dota2火卡技能点怎么加
① dota2的卡尔怎么玩 冰火卡和雷火卡那个厉害
卡尔冰火雷三个球加属性点,冰是力量,火是智力,雷是敏捷。卡尔是智力英雄,主属性智力,主属性提升能加攻击力。头上三个球,冰球加恢复,雷球加移速,火球加攻击力(都是额外的,可以叠加)可以自己选择。
路人冰火比较主流,兼具控场输出,雷火主要是陨石冲击波天火的爆发aoe。技能加点主火,玩什么流派就副什么,另一个点一点用来切技能,有大点大必须的。出装一般吹风,紫苑,可以补跳刀a杖刷新什么的,看情况出装,对线技巧建议看视频。
小技巧就是头上的那三个球,不仅切技能还有特殊效果,具体可以看技能介绍。线上恢复靠q,逃跑追杀赶路3w,e加攻用来补兵点人都很好。
前期打出优势滚雪球,中后期伤害报表。除了法师向,闲得无聊可以玩dps流。主e火副w雷点一级q冰,出疯脸加y技能急速冷却和z(名字不记得了)加攻速buff的。
多找视频研究一下,dota2视频不好找可以去找一下dota1的。反正两个游戏是相通的。
ps:先把9个技能合成配方记住吧。这英雄玩熟练才厉害,得多练,要不然需要的时候技能合成错了就蛋疼了。
② dota2玩火卡的话,怎么玩
火卡优势:单体输出非常高,加了灵动迅捷以后8级火卡可以到170左右的伤害 配上疯狂面具 杀影魔 火枪 巨魔 沉默一类 就5下。疯狂面具提高的攻速保证火卡在2秒内 也就是说在对方跑出火卡攻击范围内点杀对方。 强化火卡此方面优势 可让火卡变得非常BUG。
火卡的劣势:火卡任何技能都有 不管是逃跑 , 物理输出 魔法输出 控制 都具备。火卡最劣势的地方是血少,防低 尤其是疯狂火卡。 如何弥补? 堆力量, 在不损害输出的前提下 堆力量
火卡加点: 满E 1级W 次Q 。 有人说 火卡要输出 要攻速 为什么1级W 不满? 火卡要输出 要攻速 但是 前期加2 3级的W 快不了多少 , 不如加 2 3级的冰 6点力量,还加恢复速度, 攻速的降低 可以由疯狂面具补给。 出了疯狂面具 多加W和1级W速度基本相同。 火卡很脆 尤其是出了疯狂以后的火卡 更脆 但火卡要爆发 必须能站的住。 很多情况下, 6点力量 可以绝对火卡和人单A的结局。
火卡出装顺序: 1装裸疯狂 疯狂后7级-8级开始抓人 2装假腿, 有人喜欢出相位。 相位疯狂召唤 只要被针对 没有任何存活。 不提倡 。 而且 1级W 出一个假腿 可以补充上3-4级W所能提供的攻速 也就是说 出了假腿 相当于多加了3-4级的W 自己算算哪个合算。 假腿还可提供近200点的生命值, 都是卡尔缺乏的东西。 火卡在没有3装前 尽量切智力腿, 8点伤害不容小视。 3装看情况出装。 如果对方火枪,影魔 ,沉默等没有控制技能没有逃跑技能的英雄为主, 3装要水晶剑,可以最快的大幅度提供输出,方便中期抓人。 如果对方是敌法,风行,赏金,J 8脸,蓝胖子,牛等有控制技能和逃跑技能的人为主,出紫苑。 紫苑可以提供很高的伤害和攻速, 而且可以使对方3秒内无法逃跑 3秒足够击杀一个敏捷或者智力英雄了。 4装水晶剑。 5装大炮或者缴械斧 尤其是对方以骷髅王,DF,刺客,火枪为主的时候, 缴械是个非常BUG的东西。 不管是团战还是单A 单A就不用说了 一缴械 3秒击杀对方跟玩一样 团战 可以控制对方平A英雄3秒不输出 也是很BUG的。最重要的是 缴械斧可以给火卡提供20点力量, 满级卡尔有了缴械斧,假腿可到达2200-2400血量,提供25%回避, 火卡单P物理后期完全不惧。 6装 随意搭配。 如果碰到刺客 神灵 骷髅一类可以针对召唤的英雄 , 尽早出个绿帐 , 转虚灵刀, 虚灵刀后接D B输出非常可观, 可直接秒掉刺客一类的敏捷智力英雄。
