dota2蝴蝶怎么打
❶ DOTA2美杜莎怎么玩
您好,美杜莎是dota2中最大的后期之一,前期对线强势,在队友压力不大的情况下可以先出点金手更好的发育,之后迅速farm林肯,保障自己的生存,有魔法盾以及大招的存在,敌人很难gank到美杜莎,在林肯之后可以选择分身斧蝴蝶的路线,也可以尝试大电锤冰眼,都是很好的选择,团战中开大,放C,A地板,掩护队友,开启分裂箭输出对手,总之,美杜莎是一个刷起来很imba的英雄,所以美杜莎的要领是要会打钱。感谢您的提问,还有疑问您可以继续提出。
❷ DOTA兵器谱——蝴蝶:蝴蝶振翅,卷起风暴
“蝴蝶振翅,卷起风暴”
DOTA无疑是一款伟大的 游戏 ,而它的伟大,很重要的一点,便是极为成功的装备系统设计。花样百出的装备和物品成就了DOTA,而DOTA又何尝没有成就它们?十几年过去,如今DOTA当中那些经典的装备,早已经成为众多玩家心目中难以割舍的一部分,甚至是一种崭新的 游戏 亚文化。或许武器和英雄不同,没有那些曲折离奇的背景故事和炫酷的皮肤至宝,没法第一时间凭感官刺激引起我们的共鸣,但是它们默默的存在在那里,不曾离去。而我们都知道,若它们像那些现实中的兵器一样刻有铭文,那它们一定早已镌刻上了DOTA的精神。
DOTA当中,有所谓“属性装”的说法,提供大量力量、敏捷或智力的神装,典型代表便是蝴蝶、龙心、冰眼等等,在DOTA中是大巧不工扎实强力的代名词,相比吹推绿隐跳这类杂技装备,它们价格昂贵,也没有什么花里胡哨的主动技能,欠缺了几分灵性;但是,它们才是你能赢下一局 游戏 最大的物质基础,几行干瘪瘪的数字,在大部分时候,作用反而更大。今天我们就先来聊一聊第一件——蝴蝶。
物品信息:蝴蝶
与其他闪避效果为非线性叠加。
+ 35敏捷
+ 25攻击力
+ 35%闪避
+ 30攻击速度
只有最强大最老练的战士才能携带蝴蝶,但它也提供无可比拟的战斗灵活力作为回报。
蝴蝶加入 游戏 的时间很早,早在冰蛙还未接手DOTA的时候,在5.XX版本,也就是羊刀时代,蝴蝶就已经加入DOTA装备商店了。
版本重要更新 历史 :
6.42
图纸的价格从1400增加到1800(总价格从5950增加到6350)
敏捷加成从25点增加到30点
攻击力加成从25点增加到30点
攻击速度加成从25点增加到30点
闪避几率从25%增加到30%
6.49
鹰歌弓的价格从3400降低到3300(总价格从6350降低到6250)
6.50
短棍的价格从1150降低到900(总价格从6250降低到6000)
6.60
现在需要闪避护符,取代一个价格为1800的图纸(总价格仍然为6000)
6.73
闪避几率从30%增加到35%
6.79
闪避现在递减叠加,而不是几率最高的覆盖其他的
6.82
增加一个主动技能
振翅:
牺牲闪避效果,获得短暂的额外移动速度
移动速度加成: 20%
持续时间: 8
冷却时间: 35
注意: 持续时间内只有蝴蝶的闪避会被禁用
6.84
价格:
鹰歌弓的价格从3300降低到3200
短棍的价格从900降低到875
总价格从6000降低到5875
振翅
移动速度加成从20%增加到25%
持续时间从8秒降低到6秒
攻击力加成从30点降低到25点
6.86
振翅
移动速度加成从25%增加到35%
持续时间从6秒降低到4秒
6.87
闪避护符的价格从1800降低到1700(总价格从5875降低到5775)
