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dota敌法师b是什么技能

发布时间: 2023-04-30 12:52:59

A. dota中的bulink是什么意思

大哥 是blink

闪烁的意思 痛苦女王和敌法师的B是最典型的blink技能

其他的隐形刺客、幻影刺客、混沌骑士的准blink

再其他沙王的E、变体精灵的W、仙女龙的R、虚空假面的W、月之女祭司的E、发条地精的T、蓝猫的G等等都算类blink

有blink的英雄存活能力特别优秀,当然生理因素本身不能排除比如力量成长之类的。只是相对来说安全很多。

B. dota 中 B是 什么意思

B 有 ban BkB 补刀
ban是-CM模式,即队长模式!
该模式中由双方队长,即1楼的和6楼的,执行选人和ban人。其他队员不能进行操作!
先ban,即选出对方和己方都不能选的英雄。双方一人选一个来,每方选4个!共8个!
然后再选择使用英雄!这时先前ban掉的英雄就会从酒馆消失。无法选取!

BKB
bkb英文翻译为黑黄杖 全称是black king bang(本人英语学得不好 应该是这个)。由半兽人之斧(1000)+玄铁锤(1600)合成(1300合成费 总价3900)。增加10点力量,24点攻击力 主动技能:天神下凡 第一次持续10秒 冷却时间90秒,第二次持续9.5秒 冷却时间85秒,以此类推,最低持续5秒 不在降低。增加中庸的攻击力与生命值,却具有高昂的价格,其作用的体现在于技能天神下凡.在以技能杀伤为主的Dota中,能提供10秒魔法免疫是异常宝贵缺和的.无论是对于物理攻击者的稳定输出,还是对于持续性魔法的释放,又或者是逃跑都具有不可替代的好处.但它并不棚禅是没有缺点.作为一件武器来看,与同价位武器相比它提供的攻击力太少. 因此,它并没有太高的评价.但对于冰女,沙王,谜团,影魔这类英雄,或者是敌方英雄以法师为主,出一个黑皇链扮尘杖也是非常有用的.

补刀
敌方一个兵在快死的时候你给他最后一下 这样钱和经验都是你的 这叫正补
在己方兵快死的时候你给他最后一下 会出现一个感叹号 这样对手没钱 并且只得到一半经验 这叫反补

过了还有什么 牛B SB 图B之类的。很多 。。。。

C. dota里有B的男人是什么意思比如说敌法是有逼的男人

有B得男人的意思就是有跳跃技能的男英雄,他们的共同点是有一个跟跳刀类似的技能,快捷键是B,这样的英雄除了DF,还有隐形刺客,幻影刺客,混沌骑士改版后不能叫有B得男人了。

D. dota b是什么

b其实相当于中国的3,不过在国外使用的是back,b就是b的简写
还有一种用法,就是当他发现对线的英雄消失了以后,会打一个“miss”提醒队友,如果他的对线英雄又回来了,他可以打一个b说明他的对线英雄回来了,大家可以不用那么提防,这种用法相当少见

E. DOTA里的B是什么意思啊

Blink的意思。一般不好的意思的话会和其他的联系在一起的,如SB,2B菜B。
单独的B说的就是闪烁技能,像敌法,女王的纯Blink,隐刺幻刺的buff突袭也是B。
还有一些就是单纯的快捷键了,像痛苦之源的B,卡尔的冲击波B等。

F. 敌法师走哪路

敌法师(Anti Mage),简写为AM,可以说是最能代表中国DOTA职业的英雄之一。前有TI2 Burning敌法师荣获冠名,有TI6决胜局Shadow敌法师完成致敬,今又现星辰10连胜最后一把SCCC掏出敌法师欲捧杯。兜兜转转数年,敌法师虽褪去了大核荣耀,但不变的是那股翻盘信仰,每每掏出敌法师总有一股热血在心中沸腾。

近数个版本的更迭,敌法无论是出场率还是胜率依旧处于中游位置,野区道具的加入及天赋树的变更虽然强化了敌法Farm和带线能力,但不变的依然是刚正面的羸弱。因此,敌法师的打法特点是典型的放大英雄优势,形成大件碾压的打法以寻求关键团的胜利从而达成胜势,但具体如何执行,以及何时参战还有装备的选择我们下文再提。
总览

