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dota技能伤害在哪里

发布时间: 2023-05-03 13:54:31

❶ dota查伤害的命令

dota查伤害的命令为-st。根据查询相关信息显示,dota查消团袜伤害在游戏界面按回车,输入-st再按回车即可显示伤害界拿激面。《DotA》是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自或亏定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

❷ dota2增加技能伤害的装备

1. 恶魔之刃:增加6.0法术伤害加成和12.0攻击伤害加成;

2. 雷神之锤:增加6.0法术伤害加成和30.0普通攻击伤害加成;

3. 魔剑:增加25.0法术伤害加成和15.0攻击伤害加成;

4. 无限之刃:增加50.0法术伤害加成和30.0攻击伤害加成;

5. 圣斗士之术:增加25.0法术伤害加成和25.0攻击伤害加成;

6. 鬼索的狂暴:增加40.0法术伤害加成和10.0攻击伤害加成;

7

❸ Dota技能伤害的问题

攻击类型和ladder游戏的概念一样,有英雄、普通、穿刺、攻城、混乱等,他们对不同的护甲完全按ladder的规则换算。比较特殊的是法术攻击,法术攻击的技能同时意味着这个技能受到魔法抗性的影响。在这里澄清一个概念,所谓英雄是没有天生的魔法抗性的。大多数技能对英雄只能造成75%的伤害完全因为法术攻击对英雄护甲的伤害为75%。

也就是说攻击类型,决定了你这个技能对不同的护甲类型要有的加成或削弱。其中法术攻击更加特别一些,法术攻击同时意味着伤害受抗性影响。

攻击类型决定了前半部分,而伤害类型就决定了后半部分。基本的几个伤害类型就是普通伤害和魔法伤害(大家津津乐道的神圣伤害其实在隐亮作用上和魔法伤害并没有两样)。普通伤害可以认为是一次近身攻击,所以要受护甲值的影响,却能伤害魔法免疫单位。魔法伤害不受护甲值影响,但不侍携判能伤害魔免单位。其他比如粉碎这种伤害类型是可以伤害魔免同时不受护甲值影响的。有关伤害类型的资料老改很少,一些我至今还是不怎么明白。

这里又出现了一个经常被误解的概念。就是魔法免疫其实不等同于100%魔法抗性(我不知道魔兽引擎是否允许100%魔法抗性的存在)。因为魔法免疫是能抵挡所有魔法伤害的技能,而100%魔法抗性(假设的确有)是抵挡所有法术攻击的技能(因为法术攻击的技能要计算魔法抗性)。

❹ DOTA2怎么测试技能伤害

点击英雄,选你要测试的英雄。然后点试玩模式。然后你就可以调出来一个木桩测试伤害了

dota怎么看每次攻击的伤害

dota中攻击的伤害是有各种方式和计算法则的,物理攻击产生的伤害取决于攻击英雄的攻击力和被攻击英雄的护甲,攻击力会因为暴击或是武器(幻刺的恩赐解脱和大炮等)产生多达2-4倍的杀伤;也可能是因为技能效果额外伤害(破法的智慧之刃和拍拍熊的叠加伤害),而护甲正是以一定比例抵消攻击伤害(有计算公式的,护甲越高抵消伤害越多)。法术攻击伤害则取决与法术施加伤害和英雄魔法抗性,法术基础伤害大小从200到1250(蓝杖加成)不等,而英雄基础魔法抗性有25%,之后会因为装备和技能增加(挑战头巾和敌法、屠夫、猴子的被动增加抗性技能)这也会在一定程度上按比例抵消伤害。总之有矛就有盾,具体深入了解还得多玩dota

