2020dota地精配什么最强
❶ DOTA2自走棋——地精篇
开篇提示温馨提示,此套路适合划水摸鱼边吃饭边玩消磨时间,对非酋极度不友好但欧皇爽到飞起。前期就是弟中弟,但抽出橙卡以后翻身教做人。
前期不需要太多操作,就是攒钱吃利息。
地精套路核心是橙卡,飞机、潮汐、谜团、炸弹人。只要抽到其中一张就能体验到此套路的爽快之处,抽到两张就可以清场了。
开局发条技师和伐木机二选一起手,如果这两张卡都没有也可以选择小鹿或者大树都是可以了的。前期回合结束刷到地精两兄弟或者三兄弟就买,刷不出地精阵容就放弃,TK这个英雄有待修改实在是有点弱。
赏金、伐木机升到二星,然后出个精灵龙,因为TK的输出实在是太低,培养TK太不划算了。如果抽出TA、PA这种刺客就更舒服了,打架打得过就可以保持血量在一个舒服的位置,经济又好,可以速度9级加快成型,提高自己的 游戏 体验。
存钱最高存到50金币就可以,超过以后就可以搜英雄或者升棋谱。这 游戏 拼的就是后期,利息比起连胜奖励更划算。利息就是每回合开局系统根据你的存款,额外奖励你的金币,10金币利息1金,最高五金利息。
9级开始抽橙卡,抽出飞机炸弹人就基本上稳了。再加上TA,PA,杀王三刺客,吃鸡稳稳的。
别问为什么你说地精那么厉害,那你敢不敢把吃鸡图放出来。
非酋不想回答这个问题,吃(翻)鸡(车)无数把一张橙卡都没有见过的我心里很难受。
❷ DOTA地精工程师出什么装备更好
出门买让埋轮tp。魂戒指卷轴,4蓝药,直接去对面拉野的地方埋4个雷就够,小心点别封到野。因为你不在线上,对面2v1,十有八九都得拉野,拉野就炸死。
炸死后混到2级,自爆去杀一个,买鞋。
然后不要埋雷,级低了雷炸不死人。自爆1级cd3分钟。你这时候婚戒埋类收兵,出一个秘法鞋。
5级在你兵线旁边埋雷,边埋边吃经验,也不着急,自己线上有人也没事,这样一旦对面想gank你或者你家人,踩雷就死。
升到6一般黑天没过,直接中塔前放5个遥控雷(把兵液燃线推过去,别让对面看见),对面推塔就死。
这时候你已经NB了,对面会买宝石,你不要埋了,去上坡没视野的地方埋遥控,边埋边去兵线上打钱,出推推棒。这样对面即使有宝石也不敢拆雷。他只要拆雷,你用推推把他推过来直接炸死。
你这么NB,你队友也应该NB了,压制住对面,用地雷把他外塔都炸了,就蹲他家野店,不让他们买东西。路口埋晕雷,让他坦信们永远在家里呆着吧。
你如果能玩到这么孙子,你家还不赢那只能说明其他人垃圾。
❸ DOTA地精撕裂者则么出装好--别直接说神装--
首先撕裂者的清兵能力很好,大招+一个技能就能搞定一波小兵,但是撕裂者的魔法往往不够,所以最先 得出秘法鞋,其次如果你的杀人路比较顺利,可以考虑直接出血精,当然如果为了续航可以出个碰卖骨灰盒,撕裂者可以当肉,也可以控制,还能输出,所以最后可以把羊刀、希瓦、紫苑等装备补出来,对于一个总是满魔的撕裂者,对面的压力肯定大,总之,撕裂者一般在有一些中期装后便可以杀出了镇吵拦,慢慢的积攒血精御胡能量就好
❹ dota地精工程师出装
1——飞鞋不多说了,2——然后冰甲,一。是提高生存能力和战斗能力, 二。是团战起到的伤血和减移速和攻速。 三。是能够更快的刷钱(飞过去一个c冰甲刷新在冰甲,基本全收)
3——之后就是羊刀(或者看形势先出羊刀,也是很好的)你可以尽情控制对面的关键英雄,这时你也可以吧你的三级大升好了,有了羊刀基本就不缺蓝了
4——然后方便杀人就出把跳,可以跳养,不要觉得花哨,真的很有用
