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dota混乱之源的大招叫什么意思

发布时间: 2023-05-03 09:52:32

‘壹’ dota 技能

一般认为

能造成无视防御无视抗性的伤害均为神圣伤害

而有些技能和物品也能达到这种效果

所以 也可以视作神圣伤害

神灵的沸血之矛

臂章

痛苦之源的虚弱

这三种技能的原理都是给一个负的加血

所以不会受到护甲和魔抗的影响

可以视为特殊的神圣伤害

沉默术士和黑鸟的法球

两者都为神圣伤害

并且都不能攻击魔免单位

小鹿的推进

大招 神圣伤害

能攻击魔免单位

但无法产生伤害

修补的激光

瞬发 点上去就有伤害

而致盲效果是在动画激光打中之后有效

圣骑士的忠诚考验

对敌方单位造成200-400点的神圣伤害

在3秒内将友方英雄传送回基地

全能骑士的加血和痛苦之源的蚀脑

这俩不解释

全能的施法动作简直是……

要像痛苦之源一样的施法就IMBA了 - -

圣堂刺客的灵能之刃

这个比较特殊

他所造成的神圣伤害是对你当前攻击目标之后的单位

简单来说 你攻击A 对A实际造成100点伤害

那么A身后的B则受到100点的神圣伤害

所以说TA是很克分身系的哟

分身可是承受300%的额外伤害呀

幻刺的窒息之刃

虽然伤害低但是神圣伤害而且附带减速效果

死灵法的竭心光环

神圣伤害

红色萨满的割裂

造成的瞬间伤害为神圣伤害

移动过程中的伤害因为很难测试

实验中貌似是魔法伤害 受抗性影响

这个等高人解答

幽鬼的荒芜和折射

分身继承荒芜而不继承折射

且都不能对魔免单位造成伤害

荒芜打魔免单位有动画没实际效果

痛苦之源的睡眠
当你对目标施放噩梦,你将造成5伤害.目标进入睡眠并无敌大约1秒.在第一次伤害计时,如果目标HP已经不高于20,噩梦将被移除(目

标活着醒来).否则,目标将每次计时损失20HP(无减免)直到HP不高于20.然后噩梦将造成50伤害(由是“致命打击”).这意味着如果英

雄具有足够魔法抗性(或许只有敌法师),他将有可能在致命打击中活下来.

死灵书召唤出来的近战小人

最后的遗言

3个等级分别造成200/400/600的神圣伤害

狂战斧!!!

狂战神教 一统江湖

近战不出狂战斧 不如回家卖红薯

分裂的伤害可以看作神圣伤害

且无视魔免~! 效果线形叠加

狂战神教两个代言人

技能效果同狂战完美叠加

2

以上

另 屠夫的钩子受护甲影响 不受魔抗影响

puck的大招应该是翻译错误 并非神圣伤害

‘贰’ dota里面影魔大招是啥

魂之挽歌

施法时间1秒。
一级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。冷却时间120秒。消耗150点的魔法。
二级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。冷却时间110秒。消耗175点的魔法。
三级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。冷却时间100秒。消耗200点的魔法。
在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间, 是魂之挽歌的一个被动效果。

注:(1)满级的挽歌释放出30个恶灵,每个恶灵对于一条直线上的人造成160点伤害,也就是说,理论上SF的满级大在重合时对于敌人能造成的伤害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高伤害,但实际上呢并不是这样,SF释放出30个恶灵,并不是说有30道180伤害的恶灵线!准确来说,每个恶灵加2点攻击力,2个恶灵则造成一道恶灵伤害。
(2)魂之挽歌在前中期配合黑皇杖和科勒的匕首可以打出及其恐怖的伤害,甚至起到扭转团战局面的效果,但是到了后期,魂之挽歌主要效果就不是用来打出伤害,而是起到减速的效果,因为在后期各个英雄的属性和装备都有所提升,可能一个魂之挽歌的时间影魔会打出更高的伤害,并且大招更加难以完美命中。
(3)既然名曰魂之挽歌,那么肯定是与影魔身上的灵魂有关,所以在阵亡并复活后,不要忘了在参团前保持灵魂布满的状态。
(4)配合此技能的道具:科勒的匕首(瞬间使影魔达到一个完美的大招位置),黑皇杖(保证在释放大招时不被技能打断),虚灵刀(可选,提升大招伤害,也可配合毁灭阴影使用),风杖(可选,吹风的时间正好与咏唱时间完美重合,用于单杀敌方单位)

‘叁’ DOTA 小强 技能介绍

地穴刺客定位:

