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为什么dota熊猫多

发布时间: 2023-04-25 09:26:32

❶ DOTA里有多少个熊猫

有蓝猫,土猫,火猫和熊猫4个,土猫imba里有,不知道dota里面可有,没有就只有3个了。

❷ 魔兽DOTA中最多可以出现几个熊猫 任何模式下都可以!!!!

有一个模式是可以选择重复角色的
当然
你要使WTF模式的话
那就多了
先选8个水人
然后选一个熊猫
就是可以分身的那个
然后在选一个黑暗行者
就是那个有复制之墙的那个
在WTF模式的时候
就有无数个熊猫
正常的时候
选择重复选择角色的模式
然后1个熊猫+9个黑暗行者
1个熊猫+9个水人
5个熊猫+5个黑暗行者
自己算去吧。。。。都开大。。。。水人之能多一个
复制之墙可以多复制。。。。

❸ 我感觉熊猫酒仙在DOTA 里很硬啊,为什么没人用大招的物理输出很高啊!!

在熊猫刚能出A帐的时候 出了A帐的熊猫确实很虎 很多比赛也有熊猫出A的打法 熊猫出了A之后 火熊猫有300多的攻击力 很恐怖 但是随着打的多了旁芦发大启陵现火熊猫几下就能A掉 所以输出不行
现在是远程后期的天下 因为近战前期在线上的日子很不滚戚好过 所以大熊猫逐渐淡出人们的视野!

❹ dota中熊猫和龙骑的对比

二者虽然都是冲脸,但是呢还是存在些许不同。首先就前期能力而言二者绝对不同,熊猫的敏捷成长不是很高,所以呢熊猫一般前期都圆顷伍是定位在混乱输出和控制,这时候类似于黑暗贤者的作用,但是本身C和大招cd较长,以至于需要一定的法系爆发配合,因为本身并不存在很强的赖线和推塔能力,所以呢并不适合占线打钱,要想打出很高的物理dps需要较多装备,在团战中后期因为血量比较多因此可以吸收相当多的伤害。龙骑呢每个技能都比较精髓,由于龙之血统和喷火的存在他在线上不太容易被压(当然有远程英雄保更好),虽然敏捷成长也不高,但是乎搏因为大招的原因,6级即可变身绿龙,此时的腐蚀喷吐对塔伤害特别高,可以相当程度上对塔造成威胁,因为变身的原因攻击间隔变得比较短,只需要bkb假腿战鼓即可以有不俗的伤害,由于本身血量高再加上护甲更是高,除非法系爆发否则很难秒掉,神龙摆尾使得龙骑有个稳定的控制,橘或从而可以战场收割或者冲脸。至于打钱方面龙骑也有比较多的优势,龙骑在后期的控制和输出是非常惊人的。

