能你就已经死了
第二,优势路辅助可以拉野混经验,可以利用拉野把自己靠近对面塔下的兵线控回来
地形问题。优势路可以绕后,对面如果敢在兵线不好的时候还上了混经验补兵,那么果断绕后让他们明白
第三,去往优势路的路径是最多的,有跟多条路可以到达优势路一塔的区域,而且英雄大部分的活动猜前笑轨迹都在中路野区优势路之间。而劣势路一塔的区域则比较难到达。这就导致优势路的支援会很多很迅速
有一点要着重强调一下,你在劣势路会被三个路口出来的人绕,一个是河道,另两个就是树林的出口,所以高端局在劣势路混是很难的,走位稍微不慎就会被干。一是高端玩家对地形的理解很到位,二呢,高端玩家操作好,你打4下普攻,高玩甚至可以打出五到六下,这并不是吹B,在前期,普攻真的是非常的重要,两下普攻就是一个小技能。尤其是玩LION这种的,没有好的操作打普攻是根本杀不了人的
继续说控线
首先你要明白,dota这个游戏一直在更新优化,不只是可玩性。蛙神追求的更是一点,BALANCE,平衡
不平衡的DOTA是IMBA,imbalanced
所以悔兄两股兵线相交,在理论上,如果没有人来干扰的话,兵线会一直处于那条相交线
当然,实际中是不可能的,总会有某个近卫或者天灾的小兵会先A出那一下。或者是攻击的单位不均匀,比如近卫三个在打一个,而天灾每一个小兵都在打一个不同的单位,这样天灾肯定会先死兵
先死兵的一方,兵线肯定会往一塔后边缩
有一点我要强调一下,这个小兵的攻击力,血量,行走速度,刷兵时间是DOTA这个游戏的基础。这个游戏在制作的时候,总是要先确定一些东西,然后再根据这个确定的基础来推演之后的东西。这些初始的数据很关键,如果小兵攻击力太高,你英雄前期就很难补刀,也很难扛兵,如果小兵的血量过高,这一波兵线就会持续太久,兵线劣势的一方危险就会很大,这个游戏讲究的还是抓住一些转瞬即逝的机遇,这些机遇一般都在穗含4~5秒之间,晚了再上就是送。
不知道大家有没有发现,你在前期对线的时候,总是一波兵死了,然后兵线,走一走,才会碰到下一波兵。而不是兵线还在激烈交战的时候,两波兵又过来参与战斗。这种变换的兵线明显是地图制作者有意而为之的,是根据游戏的初始数据决定的。变化的游戏剧情,随时采用不用的策略,这是DOTA很强的可玩性之一。
有一个很好用的理论,是说:你每补一刀,兵线会移动相当于你电脑屏幕上一厘米的长度。正补的话往对面塔下走,反补的话往自己塔下走。
控线的最完美状态是处于自己塔的攻击范围之外200码的位置,如果你在优势路,这种位置对面是很难上来混经验的,辅助可以越线点人把对面英雄点回塔下,也可以绕后杀。总之让对面得不到经验,金钱,是你控线的意义所在
控线的时候呢,优先反补远程小兵。这是因为:一,远程小兵是穿刺攻击,会对近战小兵造成150%的伤害,这个是你正补和控线最大的障碍。二,远程小兵是不会自己去扛伤害的,总是在后边输出,他一直不死,就会对你控线造成很大困难,可以说,如果你第一波兵的远程小兵没有死,你的兵线是一定控不住的。所以卡兵的时候尽量把远程的卡出去,优先反补
接上文来说,控线讲究的是一个平衡,但是就如同上文所说,理论和实际是有差距的,就我个人控线经验谈,每一波兵,你反补总是要比正补多A那么一两刀,这样才能控住线。毕竟推线容易退线难,因为反补时血量必须低于45%,而正补可以一直A,这种限制就导致了控回线是很难的,所以宁可多反补几刀
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❿ 《dota2》最强单杀英雄及对策
本教程为大家介绍一下《dota2》最强单杀英雄及对策,希望对大家有帮助。
小小
一个会玩的小小对于低端局来说简直是一个BUG般的存在,12~15分钟后跳刀秘法见谁杀谁,跳过去VT2连A一下必死无疑!如果遇到开黑的更会出现小小+人马的极度无耻组合,突出的就是一个欺负新手瞬间秒杀。
给新手支招:如果你还没有成型,面对有跳刀的小小我无法给你支招,但是如果在对门小小还没跳刀之前,他对你的威胁并不是非常大
见到小小一定要控制好距离,在安全距离内劲量能魔血就魔血,储存好你的魔棒。如果你发现小小离你很近了,千万不要乱晃,有经验的小小随便怎么也能VT到你,你需要的是马上切到力量腿,VT+A过后,如果你活下来了马上吃魔棒,把你的限制技丢给他,然后祈祷队友TP支援,基本VT过后如果你不死,你一直跑你就不会死,但是注意要卡视野,如果距离长的话他可能放得出第二波技能
血魔
血魔前期比女王恐怖的地方在于他对视野的压制和他超高的基础属性,前期对A是没有英雄能A过血魔的,只要你稍微离开塔一点点,不一会儿你就会发现你自己的大姨妈来了,那些打野的更是血魔的提款机,甚至打肉山由于血魔的存在也会变得十分危险,可以说几乎所有的新手都会被血魔虐的死去活来,所有都老手都被曾经当过血魔的提款机。
支招:想要不成为血魔的ATM,你就必须养成一个好习惯,那就是随身带TP,TP完破,没什好说的。对于TP的使用也应该有所注意,不要随便乱用。比如回家后如果兵线离码团自己家很远,请你走过去,这样兵线正好过来,可以比较安全的收线,而且也不会浪费TP,如果对门有2个英雄在逼塔,你也别急着TP,先喊队友去,他们不去你不去,他们去了你等他们动手后TP过去收割。
女王
女王有着强大的单杀能力和堪称DOTA2第一的收割能力,毒镖的减速耗血,低CD的AOE痛苦尖叫和超强的切入技能B,还有超员范围的W,可以说很多高手都是女王控,为啥?很简单,1女王可以赢2女王很漂亮3女王可以赢得很历模颤漂亮。众多新手更是被女王杀的死去活来,可以说女王是非常恐怖的一个存在。
支招:女王的单杀在于前期、中期、后期都能杀,整体成长性非常高!而且女王4个神技,各个都是可以杀人的,但是为什么女王才排第九呢?你想想前期有几个技能点给你分配?懂得自然懂,现在主流的2D1B4F1W在没有控符的情况下爆发力是不够的,一个TP完破
VIP
曾经很多大神最爱的英雄,也是很多新手第一个超神的英雄,强大的对线实力基本能完压90%的中SOLO,而且5级以后一旦粘上就基本等死,由于大酒神对于皮的强调,导致现在主C1级2技能,副皮的打法非常多,你被粘上只能等死,你过去A别人死的更快!