地穴刺客是个拥有强力爆发,晕眩跟消魔限制。。以及影身偷袭绝对先手的优势。。所以非常适合作为第一Ganker。。虽然身为敏捷英雄但是敏捷成长低下。。而且自身无任何输出被动技能。。而且几乎无AOE刷钱技能(如果你非要把穿刺说成是AOE可以刷钱。。那我拜你)所以非常不适合打后期。。所以打地穴刺客不需要什么后期计划。。因为一但前中期结束。。他的使命就结束了。。请各位广大的新手朋友别拿着个敏捷英雄就去无限Farm!同时。。地穴刺客如果打得真的很不顺。。毛都出不来的话。。也可以当辅助用。。反正他确实不怎么要钱。。-_-!玩地穴刺客最重要的就是:如何在40分钟之前多杀人或者配合对手杀人。。总之。。杀戮就是地穴刺客的天职!

地穴刺客技能:

一技能:穿刺
非常强势的技能。。前期300点的伤害在伤害里虽然不算特别高。但总还是够用的。。2.25秒的晕眩在众多晕眩里。。已经算是中上水平了。。比之同样拥有穿刺的SK(280伤害,1.65晕眩)跟LION(260伤害,2秒晕眩)地穴刺客拥有最强的穿刺技能。。在小规模战中。。这种有几率杀伤及晕眩到的2~3个英雄的技能是非常IMBA的。。特别是在救人反杀时。。敌人会因为追逐一个英雄追成一条直线。。你这一插就可以了。在小规模战斗中插起2个就算及格。。插起3个嘛。。对手会哭。。11秒的短CD。。一场战斗下来。。一般都能用上2次。。

二技能:法力燃烧
说这是神技应该没有人会反对。。这个技能在前期的威力是无比巨大的。。相信玩DOTA的人都非常厌恶跟地穴刺客对线。。因为他直接就把你变成了高级步兵。。前期英雄一般就300~400的魔法值。。随便抽你两下你就只能在旁边打酱油了。。而且7秒的超短CD跟前期低量的魔法消耗。725的距离施法。。随便把一个英雄抽干绝对是必须的。。只要。你被这只邪恶的杀戮机器看到。。(同时提醒一下各位新手朋友。。别以为抽取260的魔法就会同时杀伤对手260的血量。。你的确是抽取了对手260的法力值。。而同时造成了260的魔法伤害。。所以260的伤害必须减去英雄本身的25%的魔法防御。。等于说是你最多伤敌人260*75%=195的血!)

三技能:带刺外壳
哎。。对于地穴刺客的爱好者。。这个技能实在不敢恭维。。实在是鸡肋了点。。不过8点的防御在后期还是可观的。。反伤就不要提了。。不要觉得40%的反伤很牛掰。。首先。。只对近战有效。。再来。。你一被攻击几乎就是毁灭性的魔法秒杀。。最后。。以你的血量你反个毛!前期非常不推荐。。你到20级了就可以升了。。因为那个时候不是游戏结束了就是你完全没用了。。升什么关系都不大。。

4技能:复仇
暗杀者最强的资本。。无声无悉的接近你。。现身后给予最后525点的普通攻击加成。。所有拥有脆弱身板的英雄来说。。这无疑是最深邃的恐惧。。在你6级的时候一套连招下来(3级穿刺230*75%=172+2级抽魔120*75%=09跟1级大由于有普通的加成跟减防的效果,我直接就算230点血量好了=492!)而且里面包含了绝对的先手。晕眩。跟扣魔。。拥有影型这种技能对于生存也有很大程度的加强。。但是我非常不推荐拿这招来逃命!你生来是杀人的。。不是被人杀的。。而且16级时CD60秒。。持续50秒就意味着。。你几乎永远都是可以不被发现的。。

‘肆’ DOTA中痛苦之源技能介绍

技能自己查一下,数据不累赘 主要说一下用法 睡这个技能,是个神技,抓人先手跳过去睡了,等队友来秒 跑路睡对面留人强的或者追杀强的 团战睡掉站位比较猥琐,秒不到的后排法师 吸血不多说,记得看好每级抽多少,一些脆皮比如骨弓这类经常近半血被一下带走 这也是个反杀神技,但他本身站不住,想勾引后反杀最好找爆发低的,不然他那小身板…… 降攻击力,是对面dps最讨厌的技能,超长的持续时间,大幅度的攻击力消减,打了半天钱好不容易堆起来的输出,你一个技能就白玩……说bkb的……别忘了丫的还一个大招呢。。。 大招不解释了,无视魔免,能控完不被打断输出极高,一级跟lion大一样的伤害,只不过是持续伤害 装备:鞋子选择密法,没有异议吧? 中单瓶子必备,魔棒建议也出来,空灵挂件一两个,总之前期先弄小件,这之后第一个件:跳刀 还能问再接下来那就是打后期了,冰甲羊刀,不建议出林肯 对了,有切后排秒杀能力的敌人的话,绿杖不错

