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dota怎么克服痛苦

发布时间: 2023-04-29 19:14:20

‘壹’ 我是新手喜欢和朋友们1V1但是痛苦,噩梦一放就死望广大DOTA玩家解围,谢谢

解围的办法:
1.出林肯发球,可以抵抗指没竖向性魔法
2.出支配头盔,支配一个野,被噩绝耐梦了就用支配的野来a醒自己,不过这个要操作好
3.出点肉装撑血,再出个挑战头巾或者笛子,基枯宏大本可以无视他的魔法伤害了
4.如果你和你朋友是做在一起玩的话,他放了噩梦你就按他电脑的重启键(哈哈,这个我开玩笑的)

‘贰’ 如何克服DOTA的天灾恐惧症

其实这说容易挺容易说难也挺难的。首先你得有一个正确的观念,DOTA这款游戏是平衡的,你不必怕东怕西。其实我的天灾胜率也很低52%,近卫胜率73%。我不敢自称是大神,但是我敢说我不是菜,打天灾老输是因为什么?我分析了一下,我认为:1.近卫一般都黑店,配合好。
2.天灾队友不给力,老想赢。
3.天灾队友也有天灾恐惧症。

我推荐你可以先尝试一下找4个跟你经常一起玩的、有配合、技术也很棒的,去5个人的房子里去搞近卫。胜几场之后你也就会发现玩天灾也不是那么难。

不知道你看过的比赛视频多不多,如果你仔细看的话会发现天灾的胜率更大点。天灾的那边可以说是易守难攻。

我希望你能多多理解DOTA这款游戏,主要要理解地图的优劣势。那么你就可以克服天灾恐惧症了。

‘叁’ dota如何解决痛苦的毒

死骑和全能的套子可以解剧毒所有的毒性伤害,军团指挥的t也可以,风杖能清除剧毒大招以外的毒性buff。胡灶如果你裤斗扮是苦于剧毒对线期的强势,可以销斗试试用毒龙来“以毒攻毒”,毒龙的皮肤专克各种持续伤害法球,哪怕剧毒用蛇棒点你,受反馈的仍然是他本身。

‘肆’ Dota痛苦女王的克星

沉默术士,黑暗纯弊戚游侠,敌法师,末日守卫。
只要能克制女王的闪烁就能克死她,沉默是首选,但是需要队友配做陵合,小黑和敌法需要到后期装备起来点。小黑的沉默放好的话女王很悲剧的。一般的血量足的英雄出个刃甲就能克制女王。卜扒
末日就不用我说了吧?一个大完事!

‘伍’ 最近玩了dota,一个人在11上打,总是被喷,被骂的很难听。我是新手,求指点该怎么做

传说中的菜鸟脱贫致富帖,相信只要做到本人推荐的以下几点,你将能轻松变身成为路人中的战斗机。
首先自我表示身份一下,本人打DOTA2年,从43开始打,水平一般,不算很强,经常跟同学在HF积分鸟1开黑,无数次在HF各种菜鸟房混迹。只能说,在鸟1路人的情况下还是吃得开,但是罩不住。
玩DOTA要最先明白的一件事就是,这是一个团队对抗类地图,享受的是团队胜利的快感,各种英雄主义可以存在,但请团队优先。也许你超神了,6个格子神装了,可是你们还是输了。有时候你一身垃圾,但是你果断完成了你的辅助任务,你包鸡包眼,辅助GANK,你们赢了,相信你也会很开心。如果你追求的是一个人的战斗,请去各种AI,不解释。
以下才是重点,以上的可以忽略
第一,关于英雄的选择问题。
在路人各种RD泛滥的年代,阵容成了关键,如果你是第一个选,你的英雄选择很大程度上决定了你们这盘比赛的时间以及艰难程度,个人认为,第一个选择英雄的人,永远不要选后期,GANKER,团控才是王道。也许你不会或是不想玩,请果断的问队友是否需要帮忙优先拿,总有需要的玩家。请永远不要出现2个以上没有任何STUN技能的英雄,更加不能让这2个走一路,不然你就会沉浸在无限痛苦之中。

