dota金箍棒是什么伤害
‘壹’ dota2金箍棒和大炮的区别
首先,在90%的情况下,金箍棒好。
金箍棒还加15%攻击速度啊,这可不是小数字。
同样加75攻击不算,只说被动效果,大炮触发2.25倍暴击,也就是多打1.25倍伤害。金箍棒是额外100伤害,加0.01秒眩晕。
1.25倍伤害也不是很多,200攻击就算你装备不错了,暴一下也就多打250的血。
金箍棒虽然暴一下100,但是这0.01秒眩晕作用可大了。
可以打断回城,可以打断技能(包括魔免的)。可以打断对方一次物理攻击,比如打ROSHAN,你可以看到他一抬手又放下了,因为被打断了。你速度快的话,他根本一下都打不出来。
简单说,只算特效的话,2者差不多。加上15%攻击速度,当然是金箍棒好了。
只有追求极限攻击力,也就是你装备超级好,都无敌的时候,大炮才比金箍棒好。
另外,楼上说远程和近战。这个没有区别。火枪的极品装备绝对是金箍棒而不是大炮。因为金箍棒的打断和爆头可以叠,攻击速度快的话就是一直在打断。
qianyibin
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举人
四级
也错误。幻刺不要出大炮。因为他自己带大招4倍暴击,有些时候复盖大炮2.25倍暴击,降低了概率。
而且金箍棒的100伤害可以加在幻刺的暴击里,出效果加暴击的话就是多了400伤害。
另外幻刺的常备装备是狂战,撒旦,相对来说攻速少了点,金箍棒的15%攻速更显得重要。
后面的依旧是乱说。。。。我不一一纠正了。。。。。。
kuyuhu
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见习魔法师
三级说的比较正确,理论上五格都神装后最后一个一定选大炮。但是在正常情况下你都不会有那种装备,还是金箍棒好。
‘贰’ DOTA2科普:哪些技能物品可以让幻象继承
幻象究竟继承什么?什么技能,什么装备,什么效果可以让幻象继承?
首先我们先分类一下。英雄可以分成近战和远程。暴击可以分成物品和技能。闪避也可以分成物品和技能。
其次,幻象有可以被攻击的,也有不能被攻击的。例如可以攻击的有,分身斧等英雄技能分身。不能被攻击的则是TB的第一个技能倒影。
一,暴击
暴击可以分成2个部分,玩家技能和购买的道具。以及DOOM吃野怪获得的暴击。
已知幻象可以继承的 暴击有混沌的混沌一击,PA的恩赐解脱,剑圣的剑舞,冥魂大帝的殊死一搏,熊猫酒仙的醉拳(暴击和闪避都会继承),上面这些是特殊英雄自带暴击效果并且被幻象继承。全英雄都继承的暴击效果来自物品暴击, 水晶剑,和州握代达罗斯之殇。不被幻册兄庆象所继承的暴击只有一个,赏金的忍术,暴击和减速都不继承。
还有一个,DOOM吃狼之后获得的暴击效果和光环效果都不会被幻象继承。(DOOM吃什么都不会被幻象继承的)
上图是 伤害解释,当暴击的时候娜迦幻象对全能骑士造成的伤害明显提高。(实验条件:无任何光环和附加效果)
二,被动眩晕会不会被幻象继承?
答案是:NO。所有的被动眩晕都不会被幻象继承。这包括了 虚空假面的,斯拉大的重击,巨魔的狂战士之怒,白牛的巨响重击。以及来自物品的碎颅锤。和深渊之力。还有金箍棒。 以上所有的眩晕,都不会被幻象继承和触发(不存在DOTA1的假晕,因为DOTA2根本没有这个效果)
小贴士
所有的被动眩晕里面。虚空假面的时间锁定,巨魔的狂战士之怒。物品金箍棒的猛击眩晕的伤害效果,都是魔法效果。他们受到魔抗,魔免影响。魔抗会减少这些眩晕造成的伤害,魔免则会免疫伤害,但是依旧会对你造成眩晕或者位移(白牛巨像重击)。注意:金箍棒在魔免的情况之下不会造成眩晕,不管你是近战还是远程。因为他在魔免的情况下根本不能触发!