❺ 关于DOTA大熊猫 高手进 详细

您好。大熊猫是一个比较容易上手的英雄 但是大招操作稍许复杂想用到精致还需要在实战中多多操练。
先介绍下技能:1技能C就是踩地板 是一个范围很大的减速伤害技 伤害减速狠都很可观 前期主升毋庸置疑 2技能D酒雾 攻击MIS加减速也是很实用的技能但是考虑到熊猫的蓝量和智力成长前期不建议升此技能 后期用来对付对面的物理DPS在没有黑黄的时候还是很实用的 3技能醉拳被动技能 提供闪避和暴击 很不错的被动技能 4大招分身成3个熊猫:(这里详细讲一下因为你问了)此技能是可以被打断和自己手动取消的 所以不要轻易按S或者被别人控制的瞬间开大 以免浪费CD 火熊猫没有主动技能被动是一个类似献祭也就是辉耀的技能 火熊猫的移动速度是极限的 攻击力很高 但是本身比较脆弱;风熊猫有三个主动技能①吹风C效果类似于风杖但是持续时间会比风杖长很多②驱散D一般很容易被忽视的技能 驱散范围内的魔法效果 平时人们都是用他来手动驱散掉自己释放的吹风技能为了避免等待 但其实这个技能神奇的地方在于他可以驱散掉全能骑士、大树的大招 所以在特定情况下无比有用!切记这点③疾风步W这个不多说了就是隐身 实际用处仅仅出现在其他熊猫死了 因为复活顺序是地火风 火猫很容易死的 所以即使风猫用疾风步隐身了 还是会在大地熊猫身上复活真身的。
介绍完技能我推荐一下我打熊猫的加点:由于前期缺蓝所以主1技能副加号来弥补这一点 6级点大招 7及C满了以后 考虑先升满被动醉拳有大加大之后再根据情况和局势升满酒雾或者优先黄点(1+1+14133343....)有大招之后的具体操作呢:人不多的小规模PK就是先走上去C踩敌人然后A在减速效果之后考虑大招或者D减速杀之;团战尽量C中多的敌人 然后直接开大 操作地熊猫D晕住你要优先杀掉的英雄(一般为脆皮带控制的)然后TAB切刀风猫C吹起一个有保命技能的DPS或者一个控制 保证对面不能很好的链接眩晕技或者保证对面DPS无法输出 吹起后操作3个熊猫一起A你之前晕住的英雄秒掉 如果团战很快赢了就可以考虑回来蹲还在被吹起的英雄 可以用风熊猫的D驱散来提前结束吹风效果。
之后介绍下我习惯的出装:由于需要走位去C所以相位鞋是最佳的选择 逆风或者决定肉的话也可以考虑假腿撑属性 团战的核心装备就是跳刀了 有了跳刀就可以类似ES牛一样的选一个好位置踩地板做团战的先手 也可以很好的保护自己 比如你红血开出大招保命 然后留意下变身的时间跳 快消失的时候就要注意操作跳刀的快捷键了 双击或者点地方都可以达到红血还原大熊猫的瞬间跳刀逃走 大熊猫的A杖进行过加强之后又削弱 不是说必须出 但是路人里还是比较推荐的 毕竟加强了大招的持续时间和减少了CD时间 还是比较强的 因为熊猫中前期就是靠大招吃饭的 现在的版本土熊猫可以继承本身的光环物品 也就是说强袭祭品可以考虑出分身后也是会有效果的 如果局势很顺的话狂战斧也可以考虑但是狂战不撑属性 对熊猫的好处只是在于大招期间的真身回血回蓝和真身踩地板之后A几下的爆发 熊猫在持久战中会越来越弱大概在45分钟以后 因为当对面DPS起来装备后 杀地火风猫如同切菜 所以推荐中期后熊猫转肉装 心冰甲强袭都可以 然后大招就不用来杀人了 用来保命 基本DPS都是靠本身输出了
打了很多字 很久不来知道了 今天心血来潮了算是和你有缘吧点进了你的帖子 就来回答一下我玩熊猫这么长时间的理解 不保证一定是最好最犀利的教程 但是都是我实战中自己感觉自己使用的套路 希望对你有帮助~

❻ 关于DOTA大熊猫操作问题

熊猫为什么强,就在于他大招大团的先手冲脸能力和小规模遭遇的单杀切后排能力。

具体操作是跳C开大,若是你不做其他操作,默认是同时选中3个熊猫,而编组中第一个肯定是大地,直接按D扔石头,然后A过去,接着TAB切换或者点选风熊猫(操作速度足够的话建议点选,因为编组的话很可能A不出疾风步伤害)W开出疾风步,然后A出伤害。

在对方醒了之后吹起来等CD或者队友支援,记得不要等自然落下,吹在空中的时间太长情况多变,风猫的D也就是驱散技能也是一大精髓,吹上去净化下来或者打团是驱散对面的正面BUFF,例如MEK,笛子,或者全能的E。在框选全部使用冷却时间结束的D,如此反复、、、、

❼ 有谁知道dota里面最多能出现几个熊猫

蓝猫1
熊猫分身斧3-1=2
熊猫大招3-1=2
蓝猫分身斧3-1=2
蓝/熊猫幻象符最多一时间两个符就是多加4
水人大招1
毒狗增加的2个
1+2+2+2+4+1+2=14个*兔子大招的=28

答曰28个,还能更多的求解释

❽ dota中为什么三猫或者四猫五猫体系胜率偏低

先说一下四猫的配置(蓝猫火猫土猫紫毛)。

设计的理念都是,高操作性,不稳定,高难度技能高收益,高机动性,高装备依赖度。

以高机动性来说,蓝猫有滚,火猫有飞,土猫有滚,紫毛有跳有异化,都是切入切出战场的好技能。如果再配上很强势的其他技能的话,会显得太过于强大。

所以四猫的技能普遍操作多,命中率低,且爆发较低。所以四猫普遍 技能容易空 怕bkb 怕沉默。

在控制方面,土猫拉滚 火猫炎阳锁 紫毛残像都是可以被躲掉的,只有蓝猫的拉是指想的。爆发方面缺少直伤技能,且没太多物理伤害,一方面怕bkb,一方面比较需要装备支撑才能打好。

而且高机动英雄一般不肉,吃不了太多技能,没法对刚。

所以蓝猫火猫双大哥,经常光速切掉对方辅助,然后被敌方三大哥三个莽汉开bkb冲的七零八落。要是再配合上紫毛和土猫,四个人定位重叠多,缺点无限放大。

要是再3号位配个熊猫,打团七只猫。解说只好:“土熊猫先放个晕,然后土猫接了一个滚,蓝猫吹了对方酱油,哦不是,是风熊猫。然后对方三bkb齐开!火猫飞走,蓝猫滚走,土猫滚走,紫毛异化接大招逃走。留下熊猫三个分身风中凌乱。。。。”

蓝猫:我中!

