Dota1拉比克是什么版本
⑴ DOTA中,大魔导是谁
作为一个DOTA老鸟回答你的问题:
大魔导师是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the 大魔导师
Ancients)里一名近卫的智力型英雄,位于近卫智力2。大魔导师是DOTA 6.72版正式增加的新英雄。 大魔导师 - dmds(拉比克) 拉比克,阿哈利姆之子,是一支不可忽视的力量。人们对于他仅仅使用精神力量就可以轻而易举的把物理抛到空中而感到不可思议。很多巫师曾挑战过他,但 是都败在他那强大而具有震慑力的魔法之下。Grand Magus,以他无尽的智慧,一次又一次的迷惑和击败了他的敌人,甚至将他们的技能据为己有。在与近卫军团的战争中,作为天灾军团不可否认的一笔财富,他因独一无二的仅需意念即可窃取魔法的能力而声名远扬。 可学到:隔空取物、弱化能流、失效立场、技能窃取
这是直接从网络上复制过来的,如果不够请自行网络。毕竟你问的问题实在是没什么技术含量。如果你有关什么攻略上不懂的问题,只有是有关DOTA的,我都可以尽力帮你解答。
⑵ 谁能告诉我dota第一张开始到现在地图是叫什么(n.nn)和分别有哪些英雄
你想知道可以从星际争霸以后的地图,也就是dota的鼻祖Aeonof strife第一张5v5游戏开始了解,后来羊刀(Guinsoo)接手制作,后来人多了从6.10开始由冰蛙开始接手一直到现在,你想知道英雄版本添加由于日志太长只能给你一个链接上面有详细的版本介绍,www.uuu9.com。
⑶ dota6.72都有什么新英雄啊
增加了一个新英雄:
Rubick,the Grand Magus 鲁比克,大占星师
智力型英雄
阵营:近卫
力量:16+1.5
敏捷:14+1.6
智力:27+2.4(主属性)
初始移动速度:300
射程:600
初始攻击:44-54
初始护甲:1
鲁比克,作为阿哈利姆的儿子,他自然是一股不可忽视的力量。人们惊奇地发现,他仅仅运用自己的意念,就能轻松地操纵物体划破空间。很多巫师都曾试图挑战他,但却没有一位能和他的虚弱魔法相匹敌。大占星师有着超乎寻常的才能,他毫无顾忌地运用计谋迷惑敌人,甚至让敌人饱受自身魔法的摧残。大占星师通过纯粹的思索盗取法力,也因这种独特的能力而声誉显赫,毫无疑问,他是近卫军团与天灾相抗衡的重要财富。
技能:
心灵遥感:
鲁比克运用自己的意念,使敌人暂时升到空中,再狠狠摔向地面的指定区域。着陆点附近的敌方单位将被晕眩。
升空持续时间:1.5/1.75/2/2.25 秒
晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75 秒(在着陆点附近的所有敌方单位都会晕眩,除了被投掷的那个单位)
晕眩作用范围:325
施法距离:550/575/600/625
冷却时间:18秒
耗魔:160
备注:当目标升空过程结束之后,目标才会被摔回地面。不过你可以在期间任意时刻指定抛摔的方向。
消融闪电:
鲁比克创造出一道强有力的秘法洪流,在敌方单位之间穿梭,造成伤害并降低他们的攻击力,持续12秒。每次弹射所造成的伤害依次递减4%。
伤害:75/150/225/300
降低攻击力:-14/20/26/32(对非英雄单位,降低 7/10/13/16)
持续时间:10秒
施法距离:800
冷却时间:10秒
耗魔:90/95/100/105
虚幻领域:
鲁比克对于秘法能量十分精通,在鲁比克面前,那些孱弱不堪的魔法根本无法伤及他的盟友。鲁比克和身边的盟友在遭到魔法攻击时,会降低受到的伤害。