而斯拉大的被动:重击。则是唯一一个物理被动眩晕,就算你是开着BKB,一样会受到来自被动的伤害,但是高护甲将会降低这个伤害。因为他是一个物理被动。
三,关于幻象你不得不知道的东西。
幻象永远不继承回血效果,永远不继承额外的攻速效果,永远不继承额外的攻击力效果(比如臂章),也不会继承小黑终极技能的敏捷加成(6.83后 小黑的幻象现在也继承射手天赋的敏捷加成 * 如果幻象周围有敌人同样会失去加成效果),幻象不继承来自狂战斧的溅射效果(只有龙骑11级和16级真龙心态AOE被继承)永远不继承圣剑效果,永远不继承物品魔抗效果(默认25%抗性,但是可以和VIPER皮肤,敌法被动,屠夫被动,拉比克被动叠加),永远不继承有关联因素的技能获取效果(例如钢背的背部和刺),永远不继承主动法球持续DOT效果,永远不继承非永久性(光环类)增效(沉默天赋和SF灵魂除外) 举一个简单的例子 剧毒的被动技能,分身也可以获得,但是攻击之后并不会掉血。
物品方面的法球,近战幻象只能够获得来自净魂之刃的反馈法球效果(远程?什么都没有)。而英雄方面,幻象可以继承敌法师的发力损毁,地卜师的。
非法球效果,幻象可以获得,斧王的反击螺旋,VIPER的皮肤,小鹿的不可侵犯, 敌法师的法术护盾, 军团的勇气之霎。人马的反击。美杜莎的分裂箭。育母蜘蛛的麻痹之咬。PA的模糊。虚空假面的 回到过去。露娜的月刃。以及露娜的月之祝福。SF的魔王降临。电棍的 不稳定电流(幻象继承该技能全部特性)。TA的灵能之刃。火枪的瞄准。 VS的复仇光环。卓尔游侠的强击光环。狼人的野性驱使,以及狼人的大变身(先用大在使用分身技)。夜魔的夜之猎影(幻象在夜晚受到该被动技能的加成)。冥魂大帝的吸血光环。上古巨神的自然秩序。全能骑士的退化光环。兽王的野兽之心。冰女的奥术光环。拉比克的失效力场,幽鬼的荒芜,德鲁伊的变形。
以上所有基本上为幻象完美继承。
接下来是幻象不完美继承的技能。
那么OK,什么叫尘陆幻象不完美继承的技能(物品)。
前面我举例子了,比如 钢背的 钢毛后背。该技能技能说明是吸收250伤害后会溅射出钢背的第二个技能刺针扫射。问题在于,幻象不可以释放技能,所以刺针扫射不会被触发,但是此技能的另外一个特效是减少来自菊花和侧面的伤害,我实验之后确认,幻象是继承这点特殊属性的----减少伤害。
同样的另外一个例子,剧毒术士的第二个被动技能,毒刺。
毒刺
在剧毒术士的普通攻击中加入毒性伤害,并降低敌人的移动速度。
技能: 被动
伤害类型: 魔法
无视技能免疫: 是
持续时间: 6 / 9 / 12 / 15
持续伤害: 5 / 10 / 15 / 20
移动速度减缓: 11% / 12% / 13% / 14%
以上是毒刺技能的技能解释。我为何要单独拿这个技能出来呢。因为剧毒的2个技能都是很逗比的。
剧毒的第一个技能瘴气
瘴气
沿直线射出一个毒液球,碰到的敌人受到初始伤害和持续伤害,并受到减速效果影响。瘴气在持续时间内每3秒造成一次持续伤害。
魔法消耗魔法消耗: 125
冷却时间冷却时间: 22
技能: 点目标
伤害类型: 魔法
无视技能免疫: 否
持续时间: 15 / 15 / 15 / 15
初始伤害: 25 / 50 / 75 / 100
持续伤害: 0 / 30 / 60 / 90
减速: 50% / 50% / 50% / 50%
这里说一下,不知道大家注意没有。瘴气这个技能,1级的时候初始伤害是25点。持续的DOT伤害是0.这意味着什么?意味着,经常还有空血的中了剧毒1级1技能的人玩家,被队友反补!你没有看错!虽然这是一个0伤害的DOT技能,但是你一样可以反补!别犹豫了!快动手吧!只要998反补队友免费回家啊!