振翅的冷却从35秒降低到25秒
6.88
敏捷加成从30点增加到35点
7.00
闪避护符的价格从1700降低到1450(总价格从5775降低到5525)
7.07
振翅
主动使用时不再禁用来自蝴蝶的闪避
持续时间从4秒降低到2秒
7.07d
攻击力加成从30点降低到25点
7.17
闪避护符的价格从1450降低到1400(总价格从5525降低到5475)
7.20
不再拥有振翅
纵观蝴蝶的版本更新 历史 ,可谓是一部经典的跳楼出血大甩卖,价格从最高点一路下跌,在6.42版本提质提价之后,蝴蝶再未涨过分文,与此同时各项属性却依旧如故,DOTA一直以来加快 游戏 节奏的修改大方向从中可见一斑。
属性装小到树枝,大到蝴蝶冰眼龙心诸位大件,一个突出的特点便是均衡扎实,攻防兼备,由于DOTA继承了WAR3的英雄属性机制,英雄做出主属性装备后可以得到攻击力加成,大部分属性装在偏向攻击/防御的同时,多少还能兼顾另外一边。这也成了属性装最大的优势,蝴蝶也不例外。
从6.42版本全方位属性上涨之后,蝴蝶就一直是敏捷系物理核心青眼有加的属性装,它总共能够为一位敏捷英雄提供60点攻击力,65攻击速度和35%的闪避,还得算上敏捷额外提供的护甲加成,可以说,除了没有血量加成,蝴蝶各方位的全面加强对于一位敏捷物理核心堪称完美,称得上攻防一体。合成之前,单论鹰角弓、短棍和闪避护符,它们都称不上性价比多高的装备,但一旦三者相聚为一,蝴蝶出鞘,战场之上众人都会为之胆寒。
DOTA当中能称得上质变的大件不多,但蝴蝶绝对能占得一席之地。论攻,蝴蝶提供的高额攻击力不逊于大部分直接增加攻击力的装备,同时它还额外提供了高额的攻击速度;论防,35%闪避在金箍棒还没有克敌机先的时代,简直是令对方物理DPS欲哭无泪的存在。 在DOTA1当年,颇有新手不熟悉闪避机制,选择怒出N把蝴蝶,自以为百分百闪避物理免疫所向无敌。
物理闪避如此强大,蝴蝶配上敌法这样天生魔抗极高,或是美杜莎这种魔法护盾护体皮糙肉厚的英雄,完全达到了1加1大于2的效果。攻防一体,名不虚传,6.82版本,蝴蝶还增添了名为“振翅”的主动技能——以暂时牺牲闪避为代价,提供 短时间内爆发式的高额移动速度 。蝴蝶的确应了我们都熟悉描述蝴蝶效应的那句话:“ 蝴蝶轻轻的一振翅,在海峡的对岸便掀起一场风暴 ”
不过冰蛙大手一挥,7.20版本大改版,装备移动速度加成大改,所有鞋类移动速度都改成了百分比加成,顺带的结果就是原本属于蝴蝶的振翅,被无情砍没了。可怜的蝴蝶就此折翼,如今它再次回复成了一件单纯的属性装,暂时飞不起来了。
说起蝴蝶,在 游戏 外,倒也有不少故事可讲。DOTA1时期的蝴蝶图标,大家都相当熟悉,一直沿用下来,在如今的DOTA2里面依旧可以看到一些当年的影子;想当年蝴蝶的背景描述,可是狂拽酷炫吊炸天......“ 法师之战中用魔法锻造而成却从未出鞘的宝剑 ”,光是“从未出鞘”四个字,就足以说明这是一把怎么样的神兵利器了。相比之下,DOTA2里的文字描述就太平淡无奇了一点,实在配不上蝴蝶这样的神兵,建议V社以后可以完善一下。
神兵利器配上了一个如此诗意的名字,蝴蝶广受大家欢迎也就丝毫不令人意外了。在日本人略显中二的传统说法中,蝴蝶被看成是“死者”和“灵魂”的象征,甚至还肩负有“把你也拉到死者世界”的重任,或许正是如此,在DOTA中同样剑下亡魂无数的它,被赋予了这么一个华丽的名字吧。