敌法师的初始三围及成长非常中庸:
极低(全dota2敏捷英雄最低)的力量成长注定了这不是一个刚正面的英雄。
敏捷成长较为良好,搭配1.4的攻击间隔(标准攻击间隔是1.7)攻速收益非常高。
偏低的初始蓝量及智力成长堪堪应付自身技能的消耗。
敌法师的初始血量和移速较为优秀,搭配一技能削蓝在一级抢F上具备较大的优势。
但总的来说,对于一个几乎定死在1号位的核心英雄,三围成长限制了敌法师不具备在同等装备情况下对其它核心的优势,因此需要通过技能和特定打法来弥补差距,这也是敌法师一贯的Farm三件套出山一波带走打法的缘由所在。
技能分析
一技能:法力损毁(快捷键R)

每次攻散巧桥击损毁魔法28/40/52/64,每次攻击损毁最大魔法值百分比1%/2%/3%/4%。
技能解析:法力损毁即削蓝,属于物理攻击型被动技能,除了削敌方英雄蓝量外,还会造成损毁魔法值50%的伤害。削蓝虽然对输出的提升不大,但很针对那些低蓝量和高蓝耗的英雄,如蓝猫、刚被、水人等,并且收益远大于30之刃。削蓝在初期非常具备威慑力,搭配3技能往往可以白嫖对位英雄的蓝量从而创造良好的补刀环境,因此对线期应尽可能强势多A人。
Tips:
1.法力损毁可以和其它诸如暴击、减防等攻击效果叠加(在7.0版本后已取消攻击特效不互相叠加的设定)。
2.法力损毁对技能免疫单位无效。
3.幻想继承50%的法力损毁效果。
4.如何判断敌方蓝量已削空?——可以通过法力损毁的攻击音效判断,敌方尚余蓝量时可听到清脆的划刀声,而敌方空蓝时则是普通攻击的音效,这时释放大招效果也最佳。
二技能:闪烁(快捷键B)

每级提升闪烁距离925/1000/1075/1150,CD:15/12/9/6s,耗蓝60。
技能解析:闪烁又读作Blink,是敌法最核心的技能,集Farm效率、切入、逃生、追击于一身,特别是15与20级天赋对本技能加成巨大,可以说是完爆了女王的Blink。Blink虽然耗蓝较低,但由于出了狂战后的频繁使用,以敌法的蓝量续航一般跟不上,需要常带小蓝。
Tips:
1.Blink在追击敌方英雄时,闪烁位置一般为敌方逃生路线上的两个身位最佳,当你闪烁落地时以敌法的攻击前摇恰好能砍出第一刀,最大化提高输出效率。
2.在不升级闪烁距离的情况下,敌法的B回冲猛避血魔大招伤害(伤害距离判定为1300距离内)。
3.敌法的闪烁可以躲避任何弹道类技能。

4.敌法的B可以点击小地图使用,方向为点击位置与敌法的相对朝向。
三技能:法术反制(快捷键C)

被动提升魔法抗性:15%/25%/35%/45%。
主动使宽差用可反弹任何指向性技能,持续1.2s,CD:15/11/7/3s。蓝耗:45/50/55/60。
技能解析:法术反制的被动效果对于魔法伤害的减免效果非常显着,是敌法对线与切入的神技,该技能堪称林肯+莲花的升级版,反弹一切指向性技能的同时自身不受到任何技能效果与伤害。但由于该技能的持续时间特别短,很多时候都是看到指向类弹道技能飞过来近身开启使用,而像变羊吹风这种秒用的指向性技能往往难以防范。该技能契合敌法的切入,往往在闪烁过去落地的瞬间开启,可以提供1.2s的完美输出环境。
Tips:
1.法术反制被动提升的魔法抗性与英雄自带魔抗为非线性叠加,计算公式为:1-(1-a)(1-b)(1-c),因此满级两者的效果叠加为1-(1-0.25)*(1-0.45)=59%。
2.法术反制虽然有被动效果,但不算作被动技能,因此在被大隐刀破被动的情况下依然可以开启法术反制。
四技能:法力虚空