那么我为什么把这个技能拿出来讲呢。因为第二个技能毒刺会被幻象继承,幻象的攻击会带有毒刺效果,并且会给受到攻击单位增加一层毒刺效果,但是该效果只会导致减速不会导致DOT掉血。例如 带毒刺的剧毒幻想攻击一个 1个 只有50血的全能骑士。假设全能骑士,移动速度是305,被幻象攻击之后,还剩3点血(幻象被动毒刺等级为1级) 那么此时,全能骑士移动速度将会是271,而血依旧是3点,同事身上带一个“毒刺”DOT但是这个DOT不会有任何伤害,仅仅是一个图标,甚至于这个DOT还会蹦出一个虚假的数字伤害来骗你
小贴士
剧毒术士的第一个技能瘴气,无论是1-4级任何一个等级的瘴气,都会打断跳刀,以及绿鞋还有影之灵龛的效果(濒死英雄可以被反补)。而反之,第二个技能毒刺,在DOT持续时,则不会打断跳刀,物品回血,但是会致死(濒死英雄不可以被反补)。而剧毒的终极技能技能,剧毒新星,则是一个魔法伤害,但是作用效果无视BKB,同时不会致死(濒死英雄不可以被反补)。 GA的大。也不是一个幻象可以完美继承的技能。但是也是一个有趣的一点。首先GA的大,增加的回血速度不会被幻象继承,但是GA的幻象也是DOTA2里面唯三最厉害的幻象之一。(还两个是幽鬼的荒芜和混沌的分身) 兽王的被动 野兽之心,会增加所有幻象的攻速,同时幻象也会自带(光环效果)并且有效作用于团队。而打开臂章带来的增效则对幻象只有血量提升的效果(幻象不会因此得到攻速或持续掉血)。
龙骑士也是一个有趣的英雄。
高贵的龙族血统25级的龙骑士仅仅点满 龙族血统,是11+12的护甲58%的物理抗性,同样的幻象完美继承。当然这个不是重点。
重点是龙骑士的终极技能 真龙形态。
6级毒龙情况下,造成一个DOT我前面说过了,DOTA2幻象的DOT伤害是一个虚假数字,仅仅是一个动画效果没有实际伤害。
11级火龙形态下 幻象具有AOE。
16级冰龙情况下 幻象具有AOE并且带减速效果。
‘叁’ Dota金箍棒和大炮如何选择
金箍棒是dota加攻击力最多的装备(除圣剑),有个0.5秒晕,有个不miss。大炮经过几个版本的改动暴击和价格也比较合理了。 这两个装备要看情况选择,如果对面有出蝴蝶,缴械刀,有miss技能如幻刺,虚空什么带手的,一定要选择金箍棒,尤其是打幻刺,现在改动后50%miss,一定要出。自带暴击的英雄也不应该出大炮,暴击不叠加,而且会覆盖。大炮这个茄祥装备暴击很虎,适合缺乏爆发的物理输出,如蠢纳嫌小骷髅之类的。其他情况这两个装备差不多,不过个人建议这两个装备不是没得出了都不要出,不加属性,也不具备逃生技能,后期还是要靠站的住,够肉,打不过能跑,打的赢能追!爪机纯手打望采纳…
‘肆’ DOTA中,金箍棒究竟是不是攻击特效它都覆盖哪些法球和攻击特效
金箍慎历型棒不是攻击特效。 不覆盖任何法球与攻击特效。 不过金箍宽猜棒的猛击不会在暴击的时候算上,只会跳出数字,但是伤害还是原来的伤害烂祥。 不能与其它的晕眩叠加。 比如鱼人的重击,还有碎颅锤的效果。
‘伍’ dota中金箍棒和大炮有什么差别
1、首先得说说重击和倍击的差别(金箍棒对应重击,水晶剑、大炮对应倍击)
重击(bash):一次攻击附带使敌人晕眩一段时间,并且有额外附加伤害。近程重击对魔免单位有晕无附加伤害,对非魔免的附加伤害受魔抗减少;远程重击对魔免单位有附加伤害无晕,其附加伤害受护甲减少。
暴击/致命一击(critical):一次攻击用若干倍原攻击力的新攻击力代替了原攻击力,一般会飘出一个红字。当然也可能根据其他技能影响而飘出两个红字(多个暴击技能,不过只有一个有效)或者不飘红字(后面要提及)。某单位具有或者装备重击属性的技能和/或暴击的技能之后,出现叠加问题?