我们都爱蝴蝶,期待它再次振翅卷起风暴的那一天。
❸ dota2巨魔战将怎么打 方法介绍
DOTA2巨魔战将绝对给力的战斗攻略
巨魔战将是DOTA2中新加入的英雄,每一个同学对于巨魔战将肯定都有自己的理解。我们来看看巨魔战将的特点,分析适合打哪一个位置。希望对大家有所帮助。
1.巨魔加点。
走3人路Gank打法出门可以先加2技能,减速,争取杀人拿1血,还可以远程补刀。
大部分还是走边路,推荐优势路,出门1技能,血量 护甲 攻击都很合适,补刀对线都很high。
一般是1223242111,也就是优先2技能,1级3技能,然后补满1技能,有大加大。
2.打野 ROSHAN
先升级被动来打野什么的做法并不理想,打野也是先慢2技能(旋风飞斧)更快。如果奔着偷肉山的话,可以绿鞋支配,召唤个蓝胖子,6级就可以偷掉了。
3.对线
有小圆盾的话,对付远程对点的人,可以扔出斧子,切到近战状态吃物攻,小圆盾格挡的更多。
面对要吃AOE、控制的时候,一定保证自己在近战状态,多血多护甲,控制结束后移动速度也更快。
2级巨魔对线的时候,单打基本没人打的过他,1对1,2个技能加一起200伤害,3秒30%减速 60%miss4秒。所以,巨魔当3号位保护1号位大哥的打法是我个很不错的新打法,VS,冰女绕后完全跟巨魔完全不是一个档次。
4.装备
所有鞋子都尝试过,绿鞋常驻心中,保证逃跑和追击速度,能保证对线不用买瓶子、回5、吸血等等,可以早点出第一个装备。相位假腿的同志们肯定会遇到状态不满,被迫吸血 回5或者运罐子的尴尬。特别是队友不出骨灰和梅肯的时候。
一般绿鞋魔棒少不了,巨魔很缺蓝,一般我会补圣殿和战鼓,堆蓝上限和蓝的回复。
这些都是前期装备。
中期顺风推荐隐刀,逆风直接BKB把,求队友控制能安心打个3、5秒。如果是1号位,第一件可以考虑电锤刷。
后面的装备,一般是把圣殿升级到祭品。然后刷一会。巨魔不缺攻速,大件选择上,基本都很适合,敌方无力输出多,要硬碰硬就出蝴蝶,对面有闪避就出金箍棒,如果想要较高的输出爆发力,那大炮也是可以不错的选择,秒杀脆皮法师还是很好用的。
总结下基本路线:绿鞋 大魔棒 圣殿 战鼓 隐刀 祭品 BKB ,然后蝴蝶/金箍棒/大炮
5.打法
Gank:能绕后最后,直接远程A2下,没逃生的直接点人对他放减速的飞斧。然后切近战直接开斧子转,并且普通攻击。特别说2个技巧,第一,远程形态的减速斧子开始很不错,但是减速范围没有飞行距离那么远,大概就700码左右的减速范围,视野范围大概有1200左右。第二,近战形态致盲伤害斧子,因为有持续时间,不用等到人身边才开,只要和目标不是很远。可以减速之后立马开,方便等CD。这个技巧打野、收兵也是很好的。
团战:第一,冲阵型的时候,看到自己要吃控制的一瞬间,近战姿态甩出斧子,保证自己在受到对面控制的时候,因为中有致盲效果而出现物理攻击的miss,不能有效集火到你。第二,输出的时候看清楚对面的阵容,如果鱼人人马斧王一大把,远程输出也是很好的,开大之后丢斧子也很疼的。第三,追击的时候,对面血量多的话,直接斧子转完,减速还在的时候A几下,然后跟着走等下一个转,不要切远程A几下就追不上很尴尬。如果血量少直接切远程A一下,然后立马切近战保证速度优势,hit and run,如此往复,往往能多A几下。