❻ DOTA UG的高伤害来自哪里 为什么一般说出辉耀是个质的飞跃

伤害来源于2技能和3技能,2技能荒芜,在没有敌方小怪的情况下,伤害是非常高的,3技能折射,反弹22% 的伤害给敌方单位,出了辉耀显得UG更是BT。

❼ dota2现在的技能打出的伤害是怎么看的啊 是直接就是技能上写的数值还是看护甲 魔抗

伤害类型不同,造成实际伤害不同,比如真实伤害,神圣伤害,物理攻击与护甲有关,魔法攻击看魔抗

❽ DOTA里技能伤害

技能伤害分很多种,除非是上面注明有属性提成伤害(例如水人的E,刺客的背刺),其他都是固定的。魔法伤害:因为每个英雄都是英雄护甲只承受75%的魔法伤害,例如100点魔法伤害击中你,你在没加魔抗的装备和技能下固定减血75点。DOTA中魔抗不是完美叠加的,而是基础的75%魔抗下在算的。神圣魔法伤害:就是他上面写的多少就是多少,100点神圣魔法伤害基本可以扣你100左右的血。dota里的技能标明的攻击伤害类型,是这个法术的减免计算标签。攻击类型决定你的护甲对它的天然抗性(比如穿刺打无甲150%伤害,法术打英雄75%伤害),而伤害类型决定你的护甲数值以及抵抗对它是否生效。
举几个例子
1.TS的恶魔赦令,混合伤害类型的代表,计算魔抗和护甲值。
技能的攻击伤害类型为 法术攻击 普通伤害
法术攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打英雄计算25%护甲抗性。普通伤害,意味着计算你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时可以被先锋盾、海妖外壳、圆盾、穷鬼盾的抵抗减少伤害;对衰老单位无效。

2.TK的激光,中性伤害类型的代表,不计算魔抗和护甲值。
技能的攻击伤害类型为 英雄攻击 魔法伤害。
英雄攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打城甲计算50%护甲抗性。魔法伤害,意味着不计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时抵抗不会对该技能产生任何影响;对魔免单位无效。

3.SP的治疗波伤害,物理伤害类型的代表,不计算魔抗计算护甲值。
技能的攻击伤害类型为 英雄攻击 普通伤害。
英雄攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打城甲计算50%护甲抗性。普通伤害,意味着计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时可以被先锋盾、海妖外壳、圆盾、穷鬼盾的抵抗减少伤害;对衰老单位无效。

DP的大在物理伤害中比较特殊,这个技能的原型是对战小强的蝗群,技能的伤害是由很多恶灵的攻击来完成的。恶灵继承了“蝗群”,拥有该技能的恶灵攻击无视抵抗。

2.POM的月神箭,魔法伤害类型的代表,计算魔抗和不计算护甲值。
技能的攻击伤害类型为 法术攻击 魔法伤害。
法术攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打英雄计算25%护甲抗性。魔法伤害,意味着不计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,同时抵抗不会对该技能产生任何影响;对魔免单位无效。

还有一些特殊的例子:
1.船长的水刀,可作用于魔免单位的中性伤害类型的代表,不计算魔抗和护甲值。
技能的攻击伤害类型为 英雄攻击 加强(物理并无视防御)伤害。
英雄攻击,意味着打其他护甲都是满额伤害,打城甲计算50%护甲抗性。加强伤害,意味着不计算的你的护甲数值带来的伤害减免/加成,抵抗不会对该技能产生任何影响,但衰老的物理免疫可以使该技能失效。

2.开启臂章的掉血,可以作用魔免、不能致死的中性伤害类型的代表,不计算魔抗和护甲值。
这个和攻击伤害类型(其实这本来就不是真正的伤害,只是减血)无关,是由他的机理决定的。开臂章的掉血为负回血,所以完全不受护甲、抵抗、物免、魔抗、魔免的影响,并且无法致死(最少保留1点HP)。

PS:nec的竭心光环和bane的睡也是负回血,但在系统判定这个技能造成的伤害可以杀死单位时竭心光环/睡的伤害就变成了魔法伤害。

3.剧毒术士的剧毒新星,不能致死的伤害的又一代表。
这个技能在地图编辑器里有一个特定的伤害类型:毒,以毒为原型的技能都会让目标生命最少保留2。

❾ dota2结束如何看技能伤害

每一局打完统计列表里有专门的输出项可供查看,如果想在游戏外查看,可以在游戏设置里,设置公开数据,然后在dotamax输入自己的游戏id查询各数据

❿ dota2英雄造成的伤害怎样显示出来

是没有这个设定的,但是你被敌方英雄打死的时候就有显示你所有的伤害来源,在你的左上角有显示、

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