简单的说来,就是按概率叠加.公式为1-(1-a)*(1-b)*(1-c)....a,b,c为各个技能的概率
例如,幻刺拿了大炮,哪么她的暴击几率是:1-(1-0.15)*(1-0.2)=0.32
也就是32%的几率
当两个或者多个重击和/或暴击同时出现在一次攻击的时候,有如下三种情况:
(1)先后两个重击之间,近战附加伤害完全叠加,远程取最后学习/装备的技能
(2)先后两个暴击之间,取最后学习/装备的技能
(3)重击和暴击之间,近战英雄没有相互影响,也就是既可以出现重击也可以出现暴击,如果同时出现,重击的附加伤害不会影响到暴击数值.远程英雄稍有点不同,就是如果同时出现,而暴击获得在后,将只有暴击效果,如果重击获得在后,将有重击和暴击效果,暴击要乘以倍数的攻击不包括重击的附加伤害,并且暴击没有红字出现。
以上所谓的‘获得’是指学习技能或者取得物品的那个时刻。技能一旦学了1级,即算是‘获得’,再升级也于事无补。但物品则可以丢出来让系统认为是‘失去’,然后捡从新‘获得’。
举个例子,幻影刺客学了大绝lv2后买了大炮然后才升第3级大招,那当大炮和coup de grace一起发动的时候,还是只取大炮的效果。
再举个例子,幻影刺客买了大炮后才开始学大绝lv1,那么当她升到lv3大绝的时候,假如2个倍击效果一起发动,这时倍击效果只取大绝的。但如果她扔掉大炮再捡起来的话,以后2个倍击效果一起发动时,效果就变成大炮的了。
重击同理。
2、谈谈合成问题。金箍棒由2标枪+恶魔刀锋合成,大炮由于水晶剑+恶魔刀锋合成,由于标枪是几率性叠加,加多少把能额外造成的伤害都是40,所以在出装时合成金箍棒会比合成大炮的自由度差,而且水晶剑只要2200,怎么说都比2个标枪性价比高;金箍棒5400,大炮5800,DOTA中物品价格越高,其在后期的使用性也就越强,理论上5格神装后再从金箍棒和大炮中选一件肯定是大炮(极端情况下)。
3、不同时期的地位。就攻击力和攻击速度系数而论,攻击力在150以下肯定是金箍棒优于大炮,攻击力过150则反之。金箍棒额外增加的伤害是固定值,大炮增加的额外伤害是倍值,可以确定的一点是大炮会随着时间的推移越用越强。纯攻击装适合在游戏中后期出,不过游戏中期发展顺利的话推荐先金箍棒。大炮的输出要靠较高的攻击速度和较高的攻击力来保证——多数情况下都要游戏后期才可能两者兼得;金箍棒注重的则只是攻击速度,提高15%的攻速的同时还提供稳定的输出,最为重要的是0.01秒的重击能在很多场合下令敌人痛不欲生,比如:对方回城被击晕,对方施法前摇较长抑或攻击前摇较长老是在前摇未完成时被晕不能出手等等。客观地评价,金箍棒在单挑中很无敌……熬游戏后期想补个攻击装还是选大炮吧,飘出几百的红字着实令人兴奋。
‘陆’ dota里面物品金箍棒作用是什么
dota里面的物品,金箍棒,标枪(1500)+标枪(1500)+恶魔先锋(2400)=5400金币
效果:增加15%的攻击速度,增加85攻击力,提供35%的概率做成0.01秒眩晕,可打断TP回城,技能释放等。
主要目的:克敌制先,意思就是不会失手,因为dota中,在低位向高地攻击时;在河道攻击时,打远古守护时,会造成miss的,还有攻击英雄时,pa(幻影刺客)、JB(虚空假面)时,这个道具就很好用了,但是在所有物品中,性价比并不是很高,所以只有针对性才会选择出此道具。
‘柒’ dota 金箍棒和大炮 是装备么
金箍棒-dota中的利器
魔兽争霸热门RPG地图dota中的攻击利器,属于第四级武器。
金箍棒的简介:武林高手孙悟空使用过的威力无比的棍子,增加80点攻击力,15%的攻击速度,并且提供30%的几率造成对方100点额外伤害并眩晕0.01秒。
6.60版本新增功能 克敌机先(主动):状态下的金箍棒除了可以和吸血法球共存。