隆重介绍一个小技巧,可能算作BUG。巨魔远程状态下攻击,斧子扔出去的一瞬间,切换近战姿态,这下远程攻击是会享受10%几率击晕的。也就是你满级1技能(狂战士之怒)可能有10%的几率,扔出2秒的眩晕效果。所以,巨魔一定要远程A完切近战,不光为速度优势,击晕也是很重要的。
巨魔战将Troll Warlord扎·拉卡Jah`rakal缩写:TW初始数据
17 + 2.205
21 + 2.75
13 + 1.00
生命:473
魔法:169
护甲:1.94
攻击力:38-56移动速度:
视野范围:
攻击距离:
弹道速度:
攻击前摇/后摇:
施法前摇/后摇:
基础攻击间隔:300
1800/800
500
1200
0.3+0.3
0.51+0.3
1.7激怒巨魔是非常轻松的一件事情。巨魔这个种族的特点是容易动怒,喜爱争斗,靠着争吵和打架度日,不会错过任何话茬扯着嗓门与人争辩。男性巨魔在女族长的统治下在地下洞穴长到成年,终日饭来张口,游手好闲。通常在成年后他们还会待上数年,女族长继续负责他们的吃喝拉撒。当年轻的巨魔最终离开地下的洞穴时,他们会找到同类三两成群,组成团伙四处游荡,高声抱怨各种琐事。 既然巨魔生性爱吵架,可以想象下一只巨魔因为太难相处被族人赶走是件多么稀罕的事。比如巨魔战将的经历,来自霍文林地深处的巨魔商人。他是如此的轻信别人,言语又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也发现难以与他相处。特别是有一次他用嘲讽的语气声称刚才突袭抓住的狮子他也该分到一份时,他的同伴们爆发了。他们把矛头都指向他,用棍棒痛扁了一顿,还把他赶出了露营聚集地。他因为这次驱逐暴跳如雷,第二天回去的时候已经全副武装,一个接一个地把同伴杀光。接着他立下血誓:此后成为一支战斗力量为自己卖命。现在他以巨魔战将的称号在世界上游荡,言语尖酸,动作凶猛,作为一支单兵军队里高高在上的高级指挥官。点击查看英雄技能点击查看出装加点
DotA2巨魔战将技能
狂战士之怒
允许巨魔战将使用他的飞斧进行近战攻击,获得额外的攻击力、攻击速度、移动速度、生命值和护甲,并且攻击有一定概率击晕对方。狂战士之怒会改变旋风飞斧的作用机理。
技能细节技能无目标切换。
近战时有重击效果。
攻击力加成:
移动速度加成:
基础攻击间隔:
生命值加成:
击晕概率:
眩晕持续时间:
击晕伤害:15
20/20/20/30
1.55
100
10%
0.8/1.2/1.6/2
20/30/40/50
旋风飞斧(远程形态)
巨魔战将掷出手中的五把飞斧,减速并伤害前方900范围锥形区域内的敌方单位。
技能细节伤害类型:魔法
只对英雄单位有效果
远程形态和近程形态不共享技能CD
魔法消耗:
冷却时间:
飞斧伤害:
减速持续时间:
移动速度减缓:
攻击距离:
飞斧的作用半径:50
20
75
3/3.75/4.5/5.25
30%
900
100
旋风飞斧(近战形态)
巨魔投掷出两把斧头,在自身周围盘旋,对敌方单位造成伤害,并使他们部分攻击落空。
技能细节远程形态和近程形态不共享技能CD
伤害与致盲效果对普通单位同样有效。
魔法消耗:
冷却时间:
伤害:
作用范围:
致盲时间:
攻击落空概率:50
12
75/125/175/225
450
4/5/6/7
60%/60%/60%/60%
热血战魂