5——另肯是很适合tk的因为可以刷新
6——基本没什么需求了,如果喜欢红掌可以飞后就出。或者黑黄,算然不能刷新,但还是在后期很有必要,分身斧,火冰眼也不错,最后一格就看自己的选择了,肉山盾放在哪最好。。。。
切忌留钱买活
❺ 刀塔霸业地精阵容搭配
刀塔霸业地精阵容推荐六个地精搭配三个法师:地精法师、地精术士、地精刺客、光法、电棍、冰女。或者六个地精搭配三个刺客,赏金、幻刺、女王或者圣堂。
六个地精搭配三个术士:影魔、和慧兄死灵法师和炼金。或碧早者六个地精搭配大招流,大招选橙卡,如果是对战法师会唤袭选择潮汐,骑士就选谜团,宙斯可以用来打伤害抬人。
❻ 推荐一下DOTA中地精撕裂者的出装
【出门装】
吃树+大药+小圆盾+三树枝
应该是最科学的出装了,前期线上带足够的吃喝是肯定的。有人出门时不带小圆盾而换成守护指环,准备线上做出圣殿,圣殿效果是很不错,但是小圆盾配合一级的三技能前期的抗压能力和压人能力都明显比一个守护指环要好啊。小树枝前期神器,出门有钱了必然带着撑属性。
【前中期装备】
前中期需要的装备真心不多,前期有了秘法和魔棒就可以了,有必要的话出个瓶子或者骨灰盒。
一直强调地精缺蓝,回蓝装是必须的,无论是机动性还是高爆发,都要有着足够的魔法值作为基础。秘法必然作为鞋子的选择,有着出绿鞋的打法,显然不推荐啊,绿鞋只适合辅助逆风出。魔棒也是作为回复品的装备,而且还是居家旅行、杀人越货、反杀反操的必备良品,基本人手一个。
如果地精中或者说是中路的人没有做瓶子的话,瓶子也是很好的回复装,回血回蓝,小型温泉,储存的符说不定还能带来意外的惊喜。因为是个ganker,起码不是个farmer,所以没有队友出骨灰盒的话地精出一个也很好,回血效果不仅自己有用,也能给队友用,而且回蓝效果也还不错。
接下来的装备看局势了,如果说顺风,起码不是大逆风,自己发育的还不错的话就直接奔血精。血精是很适合地精的装备,有了高点数的血精之后,地精的大招就可以更平凡、更持久的使用了,大招的效果还是相当IMBA的。
如果是逆风,自己发育不好的话,就先锋吧,撑肉。不顺的时候血精有些难憋,而且一直死的话血精也没啥效果,攒不起点数的血精完全就是个垃圾,不配将近5000的价钱。还是乖乖出点肉装,保证自己的存活之后再做血精一类的大件。
肉装里面还有一件挑战,对面的法伤输出很足的话,当然要加魔抗,但是挑战微贵,不准备做笛子的话做个流浪法师的斗篷就可以了。
【后期装备】
这是个法师型的肉盾,神装无非肉盾神装和某些法师神装,飞鞋、龙芯、笛子、冰甲、羊刀、辉耀、强袭。
飞鞋是到很后期的时候才出的,快速加入战场还能省一个格子,远距离的机动性也加强了。龙芯作为传统的肉盾神装,其效果自然不用多说,算是弥补了地精力量成长不高的问题,成为一个足够结实的肉。笛子是对面法伤强力时的装备,增强团队的生存能力。
然后谈到冰甲和强袭,团战时三技能的效果很不够看的,你那么低的甲根本不够对面DPS打16下,所以后期必然要出加甲装备。推荐的是冰甲,不光加甲,还能加智力,也就是加蓝和回蓝,而且冰甲的主动技能配合上大招还是蛮爽的。强袭更注重团队效果,加甲光环、减甲光环、加攻速光环,地精加了攻速也不可能当DPS。说到团队装备,还有一件就是祭品,看到很多人关于地精后期出祭品的争论,这货出祭品主要不是给自己用的,是给队友用的,祭品是辅助后期经常出的装备,这都是常识问题了。