火卡单抓: 一定要抓单 首先拿影魔 火枪一类无逃跑技能无控制技能的英雄开涮 刷钱 攒装备。切幽灵漫步和灵动迅捷。 幽灵上去 幽灵效果为300码 把握好幽灵的距离 找好机会(比如他在专心A钱),移动到贴近他, 给自己加Z 开疯狂 点人, 对方2秒内逃离不了你的视线直接送回祭坛, 250块到手。 暴力火卡 什么急速冷却 什么冰墙 什么吹风 都是浮云 暴力才是最效率的东西。
火卡参团: 配合好稳定控制或者大肉, D B 切Z 加Z 开疯狂 点残血单位, 2秒倒3个 然后5个人杀剩下的两个 , 火卡输出完全体现后, 可以盖过整个团队的输出。 火卡参团是首杀的对象, 所以 火卡参团 找好位置 不要被偷袭 小心刺客 赏金 骷髅一类。
火卡整局思路:必中, 压对方等级, 保证自己最高等级, 7-8级有双技能 裸疯狂后开始抓人, 抓单或者跟队友配合参小范围团。 打小范围团的时候(尤其前期),幽灵漫步, 埋伏对方队伍身后, 保证幽灵效果看不到 , 让队友大肉 大控吸引,对方没有控制技能后,Z 开疯狂 点人 5秒内对方倒3个。 实在无所事事, 无单可抓 无小团可参, 前期5人团还劣势的时候, 其它4人猥琐塔下, 火卡边路带线推塔 。 8级的火卡推塔 疯狂的12秒内 对方塔掉4/5的血 。 火卡在抓人与推塔中 牵制对手, 让己方后期快速成长。 后期打团 实在被针对 可以让自己做一个辅助, Z给己方后期自己则 D B 幽灵漫步 找机会冰墙急速冷却 天火收人头。 火卡 一定要做到 比赏金更恶心, 比拍拍更恐怖, 比火枪更猥琐, 火卡就无敌了。
③ dota2召唤师卡尔的流派和加点
我也就4000多,平时都没怎么玩天梯。卡尔流派和阵容的讨论不是几句话就能说明白的,缺控制玩冰雷,缺输出玩火雷,速推玩冰火。冰雷就靠幽灵漫步抓人,和地穴刺客一样。主雷辅冰,一级火,带幽灵和磁暴。开幽灵秒切急速冷却,绕后抓人,对准脆皮,磁暴急速扔上去,有紫苑的话也扔上,切出加速,AAAA,秒掉。追杀切个吹风或者冲击波,逃跑切冰墙走人,之后等CD,按自己思路操作。
④ DOTA2 冰火卡做风杖的详细加点和思路
冰火卡是不出吹风的,出吹风的是火雷卡,这是因为火雷卡缺乏控制,所以才出个吹风来勉强当下控制。一般打火雷卡的话,可以1级火,2级大招,三级继续火,四、五级点一雷一冰,然后就主火副雷,有大加大了。吹吹风最大的作用应该是DT双连吧,先切好DT,吹起英雄,过1S左右,放TD,落下来的时候应该没有什么英雄能活下来。如果还活着的话,那就再用你说的刀片B,或者冰墙也可以的,具体情况具体分析吧。而冰火卡跟火雷卡是完全不一样的,冰火卡是到9级的时候,7级不学大,4级冰4级火,一级大,之前版本1级大就一个技能,对冰火卡的操作要求更高,6.79算是给冰火卡玩家一个福音了,2级大招就能切好两个技能了。10级开始再火雷对点,有大加大
⑤ Dota火卡尔怎么加点出什么装备