支招,VIP和血魔女王一样,都是一本TP完破的英雄,没什么好说的,记着随身带TP,这是非常好的习惯,也是基础中的基础!
天怒法师
看到这里估计大部分人以为我秀逗了,但是天怒法师的单杀能力绝对比上面的还要强!
第一天怒法师带沉默可以杀带BLINK技的英雄
第二天怒法师不会比TP完破,见你TP一个大,深藏功于名
支招,天怒法肢败师爆发力十分强大,有减速有沉默还有持续输出,但是也是一个非常好破的英雄,因为大招范围实在是小,你被减速沉默后一般被打倒半血或者3分之一的血你就可以准备反跑了,90%的天怒会往你前面砸,一个反跑完破。
暗夜魔王
夜魔就代表夜晚,夜晚就代表夜魔,如果问一个DOTAER白天和夜晚有什么不同,老手会告诉你视野,新手会告诉你夜魔!是的,夜魔变态的血量和超高的速度加上V短CD,高爆发,简直无情!新手很容就被夜魔杀崩全场,而有装备后的夜魔的碾压也将更加无情!
支招:TP可破,但别见到夜魔就TP,V是可以打断的,他V了你你再TP,完破
NA——小强
杀影魔最无情的英雄,没有之一,杀新手最无情的英雄,没有之一!隐身过来一套秒,想都不用想,不需要多豪华的装备,只要有等级,只要他到6,你离塔远了,你就是提款机!
支招:这里面对小强你又必须学会一个新的好习惯——控线!对,线控在塔前,这样小强来杀你你基本能看见,只要不被破隐一击,他爆发是不够的
屠夫
突出的就是一个恐怖!哪个老手在自己新手的时候没有被一个恐怖的屠夫给留下过阴影?你们在一个经验老道的屠夫眼里就是五花肉!里脊肉!各种肉!吃下你们不费吹灰之力
支招
1、对付低端屠夫,自己要买眼,150块,不要舍不得
2、对付任何屠夫都要学会贴边,站在兵的旁边,并且移动补刀
3、被钩后别慌,想想有什么限制技能,能丢就狂按
白牛
当今最恐怖的全屏杀人机器,从TOP4开始都是带TP也无解的英雄,什么火枪啊、小黑啊都是白牛最爱,敌法什么的出晕也能杀,还能提供视野,后期你也别想带线!总之,只要一个白牛把你变成了ATM,你就永远别想变回来!
支招
1、控线还是控线,不过多数时候控线也没用
2、附近有队友赶快往队友那里跑
3、可以预判丢个控制技能(目测只有GA、OD、SNK有这个能力。。)
4、买眼,还是买眼,如果从河道来,你队友又不在的话你可以提前TP,几次无功而返他就会很伤
5、如果你实在是恨他,你就天天祈祷IF削弱他吧
LION恶魔巫师
整个DOTA唯一一个7级无缝杀掉所有人的英雄,任你是敌法、是女王还是谁谁,只要被羊到,5秒控制+3次平A+死亡一指,必死无疑!出到跳刀后更是恐怖的连显示器都害怕!
无缝单杀王LION,排名第一当之无愧!好在LION一套时间很长,其他大部分时间适合队友配合
支招:
1、控线,尽量控线
2、前期尽量不要单独带线
3、让你的队友前期使劲压他
4、你选黑鸟直接和他SOLO,压他2级
以上都需要的基本功,基本功,基本功,所以所有的新手和LOLER们,记住最重要的永远是基本功~
买眼、带TP、控线、多看小地图、人MIS就缩,人出来就推,补好每一个刀,不要等自己被杀以后才追悔莫及,如果你能做到线上称霸,补刀称王,你前期的IMBA装备没有任何人能杀掉你!
MEEPO
这个实在太BUG,已经不能以王来称呼了,我们该叫他单杀大队!不要以为对面那个小个子是弱不经风的提款机,只要对门敢选而且敢中,你就自己买眼别断了。FTABFTABFTABFTABF,F1跳网F,TABETABETABETABE,无限控制,超强突进,超级爆发,牛逼减速!这就是高手手中的地补师,如果你发现对门地补师13分钟就跳刀11级了,你们基本就GG了.
支招:
1、地补师领先你们最高等级的4~5级,没招可以支,你们无线抱团吧,别带线了,带线就是死
2、不要以为后期可以赢,中期他要是浪死自己赶快推,他复活时间很长的
3、要是他出道A杖、双龙芯,你就丢下键盘欣赏大神的表演吧