辉耀则是输出装,加强持续伤害,因为有血精石作为初始的肉装,也不会存在太脆就出辉耀然后被秒的情况。
羊刀,相当针对的装备,主要是作为控制装出的,有了秘法和血精,又顺到可以出羊刀的地步,那么蓝是不会太缺的,当然回蓝是很好用的,但是这5000多更注重的是控制效果。
还有一件就是刃甲,也是神器级别装备,对面的强力输出打你的时候就要哭了。
❼ dota中发条地精出装,以及路线~
发条地精,通常走的路线就是游走Gank,通常CW中都是走烈士路,配合导弹,可以收几个兵,保证经济和等级的上升,同时,还能导弹支援全屏。
出装,通常都是以肉为主,蓝帐对大的提升挺明显,好像是15S一个大,出装,出门中单的话,自己买J,4个树枝,一个吃树,一个大凯漏红,导弹的收兵升亏的同时,尽量耗盯笑烂对方的血,速度出瓶子,支援上下两路,装备方面,可以先相位,骨灰,(笛子,梅肯),刃甲,西瓦,羊刀,A帐都可以,具体要看情况而定了,希望回答能让你买一~
❽ Dota发条地精出装详细顺序,详细过程
以下尽个人意见。
(关于英雄)CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!出到A杖以后,20秒的blink技能,可以把他钩子的作用放到最大。
(关于技能)基本上,照明火箭和弹幕攻击是你主要的gank技能,因此显得尤为重要,弹幕攻击则是最主要的杀人技能。然而,1级的照明火箭可以在开局时就侦查神符,也可以看到WS在丛林中准备拿FB的敌人,所以1级的照明火箭很必要。
(推荐出装)
前期 吃树 大药 3树枝 1圆环(这样出门的CG血量高达701,单中面对很多英雄都不落下风,同时有罐子的补给还能找机会强杀对手 。同时以达到速度出瓶子的目的。)
中期 瓶子 A杖 相位 先锋盾 护腕(CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!出到A张以后,20秒的blink技能,可以把他钩子的作用放到最大。)
后期 笛子 希瓦 龙心 吹风 羊刀 A杖(发条地精是个比较全面的英雄,所以到了后期装备的选择就要依据战局了,如果需要push或真视野,就出死灵书,如果需要对付闪烁系英雄,买紫怨,如果想限制对方英雄,就出风杖和羊刀等。)
希望采纳!
❾ DOTA自走棋全地精阵容玩法介绍 刀塔自走棋地精流攻略
单位介绍
核心
(0.1)特质介绍—地精
这是地精的核心,前期看脸,加到了除了TK以外的地精or前排单位都是血赚
(被加到的单位会有一个大树树甲的特效),而在集齐了6个地精之后则是质变,大幅提高地精的抗击打能力,物理阵容在后期基本很难打穿地精,所以当你要崩的时候,孤注一掷搜炸弹人脊灶吧。
(0.2)特质介绍—工匠
加强肉质,2个+10,4个+30,薯世提高关键单位战场能力。
(1)“-120-120-120”赏金猎人
赏金我认为是地精前中期的关键人物(废物TK退群),他有樱手扮着不错的身板以及优秀的爆发,并且刺客属性使得地精拥有了切后(送死吸引仇恨)的功能。通常赏金前期切小黑小鹿甚至火枪都是很容易的(前提同级以下),而投掷飞镖这一个充能速度还行的爆发对前后排的帮助都很大(废物TK),前中期很好的弥补了地精输出不足的缺陷,在带上一点装备(减甲石,虚无等)之后效果更佳。另一个关键作用是扰乱敌法法师施法目标,有了他,你会经常看到各种反向,帕克的波是最常见的,帕克这个前期输出在被赏金摸到之后基本只会波赏金,很好地保护好了怕魔法爆发的地精前排,这个作用甚至延续到了后期。