当巨魔战将持续攻击同一个目标时,他会攻击得越来越快。如果改变目标,则额外的攻速加成清零。
技能细节改变进攻对象会清零攻速加成
最大叠加层数:
每层效果攻速加成:
增加攻速上限:2/3/4/5
20
40%/60%/80%/100%
战斗专注
巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性,极大地提升友方单位的攻击速度。
技能细节对幻象单位没有效果
对所有友方英雄单位有效
魔法消耗:
冷却时间:
专注持续时间:
攻击速度加成:
作用范围:75
30
7
60%/120%/180%
❹ 《Dota2》7.28美杜莎打法分享
Dota2的7.28版猜老本已经推出,新版本下该如何使用好美杜莎呢?下面就给大家带来《Dota2》7.28美杜莎打法分享,以供玩家参考。
英雄分析
初始属性
基础属性中,重点关注移速,275的移速使得美杜莎及其缺少机动性,在对线遇到减速时分头疼,团战中追人也很困难。出事的护甲和血蓝也都不多,可以说一级是非常弱的。
技能
1、攻击力的折算是最后总和的折算,意味着出属性装和纯攻击装效果一样
2、在打野时剩一个怪的时候关掉分裂箭,打人同理
3、疯脸等沉默会无法开关
4、后期基本不会关掉
5、打建筑单位(塔、基地、墓碑、灵光、凤凰蛋、骨法棒子等)分裂箭会分裂周围的其他单位,但是打其他单位时并不会分裂到周围的建筑单位
6、主目标的伤害和次目标相同
1、秘术异蛇无法被躲避(跳刀等闪烁技能)
2、远古单位能回很多蓝,屯一些远古没蓝了c一下直接回满
1、只能吸收收到的70%的伤害
2、后期应该一直开着
1、额外提升50%移速,一定程度解决了美杜莎缺乏机动性的问题
2、非常强的反手技能,配合团控效果很好
非常强力的A帐效拿好果,石化效果继承大招的数值,集控制、伤害于一身,并且还增加了血蓝上限
魔晶效果搭配A帐非常不错,是针对一些英雄的特定解,例如:小强、lion、宙斯、黑鸟等英雄
魔晶能够反弹指向性物品,面对对方没有开bkb的大晕先手也是不错的选择
即使林肯抵挡了技能魔晶也会反弹
中单orCarry?
都可以,但是更偏向于打1。中单更需要基本功扎实,1打1不能被打爆,同水平下打的比较好也是互肥,移速也比较慢,不能控符,不能支援。更推荐打1。
加点
主2副1,前期可以留点学一级魔法盾
顺风顺水线上毫无压力
对线学了一级魔法盾
两级大区别不大,但是其实和先学魔法盾差别也不大
天赋非常固定,尤其注意是15级和10级天赋不要点错
装备选择
出门装
带比较多的药的情况,面对消耗能力强,线上压力大,酱油弱势的情况
带一组药,线上压力小,属性装出多一点,酱油给带药或者有奶
中单常规出装
过度装备
出门装选择很多,根据实际情况调整,目标是到了中期的过度装备
大魔棒必备,魔棒对于美杜莎的意义十分关键
双系带如果实在太惨的话出一个也行,但是90%的局基本都不会这么惨
可以选择一个风灵之纹增加刷钱效率
选择假腿不选择相位的原因
远程相位效果一般般
美杜莎并不是一个追人的核心,更多的是作为一个站桩核来打,依赖队友的控制
大招能够提供一些移速,所以对于移速需求并不高
美杜莎护甲还是可以的,并不需要相位提供的护甲
中期核心装
注意要先卖系带,把魔棒留到最后
第一件选择疯脸
通过疯脸在野区和线上狂暴刷,要注意多拉野,拉双野,吸血保证一定续航,基本不参团
第二件分身