第二,关于出门装备的选择问题。

出门瓶子?出门属性?出门压制之刃?出门圆盾?在这个太多选择的年代,你不能挑花了眼。现在的菜鸟房都有很多高水平玩家在混,毕竟不是所有人都有VIP。
中路英雄:中路出门瓶子已经成为过去式,那代表着我是菜鸟这几个大字顶在你的头上,就像火枪永远都自带全屏嘲讽一样。现在的中多是树枝(拳头,圆环)+鸡+树(小蓝,膏药)出门,不管你是什么英雄,无限补给才是王道。
边路英雄:如果你是力量,请出门带小蓝,这个没法解释。如果你是远程,请属性出门,既然是远程,请线上压人。如果你是法师,请出门堆点血。
PS:当线上碰上NA,ZEUS,蝙蝠骑士等等技能不要钱的英雄时,请果断小魔棒,魔棒才是王道,关键时候回血回蓝,保命反杀之王道装备。

第三,关于老被人杀的问题。
后期无限被抓,无法发育:死第一次,可能是你线上过于冲动。死第二次,可能是中路帮忙GANK。死第三次,你说是对面抱团推T。死第四次,你说是判断失误。一个后期,请问你要死多少次,再犀利的补刀都会淹没在你的无限送血中。身为一个后期,你终极目标是什么?是要有钱!要有一身神装,团战时无限杀人,团灭时果断买出来回头继续杀。FARM功力不是关键,关键是不能死。线上冲动者请猥琐。别人抱团推T时请果断自我安慰,我是后期,我要发育,无视他们,继续你的神装事业。当你有了1件大装可以考虑下救T,当你有2件神装可以考虑帮忙小推,当你有3件大装的时候,兄弟,你已经胜利的一半!这条路混不下去了,请果断换路,别人推T了,请果断打野,别人抓野加推线,请果断远古,这年头不是没地方打钱,是你不会抓住时机打钱!前6分钟时相对安全的时期,这时候主要是注意线上的英雄,只要不冲动,一般不会死。6分钟开始,每到神符时间在对方中路消失的情况下,请主动猥琐。10分钟到20分钟GANK小高潮期,当你被抓第一次,请喊中路买眼,被抓第二次,请喊有钱的法师买眼,被抓第三次,请自己买眼,只插自己打钱的那一路,当别人靠不住的时候,只有靠自己。
线上被压制,无限被杀:如果是这种情况,请自我反省,你出门撑了属性撑了血么?有?那你够猥琐么?还有?那你的站位正确么?我有个同学,他CM路人DP,被炼金哥摇瓶子加剑圣哥贱人风暴无限杀中,我中6了他才2,我问他怎么老死,他说这IMBA的组合有什么办法。其实很简单,天灾下路,请用V补刀,请看见剑圣E他,在炼金哥摇瓶子时请无限往后面走,请在剑圣消失在视野时直接往野店走,炼金前期摇瓶子是虎,当剑圣走到你身边就用去了2秒多时你还怕他么?一个在边路的英雄,只要你站得越靠近地图的边缘,越靠近地图的角落,就越能加大你与敌方英雄的距离,距离就是生命。可能就是那短短的20码,屠夫钩子无功而返,对方COMB没接上。只要没被秒,一切皆有可能!
中路被压制,无限被杀:能叫边路来个英雄帮忙么?能不要想着杀对方,猥琐打钱出装备么?

