dota2恐惧效果是什么原因
1. dota2干扰者带恐惧或者嘲讽吗
dota2干扰者不带恐惧或者嘲讽。dota2干扰者是一个远程智力型英雄。
2. dota2怎么恐惧
据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延历含在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割。
英雄属性
生命435
魔法234
力量 15(每等级+2)
敏捷20(每等级+2.9)
智力18(每等级+2)
初始攻击35~41
初始护甲1.8
攻击范围500
视野(白天/黑夜)1800/800
移手做动速度305
弹道速度1200
施法前摇/后摇0.67/0.4
攻击前摇/后摇0.5/0.54
技能使用技巧
1.影魔的初始攻击力很低,在对线时可以适当使用毁灭阴影收兵并且对敌方进行压制。
2.影魔要注意避免死亡,死亡会丢失一半的灵魂不但使得攻击力降低,而且会使魂之挽歌的伤害大大降低。死亡后应该尽快的补兵以补充灵魂。
3.在使用毁灭阴影的时候要注意影魔的面向问题,他的技能都是向他面向的前方释放的。
4.影魔缺乏逃生技能,要小心被针对。
英雄定位
影魔具有很强的AOE技能,他有着不俗的魔法输出同时也有着很高的物理输出。他的定是团战输出核心和伪后期,为什么说影魔是伪后期呢?因为他并不和其他传统后期一样具备很好的后期技能,但是他能够通过快速的打钱和前中期垫下的优势配合上好的装备,便能够成为队伍的后期输出核心。在前期GANK中影魔虽然没有控制技能但是拥有着强大的魔法输出能力,配合队友或者依靠自身的技术很容易能够获得击杀。在中后期的团战中,影魔的魔法输出(毁灭阴影以及魂之挽歌)同样十分重要,他的物理输出在支配死灵与装备的支撑下也能得到很好的展现。需要注意的是因为影魔的技能释放十肢薯笑分具有技巧性,希望新手对此多多练习才能够熟练掌握。同时因为影魔的技能没有指向性,所以能否良好的运用阴影是一个影魔是否成熟的指标之一。影魔血量少护甲低,缺乏逃生技能,且容易被他人所针对。所以要求影魔的使用者有着良好的走位和谨慎的意识,不然死亡代价十分高昂的影魔,在被对方针对的情况下可能会被一击崩盘。
总结
1.一个很好的辅助对于影魔而言十分重要,比如全能骑士、地狱领主。但是为了防止被杀更应该注意的是影魔的走位与意识。
2.在使用毁灭阴影时发现距离选择错误或者面向错误时,可以迅速按S键而取消技能的释放。
3.影魔在被追杀时,可以依赖高地阴影树林阴影等释放毁灭阴影或者释放大招反杀对方。
4.要注意大招的释放是有吟唱准备时间的,所以要选择时机进行释放。
3. dota2屠夫a杖效果2022
夜魔伤残恐惧。根据查询dota2相关资料显示,dota2屠夫a杖效果是夜魔伤残恐惧。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。
4. dota2天堂效果
属性优秀,一直以来天堂的属性都很不错,尤其对力量英雄来说。
缴械特效IMBA,原来可以被驱散导致实用性不高,更多是破林肯的选择之一。新版本不可能驱散后,除了林肯法球和预先开bkb,其他所有解buff的方法如分身斧、亚巴顿套、BKB都无法驱散这个特效。
价格低廉,拥有如此酷炫主动技能的道具,新版本还降价了,居然只要3400的亲民价格!!真是买不了吃亏,也买不了上当!3、4号位根据阵容到中期都可以出一个,不过分。
性价比超高!版本独一档的热门装备!