分身到手之后已经有了一定的参团能力了,通过大招保护阵型,无论是推进还是守塔,美杜莎这个时候都可以顶在队伍的前排,通过分身解掉沉默、减速的等状态开大反打,但是此时的美杜莎输出尚未成型,遇到肉核还是比较刮痧的
有减甲技能情况此时可以考虑和队友控盾
第三件大炮
大炮之后输出得到了质的飞跃,很少有打不动的人了,此时的美杜莎也基本成型,到达了自己最强的时候,顺风局直接控盾上高,均是局可以通过开5找机会或者直接带队平推,逆风局依靠大炮的输出很有机会翻盘。
总之,一定要在大炮出来之后积攒优势,绝对不能出了大炮之后继续刷,要让美杜莎带有装备优势进入后期。
后期装备选择
常规组
常规的装备选择,通常在核心装出完之后med的血量并不是特别高,需要一件撑血的装备,可以选择A帐或冰眼,A帐可以搭配魔晶,蝴蝶在面对黑鸟这类不好出mkb的英雄非常好用
打破姜局
剑盾一波,非常强势,面对僵持局要有出圣剑的魄力
针对出装
林肯主要是为了防止对面军团蝙蝠这样的强先手,尤其是队友缺乏反手的情况,也可以防黑鸟小强骨法这种比较讨厌的英雄,总体来说是一个对策解
大电主要是用来打猴子这种幻象系,看情况也可以不出,因为美杜莎本身aoe已经还可以了
金箍棒血棘针对闪避,不过在这个版本金箍棒太弱了,有条件还是建议直接圣剑
气氛组
谁不想整个好活呢
大隐刀是可选项,但是通常是队友出,实在没人出的话也可以出,不过那时候通常关系也不大了
中立装备选择
前期苹果真的很好用,提升了med很需要的血和蓝
胸针最好给打架的队友,没人要也可以拿
搭配英雄
最大的问题主要是:对线偏弱,成型时间长,缺少爆发,缺少控制
酱油5(保线)
强势近战:尸王,穗敏升大牛,蓝胖,酒仙,发条,大树,亚巴顿
强势远程:双头龙,巫妖,巫医,神谕,痛苦之源,lina,萨尔,沉默
屯野:毒狗,光法
美杜莎作为一个线弱的英雄非常需要一个强势的酱油来保线,亦或是有酱油帮忙屯远古或大野,至少要保证美杜莎有一定的基本装之后再进野区
加强团战
凤凰,大树,谜团,抄袭,猛犸,斧王,光法,冰龙,术士,puck,马尔斯,牛,酒仙,船长,萨尔
配合美杜莎大招打出combo,帮助美杜莎留人给控制,提供输出环境
中单
冰雷卡,紫猫,火猫,女王,ts,puck,蝙蝠,
搭配一些前期作战能力强,有输出又爆发的中单
反手
毒狗,神谕,黑鸟,斧王,谜团,冰龙
无视魔免的控制或者一些关的技能让美杜莎面对bkb冲脸能够及时放出技能反打
队友装备
莲花(林肯)
大勋章
这两个装备对于med来说也非常关键,需要中单或者三号位出
英雄克制
幻象英雄
毒狗,黑暗贤者,tb,墨客
依靠创造med自己的幻象打死其余队友,可以出bkb或林肯防一下
远射程
小黑,火枪,tb,电狗,宙斯,tk
最好依靠队友的控制,或者选择跳刀、大推推等装备
削蓝
敌法、黑鸟、小强、猴子、lion
需要装备的支撑,选择出a晶增加蓝量,阵型摆好同等装备是不怕的
灵活
敌法、四个猫,puck,蚂蚁,
依靠队友控制,或者自己出血棘羊刀,不过依靠A的控制勉强够,一般不需要出自己出羊
肉
伐木机,潮汐,人马,刚被
依靠队友的大骨灰,留到最后处理这几个英雄,如果被天堂等减速限制的无法发挥尽早出bkb
其他
电魂,水人,米波,蜘蛛,炼金
电魂抽攻天然克制med,需要莲花或林肯,或者出大推推,装备好可以直接圣剑顶着抽攻打
水人后期如果有牛头完全打不了