第四,关于GANKER英雄不够犀利的问题。
首先,必须说一句,我顶你。你肩负起了正常比赛的重任。比赛胜利的关键就掌握在你手中。
如果是纯GANK:类似CG,NA,BANE,SK,PUCK之类的,不管中路边路都要在6分钟到20分钟的黄金时期内扛起GANK重任的英雄,请尽早消失在线上,瓶子鞋子,你就可以去四处流浪了,甚至有时候只有1样但等级高了也要出门。除了帮忙推T,永远不要打第二波兵,这就意味着你有整整30秒的时间没有GANK,要相信,哪怕你不出现,对对方也是一种心理的震慑。挂件,护腕,系带,魔棒,至少要2个,还有钱请相位。线上没人了,请野区,野区也没人了,请排眼,实在不行了,我就在林子里窝着,就不信小样你不出来。请24小时带TP,救T反杀都靠你了。谁叫你四处溜达,路过边路请买TP。20分钟后请自行FARM出该处的跳刀啊,红杖啊等等,出了继续各种抓人。不要告诉我,NA,BANE老是单捉不死对方,他们就没有血不满的时候?要有GANK的心,更要有GANK的耐心。
如果是辅GANK:中路如TK,DP,SS,蓝猫后期拯救世界流,请在边路被压不行的时候去帮忙,或捡个神符顺手搞一把,中了,就要发挥你前期等级优势,拯救世界也不是超人大战蝙蝠侠加蜘蛛侠加绿巨人加金刚加春哥,毕竟你也不是纯粹的后期,一个人发育了,全世界被压制了,一个是打不赢五个的。

第五,GANK到位了,装备都神装了,怎么还会输?

有时候碰到这种情况是不是很郁闷?DOTA的战斗,90%在于GANK,10%在于时机的把握。什么时候该推T,什么时候该ROSHAN,什么时候该放弃外T守高地,这是经验问题。打的多了就明白了,我只能简单的说,在前期有巨大优势的情况下,请推T,不要各种分散打钱继续神装,最怕的就是该推时候不推在打钱,结果对方等级装备上来后团战就没赢过,最后输了。在对方有2-3个英雄在读秒的时候请推T,在对方3-4个英雄读秒的时候请高地,在对方全灭的时候请抓紧时间赶快推,尽量破一路或是搞个ROSHAN。

最后,逆境怎么办?
顺风局谁都会,逆风局赢了才真正爽。没有打过翻盘的人不算打过DOTA。那种前期各种痛苦最后让对方打出GG的快感实在是太刺激了。菜鸟房路人局不是CW,不会碰到单车,地球超人,V神,但是谁又能保证在菜鸟房不会碰到高手呢?我有个同学,号称当年SOLO赢过地球超人,跟V神CW拿他一血。有时候还不是带些超级菜鸟同学在菜鸟房虐菜。逆境的关键在于前期的各种被压制,所谓逆境,肯定是前30分钟悲剧。如果到了50分钟你们依然悲剧,我只能说,兄弟,坚持是好的,但受虐就不要了吧。
为什么会处于逆境?肯定是团战的失利。为什么团战老输?阵容问题?如果是,请自我反省,在你选人的位置与对方英雄的针对性上你是否做到了你应该做的事。5人团战打不赢,能否搞局部小团战?抓个英雄拖缓对方推T时机,从而让己方后期多出一件大装,或是队友憋出了关键的BKB?团战不行能不能推T换高地?团战是否人到齐?技能是否都有CD?当好不容易守下来一波的时候,有没有果断反推一个T,或是抓紧时间搞一把ROSHAN?当你在逆风局是能想到以上问题并带动指挥大家时,相信下一把你这边的队友会有很多继续尾随你的。就算输了,你也给队友的映像是我很强,我能把握战局,我是队长型的智慧型人才。可能前几把指挥不当,但相信指挥的多了经验就上来了。到时候,你会发现很多小弟跟着你的......