‘伍’ Dota炸弹人的大招是什么怎么用讲讲技巧

遥控炸弹 (R)
布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。范围400,对建筑无效。 8分钟后炸弹将过期失效。施法距离:500。施法时间:1.5秒
等级1 - 引爆后造成300点的伤害。
等级2 - 引爆后造成450点的伤害。
等级3 - 引爆后造成600点的伤害。

等级1: 魔法消耗200点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗240点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗300点,施法间隔10秒。
遥控地雷会在被摧毁后自爆。增加一个新能力——强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的所贺碰有遥控地雷。
主要技巧就是可以埋布在塔附近,可以埋很多没有限制,等到对方英雄来拆塔的时悔拍宴候可以引爆杀伤力很足,其次也可以在野店的附近埋一些,不过效果一般,需要你长时间碧银的控制。最主要的还是看本人的操作,意识。

‘陆’ dota霍乱之源

老版本的话挂件是唯一选择,做为法师痛苦的智力成长太低,不能支持他。但在大招具有吸魔效果后挂件的地位被动摇(只是不一定要出,仍然是好的选择),有人说出魂戒,的确适合。但是仅仅是线上而已,用过痛苦的人都知道痛苦不怕耗就拍秒,在团战的时候用魂戒无疑是自杀,因此属性在团战的时候非常重要,若是在4到5分钟前还出不来,千万别出了。我个人建议是出战鼓和秘法鞋,加全属性和魔,而且痛苦在追击过程中拉住,睡住就是一条命,有时候就差这点距离。之后又有人说出红杖秒人,未尝不可,只是实效性太差,个人认为跳刀是痛苦首选,做为一个先手控跳刀绝对是必须的,一个跳一样带走一个人头。死灵书配合大招作为物理输出装,后期可以出羊刀,蓝杖,保命出绿杖。前期gank在保证生存的情况下要冲在前面留人,后期团战要缩,不要轻易出现对手的第一视野中,要对面上了才上,甚至可以缩的过分点再跳上去。

‘柒’ dota2中敌法师大招是什么

法力虚空
敌法师是多人实时对战游戏《DOTA2》(DefenseoftheAncients)里的一名敏捷型英雄,属于穗薯昌天辉阵营。敌法师是一个机动性非常高的英雄,法力损毁对法师的克制作用也非常大。
他的大招是法力虚空,技能是根据目标损手凯失的魔法值,对目标和其周围的敌人造成伤害。主要目标受到短暂眩晕。
敌法师是多人实时对战游戏《DOTA2》(DefenseoftheAncients)里的一名敏捷型英雄,属于天辉阵营。敌法师是一个机动性非常高的英雄,法力损毁对法师的克制作用也非常大,所以敌法师在团战中的首选目猜扒标应该是敌方的后排法师。

‘捌’ dota2全部英雄简称分别是什么

1、圣堂刺客=TA

4费的粉卡,技能“折光”,效果免疫伤害(会被控制)增加攻击力。

2、幻影刺客=PA

3费紫卡,技能“恩赐解脱”,效果概率暴击。

3、灵魂守卫=TB

3费紫卡,技能变身超级赛亚人,增加攻击和攻速以及攻击距离。

4、末日使者=DOOM

4费粉卡,技能效果单体沉默造成持续伤害。

5、影魔=SF

3费紫卡,技能“魂之挽歌”以自身为中心散发式法术伤害,被动收集灵魂加攻击力。

6、死灵法师=NEC

4费紫卡,名字写了亡灵+术士的种族职业。

角色设定

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供+1攻击力。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

‘玖’ Dota术语

noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己手哪激方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对缓拍危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀毕袜逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks
Kill Steal,抢kill

AOE
AOE: Area of effect
范围攻击效果。

Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

tank
一般是指游戏里负责吸引敌人火力的单位。

farm
简而言之就是打钱

nuke
指能够瞬间造成大量伤害的技能,典型的如lina的灭神斩

ult
大招,在英雄6级11级16级分别能学习

stun
指击晕技能,如sven的风暴之锤,sk的穿刺

slow
减速技能,如viper的毒性攻击,qop的暗影突袭

偷塔指越过兵线直接攻击防御塔,兵营,即身边无己方小兵时攻击防御塔,兵营.如果你攻上了对面的高地,而在身边无己方小兵时攻击高地防御塔,兵营,这时就不算是偷塔,当你退下高地之后,就必须等待兵线到来才能再攻击防御塔,兵营.这是一种影响比赛公平性的恶劣行为,大家应该抵制.BD,backdooring,也是这个意思

养人(这个可能需要大家补充)
指A英雄打钱(A一般是打钱速度快而本身又不需要太多钱的英雄,如光法)然后买装备,或者部件卷轴等给B英雄(B一般是后期英雄而对装备要求比较高如虚空假面).这是一种影响比赛公平性的恶劣行为,大家应该抵制.

