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dota什么好玩

发布时间: 2023-04-28 16:43:42

1. dota哪个英雄最好玩

这个要看对走哪种路线的人来说了,对于喜欢gank带节奏的人来说,小小,蓝猫,发条,海民等比较好玩;对于喜欢farm,到后期神装收场的人来说,虚空,小黑,幽鬼,猴子等比较好玩;对于喜欢打辅助位的人来说,冰女,VS,暗牧等比较好玩。

2. Dota,那个英雄好玩

最好玩的?表示小精灵非常有爱!宙斯非常能阴!法里傲全图乱飞!大魔导能用对面所有技能!好多好多捏~

3. 谁知道dota好玩在哪里

DOTA游戏是非常好玩的,也是现在年轻人玩的游戏里面排行榜比较靠前的游戏之一,在游戏里,你可以选择自己的角色,并且和队友进行配合完成任务

4. 现版本《DOTA2》里,比较好玩的三号位英雄都有哪些

三号位英雄,在《DOTA2》游戏中是一个比较重要的位置。它既可以起到骚扰和牵制敌方的作用,也可以起到为己方创造输出环境的作用。它需要有一定的经济来支撑,所以在经济上要求不高,在经济方面可以不用太高要求。同时还需要有足够多的支援手段和经济才能使得自己不落后于人。当然有了良好的支援手段也就有了足够多的生存能力,并且需要有足够多的输出才能保证不被针对或者反杀。

火猫是一名非常全能且可以打出高额输出的英雄。火猫本身就具有很高的机动性,同时他还是一个非常好防守的英雄,能够对敌方阵地进行有效地防守。并且火猫在三号位英雄中还是非常强势的,因为火猫在移动速度方面和小黑差不多甚至更快。但是因为小黑过于脆皮,所以火猫非常不建议拿到肉山盾,尤其是那些很吃肉又不能吃经验的英雄。

5. dota什么英雄好玩

推荐死灵法师:压线持久力强;补刀靠死亡脉冲,很轻松;有意识基础的话不容易死还能给队友有利支援,而且你的散失光环和大招都是后期力量敏捷横行的时代里不可缺少的利器
推荐暗影牧师:靠技能和高攻击前期补刀简单.中期能给队友提供巨大的支援,薄葬更是无价的技能,有了这个技能面对敌方ganker成群也可以从容面不迫,对于不利的局面也能打4保1战术
选择这2个英雄不单实用而且好用,新手玩起来比较容易和团队配合.(如果你用一些杀人很犀利的英雄却老是被对方杀死变成银行,很容易被自己人骂得很惨以后也没心情玩了)这2个英雄更能体现DOTA整体配合的乐趣,比去玩某些英雄单单是学怎么买东西,学如何按几个按钮杀人要有趣的多

如果你以不择手段的杀死对方为目标,巫妖肯定是最容易上手的ganker
51(巫妖)的前期过于强大,在中后期的主要作用是在辅助方面(作用比起上两个要小不少).如果你几个朋友一起玩而且超级喜欢杀人的话,推荐选他,补刀简单魔法源源不绝,前期作为ganker会让你接连不断的双杀

力量的,骷髅王,流浪剑客,敏捷的水元素都是很容易上手,前中后期都强悍的英雄

6. DOTA里有哪些好玩的模式

-WTF
技能无CD无耗魔
-FUN
额外英雄(好像只在6.57,6.58的版本里有)
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
-dm/-deathmatch死亡竞赛:
如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。取消死亡计时器
–nd
当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量
–lives
#
设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
-rv/-reverse反转模式,近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
-om/-onlymid中路模式,上下两路既不出兵,塔也无敌状态。
-nt/-notop上路禁兵模式,上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
-nm/-nomid中路禁兵模式,中路既不出兵,塔也无敌状态。
-nb/-nobot下路禁兵模式,下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
-ns/-noswap交换禁止模式
不能使用交换-swap命令。
-nr/-norepick禁止重选模式
不能使用重选-repick命令。
-id/-itemdrop物品掉落模式,当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
-em/-easymode简单模式,塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
-np/-nopowerups禁止神符模式,河道内不产生神符
-sc/-supercreeps超级士兵模式,某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇

7. dota什么英雄最好玩

理论上操作越复杂的英雄玩起来娱乐性越高,比如地卜师、召唤师(卡尔)、地精修补匠等,不过由于操作难度太大,很多玩家因为技术不到家放弃了。
次之是各种带blink技能且主动技能多的英雄,如puck、女王、凤凰、蓝猫、火猫、土猫、伐木机、白虎等,飘逸的身法一直为玩家们津津乐道。
然后是一些有独一无二特色技能的英雄,如神牛、屠夫、大魔导师(拉比克)、炸弹人等。
最后是一些操作简单但技能很有特点且作战方式灵活出装多样的英雄(直白点说就是能玩花样),如小鱼人、风行者、斧王、蚂蚁、黑暗贤者等。
比较没趣的英雄都是些纯粹的刷钱dps以及纯粹的辅助法师们,出装固定、技能加点也比较固定,战斗方式玩不出什么新意来。

8. dota到底有什么好玩的

1.平衡的单位设计与物品系统 DotA 载入页面对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达100多个各式各样的英雄(dota 6.68c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出 DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
不玩dota就等于没玩过魔兽争霸!
虽然是复制的,但是最能说出我的心声。

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