最后是本人几千把路人对路人DOTA时间的经验划分:

0-1分钟:请自己看小地图,是否有5个英雄出现,哪怕少一个,请猥琐,很可能1血就这样诞生了。
1-6分钟:请自己观察2.4.6分钟的中路是否健在,中路尤其注意。边路英雄如果出门瓶子,在此时段消失请提示中路,并自我小心。
6-20分钟:GANK爆发期,类似夜魔的初夜,这段时间GANK最频繁,很多英雄在此时段内没有憋出自己的第一件装备,往往会悲剧到30分钟仍没出。典型代表:ES的跳,SA的散失,PA的狂战。
20-40分钟:小抱团期,多以2-3,3-4人抱团推T为主,期间间或GANK。后期的装备往往决定5人大抱团时期的临近。
40分钟以后:同生共死期,5人全,要就团战胜利,要就尴尬团灭。

‘陆’ DotA APOM如何克制痛苦之源

说实话,痛苦是单体控制无解的,但他祥源的无解是在6之后有大招,所以中路solo最关键的就是用你补兵相对好的英雄,压住痛苦的等级,一旦你先6,那对面对你的压力就小多了,而以后装谨卖态备起来,痛苦的三连也不足以秒一个英雄(建议撑血再买个斗篷),那么痛苦也就没那么可怕了,只要撑过前期
要说什么英雄克制痛苦,这个貌似没有必然配谈性,你功底在的话,用什么英雄都能压制住他的
关于林肯和bkb在solo里面基本来不及出的,能出自然是很好的,这两样对于哪个英雄都是神器,强调也没什么作用,重要的还是练习线上能力

‘柒’ dota 痛苦之源的单杀能力为什么那么强怎样对付它它的出装是什么

痛苦之源的单杀能力强,主要是因为痛苦之源存在两个技能。一个是吸血,另一个是大招。
如果是1V1的话,尽量避免血少于500,这样的旁蠢话痛苦之源大招+吸血就能够收走人头。面对痛苦之源,出个挑战头巾是最清启团好的选择,然后出肉装,只要你足够肉的话,痛苦之源只能拿你没有办法。
因为痛苦之源的弹道不是很好,所以可以在补刀上尽量压制补刀,让它的发展不是很顺利。然后出肉装,这里建议第一个道具是小魔抗,性价比很高的初期道具,然后可以转为挑战头巾。最后撑血,痛苦之源就一点办法也没有了。
如果是在团队中,痛苦之源用处就比较小了。一般是用作辅助。
至于痛苦之源的出装,秘法鞋,战答橘鼓等团队装备是比较合适的。

有什么DOTA问题可以直接向我求助。

‘捌’ DOTA谁克制痛苦之源

高爆发的英雄
比如lion,学吸魔和戳。到6级学大(先到6啊!)就可以克制住
还有法师的克星
比如敌法(出了挑战痛苦输出无解竖亏。。。)
还有沉默。让痛苦痛苦的想死
还有沉默大王们
比如DP,6级的末日
还有淫荡点的:
骨法(棒子烫死痛苦余搏神哈哈),隐刺(俗称淫刺),有雾,还6级银轿大隐身

完克的个人认为还是蜘蛛
无限网子,无限小蜘蛛,无限吐痰恶心死你。任你多少眼无所谓,还推土机一个,尤其是11 OM的时候他选痛苦,整个拿你没法。

最后一招:出林肯法球

希望给分

‘玖’ dotaTKVS痛苦怎么打基本上是一个大一个吸TK就死了怎么办啊纠结前期痛苦也不怕激光耗血啊.一吸又满了

楼主的问题其实非常难以回答,因为如果你要是猜枝前期压制住痛苦之源的话,他5级你6级,一个ET连击,伤害将近600,还有两秒钟的miss,所以说TK一般是不可能压不住痛苦的,痛苦的射程只是TK的一半,弹道也不好,子弹走得非常慢,所以前期只要正常正反补,对对面进行压制,对于楼上所言,运瓶子,其实我并不推荐,因为没有属性,很难放出几个e,也就是说你耗不起。如果楼上认为瓶子的意义就在于不停的补给的话,我觉得就太肤浅了。以我的理解,瓶子600快,你要是想补给,出门直穗历敏接吃喝再来个小净化,绝对是不愁。瓶子主要是要“控F“控F需要良好的意识和操作以及时机,你能提出这个问题,我大感能判断你的水平烂基如何,所以我不建议你前期出瓶子。至少出门不要买瓶子,我建议TK出门装:吃喝+2*小净化+185+2*53。也就是吃树,大药,两个小净化,一个185,两个数值,这个出门装是既承属性,又能合成TK需要的东西,比如说两个小树枝马上合成大魔棒,185合成一个拳套。非常适合TK。有这样的出门装,绝对不仇压不住对面,别说是痛苦了,就算是中路一霸毒龙都不在话下。
这里给一个小提示,经过这几个版本的改动,TK的激光是100%miss,所以说你可以e对面然后和他对点,他点你是不会打到你的。
希望能有所帮助。