魔法伤害,根据敌方损失的魔法量造成技能系数比的伤害,伤害系数0.8/0.95/1.1,蓝耗125/200/275。
技能解析:法力虚空是一个极其针对高蓝耗法师的技能,敌方耗蓝越多伤害越高,特别针对蓝猫、TS、天怒等蓝耗高的脆皮,在敌人空蓝情况甩个大招能制造出“核弹”效果。此外,敌法也可以通过自身的1、2技能进行切入削蓝,然后通过大招打收割。法力虚空的释放时机要牢牢把握,作用于高蓝耗法师的收益远大于力敏核心,握在手上就是对敌方法师最大的威慑力,所以团战中不必刻意第一时间甩大招K头。
Tips:
1.法力虚空是个范围性技能,作用范围为500码,伤害判定的目标为鼠标点击的那个单位。
2.法力虚空有0.3s的短暂眩晕,可用于打断TP和持续施法的技能,因此团战中不必刻意留大招收尾,有时候用于打断诸如影魔摇大、老奶奶的大招对团队收益更高。
天赋选择

历经几个版本的微调,敌法的天赋树终于在7.25稳定下来不再变动。
10级:横向比较全dota2的10级天赋,+13力量真的很强,在一定程度上弥补了敌法脆皮的特性,然而当敌法到10级的时候已经进入线野双收的阶段,不参团的敌法并不太需要血量的加持,相反左边+20攻速的收益能更大提高Farm效率。因此,10级天赋我推荐点左边。
15级:左边+15敏捷带来的是攻速、攻击双重收益,右边+400闪烁距离对Farm和追击逃生也有着量变提升,两者均能提高刷钱效率。我的个人建议是,如果局势偏顺,选择左边的敏捷天赋对于尽早参团配合队友出击更有益处;右边则相对适用于劣势局的牵扯与带线,不容易被抓还能给敌方带来线的压力,延缓推进节奏。
20级:几乎是清一色的点左边,-2.5s的闪烁CD对追击还是逃生是质变的提升,极大提高了敌法的灵动性。
25级:推荐点左边-50s大招CD,到了25级敌法的蓝量足以支撑各类技能的多次消耗,特别对于敌方法系阵容,由于魔抗的非线性叠加,实际上+25的魔法抗性收益极低,不如左边实在。
BP、前期打法及加点顺序
我将这三者放一起说是因为三者具有高相关性。
BP
由于7.25刚改动了选人顺序,不再是1-2-2-2-2-1的选法,对于BP陷阱的设置也不再那么刻意。7.25的选人顺序为两边各选择一个,时间一到同时显示,因此对于敌法这种极其针对法系核心的英雄,建议留到最后两手选择。选择敌法前需要清楚敌法克制的英雄和克制敌法的英雄。
敌法克制的英雄包括:
高蓝耗法系核心,如:蓝猫、TS、天怒、宙斯、TK
极其依赖蓝量的英雄:美杜莎、水人、骷髅王、钢背兽
容易切本身无逃生的脆皮:火枪、冰魂、巫妖
克制敌法的英雄包括:
速推体系,如:剑圣、chen、狼人、蜘蛛
高爆发物理核心:TA、巨魔、大鱼人、PA
强单体限制性英雄:米波、军团、熊德、兽王、血魔
BP时候,如果敌方前三手至少两手属于敌法克制的英雄,则建议选择敌法,反之则不建议。
除以上外,我方阵容如果缺少大核,并且四个英雄属于偏打架体系则可以选择敌法进行弥补阵容后期输出的不足,打架阵容适合在敌法真空期为自己拉扯空间,并且具备3件套后一波按死的能力。
前期打法与加点
敌法的前期一般指出狂战前的阶段,大致为开局-15分钟左右。
当前的主流212分路,敌法出门装建议:

“近战不出补刀斧,不如回家卖红薯”,补刀斧近乎已成为所有近战核心出门必备。续航通常考虑两组药,敏捷便鞋则用于合成系带的过度。

另一种如果线上压力大,对位英雄属于高消耗型可以考虑多带一组吃树和树枝。
敌法一级加点,如果对方是单体控制可以考虑在抢F时学一级法术法制反弹控制,否则的话学1技能削蓝在F点进行压制。
敌法6级前的对线期原则是正补优先,A人其次。作为一个大核,优先保证自身经济,以寻求尽早出到狂战斧进入高速Farm阶段,基本功是必备的。反补不强求,如果敌方是近战英雄,则通过残血兵勾引趁机A敌方几下削蓝。如果是远程法师,则尽量配合队友的控制减速B上去削蓝。当对方没有蓝量时,对线压力自然少了很多。
敌法6级前的加点优先保证1、2、3技能各1级以对应各种状况,之后如果较顺则可以考虑留点,高等级的B对于Farm有显着提升,而高等级的削蓝在对线压制上非常恐怖,3级能一般点1级足够。到了6级尽可能语音沟通中单来边路支援一波打开局面,第一个大招能K头就K头,敌法以经济为最优先。
之后,进入推线刷野阶段,为尽可能保证最大化刷钱效率,需要牢记几个时间:
出兵时间为整点和XX:30,边路兵线交汇时间为出兵后+16s,野怪的刷新时间为整点,中野的拉野时间为XX:54~XX:56,小野为XX:53~XX:55。
因此在初期装备较差时候,以兵线交汇为基准时间,优先清除敌方远程兵,之后回头A掉兵线交汇后被我方小兵集火的第一个和第二个近战兵,此时敌方还剩1个血量较高的近战兵。通过闪烁到下图位置开树(时间恰好为拉野时间),吸引野怪到兵线上,同时回线A掉最后一个近战兵。我方兵线此时仇恨被野怪吸引,配合我方小兵清除两波野怪。最后的结果是:30s内自己清了一波兵与两波中野,同时我方小兵被野怪耗尽不会给敌方劣势路提供金钱和经验,完美控线(夜宴方同理)。

之后由于第二波兵还未交会,可以前往小野点单人清扫,消耗小而且通过闪烁回线恰好第二波兵线交汇。这种刷法是在没有敌方英雄影响下最高效率的线野双收方法,敌法在前期尽可能循环该方法追求极致经济效益。
在狂战前,敌法的出装除了必备的消耗品外,需要补1-2个系带以及一个假腿。由于敌法几乎不参团,魔棒反而显得拖节奏了,尽量不出。
中期节奏与打法
敌法的中期为出到狂战之后的高速Farm期到三件套出山阶段。一般时间为15分钟~28分钟,此时的装备大致是假腿双系带狂战+一个中立物品,等级为11-13级左右。

敌法的中期节奏以刷为主,一般需要队友提供一条兵线与一片野区,因此队伍搭配上不推荐队友存在一个刷钱核心以造成经济分配不均的问题。
先说说敌法的侵略性打法,这种方法的原理为利用敌方野区为自己提供经济,以压制敌方核心经济。最合适的侵略野区为敌方圣坛位野区,通过占领圣坛提供视野,并且在敌方中路高台插个眼,视野范围遍布进入野区的5个入口,如果对方要来抓势必被提前发现。

此篇野区存在1个大野点,2个中野点,收益比较高而且安全,同时,具备断上中两路兵线的能力,能有效延缓推进节奏。(夜宴方同理)
非侵略性打法则是有线收线,推线打野,追求尽快出到分身斧提高自身生存。

敌法之所以必备分身,第二大件选择分身斧除了因为分身继承削蓝以及属性契合外,最主要是分身能够解沉默,在17-20分钟敌方如果是蓝猫QOP紫猫这种常常会出紫苑来抓敌法,没有分身脆皮敌法一般一抓一个准。分身斧顺的话一般狂战后6-7分钟就能掏出,没分身之前尽可能不要带过于深入的兵线。
敌法的第三大件有几种选择:

BKB:敌法的传统三大件的最后一件。选择BKB几乎意味着敌法要参团了,这个时候往往局势处于胶着或劣势,敌法需要参团逆转或打开局势。但BKB所带来的仅仅是10s的魔免时间,往往属于一波式打法,因此敌法的第一波BKB切入一定得配合队友控制再上,确保秒一个行成以多打少的追击节奏。