米波蜘蛛炼金需要队友给你拉扯空间,只要度过了中期是能够有机会翻盘的
总结
这次攻略并没有说具体很详细的打法,因为美杜莎作为一个很老的英雄其实很多小细节已经是非常基本的了(比如分身带线、拉双野之类的操作),而且美杜莎作为一个后期其实是非常需要队友的,你所做的只是需要尽快的刷钱,把握强势期出山打,控盾抱团,在后期接管比赛。所以美杜莎其实更多的难点在于装备的选择和团队决策上,判断好自己的强势期,指挥队友打团就是能够玩好美杜莎的关键。
❺ dota2主宰怎么出装,我一般都是a杖 刷新 蝴蝶
主宰第一件大部分都是出A杖,但也有那些不出A杖靠硬A的,若是局势顺的话看情况还可以出个韧鼓撑撑属性,必要时追人推塔时还能加移速加攻速,A杖之后刷新也可以,但我个人习惯还是出个暗灭,然后晕锤蝴蝶什么的,打团放棒子先一阵A,快没血了一个大过去就能收。
附个人主宰胜率
❻ DOTA2PA出蝴蝶闪避效果如何计算
PA出蝴蝶的闪避和本身的模糊技能是非线性叠加的,并不能100%的享受到蝴蝶35%闪避的效果。所以并不建议PA出蝴蝶。
❼ dota2后期蝴蝶和狂战斧哪个好
dota2后期蝴蝶和狂战斧哪个好首先蝴蝶,跟闪避不能叠加,狠浪费。
其次,冰眼,绝对不是好东西,幻刺自带追人技能,不需亮袭判要粘人,需要爆发。
第三,如果对面近战够多,而且皮比较厚,你选择叠狂敬改战不错,不然不推荐,因为毕竟除了分裂没有亮点。
最后,推荐几个配装(1)打DPS或者控制出碎骨锤转深渊之刃较好,因为DPS拼的是那几秒,你晕他一禅则下他基本上就占劣势了(2)用雷锤堆攻速切法师阵容,比较有效(3)用暗灭,祭品或者金箍棒加支配转撒旦,传统DPS一刀爆(4)出分身斧,可以帮助打乱对方视野,而且可以解BUFF躲技能,比如对你上的紫苑。
❽ 浅谈一下现在dota2这个版本的蝴蝶,个人觉得这个装备现在好弱,要输出没有,要肉没有,大神们怎么看
非大神。
蝴蝶在近几个版本已经算是得到加强了,之前才是真正的鸡肋。由于一般只有敏捷英雄出蝴蝶,把蝴蝶加的敏捷换算成其它直观的属性来说就是加了65点攻击,65点攻速,35%的闪避,5点护甲,另外可以主动加4秒移速。
对比一下金箍棒和大炮,优点在于攻速和闪避,但爆发力不行。虽然说闪避被金箍棒克制,现在有了血棘更甚。但是蝴蝶作为攻速仅次于银月的攻速装,较强袭更适合一般的主流敏核。比如敌法有了蝴蝶顶塔拆高都是好很多的,高攻速配合大晕快速消魔秒人,在BLINK的CD时主动加移速黏人都是不错的。
❾ dota2打小黒出蝴蝶
题主是否想要询问“dota2打小黒出蝴蝶是什么意思”?打英雄小黑出蝴蝶这件装备。根据查询九游网得知,该句话的意思是打英雄小黑出蝴蝶这件装备,蝴蝶是data2中的一件装备,性价比很高,属于前期发力型装备,打小黑这种前期强势的英雄非常好用。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
❿ 《DOTA2》游戏中,强袭和蝴蝶应该如何选择
肯定是蝴蝶了。蝴蝶和强袭都是攻防兼具的神装,蝴蝶攻可加伤害、加攻速,防可加护甲、加闪避,给人以迅捷、灵动的感觉;而强袭在进攻方面可减敌人护甲、加攻速,防御方面可以增加大量护甲,有一种壮士断腕、视死如归的感觉。先看强袭,自身总共稳定增加护甲15点。蝴蝶,30点敏捷提升4.29点护甲(并入面板白字护甲),35%的闪避等效提高护甲。