紫猫:你说啥?

酒仙:我也可以中!

火猫:我也是中单,大哥们!

土猫:知不知道最近我中单也挺火的[抠鼻]

我玩dota10多年了,你先说说啥叫三猫,啥叫四猫。

暂且认为蓝猫、火猫、土猫等都在一方,称为三猫四猫,那这个问题太失水准了。就好比为什么5后期体系为什么胜率低?为什么5敏捷体系为什么胜率低一样的。这种特殊性的阵容胜率都是偏低甚至为0。因为dota是5V5,靠的是10个英雄的平衡性和彼此的制约性,而不是依照你所说的名字归类,或者属性归类,这不是选阵容的目的。甚至这样的阵容基本没有胜率可言。

dota讲究阵容,要求是辅助、控制、推塔、dps、aoe等等,双核、四保一、速推等等阵容都有存在的价值,而不是从英雄的名字来选5个人就能打dota了。

四猫其实阵容很不错的。有软控、有输出、有前后期、有肉盾、有切入,唯一的缺点就是少个硬团控,来个coco、牛头、sk、抄袭什么的就很好了。当然阵容是死的人是活的,阵容再好也要看操作者。

因为太容易被克制!也许对线都不吃亏,一旦打团,对面沉默一嗓子下去就团灭了。数猫并存体系,一旦有一路崩了,就不成体系了。

你好,很高兴回答你的问题

本人dota也是玩了10多年,四猫体系还是很不错的

阵容可以,问题是玩家操作行不行是一回事

蓝猫打一号位,优势路先手切脆皮

火猫打二号位,带线输出

熊猫打三号位,劣势路肉盾加输出

土猫打四号或者五号,辅助加游走

猫系宠物5个有五个都是中后期,前期崩盘,中期无力,后期凉凉。

❾ dota熊猫酒仙为什么可以分身成9个

imba的版本,至于你说的其他特殊之处,我从网络知道给你拷一下过来吧。

DOTA IMBA是个什么玩意儿
IMBA是英文imbalance in banlance的缩写,翻译为不平衡中的平衡游戏。比OMG还夸张的唯戚娱乐地图DotAIMBA.最新版本为DotA IM 3.79E。DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。现版作者是米米亚。
DOTA IMBA的特色
IMBA有着以下的几个特点
1.强大的技能和英雄 dota imba
可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。
在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)首山贺和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。
在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回家读秒。许多英雄的定位也可能有所改变。
2.游戏的不可预测性
很多人玩IMBA都喜欢ak或ss,在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品还是坑爹货就看自己的运气了。
3.较高的娱乐性
比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
IMBA与常规dota
相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。总的来说,IMBA是一种十分优秀的娱乐地图。
符文系统
1.利刃:增加3点攻击,每等级额外增加2攻击,25级增加53攻击力,255级(ul模式)增加513攻击,击杀英雄的金钱增加20%
2.坚盾:增加1点护甲,每等级额外增加加0.2的护甲,25级增加6的护甲,255级增加52防死者派亡损失金钱减少35%
3.轻身:移动速度增加9点,每等级增加1点移动速度,25级增加34移动速度,255级增加264移动速度(最多522),复活时间减少20%
4.专注:生命/魔法恢复速度增加0.8/秒,每等级额外增加0.2/秒的生命魔法恢复,25级增加5.8/秒的生命恢复,5.8/秒mana恢复,255级增加51.8/s生命恢复,51.8/s魔法恢复,买活间隔减少7秒
5.刚毅:增加90点生命上限,每等级额外增加10的上限 ,25级增加340生命上限,255级增加2640生命,每秒额外增加1的金钱补助。
6.能量:增加21点法术能量,每等级额外增加4点,25级增加121点法术能量,255级增加1041法术能量 增加18%的魔法抗性

❿ 我特喜欢熊猫,dota中的熊猫厉害吗哪只又是其中最厉害的呢最好说说要配哪些装备和技能。谢谢

目前DOTA6.76版本中有三只熊猫,分别是熊猫酒仙、灰烬之灵和风暴之灵,分别是力量、敏捷、智力英雄。各自有各自的特点,熊猫酒仙的大招是元素分身,可以变成三个不同的熊猫,灰烬之灵和风暴之灵的大招类似,是机动性很强的英雄。
熊猫酒仙出装思路:相位鞋、战鼓、跳刀、A杖、龙心
灰烬之灵:秘法鞋、先锋盾、分身斧、冰眼、蝴蝶
风暴之灵:假腿、紫苑、羊刀、冰甲、血晶石、黑皇杖

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