魔法减伤:5/10/15/20%
光环范围:900
符咒盗取:
鲁比克善于追踪魔法的本源,借此掌握敌方英雄魔法的奥义。偷学一个敌方英雄最近使用过的技能,鲁比克可以自如地使用这个技能,持续一段时间。一旦鲁比克死亡,他将忘记当初偷学的魔法。
掌握技能持续时间:3/4/5分钟
施法距离:1000
耗魔:25
冷却时间:20/18/16秒
备注:如果你偷学了一个新的技能,之前偷学的技能将被取代。近卫和天灾双方都会看到你偷学了什么技能。物品将不能被偷取,而只能偷到相关的技能。当你偷学技能的持续时间临近结束的时候,系统将向你发出一个提示信息。
备注2:由于技术上的原因,有少量的技能是无法被偷取的
要是不会再来一个
名称:拉比克,大魔导师
类型:智力
阵营:近卫军团
力量:19 + 1.5
智力:27 + 2.4
敏捷:14 + 1.6
移动速度:300
攻击距离:600
初始攻击力:44-54
初始护甲:1
拉比克是阿哈利姆的儿子,一个不可忽视的战力。人们惊叹于他的能力,可以随心所欲抓起和投掷物体而仅仅只靠念力。许多巫师曾向他提出挑战,但都败给了他强大的弱化魔法。拥有无尽才能的大魔导师,绝不会因为敌人的出现而止步,无比智慧的他会运用一切方式,哪怕是施展敌人的魔法来击倒敌人。在只靠一想就能偷取技能方面享有盛誉的大魔导师,是近卫军团对抗天灾军团最无可争议的瑰宝。
隔空取物:
大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。
滞空持续时间:1.5/1.75/2/2.25
眩晕持续时间:1/1.25/1.5/1.75
落地眩晕范围:325
施法距离:550/575/600/625
冷却时间:18
魔法消耗:160
当目标滞空时,大魔导师可以用次要技能指定投掷方向(指向一个敌人)。最远扔出375距离。
注意:滞空结束后目标才会落下,但你可以随时指定地点。
弱化能流:
大魔导师创造一道强大的秘法能量流,使其在敌方单位之间弹跳,造成伤害并削弱攻击力。每次弹跳伤害减少4%,对非英雄单位只有一半效果。
伤害:75/150/225/300
攻击降低:英雄单位-14/20/26/32 (非英雄单位-7/10/13/16)
持续时间:10
施法距离:800
冷却时间:10
魔法消耗:90/95/100/105
失效力场:
大魔导师的秘法专精特长能保护周围的友方单位,使其免受弱小魔法的影响。
魔法抗性提升:5/10/15/20%
作用范围:900
技能窃取:
大魔导师钻研一个敌方英雄魔力的真髓与溯源,破解该英雄最后施展技能的秘密。大魔导师能保留这个技能,最多数分钟或直到他死亡。
窃取的技能可以保留3/4/5分钟
施法距离:1000
魔法消耗:25
冷却时间:20/18/16
注意:
1.如果窃取了新的技能,旧的技能将被覆盖。双方阵营同时知道什么技能被窃取。物品无法被窃取,只有技能才行。当窃取技能的保留时间临终时,你会得到警告信息。
2.有个别技能因为技术原因无法被窃取
⑷ 如何看待DOTA6.87的版本大改动
首先本次的更新再一次提高了法师在队伍中的定位上限,一些原本后期作战能力有限的法师得到了一定提高,而本身后期作战能力强劲的法师则更加出众。上个版本不温不火的NEC,骨法一类技能冷却时间短,很需要力量和智力两种属性的英雄在本次版本相当于得到了一个质的提升。
同时随着魔龙枪和推推的升级装备飓风长戟的推出,使得本身要占一个格子却属性不佳的法师道具推推棒有了一个优秀的成长性。这就类似于远古版本的DOTA风杖合成羊刀这么一个平滑的路线,而当时的羊刀也是成为大热道具。