对比dota其他限制类点控道具
吹风 2750 目标无敌2.5秒 打断施法及TP 开BKB能挡 可被驱散
羊刀 5700 目标被羊3.5秒 打断施法及TP 开BKB能挡 可被驱散
紫苑 4075 目标被沉默5秒 打断施法不打断TP 开BKB能档 可被驱散
阿托斯 3080 目标被缠绕2秒 不打断施法及TP 开BKB能档 可被驱散 有弹道
大隐刀 5550 禁被动5秒 不打断施法及TP 开BKB能档 无法驱散
大晕锤 6400 目标被主动晕2秒 打断施法及TP 无视BKB 仅强驱散(如军团的强攻)
天堂 3400 目标被缴械3秒(远程5.5秒) 不打断施法打断TP 开BKB能档 无法驱散!!!
再强调一下这个无法驱散有多强:除了死亡,任何装备,任何技能都无法解除这个负面状态,在这3秒内,只能放技能!
一个3400块的道具,具备了5000、6000多道具才有的无法驱散效果,而且属性也很优秀。这无疑是对物理输出方式为主核心的一次集体削弱。大部分物理核都会在前中期补充一些输出装备保证自己的爆发,不会很早做BKB,现在有了天堂,意味着物理输出核必须在很早就把BKB这个道具做出来,否则将会被限制得很厉害,强势期将会缩短很多,在后期bkb时间5秒之后,容错率也低了。
这个无法驱散的效果也太便宜了吧!物理输出的噩梦
DOTA2版本之子 7.06最imba道具天堂之戟分析
对比同价格装备,暗灭
属性上:
暗灭加50点攻
天堂加25点攻(力量英雄是45点),400点生命,1.2秒回复/秒,25%闪避!
对力量英雄来说,天堂的属性肯定是明显优于暗灭的,攻击力少5点,但多400点生命和25%闪避!
天堂大胜
特效上:
暗灭减7点甲,持续15秒
天堂带残废效果,普攻中35%概率减移速20%(远程英雄是10%)。以及主动技能缴械(施法距离600,100耗魔,18秒cd,无弹道,无法被驱散!!!)
7.06改版前天堂的缴械羡者效果,非常容易被分身、或bkb顶掉,实战价值不是特别大。改版后天堂变为了不可驱散的效果,对物理输出英雄来说,被天堂点到了,就等于是一个0输出步兵,只能跑,无解!
综合对比,天堂的限制属性很强,而暗灭的进攻性更强,双方各有千秋。
价格上:
暗灭 3500
天堂 3400
天堂小胜
可以说,从性价比来看,天堂对力量英雄来说都完爆了暗灭这个道具。除非阵容追求极致的爆发,狼人、小狗都没有理由选暗灭不选天堂了。
版本最受益的英雄
超级肉核——龙骑,斯温,钢背,小狗,狼人等
3、4号位——军团,发条,夜魔,全能,亚巴顿等
几乎所有肉核都可以出这个装备,限制一些敏核的发挥。间接导致这个版本肉核、法核大行其道,靠普攻吃饭的敏核沦为大招英雄。
最被天堂之戟针对的十大英雄
幻刺——克制指数8,被天堂后除了镖,几乎0输出
圣堂——克制指数9,射程很近的远程输出,5.5秒不能攻击欲哭无泪,最多能砍出一刀
拍拍——克制指数8,没BKB之前是别想输出秒人了
狼人——克制指数7,开大被天堂欲哭无泪,小狼还能打点输出
小鱼——克制指数7,不能平A的小鱼还好有个大招和部分魔法爆发
飞机——克制指数7,还好有不俗的魔法爆发,可以近身输出,后期很怕。
巨魔——克制指数9,几乎被全方位完克,本身爆发就是需要靠持清雹续攻击累计的
黑鸟——克制指数8,又一个射程近的远程,中了兄正薯缴械只能关自己或者OB
神灵——克制指数8,一个大上去然后5.5秒0输出的恐惧,只有天堂能给了
熊德——克制指数7,再次回到小熊为主输出的时代,不配个bkb
几乎可以说上述所有英雄的赛事出场率和胜率都受到这个物品的影响,在7.06之后。
未来,该何去何从
冰蛙原本是想加强冷门道具的出场率,结果一加强就出了一个怪物道具,性价比实在太高了,甚至近期Newbee的一场比赛里出了3个天堂!可以肯定的是,Ti7预选赛后,这个道具一定会被削!