‘拾’ DOTA痛苦之源怎样打 求求求求 我是新手 尽量教一些好上手的打法

简介

痛苦之源,俗称bane,痛苦一族的成员。以前cw的板凳英雄,随便技能的加强和版本的更新,6.59d末期重新回归cw,根据榔头orz的登 场率研究,bane在cw的出场率(pick+ban)达到了百分之34左右,所有英雄中排第19位,比以前大有改观,而且呈上升趋势。在cw中尝尝作为 ganker,蓝领,小控场存在,同时也有不俗的伤害能力。路人中也是很强大的一个英雄。说他是dota的单控之王,毫不为过。

英雄优势:

1.单体控制力强前期伤害能力强。对装备的依赖程度不是很高,可以当蓝领使用。

2.攻击高,弹道好,2和培好3技能使得他的生存能力比较高,英雄总成长高,前期比较强势。

3.小规模gank中相当强势(3人以下gank)

4.无视魔免的5秒控制的大招,1000施法距离的变态减攻,长达7秒的睡眠,300伤害和恢复能力的B,使得他对单体英雄的控制和伤害达到了一个相当高的程度。即使到了后期,他也是一个让对方很头痛的角色。

5.一个贯穿全场的英雄。即使到了后期,他也是敌方后期神装英雄的巨大威胁。

英雄劣势:

1.各项成长很平庸,蓝比较吃紧。

2.400的射程太短。

3.大招需要持续施法,容易被打断。

4.没有aoe技能,普通攻击随着等级的提升变化不大,中期开始farm能力差。

5.大规模团p,对面stun, 沉默类英雄较多时比较乏力。

6.对操作者的反应速度,意识,经验要求较高,这一点尤其体现在大规模的团p中。不适合新手使用。

英雄定位:ganker 蓝领 控场

属性:

生命:492

魔法:234

初始射程 : 400

银腔初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度 : 305

初始护甲 : 4

基本属性 : 智力型

初始攻击配搏铅力 : 51 - 57

初始力量值 : 18(成长系数+2.1)

初始敏捷值 : 18(成长系数+2.1)

初始智力值 : 18(成长系数+.21)

6级属性: 682血, 364蓝, 61-67攻击, 5甲。

11级属性:891血, 507蓝, 72-78攻击, 6甲。

16级属性:1119血,663蓝, 84-90攻击, 8.3甲。(1点黄十字)

25级属性:1822血,1144蓝,121-127攻击,13.8甲。(10点黄十字)

属性评析:总计6.3的成长,比起变态的小狗,也没差到哪去。力量敏捷智力全部一样,成长也全部一样,传说中的“水桶腰男人”。属性很平衡,但 是也很平庸。初始血量和魔法凑合,攻击高,弹道好,前期线上a兵比较轻松,但射程只有400,遇到600射程的英雄讨不到什么便宜,是其“死穴”。虽然总 成长很高,但是由于力量和智力的成长都太平庸而且技能耗蓝较大,所以中期出两个护腕堆一些血上限和蓝上限是有必要的。而且作为智力英雄,智力成长只有 2.1,也注定着蓝的吃紧和后期攻击力越来越地的现实。属性总体评价中等偏上。