飓风长戟的推出也相当于提高了远程物理核的地位。由于反向推开和不受攻击距离限制这两个属性的出现,对于近身尴尬的远程物理核来说无疑是春天的到来,曾经大热的远程物理核小黑、火枪,LUNA终于有这么一件给自己提供输出环境的道具了,这也在一定程度上削弱了近战物理核后期对于远程和法核的威胁。
而传统的力量核心在本次更新中没有太大改动,地位依旧。
所以本次更新的重点主要集中在随着法核的崛起和近战核小幅削弱,而更新还是没有改变提高节奏的事实,这还是一个打架的版本。而随着法术成长的引入,法师作为核心的合理性越来越高,法核的共有特点就是爆发高,秒人能力强,但本身的生存能力相对较弱,代表人物:火女,骨法,宙斯等。近战核后期团战输出高生存好,缺点是前中期的战斗力缺失。代表人物:敌法,幽鬼,水人等。今后的很有可能是法核在前期带动团战节奏,中后提供高额输出,物理核边刷边打的阵容成为主流,同时我也很期待国外队带来新颖打法震惊观众。
在上述的情况下本人预测阵容的组成有以下两种情况,一是12355的阵容组成,1号位仍然是需要刷钱的物理核,23号位区分不明显,但是很可能会由一法一肉控组成,搭配双辅助的传统打架阵容,二是远程物理和法核搭配速推阵容,尽可能的发挥版本优势。
无论哪种我们都可以看到,法核和远程物理核的地位的提升是改变现有团战风格的一个突破口,但由于节奏变动不大,跟随版本更新潮流才是最稳妥的策略。
个人对版本的见解
道具方面:
本次版本除了上述的改变以外,非常有亮点的一个改动就是凝魂之磊、枯萎之石、风灵之纹这些小道具的推出,让前期的对线更加的具有观赏性,某一方辅助若在前期率先拥有枯萎之石和风灵之纹,将会对敌方的对线英雄造成巨大的威胁,在前期低属性的情况下,2点甲和20点移速的差距将会成为左右战局的点。也会成为前期保大哥或者刚三路的辅助标配。而战鼓的配方更改使其合成更平滑也将使得战鼓成为辅助的首选装备之一。
而凝魂之泪在前中期的大哥发育阶段能为大哥抵挡5次120点魔法伤害,这在技能吃紧前期对生存上有质的提高,按照以往更新的惯例,应该在下个版本会更新凝魂之泪的升级物品,不出意外应该是有一个小的升级后代替笛子的合成卷轴作为笛子的配方之一。
新的大件血棘不出意外十分适合骨弓风行这类的英雄,但非常看好一些特殊的英雄出这件装备搭配冰龙,甚至是出紫苑的二号位冰龙
回音战刃这件装备除了二次攻击让人眼前一亮意外,尴尬的属性也使他无法成为传统物理核的关键装备之一,现在能想到适合这件装备的仅夜魔和小小
刃甲的更新真的是很美,反弹的伤害数值和伤害类型和受到的初始伤害一样,加强了对有纯粹伤害类型技能英雄的克制,一些拥有纯粹伤害技能的英雄例如全能,小鹿之流以后面刃甲应该考虑的不光是开不开魔免的问题了。
经验书应该是给辅助或者需要关键等级的英雄吃的,没什么争议。
另由于假眼和地形的改动又将会引发一系列奇葩眼位的诞生。
英雄方面:
船长&拉比克:由于法核的崛起,船长和拉比克将会作为对抗法系阵容的首选辅助之一,针对法系的高爆发和低生存,船长完美针对,而拉比克的以彼之道还施彼身自是不必多说。
血魔:血魔的打法很可能改变成配合法系英雄的三号位甚至是四号位英雄。D的伤害提高对于法系的提升太明显,在己方抢到先手的情况下一个被加了BUFF的法系输出不要太恐怖。
酒仙:恭喜酒仙成功加入推进流大军,以后必定会出现酒仙开大拆塔大招结束正面刚一波的二号位暴力酒仙。
撼地神牛:即使更改了A杖也无法变动牛的四号位定位,但是加强了后期牛的追杀能力,至少在团战收割方面,同为团站大控的潮汐也只能自叹不如。