DOTA2版本之子 7.06最imba道具天堂之戟分析
26分钟三把天堂的Newbee,对手TNC,编号3249994219
削弱方案:个人认为最合理的方案是加一个卷轴提高下整体价格,提高下这个物品的真空期,起码应该是一个4000+物品才能拥有的。
一直以来,冰蛙对物品的平衡性把握准则就是,便宜的道具有便宜的理由,贵的道具有贵的道理。否则如果出现这种便宜道具拥有强大技能效果的情况,就失去平衡了。
你的感觉,天堂是否IMBA呢?
(责任编辑:黄聪)
标签: DOTA2 天堂之戟
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5. dota2虚空假面只有一个有伤害的技能还是被动为什么还算后期很强的大核
在DOTA2官网上,核心被定义为:
然后我找到了虚空假面的英雄档案:
那么我们来结合虚空的四个技能来看看官方赋予的四个定位是否正确。(先手、控制、逃生和耐久)
该技能的移动距离为675,可以取消最近2秒内的所有伤害,并且在位移中是无敌状态。因此,可以被用于 先手 拉近与对方的距离,也可以用于受到巨大伤害时 逃生 的手段(位移无法被打断且无法被伤害),是一个非常优秀功能强大的技能。
该技能可以影响CD不为0的技能,包括被动技能(如骷髅王的复活被动)。因为没有伤害,所以升级优先度不高,可以在11级之后再考虑。属于虚空假面唯一一个较鸡肋的技能。
可以把该技能看作是被动致晕,特点就是可以对开BKB的敌方产生晕眩效果,不与碎颅锤效果叠加(晕眩时间二选一取长的)。当该技能升级满之后,触发眩晕的几率达到了24%,意味着4下普攻中会触发一次,所以虚空配备攻速装后,可以长时间 控制 对方并打断施法。(简称白嫖)
那么我们来唠一唠虚空的大招,这可是一个非常有战略意义的技能。在团战中,可以 先手控 也可以用来限制对方走位。在1v1中,5秒的稳定 输出环境 可以让你把敌方直接变成一具尸体。还能破除隐形单位,一个字:牛!
综上,从后期大核的角度来评价,除了处理兵线的能力较弱以外,虚空假面完全可以成为一个让敌人恐惧的存在。
如果你觉得我回答不错,请点个关注呗!谢谢大家!
个人的理解,一个英雄能不能打后期,主要看以下几点:
1.成长性高不高。
主要在于等级的提高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身的三维成长。一般拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级提高获得更大收益。虚空假面的3技能和25级天赋回到过去都属于非常优秀的被动,自身的力量成长在敏捷英雄里还可以,敏捷成长也不错,只是智力成长低,总体来说还不错。
2.打钱快不快
虚空的技能里并没有直接的打钱技能,没有清兵的aoe,但是随着装备的提升,3技能被动带来的打钱效率会逐步提高,而且1技能跳可以节省一部分步行的时间,如快速靠近兵线,或者跳到另一个野点,便于提升刷野效率或拉野,因此对打钱是有帮助的。但是综合来说,其打钱效率在后期英雄中属于一般水平。
3.有没有切入和逃生能力
这点就毋庸置疑了,1技能属于非常优秀的切入技能,配合大招效果拔群,同时1技能和大招都可以用于逃生,在后期英雄中属于优秀水平。
4.输出环境
这点也非常优异,不再赘述。
此外,虚空假面线上能力一般,但是前期可以配合大招cd进行小规模战斗,算是一个对节奏的弥补。
综上,后期英雄所要具备的能力,虚空假面除了打钱不算快,线上不够强,在其它方面都很优异,有其它英雄替代不了的突出优势,还可以针对到敌方英雄,在装备好的情况下,具备单杀对面大哥的能力,因此是非常优秀的后期英雄。
虚空假面:
先说技能:
时间漫游
时间漫游这个技能是一个位移技能同时能取消两秒内的所有伤害,也就是说,如果火女一个大招我残血了,我一个时间漫游,我又满血了,这火女就相当于空大了。跟蚂蚁的大招类似,这个技能还是很厉害的,能切入,能逃生,还能回状态。我记得以前的时空漫游是带减速,不是回状态,还是加强了。
时间膨胀
虚空假面的有一个特别厉害的技能,尤其是对于酱油这种靠技能输出的英雄,被时间膨胀后,技能冷却就会停止,以前的虚空假面的二技能是回到过去,也是个神技能,物理法术双闪避。各种躲大招,不过显然,时间膨胀这技能在团战里的作用更大!