关键词:平衡(平庸) 弹道 攻击力 射程 蓝上限

虚弱

大幅削弱1个目标的参战能力。

施法距离:1000

消耗:125点的魔法

持续:20秒

冷却时间:15

一级 - 大幅削弱1个目标的参战能力,减少他30%的攻击力。

二级 - 大幅削弱1个目标的参战能力,减少他60%的攻击力。

三级 - 大幅削弱1个目标的参战能力,减少他90%的攻击力。

四级 - 大幅削弱1个目标的参战能力,减少他120%的攻击力。

关于这个120%,有很多新手不理解,Secret已经进行了具体的解释,引用一下(分割线内的内容为引用内容):

dota不会出现负攻击(即你攻击给别人加血……),规定最小攻击力为1 点/次,实际有时会到5左右(原因不明)

衰弱减掉的攻击只计算(基本属性+属性点+属性装)带来的攻击力,而不对直接加强攻击的装备带来的攻击进行减法计算。

现在我们来看看具体的计算:

衰弱减掉的攻击只计算(基本属性+属性点+属性装)带来的攻击力,而不对直接加强攻击的装备带来的攻击进行减法计算。

再一个,从基础攻击里扣攻击数值时,-120%只乘基础攻击下限数值,不是上下限的平均数。(一下例子计算均以4级衰弱为例)

例子一:假设基础攻击力100-105,没有任何其他道具,衰弱减攻-120,理论攻击力为-20,但实际攻击力为每次攻击造成1点伤害

例子二:假设基础攻击力100-105,有一个玄铁锤,衰弱减攻-120,这时攻击力为-20,加上锤子的24点攻,最后攻击力为4-9

例子三:相对复杂的一种,假设基础攻击力100-105,有一个极限法球全属性+10,这时衰弱减的攻击力为 (100+10)*-120%=-132,现在攻击力为-32到-27,但并没有完,这种情况下,极限法球带来的正攻击还要再加回去,所以最后攻击为 -22到-17,依然造成1点的攻击力。

依此类推就好了。

此外需要说明以下几点:

1 衰弱和光法的查卡拉(就是那个回魔加攻的),大树的活体装甲,猛犸的赋予力量是同一个buff模型制作的(人族牧师的内心之火),所以这几个状态不会叠加(不会同时存在),即可以用以上几个状态来取消掉痛苦之源的衰弱效果。

2 因为衰弱只减少基础属性带来的攻击,所以对技能带来的加成是不起作用的,目前来说比如像SF的操控灵魂技能带来的攻击加成,是不会被减少的,但是中了衰弱 的SF影魔,减少的攻击不会在白字里减,而是减在绿字里,所以看上去好像是操控灵魂这个技能被减弱了似的(但其实不是)。类似的还有ES老牛的图腾加攻, 也不会被影响。

3 sven,其实他应该被归在上面一类,但是因为他常出场,单说一下,sven的ulti神之力量无视衰弱的,无论是中了衰弱再开大,还是开了大再中衰弱,都不会影响到sven的攻击,但是会受到衰弱技能中减少生命回复速度效果的影响。

4 衰弱和致命一击,衰弱的作用效果是在致命一击之前的,也就是说中了衰弱的PA,打出的红字要低(还好,pa一般都出攻装不出属性装,所以影响不是很大)

5 衰弱最适合对付的就是水人了,对于水人这种靠属性吃饭的英雄,衰弱永远就像强X

因为前期是法术dps横行,物理dps受气的时期,所以这个技能前期作用不大,建议前期不要加这个技能。但是这个技能前期羸弱,并不代表他后期 作用不大。到了后期,这个技能就是克制物理dps的神技,随便给一个物理dps丢一个就是减一两百的基础攻击(tiny,你想哭吗?)。就算对面没有明显 的物理dps,给一个攻击高的法师丢一个,他放完技能以后点你也跟捞痒痒似得。不得不提的是改版以后这个技能的施法距离从500增加到了1000,这意味 着你不在团战爆发以后才手忙脚乱地给物理dps上这个技能,你大可以老远看到他的时候就给他丢一个,持续20秒,cd却只有15秒,轻松地在他身上一直保 持着这个减攻的状态。这个技能也是bane后期立足的神技。面对虚空巨魔来之流来追你也不必太惊慌了,5秒bkb没了就丢个衰弱让他哭去吧。需要注意一下 先给敌人丢衰弱,敌人再开bkb的话,衰弱会被抵消掉。所以如果情况不是很紧张的话等bkb完了再丢吧。