影魔:SF的更新略显奇葩,仍有一定的实战意义,随着大隐刀增加三维,SF对于冰眼属性的需求完全可以替代掉,空出了一个格子更新A杖后增加的团战法系输出显着增加,同时属性也完全足够。
TB:虽然TB加强了初始护甲,但是如果碰上版本主流的法系阵容,不一定能讨好,期待实战检验。
⑸ DotA经典版本回顾(中)|群雄割据的年代
在IceFrog发布6.51之后,DotA在中国以及世界的影响力进入了巅峰期,成为最受欢迎的竞技游戏之一。
DotA 6.59
说6.59是法核的天下相信没有人会有异议,“法核四大天王”地精修补匠Tinker、死灵法师NEC、暗影萨满SS(叫小Y比较多)、死亡先知DP,另外还有这个版本不得不提的不朽尸王UD,这就是这个版本最imba的五个英雄。修补匠TK由于刷新黑黄的存在(并且当年那个黑黄是永久10s持续时间的),在战场里来去自如,近乎无解,6神装的TK比任何一个英雄都可怕,被称作当时的唯一真神,导致后来的版本IceFrog直接让黑黄不再可以被刷新,TK在战场上站不住不能持续刷新,终于走下神坛。另外三个法核,无一例外都是以无解的推进称王,而NEC和DP受益于当年血精石1点能量=1.5回血回蓝,有清兵有回血能续航还有爆发,关键是还打不死。
这个版本重做的尸王,有了墓碑这个到现在都imba的新技能,在当时那个年代随便放个墓碑都能三杀四杀,前期线上压制、后期肉装起来了开大立个墓碑往人群里钻,导致职业战队比赛常常第一个ban的就是尸王。记得我以前vs上有一场比赛,对面天灾一级偷roshan,我们这边都没意识到,除了我们的尸王,在小地图上打了下信号,一个人默默地就往roshan那走,人都没见到就在上坡的地方插了个墓碑,硬是怼了个四杀出来连升两级,对面直接秒退结束了这场尴尬的游戏。(微笑)印象深刻。
DotA 6.63b-6.64
时间到了2009年9月,正所谓一代版本一代神,半年前还处在食物链顶端的法核四大天王,随着6.63b血精石和龙心的改动,血精能量点数不再提供生命回血、而龙心则改为不再在战斗中回血,半年前还处在食物链顶端的法核四大天王迅速被拉下神坛。而在6.60版本中新出的两个大热英雄蝙蝠骑士BAT和牛头人酋长TC由于在前版本中过于imba的表现,在这一版本中也得到了较平衡的削弱。电棍、死灵龙、美杜莎等肉盾兼dps核心逐渐成为战场的新宠,而在6.64版本的比赛中,“创世神”2009创建的FTD战队(也就是现在着名的LGD战队)开发出的三核带线流打法在当时惊为天人,因为从48的全gank、51的4保1再到61的3保2,还没有哪支战队敢用过这样的三核阵容。
在2009年的SMM联赛上,伍声2009带领的FTD战队依靠三核带线阵容从败者组一路杀到决赛最终斩获冠军,这是中国DotA在世界赛场上获得的第一个冠军,“创世神”09世界冠军的梗。(微笑)队里的主力Carry“马甲哥”ZSMJ龚建,在决赛中猴子20分钟买了圣者遗物放在鸟里,对面兽王大招杀鸟A掉遗物,zsmj空气打钱7分钟又打出一把3800!“7分钟3800”的传奇也就这样传开了。
DotA 6.67-6.69
随着DotA的越来越流行,冰蛙IceFrog也在每次的更新后使DotA越来越趋于平衡,到了6.67版本,比赛节奏开始降缓,大多数战队又回到了4保1的战术上,远程DPS大行其道。
2010年,注定是中国DotA具有里程碑的一年,在这一年中国正式站在了世界DotA的顶峰,Ehome十冠王、Ehome与LGD的爹妈大战、NV的异军突起,这是个英雄辈出的时代,不止是从那个年代开始玩的老玩家,甚至也深刻影响着现在的DotAer。