MH = MapHack
在打魔兽争霸3的时候经常出现的一种外挂软件,其主要作用是使魔兽地图全开,也就是去除魔兽争霸3的战争迷雾。
其他辅助功能有:显示对方英雄的技能以及技能冷却、查看他人操作、显示野外单位的血条、显示隐形单位和定义金矿等。
由于MapHack的版本不同,其功能也有细微差异。
低版本的MapHack可以用截图和分析REP的行动路径识别出来,高版本的MH暂时没有办法分辨出来。

disable
指限制对方移动,攻击,使用技能的技能,如屠夫的肢解

3
一个很特别的数字,因为发音和"闪"相进,所以当队友说3333的时候请不要冲锋陷阵,暂时撤退可能是比较好的选择

solo
指一个人走一条路,一般是需要等级或者压制能力比较强的英雄选择solo

push
推进,指大家集中,一起走一路集体推兵线然后攻击防御塔的战术

Bug
指DotA地图本身存在的漏洞,一般制作者会在下一个版本进行修正,一些利用Bug来破坏游戏公平性的行为是可耻的,大家应该自觉抵制

物品俗称:

远行鞋:俗称飞鞋。
Midas(麦达斯)之手:俗称点金手或炼金手。
护腕:又称力腕。 腕子。
碎骨锤:晕锤。
漩涡:电锤。
散失之刃:褪魔刀,净化刀。
Eul的神圣法杖:吹风、吹风杖。
振魂石:石头。
梅肯斯姆:梅肯、补盾。
散华&夜叉:S&Y、散夜、双刀。
黯灭刀:黯灭、减防刀。
狂战斧:分裂斧、溅射斧。
水晶剑:倍砍剑。
黑皇杖:BKB、天神杖、魔免杖。
幻影斧:分身斧。
不朽之守护:不朽、复活盾。
Lothar之锋:疾风刀、隐行刀。
Dagon之神力:大根、红杖、冲击杖。(有人叫龙之神力恐怕是把Dagon看成是Dragon了,不过偶倒是希望IceFrog写错了。)
Linken发球:林肯、抵抗球。
圣剑:SJ、与不朽合成圣盾或神装。
金箍棒:MKB、猴王棒。
辉耀:熔耀(YY出来的,慢慢熔化你,听起来象荣耀给士气)
孔鳌之心:心、心脏、孔鳌。 (这个好像就是心吧)
撒旦之邪力:撒旦、邪力。
Skadi之眼:冰眼、冰脸。
蝴蝶剑:蝴蝶。
Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫蓝杖的。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊杖、妖杖、羊刀。

望采纳!

‘拾’ DOTA 混沌骑士 技能

6.65的混沌技能
1.混乱之箭 快捷键:C
向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和伤害。施法距离:500。
等级1 - 随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。
等级2 - 随机造成1-3秒的晕眩和1-200点的伤害。
等级3 - 随机造成1-4秒的晕眩和1-200点的伤害。
等级4 - 随机造成2-4秒的晕眩和1-200点的伤害。
等级1: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。

2.实相裂隙 快捷键:E
对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线拦辩上的某一点(一般是中点),并且增加混沌 骑士简扒缺下一次攻击的伤害伤害。

施法距离:550/600/670/700
附加伤害:25/50/75/100
冷却时间:24/18/12/6
魔法消耗:50

3.致命一击 快捷键:O
有一定的几率造成额外的伤害。
等级1 - 11%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
等级2 - 11%的几率造成2倍伤害的致此锋命一击。
等级3 - 11%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。
等级4 - 11%的几率造成3倍伤害的致命一击。

4.幻象 快捷键:T
制造几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到200%的伤害。

等级1 - 混乱骑士制造1个自身的幻象。持续时间20秒。
等级2 - 混乱骑士制造2个自身的幻象。持续时间20秒。
等级3 - 混乱骑士制造3个自身的幻象。持续时间20秒。

等级1: 魔法消耗175点,施法间隔180秒。
等级2: 魔法消耗225点,施法间隔160秒。
等级3: 魔法消耗275点,施法间隔140秒。

大招的耗蓝对早期的混沌来说真是太多了,应该说混沌的蓝太少了,呵呵,不过真的很强

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