关键词:后期神技 1000施法距离 物理dps克星 bkb

蚀脑

吞食一个敌方单位的活性能量,汲取一些生命。

施法距离:600

冷却时间:20

一级 - 瞬间汲取敌方单位最多75点的生命。消耗125点的魔法。

二级 - 瞬间汲取敌方单位最多150点的生命。消耗150点的魔法。

三级 - 瞬间汲取敌方单位最多225点的生命。消耗175点的魔法。

四级 - 瞬间汲取敌方单位最多300点的生命。消耗200点的魔法。

额,俗称为“脑残”的技能就是这个了,很强大的技能。属于神圣伤害类型。即使你所要吸血的目标的血量不足于你技能等级所吸血量,那么瞬间杀掉目 标的同时,你吸回来的血量等于你技能所吸血量。如果不是射程只有400,凭借着初始的高攻击,好弹道,和这个恶心的技能,bane完全有希望能和“中路三 霸”进行抗衡的。他不是字面上的300那么简单。伤敌人三百的同时,也给自己回复300血。跟人对a的时候由于你有这个技能,相当于你比对方多出600 血。无论是对线,gank,ks,保命,请不要遗忘这个技能,很有用的。带来高伤害能力的同时也给于了高生存能力,攻守兼备。推荐前期点满。但是200的 魔耗相对于bane那平庸的智力成长来说不算低了,所以要注意自己的魔法值以免放不出连招。

关键词:300进300出 神圣伤害 高爆发高生存 魔法值

噩梦

使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,不停地受到恐怖的噩梦的侵扰。目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。

施法距离:500/550/600/650

魔法消耗:165

冷却时间:15

一级 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续4秒。

二级 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续5秒。

三级 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续6秒。

四级 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续7秒。

1级就能控制一个敌方4秒钟,满级更是能控制长达7秒之久,很强力的单体控制技能。当然在初期这个技能165魔耗还是很高的。需要注意的是使用 这个技能的时候需要看清楚血量,这个技能也能耗血的,别黑血的时候给自己人用这个,会睡了就再也醒不来的。野外偶遇地方英雄的时候可以睡掉等待队友来支 援。遇到两个英雄的时候睡一个杀另外一个。团战的时候睡掉对方威胁最大的英雄(通常是高爆发或者团控英雄),然后歼灭掉其他人以后再回头来歼灭掉他。这个 技能的妙用有很多,比如着名的pom与bane的睡射组合等等。反正有7秒的睡眠时间,足够你玩出这种花样。需要注意的是,对被睡眠的英雄进行普通攻击的 话,非但你那一下普通攻击不会造成伤害(其实是你没打出去就被睡了……),自己反而会被睡眠的。所以想进行普通攻击的话,要么等待睡眠结束再进行,要么就 用技能打醒对方。现在恶魔的掌握可以直接打醒噩梦里的单位,所以也可以睡掉敌方英雄,然后等队友过来以后使用恶魔的掌控,队友就可以对之进行物理攻击了。 需要注意的是,队友中了噩梦的话,就算队友是满血也可以用普通攻击把他a醒的,当然a的人也会被睡。团战的时候本方核心被睡了怎么办?如果你是一个不太影 响全局的英雄,英勇的放完技能就a醒本方核心自己被睡吧……另外一个需要注意的是这个技能和黑鸟的t有些类似:被睡眠的单位在噩梦中离噩梦结束最后点击的 一个动作会在噩梦结束以后进行。比如你是小狗,你被睡了,你在噩梦中前4秒点击了移动,第5秒点击了狂暴,最后2秒什么都没做,那噩梦结束以后你会立刻自 动使用狂暴技能的。想避免出现这种情况的话就在噩梦中使用了技能之后点一下周围的空地,噩梦结束以后你就不会乱放技能导致技能浪费了。此外,由于能对敌方 英雄进行长达7秒的控制,所以对敌人释放这个技能,然后等待自己其他技能cd冷却时间来进行连招也是不错的选择,当然需要注意魔法值。这也是一个攻防一体 的技能,进可攻退可以守。无论杀人越货还是逃命都很好用。哪怕是队友需要救援,也不要轻易的睡队友,这个很难掌控的。此外噩梦理所当然的可以打断回程以及 诸如沙王大招之类的需要吟唱的技能了。