大晕锤:价格非常昂贵但收益奇高。敌法本身不具备控制,要先手切入秒敌方法系核心或酱油则必备大晕锤,通过闪烁大晕分身大招在2s内打出高额爆发。此外,大晕所附带的生存效果也是敌法需求的,但大晕由于价格异常昂贵,可以选择先做一个小晕锤+BKB效果更稳妥点。

蝴蝶:敏核几乎都必备蝴蝶,蝴蝶对于敌法收益最高的是对于攻速的加成。高攻速意味着高输出、高Farm能力、高推线能力,如果要第三件出一般是顺风局可以考虑,放大自身优势。但劣势局与团战的作用是远不如BKB和大晕的,蝴蝶本身对血量没有加成,很容易暴毙。
后期打法、装备选择与团战
三件套后敌法的打法就需要改变了,刷干结合从而反哺团队。
敌法在拥有一定装备情况下具备参团能力,由于Blink的存在敌法参团速度要比不少核心快不少,因此不必刻意与队友抱团抓人。后期的敌法除了稳步提高自身装备外,通常有几种节奏:
1.刷钱节奏
由于20级后敌法B的CD只有3.5s,因此我分享一套最优化的刷钱路线:
以天辉为例,敌法在收完下路一波兵线后通过闪烁可以贯穿三片野区到远古野:

刷完远古野需要走两步闪烁到中二塔的大野点-之后如图Blink清中野:

再从中野B到中一塔处野点,最后第7个Blink到中线收下中路小兵。

此过程消耗7个Blink的CD(3.5s)时间+清下线时间2~3s,约27.5s,下路兵线交汇为出兵后+16s,中路兵线汇合时间为出兵后+13s,恰好当敌法第7个Blink到中线时候中路兵线交汇。完成半分钟内清完两条线+一片野区。
刷钱节奏是敌法一直需要保持的,经济优势就是敌法的优势,若不能领先对方核心大件正面团战往往很被动。
除了狂战分身及上述三件装备外,敌法之后还可以选择以下装备:

血棘:非传统出装,但由于7.25改变了血棘的合成,恶魔刀锋变成需要振奋宝石,反而为血棘带来了超高的攻速。血棘在一定程度上可以代替蝴蝶从而弥补攻速的不足,并且还能提供续航,沉默效果强化了对法系核心的攻略。

大炮:自马桶哥欧服天梯主宰比赛后,现高端局涌现不少大炮敌法的打法。大炮是一件纯粹的输出装,带来的超高攻击与暴击与敌法的大晕切入契合以完成极短时间内让敌方减员,但一般作为最后两件神装出。

金箍棒:MKB适用于针对敌方出蝴蝶的敏捷核心,特别是黑弓、med、火枪这种,没有MKB往往切入进去也刚不过敌方远敏核心。MKB除了应对高闪避外,在输出方面是不如大炮蝴蝶的,属于针对性出装。

强袭装甲:此前强袭是作为当敌方有MKB时出蝴蝶性价比不高的替代品,现由于血棘提升了大量攻速强袭相比之下又显得捉襟见肘。但强袭有着不可替代的高护甲,因此在应对减甲阵容,或高减甲英雄(TA、大鱼人、SF)时候强袭能提高不少生存力。

恐鳌之心:龙心是DOTA1时期敌法三大件之一,但由于游戏节奏的加快,现已经很少有人出龙心了。龙心具备两大无可替代的特性:一是提升最高的血量,二是拥有最高的回复速度,但相对的,这件道具对敌法的输出毫无提升。因此,如果选择龙心的情况也分为两种:一是敌方阵容爆发非常高,又不容易切入秒杀特定英雄;二是我方上高能力弱同时敌方守高能力强,需要进行拉扯战时可以选择龙心。

斯嘉蒂之眼:冰眼对于敌法的提升是最为全面的,+25全属性带来的不仅是生存能力的提高,也弥补了一定的输出能力,同时对于蓝量的支撑也非常到位。冰眼可作为敌法的第三/第四大件来出,比较万金油。