冰眼,散失.暗灭,漩涡/雷锤,散华/对剑,全部.且无论摆放顺序,合成顺序怎样,都是金箍棒完全覆盖其他法球,并且还覆盖爆头,分裂箭,巨力重击等等被动非法球技能,关闭"克敌机先"功能后金箍棒和6.59无变化,有冲突,点击可切换开关状态。
金箍棒的合成:6.59版本:标枪×2(3000)+恶魔刀锋(2400金)=5400金。
金箍棒的适用:总体来说金箍棒比较适合需要提高攻击力、攻击速度以及一定打断技能的物理dpser(攻击输出者),比如矮人狙击手、骷髅弓箭手,黑暗游侠等。但是由于金箍棒会把被晕眩的目标晕眩时间重置,所以不适合有被动击晕能力的英雄。
DOTA中的大炮
原型就是暗黑中的大炮,作为对这一经典游戏的致敬而被添加到DOTA系列中
魔兽争霸热门RPG地图dota中的攻击利器,属于第四级武器,原型来自于暗黑破坏神2
大炮的简介:增加75点攻击力,并提供20%的几率给对手造成2.2倍的伤害。[6.61版改成2.4倍伤害]
大炮的合成(6.59版本):攻击之爪(500金)+阔剑(1200金)+水晶剑卷轴(500金)
=水晶剑(2200金)+恶魔刀锋(2600金)+大炮卷轴(1000金)
=大炮(5800金)
大炮的适用:一般而言大炮比较适用于拥有高攻击力和高攻击频率,或者能够降低对方护甲的物理dps英雄,比如闪电幽魂(复仇电魂)、流浪剑客、渔人守卫等。
关于猴王棒和大炮的争论由来以久,许多人也给过各种各样说法和解释。但都多多少少存在漏洞和不完善地方。
‘捌’ DOTA!金箍棒和大炮
大炮需要水晶剑恶魔刀锋加卷轴,总共价值5800,是2.2倍的暴击作用。
金箍棒需要两个标枪加恶魔刀锋,总价值是5400,是有35%几率造成0.01秒眩晕和100额外伤害,另外还有克敌机先,就是无视闪避(除了虚空的回到过去)
总体来说,金箍棒适合攻击速度特别快,攻击力强不强都无所谓,例如风行开了大,虽然攻击力下降厉害,但是他还是有100的额外伤害,输出依然强大,骷髅弓箭手也适合出金箍棒,因为攻击速度也是超快,打的速度快乐,自然晕和100的额外伤害也就多了,而且金箍棒可以克制所有出蝴蝶还有本身有MISS(例如幻刺)的英雄。 缺点是金箍棒只对单个英雄,对团站输出没什么太大意义。
大炮则不同了,大炮增加的是DPS输出,有溅射的都可以出大炮为团战输出做贡献,因为大炮暴击一下,可以结合溅射对范围敌人进行暴击,比如船长的潮汐使者刮的一刀出个暴击,对方英雄几乎全部不死也半血。 DOTA永远讲究的是大家好才是真的好,所以像船长,16级变身的龙骑都拥有100%溅射能力,出个大炮,很不好意思的可以把对方轻易团灭。。。
金箍棒和大炮都是需要根据情况出的,站着才能输出,不要一味总追求攻击,假如对方有一堆点控和团控,你倒不如先出个BKB,这样反而输出更高一些。
‘玖’ dota大炮和金箍棒的区别
大炮是在攻击里有20%的几率造成2.4倍伤害的致命一击,总价5800
金箍棒是增加漏冲80点攻击力,15%的攻击差搜宏速度,30%的几率造成0.01秒的眩晕并且附加100点的伤害虚册,总价5400
都是两件dps装备,需要看英雄和局势来出
‘拾’ 求dota狂战、蝴蝶、金箍棒、撒旦、飞鞋、大雷锤6大件的属性数据,拜托啦!
150%的魔法回复速度、6点/秒的生命回复速度,增加65点的攻击力。
35%分裂是主要的用途
30
点的敏捷,30
点的攻击力,30%的攻击速度,30%的闪避
一般就是要闪避跟攻速
金箍棒加88伤害。加15%攻速。主要要的是他的必中跟加100伤害跟眩晕。
撒旦加5护甲,25力量%25吸血
主要是配李要使用后的175%吸血30的攻击
飞鞋加100移速,主要是机动性好
大雷锤绝卖念25攻击80%攻速加闪电伤害
主要就是要他的攻速跟并困闪电