2010年1月,Ehome战队从CH拉来了Burning,又从LGD拉来了KingJ,从此Ehome组成了完整稳定的五人组:Burning、Dai、KingJ、820、357。这五个人在DotA史上创造了难以复制的传奇。
说起十冠王这年的Ehome,印象最深的比赛自然是在ESWC上胜者组半决赛,Ehome对上由puppey、kuroky、demon、fear和azen组成的全明星战队NV.int(滑稽),结果是Ehome告诉世界,谁才是真正的全明星战队。22-4,疯狂的虐杀:357的LION7分钟补出跳刀,逼迫MOR只能去和DS组团打野;Dai的Storm中路完压kuroky的TA,一战成名;挂机SVEN有力保护了MED的发育。阵容过于随意的NV在中国战队面前失去了光彩。
而在这之后,两度对阵DTS战队,可怜的DTS两度通过激烈的战斗打败MYM,辛辛苦苦爬到决赛的舞台,结果差点被Ehome把头给打爆。
说到Ehome不得不提的就是“爹妈大战”的另一个主角——LGD。
LGD在前一年拿下SMM冠军之后,在2010年1月中国联通杯电子竞技大赛上败给了刚招兵买马、阵容齐整的Ehome。当时的天才少年Dai,在第二场比赛中蓝猫的表现震惊全场,Dai神独杀15人,16分钟掏出羊刀风云色变,Gank抓人Carry全场,“世界第一ST”的称号便是出自这场比赛。
半年之后,ESWC中国区预选赛决赛赛场上,LGD迎来了复仇的机会,而他们也并没有放弃这样的机会。第一场比赛相信大家都听说过,整场比赛的基调在ban选阶段已经成型,LGD拿了“一姐”美杜莎MED“二姐”黑暗游侠DR,两个当时的大后期本该站在对立面,这时确共处同一阵营,看得出来LGD一开始就没打算这场比赛会在50分钟以内结束。而反观Ehome,小Y、骨法、兽王、陈、死灵法,这样一个复古推进阵容,压根也没想把比赛打到30分钟以上,就是死命推。Ehome在比赛的前30分钟占据了绝对的优势,针对性的打法甚至让LGD的美杜莎半个小时连个林肯都没有做出来,没时间打钱,干脆就以战养战,依靠神牛的关键发挥,先知带球拉扯空间,美杜莎在比赛的后半段疯狂地补着经济,慢慢积累着自己的装备,最终一姐二姐硬是扛着两路超级兵耗时55分钟艰难翻盘。
2010年的DotA圈,一言难尽。太多只有DotA玩家才懂的梗:YYF蓝猫三进三出两度买活、ZSMJ一姐双圣剑翻盘、Perfect Is Shit、Ehome十冠王。抛开除去游戏本身其他的东西,那段时期对DotA玩家来说是最美好的蜜月。
6.72作为最经典的DotA版本之一,当年刚上线的时候我拉着室友就去学校旁边网吧大战了一天一夜。狼人一级打野极速发育,常见到6级的狼人扛着塔追着中单没大招的蓝猫活活啃死;同时,拉比克的出现增加了团战的变数,还记得拉比克刚出来的时候是作为中单来打的,X弱化能流伤害爆炸,另外让我困惑的是,除了卡尔,又多了一个有“Q”的英雄。(我的Q健以及贡献给物品快捷键啦,用过改建的都懂。)
经过10年的辉煌,6.72上线时,正值中国DotA职业圈大震荡之后。由于看到中国DotA在2010年的强势,大量资本流入DotA职业圈,新兴战队DK、CCM(后被王思聪收购改名IG)崛起,各大战队经历转会风云,一夜之间职业圈大洗牌,太多的八卦和是非,夹杂了太多与DotA无关的东西。那段时间真的对中国DotA心灰意冷,可现在再回头看起来,那是不是一个新兴行业必然经历的过程呢?