否决挂饰:否决是全dota唯一能针对盘子的道具,在敌方酱油出盘子后往往需要补一个否决才能完成切入击杀。否决本身在输出能力远不如大炮,属于针对性出装。

银月之晶:全dota加攻速最多的道具,但除了提升攻速它几乎没有任何效果。银月的容错率很低,主要适用于顺风局的拆塔与娱乐。

林肯法球:敌法的法术法制本身具备林肯+莲花的效果,但需要主动开启。大后期当敌方装备跳刀隐刀这类道具时,很难对其单体控制做出反应,这时就需要被动抵挡指向性技能的道具林肯法球了(尤其针对末日、兽王、小Y、Lion这种)。
装备选择上,敌法由于攻击间隔短、攻击附带削蓝,因此攻速装对输出的提升是非常可观的。
2.团战切入
就如前文所说,选择敌法一般都是用于针对特定英雄,因此团战的首要目前就是该特定英雄。对于高蓝耗的法系核心,在有视野的情况下优先选择Blink+BKB大晕+分身一套,大多这类核心血量低护甲低很容易一套带走,值得敌法用BKB在对方未甩出技能前击杀。
而对于med、水人这类极其依赖蓝量的英雄,正面不好刚过又不容易一套切死,这时候则优先考虑后排的敌方酱油。敌法的切后排和追击能力是大多数核心无法比拟的,击杀控制类酱油形成以多打少的围攻局势是应对强正面作战核心的一个非常有效的思路。
对于无逃生的关键英雄,所采用的和第一种方式一样,但由于这类英雄大多数没有控制技能,因此尽可能省下BKB。特别对于火枪小黑这种必备大推推的英雄,在被反向推进的过程可以考虑分身避开Blink贴近输出,被沉默则第一时间开BKB抵消。
3.带线牵制
后期还需要敌法带线断线牵制的情况一般都是大劣局,正面刚不过或已被破两路。敌法的带线就和前文所述,需要牢记出兵时间,做好敌方高地眼以防控制酱油回防。断线原则是优先断敌方推进那一路的线以激活偷塔机制延缓推进节奏。清完线则优先潜入野区,但这一目的并非刷野,而是从敌方小地图消失让对方无法判断敌法动向。劣势局的翻盘点往往在于牵制过程敌方回防1~2位英雄依靠队友的强留人,然后敌法通过Blink加入战场形成以多打少的包围圈

G. DOTA 敌法师 技能介绍

法力损毁 (R)
每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果
等级1 - 每次攻击消去目标16点的魔法。
等级2 - 每次攻击消去目标32点的魔法。
等级3 - 每次攻击消去目标48点的魔法。
等级4 - 每次攻击消去目标64点的魔法。

闪烁 (B)
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
等级1 - 最小距离200,最大距离1000。
等级2 - 最小距离200,最大距离1075。
等级3 - 最小距离200,最大距离1150。
等级4 - 最小距离200,最大距离1150。

等级1: 魔法消耗60点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔9秒。
等级3: 魔法消耗60点,施法间隔7秒。
等级4: 魔法消耗60点,施法间隔5秒。

法术护盾 (D)
敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。
等级1 - 提升10%的魔法抗性。
等级2 - 提升20%的魔法抗性。
等级3 - 提升30%的魔法抗性。
等级4 - 提升40%的魔法抗性。

法力虚空 (V)
法力虚空对目标及其周围325范围内单位造成伤害,伤害量取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。施法距离:600。晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。
等级2 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。
等级3 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.0,同时造成0.3秒的晕眩。

等级1: 魔法消耗125点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。
等级3: 魔法消耗275点,施法间隔80秒。

H. DOTA中敌法师如何操作

我比较喜欢的英雄之一就是——敌法。敌法是个后期,但是也不是像大娜迦那样的纯后期。只因为他的1技能法力损毁,他能在前期对对手消耗很大。他的操作不算繁琐,你的任务就是 打钱,有机会让队友来你那路抓对线的人,混个助攻。B——闪烁,作为后期你的金钱就是游戏胜利,所以你一定要有效率。你要不停的B,B再B。赶路时用B,刷野时用B,当然逃跑时也要用B。你因为有这个技能,所以很难死,但要注意,你B的位置最好比较卡视野或能够B到高地上去。当然,敌法成型后就可以B过去杀对方的脆皮法师了。其他的也没什么好说的,反正就是一切危险的情况发生时,首先一个B.希望采纳,3q