经过测试,发现噩梦的伤害也是不计算魔抗的,即为神圣伤害,并且t的第一秒只能造成3点而不是20点伤害。

小技巧:有魔免技能或者开了bkb的英雄可以强行将噩梦中的单位打醒而自己不会被睡。如果有队友被恶魔的掌控睡掉了,可以点a然后点队友,队友 就会醒,自己会被睡掉。如果你的队友有bkb,或者是像小狗这种自带魔免的英雄被睡了的话,你可以先把他a醒(当然你被睡了……),然后他再开魔免把你a 醒,这样两个人都能解除睡眠状态了。

关键词:7秒控制 睡眠传染 20伤害/秒 bkb a队友 魔法值

恶魔的掌握

使用黑暗魔法抓住一个目标,并造成巨大的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。(括号内为有a杖时的伤害)

施法距离:625,

持续时间:5秒

冷却时间:120秒

需要持续施法

牵制效果无视魔法免疫

一级 -使用黑暗魔法抓住一个目标,目标不能移动、攻击、使用技能或物品,造成100(155)点/秒的伤害,同时汲取目标5%最大魔法值/S的魔法。启动机能消耗100点的魔法。持续5秒。

二级 -使用黑暗魔法抓住一个目标,目标不能移动、攻击、使用技能或物品,造成155(215)点/秒的伤害,同时汲取目标5%最大魔法值/S的魔法。启动机能消耗175点的魔法。持续5秒。

三级 - 使用黑暗魔法抓住一个目标,目标不能移动、攻击、使用技能或物品,造成215(270)点/秒的伤害,同时汲取目标5%最大魔法值/S的魔法。启动机能消耗250点的魔法。持续5秒。

被buff之前这个技能的耗蓝实在是太高了,buff以后,使得bane对蓝上限的苛求没以前那么高了,也使得bane的装备门坎低多了,而且 装备选择也更加多样化了。6级的时候只需花费100的魔耗,意味着只要对方的英雄有400蓝,这个技能就相当于0耗蓝了,有时候甚至有的赚(黑鸟?哈 哈)。这个技能算上魔防的话,3级分别可以造成375/581/806伤害。如果有了a杖以后更是可以达到581/806/1012伤害。再配合一下那个 “脑残”的300点神圣伤害,使得bane在前期就拥有了不弱的爆发力,7级的时候一个700血的英雄一个f,a一到两下下再一个b就能搞定。更为bt的 是这个技能的牵制效果是无视魔法免疫的,这就使得许多出了bkb的神装后期英雄也不得不对他忌惮三分。这个技能的缺憾就是需要持续施法,还有施法距离只有 625(虽然不短了,但还是不安全)。所以很忌惮对面有stun或者沉默类的英雄。这个技能在2,3人的遭遇战时表现出色,但是在团战的时候就有些乏力 了。因此推荐出一个bkb来保证这个技能的不被打断。同时出一本小人书来在f的时候进行攻击也能造成巨大的伤害。需要注意的是,在情况不明的情形下,不要 直接使用这个技能,可以先放一个噩梦,观察一下情况选择是逃跑还是放开大和队友击杀他。刚刚经过测试,与“脑残”可以吸黑血英雄300血不同,对于空蓝的 英雄,恶魔掌控是没法继续吸蓝的。

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