(2)“我是新的mk2型老爷车”发条技师
发条的硬度已经被削了一刀了(10甲→5甲),但作为基本的抗线单位,发条的身材还是很优秀的。抗线单位作用就是抗线,在针对一些放技能频繁,抬手大的单位时有奇效(广播体操),另外一个关键作用是他能很好的针对TA。
(3)“你的脑袋会爆掉的”修补匠
emmm大多情况下是一个弟弟单位,基本是斩杀补充爆发的一个定位,输出效果不太理想,但是地精中期的疲软以及低成本高(10点)护甲使得他还是有存在的空间(挨打导弹怪?),看心情塞装备吧(绝望中我想起了5级大根的修补匠)。
(4)“那棵树看起来生气了”花母鸡(误)
伐木机拥有着15点初始护甲,作为地精的另外一个抗线单位,伐木机兼具了硬度与输出。在对付大量近战或者说贴脸的时候,3X3范围的一个AOE是致命的,并且CD充能都快,输出效率极高,只要前期有地精的BUFF贴在了伐木机,这把基本稳了。别问前期怎么打精灵战士骑士巨魔,问就是伐木机无敌。
(5)“我才是脑袋”炼金术士
地精的二哥,体质很肉,技能也很强,基本在一级的时候放在侧面都能够放出技能,而他的技能也很强大,持续掉血,减甲,大范围的一个亡灵BUFF,使得莽夫流瞬间成为弟弟,猎人流更脆,不过在没集齐6地精前还是一级很容易暴毙的,技能释放位置也需要主要别被刺客干扰,站位需要注意(来的早的会减轻中期很多压力,来的晚的基本在8人口也能出)
(6)“BOOOOOOM”炸弹人
地精的大哥,见过的都知道核弹清场的感觉,输出配得上SSR的地位,出现的早晚决定了一把地精的胜负,8人口秒出的欧洲人不考虑,9人口是正常情况,一星炸弹人效率较低,能上2上2,之后就能当一个伪前排来使用了,对付法师阵容好的站位有奇效(糊脸)。
(7)“来啊狂妄的家伙”矮人直升机
火炮压制永远是步兵的噩梦,同样,飞机也是法师集群的噩梦,拥有着极佳的射程以及技能,既能够提供物理持续输出,也能提供大范围魔法AOE,这样的单位,无敌好吧,往上面使劲塞装备吧。在拥有了工匠BUFF之后存活率提高了一点点,这一点点很关键,这样同级光法帕克波很难杀死飞机。但是注意,有了飞机,意味着你能苟活,有了炸弹,意味着稳了大半。
配件
由于地精的小弟在前中期的需求量还是很大的,我们很难搜到,所以我们后面的8个格子通常都会空出来好多,这些格子给了我们运营的空间,该买就买,买了再卖又不亏钱,还能卡其他人,在自己不卡利息的时候,为什么不填满格子呢?并且这些运营通常能让我们抗住中期的疲软期,顺利过渡到后期。下面列出几个常见的配件:
(1)德鲁伊套小鹿大树
德鲁伊套永远都是速爬科技的首选,但是需求量很大容易被卡,能升级起来肯定好,但是如果升不到3星了,该放手的时候懂得放手,毕竟这一套通常是用格子来换科技。这一套的理念就是用强大的回复技能使地精前期的发条伐木机两兄弟能够站住,打出输出,所以只是辅助,别捡了芝麻丢了西瓜。
(2)猎人亡灵娜迦配件
小黑nec亚巴顿lichmed潮汐
常见的情况,小黑加一个亡灵过渡中期,小黑前期需求量较大难搜,但是如果搜到很多她的低成本高输出在中期能够很好的弥补地精缺少远程输出的弱点,到了后期可以组成3猎人阵容;
亚巴顿比较好搜到,缺少抗线时的选择;NEC是中期最好的选择,提供了回复与减甲,小号炼金;
51是后期的高科技时的救命道具;
MED与潮汐提供控制与猎人组件,不过最关键的还是魔抗,这能够让法师阵容没办法瞬秒我方核心,让我们扛过第一轮爆发。