为了让火卡尔更强大,你可以根据不同春雹的游戏阶段加点,一般来讲,前期优先加点Q火球,中期优先加W和E技能,最后加R法术。乎森衫在出装方面,由于火卡尔的大部分伤害都来自魔法伤害,所以你应该建立一套魔法衰减装备。常见的魔法衰减装备包括斗篷、冰霜之靴、冷眼、水晶剑、泰坦之盾、水晶剑或者冰心之汤。岁腔此外,你还可以为了获得更多的生命上限考虑出一件回血装备——金刚守卫或者诅咒之书。
⑥ 大神们的卡尔都是怎么加点的啊………
好吧,首先,冰雷流,主雷,次加冰,6级时候加1级火,之后有大加大,有雷加雷,其次加冰,主要用前期等级低的时候用Y和X杀人,雷等级到5,也就是9级的时候,就用吹风和雷,装备都是走法师控制或者恢复。
其次,火雷流,主火,次雷,6级加冰,,之后有大加大,没大加雷,前期靠高攻击和z对线,5级时候的陨石放好了(一般是预判对面补刀,然后预定他站的地方放陨石,然后立刻冲过去,对面几乎就是后退),追上去a几次,再用天火收尾,基本就能杀了对面的,中期手里是bd的技能,见人时候连击,再切灵动迅捷,开疯狂开鼓开相位鞋,杀... 雷5级之后就可以在追人的时候切xc追,或者对面肉多的话,就先手xc炸蓝,切z打人。装备几本是相位->疯狂->水晶剑->大炮冰眼撒旦强袭圣剑复活盾,走物理输出路线。当然出个A仗撑属性和后期刷技能也行,凯手也有出林肯加强生存能力的。
再次,冰火流,冰火对点,有大加大,雷就1级或者不加,前期用y配合高攻压人,直到4冰4火,招小火人配合z,y杀人,之后主火就输出,走冰就控制,当然冰墙也很强大,装备走的就是推推,红仗,a仗,羊刀,基本刷技能带线什么的都很bt。
最仔孙野后念喊,说的是后期,因为后期基本技能都满了,所以一般单杀是靠f,y配合z,b,x,g。团战的话都是xc先炸蓝,然后bg控制加伤害,d扰乱队形,z给后期,隐身留着逃命,天火收人头...
全部手打,浩方180+次召唤师战斗经验,从开始学习召唤师到学成合计70%以上路人胜率,有疑问再问我。
⑦ DOTA2火猫怎么加点好
加点推荐31313432222114、4,3技能是火猫前期主要的输出和保命技能,非常好用,建议主加。1技能加到2级之后有两秒的持续时间,3级还是持续两秒,4级之后才增加到3秒,成长性太差,前期加到2级就够。之后点满火猫在中后期的主要输出技能无影拳。2级大招只比1级大招增加了50点伤害,性价比太低,建议最后再加。
⑧ dota2冰火卡的出装和加点还有技能的配合是怎样的
加点一般是9级的时候4冰4火速度双火李让码人,出点金迅速提升等级。占线推塔,单杀就是双火人(eeqrf)加急速冷却(qqqry)一直a人,输出不够就补一个天哪哪火(eeert),后面出三级死灵书继续推塔。可选择bkb,吹风,蓝杖,推推等,依据局势。你问我为什么滑纯打那么复杂的技能?因为我想让撸狗看看什么光速qa在钢琴手卡尔面前操作系数简直是小学生水平。
⑨ 火卡怎么加点
火卡主加火辅加雷,冰学一级,有大招技能加大招技能。玩法:
卡尔是一个比较依赖于等级的英雄,走中或者优势路发育是最好的选择。冰火卡还是有很盯渗如多种出装路凯启线和玩法的。冰火卡是前喊缺期主升冰和火,线上压力不大就会选择直接九级时升四级火、四级冰和一级元素融合,可以召唤两个小火人进行推线。前期配合极速冷却针对对面人的追杀是容易双杀。