(未完待续)
还记得你入坑的版本吗?评论见。
⑹ 在dota1里的6.81d里拉比克能扔人卡地形的地方有哪些
⑺ DOTA分析一下DOTA中拉比克这个人物
DOTA6.72新增了一个新英雄(Rubick)新英雄采用魔兽中麦迪文模型
[1]名称:拉比克,大魔导师 类型:智力 阵营:近卫军团 力量:19 + 1.5 智力:27 + 2.4 敏捷:14 + 1.6 移动速度:300 攻击距离:600 初始攻击力:44-54 初始护甲:1 拉比克是阿哈利姆的儿子,一个不可忽视的战力。人们惊叹于他的能力,他可以仅仅依靠念力来随心所欲的抓起或投掷物体。许多巫师曾向他提出挑战,但都败在了他强大的弱化魔法之下。作为一个拥有无尽才能的大魔导师,拉比克绝不会因为敌人的出现而止步,无比智慧的他会运用一切方式——哪怕是施展敌人的魔法来击倒敌人。这样一个只靠瞬间的观察和思考就能偷取敌人技能大魔导师,是近卫军团对抗天灾军团最无可争议的瑰宝。 技能:隔空取物: 大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。 滞空持续时间:1.5/1.75/2/2.25 眩晕持续时间:1/1.25/1.5/1.75 落地眩晕范围:325 DOTA中拉比克模型
施法距离:550/575/600/625 冷却时间:18 魔法消耗:120 当目标滞空时,大魔导师可以用次要技能指定投掷位置。最远扔出375距离。 注意:滞空结束后目标才会落下,但你可以随时指定地点。
弱化能流: 大魔导师创造一道强大的秘法能量流,使其在敌方单位之间弹跳,造成伤害并削弱攻击力。每次弹跳伤害减少4%,对非英雄单位只有一半效果。 伤害:75/150/225/300 攻击降低:英雄单位14/20/26/32 (非英雄单位7/10/13/16) 持续时间:10 施法距离:800 冷却时间:16/14/12/10 魔法消耗:150
失效力场: 大魔导师的秘法专精特长能保护周围的友方单位,使其免受弱小魔法的影响。 魔法抗性提升:5/10/15/20% 作用范围:900
技能窃取: 大魔导师钻研一个敌方英雄魔力的真髓与溯源,破解该英雄最后施展技能的秘密。大魔导师能保留这个技能,最多数分钟或直到他死亡。 窃取的技能可以保留3/4/5分钟 施法距离:1000 魔法消耗:25 冷却时间:20/18/16 注意: 1.如果窃取了新的技能,旧的技能将被覆盖。双方阵营同时知道什么技能被窃取。物品无法被窃取,只有技能才行。当窃取技能的保留时间临终时,你会得到警告信息。 2.有个别技能因为技术原因无法被窃取 3 大部分变身系技能 4.没有学习的技能 5.被动技能 6.触发式技能 7.自动法球 8.技能快捷键有冲突的技能不能窃取
综合评价与装备推荐
一技能是神技,逃命连招追人,控一下对方的主力英雄,都是不错的选择,在河道举起来,然后扔到卡得出不来的地方,也是可以的. 闪电链的高伤害,大招的imba,这个英雄的灵活性非常强,无论前期,中期和后期都在团战或单杀中 享有举足轻重的地位。 三技能提升魔法抗性的光环, 对于团队有非常大的作用, 配合一个笛子,可以辅助肉盾队友吸收很多AOE伤害。 唯一的不足就是血少,一次GANK之后就发现蓝不足。 为了祢补缺蓝,先出秘法鞋,然后如果选法术输出,就出红杖,输出最大化,建议前期走边路,因为对面英雄会等级低,这样压人就很轻松。 出门装一般是包小鸡,中路SOLO,1组吃树、1个大血瓶、4个小树枝,速度出瓶子,鞋子, 买一组眼睛插河道,7级开始GANK,如果前期有隐身,加速之类的符,可以更早的开始游走,支援边路。中期推荐出秘法鞋,然后看情况出装, 骨灰盒、先祖鼓、梅肯、推推杖,都是不错的选择,接下来视对手的情况,选择先锋或者挑战(笛子),后期装备出羊刀,血精石,西瓦。 林肯法球是非常不错的选择,或者偷取到强力技能,直接出BKB,暗灭(紫苑),强袭,打输出。 拉比克首先偷取的都是大范围团控技能,毁灭,两极反转,黑洞,疯狂生长,其次是小范围控制,SVEN的锤子,各种插起技能,然后是推塔技能, 小Y的大招蛇棒,再次是保命逃生技能,蚂蚁的缩地,蓝猫的大招,各自闪烁,隐身技能,最后是点控技能。 由于拉比克可以出跳刀, 所以可以出跳刀,偷屠夫的钩子或者复仇之魂的大招, 当然这种纯粹是娱乐打法