I. 谁能介绍一下DOTA里敌法师的技能和效果

法力护盾(D),提高10%/20%/30%/40%的魔法抗性 闪烁(B)耗魔60,能移动卖陪御一段距离中岩 法力燃烧,每次攻击造成对手16/32/48/64点的魔法消耗 大招,法力虚空(V)乱樱造成对手最大魔法值与当前魔法值之差的0.4/0.7/1.1倍的伤害

J. 有谁能告诉我 DOTA里面英雄技能的全名比如 Blink 叫做B 等等 谢谢!我是一个DOTA爱好者,就当学英语了!

这里给你个大全,慢慢看吧
远行鞋:俗称飞鞋。
Midas(麦达斯)之手:俗称点金手或炼金手。
护腕:又称力腕。
碎骨锤:晕锤。
漩涡:电锤。
散失之刃:褪魔刀,净化刀。
Eul的神圣法杖:吹风、吹风杖。
振魂石:石头。
梅肯斯姆:梅肯、补盾。
散华&夜叉:S&Y、散夜、双刀。
黯灭刀:黯灭、减防刀。
狂战斧:分裂斧、溅射斧。
水晶剑:倍砍剑。
黑皇杖:BKB、天神杖、魔免杖。
幻影斧:分身斧。
不朽之守护:不朽、复活盾。
Lothar之锋:疾风刀、隐行刀。
Dagon之神力:大根、红杖、冲击杖。(有人叫龙之神力恐怕是把Dagon看成是Dragon了,不过偶倒是希望IceFrog写错了。)
Linken发球:林肯、抵抗球。
圣剑:SJ、与不朽合成圣盾或神装。
金箍棒:MKB、猴王棒。
辉耀:熔耀(YY出来的,慢慢熔化你,听起来象荣耀给士气)
孔鳌之心:心、心脏、孔鳌。
撒旦之邪力:撒旦、邪力。
Skadi之眼:冰眼、冰脸。
蝴蝶剑:蝴蝶。
Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫蓝杖的。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊杖、妖杖、羊刀。
←--------------------庙庙专用分割线 -----------------------→
由于能力有限,现在只能确定部分英雄的,不确定的我会标记。没标记的不一定是对的,但我觉得差不多。希望大家都来改正。还有我想问下是不是有的英雄不能缩成两个字母?谢谢一切批评指正。
近卫军团:

A:晨之酒馆:
复仇之魂:vs
众神之王:zeus
魅惑魔女:EH
变体精灵:Morphling
水晶室女:CM
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:NaGa
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina
德鲁依:LD
剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm
B:无名酒馆:
月之骑士:Luna
矮人狙击手:DS或者Sniper
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS
刚背兽:BB
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM或者Magina
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
C:日出酒馆
破法者:Silencer
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:
熊战士:UW
食人魔法师:OM
修补匠:Tinker
幻影长矛手:PL
先知:Furion
山岭巨人:Tiny
哥布林工程师:Goblin
圣骑士:Chen
D:黎明酒馆:
兽王:BM
双头龙:THD
天灾军团:

E:夜之酒馆:
蛇发女妖:Gorgon
暗夜魔王:NS
骷髅王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:QOP
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N'aix
F:午夜酒馆:
灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?)
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Venomancer
半人猛犸:Magnataur
死灵飞龙:Visage
混沌骑士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒馆:
遗忘法师:Pugna
潮汐猎人:TH
祸乱之源:BE
死灵法师:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:SB(这个名字......)
地穴编织者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地狱领主:LA or 47
H:黄昏酒馆:
复仇天魂:Spectre
巫医:WD
黑曜毁灭者:OD
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks
Kill Steal,抢kill

AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显着伤害的技能。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

CM - Clan Match,战队之间的比赛。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 闪烁 闪耀。

H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪练级。

EP - Replay,录象。

OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

slow - 带有缓慢效果技能的总称。

ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..

比较多,两个地方找来了,慢慢看吧。。

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