时间锁定
时间锁定是虚空假面本次更新加强的重点技能,由曾经的触发时间锁定造成固定伤害,改成了,会造成两次攻击,最为重要的是触发的第二次攻击还会再次触发被动,也就是说,你人品够好的话,几下就能敲死一个。所以说,在现在这版本,虚空假面适合出攻速装备。
时间结界
时间结界是虚空假面的核心技能。没有大招的虚空就像一条咸鱼,团战除了放个时间膨胀几乎无作用。时间结界对于虚空假面来说意义非凡,装备差不多的虚空完全能靠大招单杀一个英雄。装备够好的话能杀两个甚至更多,更不用说刷新球虚空了。不过前提是你的大招得放好。虚空空大的几率还是挺大的。
虚空假面的出装
现在基本是疯狂面具,有了大招就打架,没大招就刷钱。出装顺序基本是假腿,疯脸,隐刀,BKB,幻影斧,大雷锤或者金箍棒。
虚空4个技能配合,单挑开了BKB,和疯脸,打没分身的敌人基本是无敌。攻速快,眩晕敌人的几率高,又带吸血,打谁都受不了!开了大的虚空更是无敌,团战先切入,切对方C位,如火枪,冰雷卡等,时间不够就刷新再一个回合,对方主力凉凉!
一个连莱恩和莉娜大招都能躲的人,一个可以把人活活晕到死的人,一个可以团控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能团控能输出,我实在找不到鸡拔脸的缺点。
有切入有逃生,被动既有输出还有控制,一技能相当于五秒一个蚂蚁大,拉扯能力也不错。而且虚空大招是全dota最强控制之一,整体技能强度非常高,还都是大哥所需技能。在大后期,虚空大招可先手可反手,一个释放好的大招可以直接秒掉对面关键人物,甚至直接可以直接终结 游戏 。而且六神虚空对撸不虚任何一个后期。
一技能聚集了,回复,逃生,切入,控制(出了a帐后)。二技能减速。三技能输出控制都挺住(虽然是被动,但是作为一个敏核,触发利率还是挺高的)大招,时间长又无视bkb也没人能解。脆皮多的整容看见虚空必出盘子。
[what]什么时候,dota能不能打大后期,是按照伤害技能来算了?我打lol的吧?
全刀塔基本上最强的后期减员能力,这还不够?
这就是为什么出现了三号位甚至酱油位的虚空,只要大招控制得好,不用依赖输出装备也能打
但是,虚空的控制和一般大团控的三号位不一样。大招控制优先级最高,但是范围内只有他能输出。因此,控制位虚空要么依赖阵容:队友可以远距离输出,要么打战术:控制对面输出位不让其输出。
因此,控制位虚空只能作为奇招选出,不能承担常规控制位的作用。而为一号位虚空可以最大化大招期间的收益,自然是主流形态
最讨厌的英雄,没有之一,不管是自己玩还是在对面,深深的被恶心了,中期被A帐蓝胖秒了两次,打别人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,后期又被白牛制裁,无限推,心态爆炸,都在想是不是我去A小小会次次被晕,感觉这个英雄就是针对我,